Visual C++基础入门教程-第6课:加载图片
Visual C++ 2010入门教程(精编版)

Visual C++ 2010入门教程作者:董波日期:2010.06.14Baidi Blog:/new/dbfr2011818寻梦不止,学习不止。
天行健,君子以自强不息;地势坤,君子以厚德载物。
organized by denova@2012.05.24写在前面在我还在上学的时候,我选择了C++,最初我用VC6作为我的IDE,我看过很多本C++的教材,有的适合我,有的不适合我,其中有一本叫《Visual C++ 2005入门经典》的书帮了我不少的忙。
因为通常的C++教材都只会介绍C++的语法什么的,很少会告诉我们如何去编译、运行,告诉我们什么是控制台程序,什么事Win程序,什么是GUI程序,C++能干什么,VC和C++的区别是什么。
现在有很多的朋友应该也有这些问题吧?学C++用C++也有几年了,算不上熟悉,算是初窥门径吧,我想我应该做点什么帮助一下那些和曾经的我一样困惑的朋友,特别是学生朋友,告诉他们他们所困惑的问题的答案。
记得我学C++的时候,没有人教,有的时候也走了不少弯路,甚至连调试也不会,也不知道可以通过看调用堆栈看调用次序,还自己慢慢的去搜索,好傻啊。
接下来我会做一个《Visual C++ 2010入门教程》系列,用来帮助初学者。
刚开始学的时候是很痛苦的,这个我深有体会,特别是身边还没有人能够指导一二的。
内容主要涵盖在Windows下面使用C++进行开发的常见内容,Visual Studio 2010的使用,如何创建新项目,如何调试,如果配置项目属性等等,另外还会介绍Visual C++ 2010中新加如的一些内容,包括一些新的STL组建,一些新的语法支持等等。
由于本人水平有限,其中难免有错误,希望大家谅解,如果大家有发现问题还请务必及时指出来,否则误导了他人我就罪不容恕了。
注意,本教程非C++教程,不会教你C++,只会教你如何使用 Visual C++ 2010去练习去学习其它C++教材上面的程序。
说课课件展示

课前思考
知识点及举例
高考题型
课堂总结
①AddItem 方法——向列表框中添加列表项 格式: List1.AddItem string [,number] ②RemoveItem方法——删除指定列表项 格式:List1.RemoveItem number ③Clear方法——删除列表框中的所有列表项 格式:List1.Clear ④ClS(清屏)方法——清除窗体或图片框中的图形或文字 格式:Object.Cls
格式:list1.RemoveItem number 说明: number可以省略吗? 它是必选参数,是一个整数值,指定
即将从列表框中删除的列表项的
索引值
例如:List1. RemoveItem 0
上一页 下一页 返回VB举例
课前思考Leabharlann 知识点及举例高考题型
课堂总结
删除或清除 Clear方法——删除列表框中的所有项。 格式:List1.Clear ClS方法——清除窗体或图片框中的图形或 文字。 格式:Object.CLS
课前思考
知识点及举例
高考题型
课堂总结
看图回答问题: 向图中列表框添加列表项 有几种方式? 1、在程序代码中用列表框 的list属性 2、在列表框的属性窗口中 设置list属性 3、通过additem方法
上一页 下一页
课前思考
知识点及举例
高考题型
课堂总结
※ RemoveItem方法——删除指定列表项
教材内容,学情分析
• 本课的授课对象是职高二年级学生,学生在初 步掌握列表框的功能、属性和常用事件的基础上 学习,学习难度有所降低。
教材内容,教学目标
知识目标:1、列表框的概念及应用 2、熟练掌握列表框的常用方法 能力目标:1、能说出列表框的基本用法 2、能用列表框处理简单的问题 情感目标:培养学生在VB中正确使用列表框的习惯
Visual_Basic6.0_基础知识(完整版教材)

第1章Visual Basic 6.0 基础知识完整版教材§ 1 Visual Basic 的基础知识一、概念和术语1,对象(Object )事物都可称作对象,比如桌椅就是对象,在Visual Basic 里对象主要分为两类:Form 和Control 。
Form:窗体或称表单,其实指的就是window。
Control: 控件,指的是各种按钮、标签等等。
2,属性(Property)指的是对象的属性,比如姓名、性别、民族、籍贯都是你这个对象的属性。
Caption、Left、Name 是一个命令按钮的属性。
3,事件(Event)事件是发生在对象上的动作。
比如敲桌子是一个事件,它是发生在桌子这个对象上的一个动作。
比如Click、Dblclick 或LostFocus 是发生在文本框控件上的事件。
然而事件的发生不是随意的,某些事件仅发生在某些对象上而已,比如“逃避早操被抓住”可以发生在学生这个对象上,但它不会发生在老师这个对象上。
4,方法(Method )这是一个直译,是一个较难理解的概念,它是对象本身内含的函数或过程,它也是一个动作,但不称作事件,在Visual Basic 里,方法和事件是这样的:事件:Private Sub 对象名_事件名(事件内容)End Sub方法:对象名.方法名所以方法是一个简单的不必知道细节的无法改变的事件,同样,方法也不是随意的,一些对象有一些特定的方法。
如果以上概念你记不住,不要紧,实践中你会明白一切,请继续学习。
二、Visual Basic 的开发周期1,想清楚你想做到什么;2,拿起笔在纸上画出你的用户界面;3,拿起鼠标在屏幕上画出你的用户界面,确定对象的属性;4,告诉计算机你要做的事;5,让程序运行,看看能否工作;6,如果不能工作,不必难过;7,找出那个错误,重新开始。
你应该养成一些良好的习惯,这样在你编大程序时不至于丢三落四,为一些本来可避免的错误反复做第六步和第七步。
VB教案(1-3章)省公开课一等奖全国示范课微课金奖PPT课件

Private Sub Text1_KeyPress(KeyAscii As Integer)
Dim aa As String * 1
aa = Chr$(KeyAscii)
' 将ASCII码转换成字符
Select Case aa
Case "A" To "Z"
'大写转换成小写
aa = Chr$(KeyAscii + 32)
有关属性设置
Name Form1
Caption 颜色、对齐、MousePointer=99,MouseIcon=Key04.ico 鼠标属性例
Label1 Label2 Label3 Label4 Label5
左对齐 居中 自动 背景白 前景红
Alignment=0, BorderStyle =1 Alignment=1,BorderStyle =1 AutoSize=True, WordWarp=False, BorderStyle =1 BackColor= &H00FFFFFF&, BorderStyle =0 ForeColor= &H000000FF&, BorderStyle =0
23第23页
窗体和基本控件
一、通用属性
1. Name名称属性 创建对象名称,有默认名。在程序中,控件名是作为对象标识而引用, 不会显示在窗体上。
2. Caption标题属性 该属性决定了控件上显示内容。
3. Height、width、top和left属性
Left
Top Width
Heig ht
第24页
• KeyPress(KeyAscii As Integer):同上,并可返回一个KeyAscii参数 即所按键值存放在参数KeyAscii中。 比如:对回车判断 KeyAscii=13 • LostFocus:当控件失去焦点时发生。 • GotFocus:当控件取得焦点时发生。 惯用方法
郝斌自学C语言

2011/6/23
w
页码,3/6(W)
《2011年LAMP兄弟连新版原创视频教程:细说 PHP》更新至第106课[压缩包]
《Android开发视频教学》 /Android开发视频教程--更 新腾讯微博项目课程第三集[MP4]
《尚学堂科技.马士兵.JAVA.系列视频教程10年2 月9日更新(更新Spring3.0)》(java video 目录: 180_C期末考试测试题讲解 下 179_NULL的含义 178_C期末考试测试题讲解上 177_文件 宏 typedef 漫谈 176_位运算符 175_广义的算法 174_狭义的算法 173_链表 下 172_链表 中 171_链表 上 170_补码下 170_补码 下 169_复习上节课补码知识 168_补码 上 167_进制转化 166_枚举下 166_枚举 下 165_枚举 上 164_结构体11_综合应用_学生管理系统(存储,排序,输出) 163_冒泡排序 162_结构体10_结构体变量的运算 161指针优点大总结【重点】 160_结构体9_应该发送内容还是应该发送地址【重点】 159_结构体8_通过函数完成对结构体变量的输入和输出 158_结构体7_复习上节课知识 157_考前知识点概述 156_结构体6_布置作业 155_结构体5_如何取出结构体变量中的每一个成员【重点】 154_结构体4_结构体的赋值和初始化 153_结构体3_怎样使用结构体变量概述 152_结构体2_如何定义结构体[3种方式] 151_结构体1_为什么需要结构体 什么叫结构体【重点】 150_指针_30_跨函数使用内存习题测试【重点】 149_指针_29_动态内存可以跨函数使用详解【重点】用 148_指针_28_静态变量不能跨函数使用详解【重点】 147_指针_27_闲聊 146_指针_26_复习上节课知识 145_指针_25_多级指针 144_指针_24_动态内存和静态内存的比较【重点】 143_指针_23_动态内存分配举例_动态一维数组的构造 142_指针_22_malloc函数的用法2 141_指针_21_malloc函数使用的简单介绍 140_指针20_为什么需要动态分配内存【重点】 139_指针19_传统数组的缺点【重点】 138_指针18_动态内存分配概述 137_指针17_何谓变量的地址 一个指针变量到底占几个字节【难点】 136_指针16_指针变量的运算 135_指针15_复习上节课知识 134_指针14_确定一个一维数组需要2个参数及其原因_下 134_指针14_确定一个一维数组需要2个参数及其原因_上 133_指针13_一维数组名的含义 《传智播客.Net培训.net视频教程》(.net视频 培训传智播客视频教程开放课程 c#视频移动开发winform SQL HTML JavaScript Dom JQuery ajaxnet公开课)更新 “高级”31-34[压缩包] 《郝斌C语言自学教程》郝斌老师C语言自学专 讲180集完整版[压缩包] 《3G手机开发之Android应用开发》共8天课程/ 更新完毕[压缩包] 《北京圣思园JAVA培训教学视频汇总》Java SE&JSP&Servlet&JavaScript&Ajax&jQuery&OOA 与UML&CVS&XML&Unit Test&Struts 2.2&Ant&Hibernate[压缩包] 《后盾网PHP原创视频教程》更新至107课 [WMV] courses)
Visual C 6.0程序设计(章 (1)

第1章 Visual C++6.0概述 4.“打开工作区”菜单项 该选项用于打开一个已经存在的工作区。工作区文件 以.dsw为扩展名,每一个工作区对应一个项目,其中记录了应用 程序的源文件、头文件、资源文件和信息。选择该项将弹出 “Open Workspace”对话框。 5.“保存工作区”菜单项 该选项用于保存当前工作区。 6.“关闭工作区”菜单项 该选项用于关闭当前工作区。
第1章 Visual C++6.0概述
1.4 Visual C++6.0的菜单栏
菜单栏由多个菜单组成,选择菜单有两种方法:一种是用鼠标左键单 击所选的菜单,另一种是键盘操作,即同时按下Alt键和所选菜单的热键 字母(即带下划线的字母,如“文件”中的F),选中某个菜单后,就会出 现相应的下拉式子菜单。在下拉式子菜单中,有些菜单选项的右边对应列 出了相应的快捷键(如“保存”对应的Ctrl+S),表示按快捷键将直接执 行菜单命令,这样可以减少进入多层菜单的麻烦;有些菜单后面有三个圆 点(如“新建...”),表示选择该项后将自动弹出一个对话框;有些菜单 选项后面带有黑三角箭头,表示选择该项后将自动弹出级联菜单。如果下 拉式子菜单中的某些选项显示为灰色,则表示这些选项在当前条件下不能 选择。此外,在窗口的不同位置单击鼠标右键将弹出快捷菜单,从快捷菜 单中可以执行与当前位置最为相关的、需频繁执行的命令。
第1章 Visual C++6.0概述 2) 创建新的项目 如果要创建新的项目,可以在“新建”对话框的“工程”选 项卡(如图1-3所示)中,单击要创建的项目类型,然后在“工程” 文本框中键入项目的名字。如果要添加新的项目到打开的工作区 中,则需选择“添加至现有工作区”单选框,否则将自动创建包 含新项目的新工作区。若要使新项目成为已有项目的子项目,则 应选中“从属性的”复选框,并制定项目名。
VC++_6.0_开发环境
Microsoft Visual C++ 6.0 控制台应用简介题目简介与任务分拆,部分可直接采用的代码片段、说明与提示;等等。
……,……。
下面的内容是,针对集成编程软件工具平台的使用、编程环境模式,即控制台应用过程的说明。
主要内容:0. Microsoft Visual C++简介1.创建一个新的C 语言的工程2.添加一个文件到一个空的工程中3.编写程序4.运行程序5.调试程序- 设置断点6.调试程序- 动态察看变量的值0. Microsoft Visual C++简介Microsoft Visual C++,(简称Visual C++、MSVC、VC++或VC)是微软公司的C++开发工具,具有集成开发环境,可支持基于C语言,C++ 以及C++/CLI 等编程语言的软件开发;特别是整合了微软视窗操作系统的应用程序设计接口(Windows API)、三维动画DirectX API、Microsoft MFC类库及Microsoft .NET 框架等。
当前最新的版本是Microsoft Visual C++ 2010。
根据本课程设计及前修课程《C语言程序设计》上机实验环节的情况,并结合当前全国计算机等级考试机试对开发环境的要求,本文针对Microsoft Visual C++ 6.0(以下简称VC6.0)开发环境下的控制台应用做简要介绍。
1.创建一个新的C 语言的工程1.1启动Microsoft Visual C++ 6.0启动VC6.0可以通过“开始”菜单,也可以通过桌面快捷方式等方式。
图1.1 VC6.0开发环境启动之后,我们看到的是空白的VC6.0开发环境截图如图1.1所示。
该截图是英文版的VC6.0,而中文版中的菜单、窗口与之一一对应。
跟大多数的Windows 应用程序一样,VC6.0最上面是菜单,然后是工具栏,中央是工作区,最下面一行是状态栏。
我们现在看到的工作区,左边是Workspace 窗口,右边是灰底的空白窗口。
VisualC++ 6.0 实用教程
14
1.6一个控制台应用程序
1.6.3添加程序代码
(1) 单击项目工作区窗口的ClassView标签项,将显示Ex_Hello类信息。
(2) 单击各目录项前面的“+”号,将所有目录项展开。
(3) 双击main函数名,在文档窗口中显示出main函数体所在的源文件 Ex_Hello.cpp,且文本光标已移至此函数名的前面。
(4) 键入下列代码:
...
#include <iostream.h>
// 输入输出操作的头文件
int main(int argc, char* argv[])
{
cout<<"Hello world!\n";
return 0;
}
(5) 用Save All命令项或标准工具栏的Save All按钮将所有文件保存。
动文件,还可以创建新的目录项以及将一些特殊类型的文件放在该目录项中。 创建一个新目录项,可在添加目录项的地方右击,选择“New Folder”,
如图,输入目录项名称和相关的文件扩展名,单击[OK]。
图1.22 “New Folder”对话框
7
1.5资源
1.5.1资源与资源标识
资源的分类 (1)快捷键列表 (2)工具栏按钮 (3)鼠标指针 (4)对话框 (5)HTML (6)图标 (7)菜单 (8)字符串列表 (9)版本信息
15
1.6一个控制台应用程序
1.6.4编译运行
打开Build菜单,选用Build Ex_Hello.exe菜单项或按快捷键F7,系统对 Ex_Hello进行编译、连接,同时在输出窗口中在线地显示出编译的内容,当 出现Ex_Hello.exe - 0 error(s), 0 warning(s)字样时,表示Ex_Hello.exe可执 行文件已经正确无误地生成了。
《Visual C++程序设计教程》第六章属性单(CPropertySheet)
设置的非默认属性
Caption为“请输入半 径:”
Caption为“边框颜色:”
静态文本
静态文本
IDC_STATIC
IDC_STATIC
Caption为“红色(0255)”
Caption为“绿色(0255)”
边框 颜色 (填充 颜色)
静态文本
编辑框 编辑框 编辑框
IDC_STATIC
IDC_RED IDC_GREEN IDC_BLUE
6.2.2 创建CPropertyPage类
建立好属性页资源之后,就可以根据这个 对话框资源生成一个新类,可以利用MFC 的Class Wizard来实现.
通过“查看”→ “建立类向导...” 菜单命令,也可以使 用快捷键“Ctrl+W” 来打开类向导,但由 于添加的属性页对话 框资源并没有相应的 类,因此会弹出添加 类对话框,如图所示。
为了能在属性单中显示我们已经建立好的三个 属性页对话框,就需要使用属性单的成员函数 将属性页添加到属性单中,为了实现这一目的 1.在CProSheet类中引入3个属性页类的头文件: #include "DlgRadius.h" #include "DlgBorder.h" #include "DlgFill.h"
该类从对话框类派生,它的对象表示单个的 属性页。使用方法如同使用标准的对话框一 样,进行数据交换时,也是通过变量和属性 页控件进行数据交换来完成的。 该类实现了对属性页的封装,同时还提供一 些非常有用的成员函数和成员变量,通过这 些成员,可以很方便的操作和定制属性页的 各个特性。
(1)CPropertyPage方法 其原型为: CPropertyPage( ); CPropertyPage( UINT nIDTemplate, UINT nIDCaption = 0 ); CPropertyPage( LPCTSTR lpszTemplateName, UINT nIDCaption = 0 );
visul c++6.0的使用
一、Visual C++实验环境介绍1、Visual C++简介Visual C++是Microsoft公司的Visual Studio开发工具箱中的一个C++程序开发包。
VisualStudio提供了一整套开发Internet和Windows应用程序的工具,包括VisualC++, Visual Basic, Visual Foxpro, Visual InterDev, Visual J++以及其他辅助工具,如代码管理工具Visual SourceSafe和联机帮助系统MSDN。
Visual C++包中除包括C++编译器外,还包括所有的库、例子和为创建Windows应用程序所需要的文档。
从最早期的1.0版本,发展到最新的6.0版本,Visual C++已经有了很大的变化,在界面、功能、库支持方面都有许多的增强。
最新的6.0版本在编译器、MFC类库、编辑器以及联机帮助系统等方面都比以前的版本做了较大改进。
Visual C++一般分为三个版本:学习版、专业版和企业版,不同的版本适合于不同类型的应用开发。
实验中可以使用这三个版本的任意一种。
Visual C++集成开发环境(IDE)集成开发环境(IDE)是一个将程序编辑器、编译器、调试工具和其他建立应用程序的工具集成在一起的用于开发应用程序的软件系统。
Visual C++软件包中的Developer Studio就是一个集成开发环境,它集成了各种开发工具和VC编译器。
程序员可以在不离开该环境的情况下编辑、编译、调试和运行一个应用程序。
IDE中还提供大量在线帮助信息协助程序员做好开发工作。
Developer Studio中除了程序编辑器、资源编辑器、编译器、调试器外,还有各种工具和向导(如AppWizard和ClassWizard),以及MFC类库,这些都可以帮助程序员快速而正确地开发出应用程序。
向导(Wizard)向导是一个通过一步步的帮助引导你工作的工具。
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上一节我们学会了在窗口中显示出文字,那么漂亮的图片又是怎样显示的呢?我们通过一个例子来学习:
1、图片是一种资源,因此要在资源文件中定义,每个资源都有一个标识符,在程序调用时可以使用标识符,
也可以使用标识符的值,标识符在头文件中申明,VC会自动产生一个Resource.h 头文件来存放标识符申明;
2、首先准备两幅图片,本文件夹中带了两个图片(Sun和Moon),在自己文件夹中新建一个名为loadPic的文件夹,把这两幅图片拷贝到这个文件夹中;
3、启动VC,新建一个名为loadPic的Win32 Application工程文件,位置在自己的文件夹,新建一个相同名称的头文件和源程序文件,输入程序框架代码,
在头文件中还要加入资源的申明代码为:
#define IDB_SUN 101
#define IDB_M OON 102
在源程序文件的主函数WinMain之前加入几个全局变量的申明,代码为:
HINST A NCE hInst;//保存实例句柄
HWND hWnd//主窗口句柄
HBIT//用于绘图
HDC hdc,h//用于绘图M emDc;MA P hSun,h M oon;M ain =NULL;
4、图片也要同窗口一同显示,因此加载图片的代码就应该放在W M_P A INT消息中,
图片的使用跟文字输出相似,需要申请设备,然后将图片从硬盘加载到内存,还要从内存复制到应用窗口当中,所以占用了较多的资源;
5、启动记事本,单击保存命令,保存在loadPic文件夹中,文件名为loadPic.rc类型为“所有文件”,即新建一个资源文件,输入代码为:
#include "loadPic.h" //要用头文件中申明的标识符
// 下面定义位图资源
IDB_SUN BIT M AP DISC A RD A BLE "sun.bmp"
//标识符,位图,内存清除,位图文件名
IDB_M OON BIT MA P DISC A RD A BLE "moon.bmp"
保存一下文件,然后关闭记事本,在VC窗口中单击“工程”菜单选择“添加工程”-“Files...”,选择其中的资源文件loadPic.rc单击“确定”,把资源文件加入工程当中;
5、消息处理过程的代码如下(绿色双斜杠部分是注释),有的一行太长会自动折到下一行:
LRESULT A PIENTRY M ainWndProc(
HWND hWnd,UINT message,WP A RAM wParam,LP A R AM lParam)
{
P A INTSTRUCT ps;//绘图所需参数结构
switch(message)
{
case W//重绘窗口
//加载图片
hSun =LoadBitmap(hInst,//"IDB_SUN";
h//"IDB_MOON";
InvalidateRect(hWnd//更新矩形区域,主窗口句柄hWndMain
hdc=BeginPaint(hWndMain,&ps);//获取设备描述句柄
h//获取内存设备描述表句柄,使得位图能在内存中保存下来
SelectObject(h//选择位图对象,送入内存设备描述表;
BitBlt(hdc,120,8,96,136,h//把位图从内存复制到窗口
//图像大小:(x,y)96×136
//第二幅图
SelectObject(h//选择位图对象,送入内存设备描述表;
BitBlt(hdc,300,80,96,136,h//把位图从内存复制到窗口
//图像大小:(x,y)96×136
DeleteDC(h//删除设备内存描述表中的位图
EndPaint(hWnd//结束设备使用
break;
case W//退出
DeleteObject(hSun);//删除对象释放资源
DeleteObject(h M oon);
PostQuit M essage(0);
break;
default:
return(DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam));
}
return (0);
}
M_CO MMA ND:
case
W M_DESTROY:M ain,&ps);M emDc);M emDc,0,0,SRCCOPY);M emDc,h M oon);M emDc,0,0,SRCC
OPY);M emDc,hSun);M emDc=CreateCompatibleDC(hdc);M ain,NULL,TRUE);M oon=LoadBitm ap(hInst,MA KEINTRESOURCE(102));MA KEINTRESOURCE(101));M_P A INT:
保存一下文件,单击编译条上的“构建”按钮,如果出现错误就仔细检查一下,换一种方法试一下,然后单击“执行”按钮,看看生动美丽的程序窗口;
本节学习了在用户区中加入图片的代码设计,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课内容;。