《多媒体技术》复习要点

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2024版年自考27108多媒体技术复习资料

2024版年自考27108多媒体技术复习资料

2024年自考27108多媒体技术复习资料contents •多媒体技术概述•多媒体数据表示与处理•多媒体数据压缩技术•多媒体数据存储与传输技术•多媒体应用系统设计与开发•多媒体技术前沿与未来展望目录多媒体技术定义与特点多媒体技术定义多媒体技术是指利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。

多媒体技术特点集成性、交互性、实时性、数字化等。

其中,集成性指将不同的媒体信息有机地组合在一起;交互性指用户可以与计算机进行多种形式的信息交流;实时性指对声音、视频等媒体信息的处理与播放能够保持连续性和同步性;数字化指多媒体技术处理的信息都是以数字形式存储和传输的。

娱乐领域医学领域音乐、电影、游戏等多媒体娱乐产品。

医学图像处理、远程医疗、虚拟现实手术模拟等。

教育领域商业领域其他领域多媒体教学、远程教育、虚拟实验室等。

产品展示、广告宣传、电子商务等。

军事模拟、地理信息系统、智能交通等。

虚拟现实化虚拟现实技术将成为多媒体技术的重要发展方向,为用户提供更加真实的沉浸式体验。

网络化网络技术将与多媒体技术更加紧密地结合,实现更加便捷的信息共享和交流。

高清化随着显示技术和视频压缩技术的进步,多媒体技术将向更高清晰度的方向发展。

智能化多媒体技术将与人工智能技术相结合,实现更加智能化的信息处理和交互方式。

1 2 3包括ASCII码、Unicode码等编码方式,用于将字符转换为计算机可识别的数字形式。

文本信息的数字化表示包括文本编辑、排版、字体与字号设置、文本特效等,以及文本信息的压缩与存储技术。

文本处理技术基于关键词的文本检索技术,以及光学字符识别(OCR)等文本识别技术。

文本检索与识别图像的基本属性包括分辨率、颜色深度、图像格式等,决定了图像的清晰度和显示效果。

图像处理技术包括图像变换、图像增强、图像恢复、图像压缩等,用于改善图像质量和减小存储空间。

图像识别与分析基于图像特征的识别技术,以及图像分割、目标检测、图像理解等分析技术。

多媒体技术复习要点及考题

多媒体技术复习要点及考题
16.釆样;量化;编码17. 44. 1kHz; 22.05kHz; 11.025kHz
18.数字化音频录制的精确程度19.分贝20.乐器数字接口22.视觉
23.指令集合24.帧动画;造型动画25.压缩
26.压缩前后信息存储量之比;实现压缩的算法要简单;压缩、解压速度快、要尽可
能地完全恢复原始数据
27.语音信号;调幅广播质量;高保真立体声28.数据冗余度
24.用计算机实现的动画有两种:和。
25.在多媒体信息中包含大量冗余信息,把这些冗余信息去掉,就实现了
26.数据压缩有三个重要指标:、、o
27.音频信号可以分成电话质量的、的音频信号和信号。
28.在多媒体系统中,图像压缩方法主要是利用消除图像在空间和时间上很强的相关
性带来的来满足应用要求。
31. OCR软件的作用是:把转换为。
A.多灰度静止图像的数字压缩编码
B.黑口静止图像的数字压缩编码
C.彩色静止图像的数字压缩编码
D.运动图像的数字压缩编码
2.关于压缩编码,下列说法正确的是()。
A.无损压缩法是一种常用的压缩编码,也就是嫡压缩法
B.有损压缩法是一种常用的压缩编码,也就是嫡编码
C.常用的压缩编码方法分为:冗余压缩法、无损压缩法、有损压缩法三种
【参考答案】
1〜10
错,
错,
错,
对,
错,
错,
错,
对,
对,

11 〜20
对,
错,
对,
对,
对,
错,
错,
对,
对,

21 〜30
错,
对,
错,
对,
错,
对,
错,

多媒体技术期末复习提要

多媒体技术期末复习提要

多媒体技术期末复习提要第一章多媒体技术概论复习内容:1、多媒体、多媒体技术、多媒体系统媒体在计算机领域通常有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。

可见多媒体技术中的媒体是指后者。

国际电话电报咨询委员会CCITT (Consultative Committee on International Telephone and Telegraph,国际电信联盟ITU的一个分会)把媒体分成5类:(1)感觉媒体(Perception Medium):指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体。

如引起听觉反应的声音,引起视觉反应的图像等。

(2)表示媒体(representationMedium):指传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码。

如图像编码(JPEG、MPEG等)、文本编码(ASCII码、GB2312等)和声音编码等。

(3)表现媒体(Presentation Medium):指进行信息输入和输出的媒体。

如键盘、鼠标、扫描仪、话筒、摄像机等为输入媒体;显示器、打印机、喇叭等为输出媒体。

(4)存储媒体(Storage Medium):指用于存储表示媒体的物理介质。

如硬盘、软盘、磁盘、光盘、ROM及RAM等。

(5)传输媒体(Transmission Medium):指传输表示媒体的物理介质。

如电缆、光缆等。

文本、声音、图形、图像和动画等是信息的载体,其中两个或多于两个的组合构成了多媒体。

多媒体的英文单词是Multimedia,它由media和multi两部分组成。

一般理解为多种媒体的综合。

ITU对多媒体含义的描述是:使用计算机交互式综合技术和数字通信网技术处理多种表示媒体-文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互系统。

多媒体系统是指利用计算机技术和数字通讯网技术来处理和控制多媒体信息的系统,如:CAI课件、视频/音频演示系统等。

《多媒体技术》考试备考必背知识点汇总

《多媒体技术》考试备考必背知识点汇总

《多媒体技术》考试备考必背知识点汇总第一章多媒体技术引论1.媒体:存储信息的实体;传递信息的载体2.媒体分类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,传输媒体,存储媒体3.感觉媒体:能直接作用于人们感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体,自然界的各种声音、图像、动画、文本4.表示媒体:为了传输感觉媒体而人为研究出来的媒体。

各种编码5.显示媒体:用于通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体。

输入输出设备6.存储媒体:用于存放某种媒体的媒体。

纸张,光盘,磁盘,磁带7.传输媒体:用于存放某些媒体的媒体。

电话线、光纤、电缆8.多媒体计算机技术:计算机综合处理多种媒体信息,文本、图形、图形、音频和视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性9.多媒体计算机特征:多维化、集成性、交互性、数字化、实时性10.多媒体信息系统:指利用计算机技术和数字通信网技术来处理和控制多媒体信息的系统11.多媒体计算机的相关技术:数据压缩与编码技术;多媒体专用芯片技术;多媒体数据存储技术;多媒体输入输出技术;多媒体系统软件技术;超文本和web技术;多媒体应用开发和编著技术;多媒体通讯技术;虚拟现实技术(沉浸、交互、构想)12.超文本最基本的:结点、链、网络13.多媒体技术的应用领域:教育与培训;网络及通信;电子出版物;商业;家庭多媒体14.多媒体技术是将(计算机技术、视听技术、通信技术)融合在一起的新技术15.多媒体技术交互式应用的高级阶段是(虚拟现实技术)第二章多媒体计算机系统组成结构1.多媒体计算机系统层次结构:硬件系统,软件系统,接口层,著作工具,应用系统2.多媒体个人计算机标准:MPC1,MPC2,MPC33.CD-ROM单倍速150KB/S;DVD单倍速4.整个硬件的发展过程:先有板级产品,第二步是设计专用芯片,第三步是将CPU 芯片外的功能集成到CPU芯片内5.CPU内部总线:地址总线、指令总线、数据总线、控制总线6.我们通常所说的内存实际上是指(RAM的容量)7.磁存储的工作原理?完成磁存储的关键部件是磁头。

多媒体技术知识点整理

多媒体技术知识点整理

多媒体技术知识点整理多媒体技术知识点整理:一、多媒体技术概述⑴多媒体技术定义⑵多媒体技术的应用领域⑶多媒体技术的发展历程⑷多媒体技术的未来发展趋势二、图像处理技术⑴数字图像基础知识⑵图像采集与处理⑶图像压缩技术⑷图像编辑与合成⑸图像识别与分析三、音频处理技术⑴音频信号的采集与处理⑵音频压缩与编解码技术⑶音频合成与编辑⑷音频效果处理⑸语音识别与合成四、视频处理技术⑴数字视频信号的采集与处理⑵视频编码与压缩技术⑶视频图像处理⑷视频合成与编辑⑸视频特效与增强技术五、多媒体数据传输与存储⑴多媒体数据的传输技术⑵多媒体数据的存储技术⑶多媒体数据的网络传输与流媒体技术⑷多媒体数据的安全与保护六、虚拟现实技术⑴虚拟现实的基本概念与特点⑵虚拟现实的技术原理⑶虚拟现实的应用领域⑷虚拟现实的开发工具与平台⑸虚拟现实未来的发展趋势七、交互设计与用户体验⑴多媒体交互设计基础知识⑵用户体验设计原则⑶用户界面设计与优化⑷用户测试与评估⑸用户体验在多媒体应用中的应用案例八、多媒体技术的法律问题⑴著作权法⑵信息网络传播权保护条例⑶互联网信息服务管理办法⑷数据保护与隐私权保护法律法规⑸违法与不良信息举报和处理办法附件:⒈附件一:多媒体技术案例研究报告⒉附件二:多媒体技术实验指导书⒊附件三:多媒体技术综合实践项目报告法律名词及注释:⒈著作权法:指保护文学、艺术和科学作品的权益的法律规定。

⒉信息网络传播权保护条例:是指对互联网上的音乐、电影、电视剧等作品的传播进行管理和保护的法规。

⒊互联网信息服务管理办法:是指对互联网信息服务提供者的管理规定。

⒋数据保护与隐私权保护法律法规:是指对个人数据和隐私权的保护进行管理的法律法规。

⒌违法与不良信息举报和处理办法:是指对网络中的违法信息和不良信息进行举报和处理的办法。

多媒体复习要点.doc

多媒体复习要点.doc

填空选择:1、有损编码主要有:预测编码,变换编码,模型编码及混合编码等。

2、视觉获得的信息占60%,听觉获得的信息占20%o3、在多媒体技术中,媒体是指传递信息的载体,如数字、文本、声音、图像和图形。

;另外一种含义是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器等。

4、媒体划分为5大类:感觉媒体、再生媒体(表示媒体)、呈现媒体、存储媒体、传输媒体。

5、多媒体是指关种信息载体的表现形式和传递方式,就是用多种媒介方法传输信息。

“多”指多种媒体的表现,多种感官的作用,多种设备学科的交汇,多领域的应用,如流媒体,超媒体以及控制对象等。

“媒”指人与客观世界的中介,如教材中用于传递知道似的图形,图像,数字和文本等。

“体”指综合、集成的一体化,如视频媒体中将声音图形图像及文字集成为视频。

6^ 英文名称:多媒体个人计算机(Multimedia Personal Computer, MPC);CD-RM (Compact Disc Re-writable)可榛写光盘;CD-ROM(Compact Disc Read Only Memery)只读光盘只能写入数据一次;CD-R (Compact Disc-Recordable)光盘只能写入一次资料;MPEG (Moving Picture Experts Gro叩)是动态图像的数字图像压缩编码方法。

世界上现行的彩色电视制式有三种:NTSC (National Television System Committee)制式; PAL(Phase-Alternative Line)制式和 SECAM (法文:Sequential Coleur Avec Memoire)制式。

7、颜色的基本特性:色调、饱和度、亮度8、R GB用于屏幕显示,CMYK印刷、平面作品,YUV电视颜色空间。

9、数据冗余分类:空间冗余、时间冗余、结构冗余、视觉冗余、知识冗余、其他冗余。

(各自代表例子)10、MPEG-1数字电视标准:MP3、VCD;MPEG-2数字电视标准:MP4、DVD11、>采样通常采用三种频率:11.025KHz、22.05KHZ 44.1 KHz12、音频数字化技术是整个数字音频领域中最基本和最主要的技术。

「《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲」

「《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲」多媒体技术基础与应用期末复习提纲
一、多媒体基础知识
1.多媒体的定义及特点
2.多媒体基础理论:声音、图像和视频的生成、传输与处理技术
3.多媒体技术的应用领域和发展趋势
二、多媒体数据压缩与编码
1.多媒体数据压缩的概念和原理
2.常用的多媒体数据压缩编码算法:JPEG、MPEG等
3.多媒体数据解压缩和解码技术
三、多媒体数据的展示与交互
1.多媒体数据的展示技术:图像显示、声音播放、视频播放等
2.图形用户界面(GUI)设计与实现
3.用户交互技术:键盘、鼠标、触摸屏等
四、多媒体应用开发环境
1. 多媒体应用开发语言:C、C++、Java等
2. 多媒体应用开发工具:OpenGL、DirectX等
3. 多媒体应用开发框架:Unity、Unreal Engine等
五、多媒体应用开发实践
1.多媒体应用开发项目的需求分析和设计
2.多媒体应用开发项目的实现和调试
3.多媒体应用开发项目的评估和优化
六、多媒体技术应用案例分析
1.多媒体技术在教育领域的应用案例分析
2.多媒体技术在娱乐领域的应用案例分析
3.多媒体技术在广告和营销领域的应用案例分析
七、多媒体技术的发展挑战和前景
1.多媒体技术发展面临的挑战
2.多媒体技术的未来发展方向和前景
3.多媒体技术对社会和经济的影响
以上是《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲的基本框架,可以根
据具体课程的教学内容进一步细化和拓展。

在复习过程中,可以结合教材、课堂笔记、习题等进行复习,同时也要进行实践操作和案例分析,加深对
多媒体技术的理解和掌握。

《多媒体技术应用》知识点

《多媒体技术应用》知识点《多媒体技术应用》知识点
一、多媒体技术基础知识
1:多媒体技术的定义
2:多媒体技术的特点
3:多媒体数据的表示和编码
4:多媒体技术的应用领域
5:多媒体技术的发展历程
二、图像处理技术
1:数字图像的基本概念
2:图像采集和传感器
3:图像处理的基本流程
4:图像的压缩和编解码
5:图像增强和滤波
6:图像分割和识别
三、音频处理技术
1:音频信号的基本概念
2:音频采集和录制
3:音频的压缩和编解码
4:音频信号的处理方法
5:语音识别和合成
四、视频处理技术
1:视频信号的基本概念
2:视频采集和录制
3:视频的压缩和编解码
4:视频的编辑和合成
5:视频传输和流媒体技术
6:视频分析和内容检索
五、多媒体系统设计与实现
1:多媒体系统的设计原则
2:多媒体系统的硬件平台
3:多媒体系统的软件开发环境4:多媒体系统的用户界面设计
5:多媒体系统的数据管理
附件:
1:图像处理实例代码
2:音频处理实例代码
3:视频处理实例代码
法律名词及注释:
1:著作权法:保护作品的创作和创作者的权益,规定作品的使用和转载等权限。

2:信息网络传播权:指作品通过信息网络方式传播时,创作者享有的权利。

3:网络安全法:保护网络安全,规定网络运营者的义务和责任。

4:个人信息保护法:保护个人信息的收集、存储、处理和使用等过程中的权益。

多媒体技术复习提纲

多媒体技术及应 用
复习提纲
第一章 概述
v 媒体种类和特点 v 多媒体技术的基本特征 v 多媒体个人计算机MPC的硬件组成
第二章 音频信息的获取与处理
v 声音的三要素 v 音频数字化的过程 v 数字音频音质与数据量的计算 v 数字音频文件格式的比较(wav、midi、mp3等) v MIDI文件 v FM合成和波表合成 v 声卡的分类和作过程 v 几种压缩编码(PCM、DPCM、ADPCM)的思想
和原理 v MPEG-1audio编码的三个层次
第三章 图像信息的获取与处理
v 图像和图形的概念与区别 v 图像属性(分辨率、图像深度等) v 颜色的三特性 v 颜色空间及其应用 v 数字图像质量与数据量的计算 v JPEG压缩编码的计算步骤
第四章 视频信息的获取与处理
v 常用的电视制式以及我国所用的电视制式和对应 的颜色空间
v 数字视频中的图像子采样格式 v 数据视频质量与数据量的计算 v MPEG视频压缩编码基本思想 v MPEG视频图像的分类及其采用的技术 v MPEG-1/MPEG-2/MPEG-4的主要目标和应用领
域 v MPEG-1为了减少空间冗余和时间冗余分别采用
的技术
第五章 多媒体数据存储技术
v 光存储原理 v EFM编码 v 光轨道结构与磁道结构比较 v VCD/DVD采用的视频压缩标准

多媒体技术复习资料

多媒体技术基础第一章:多媒体技术概论1媒体:存储信息的实体;(多媒体)信息的载体。

2媒体的类型 :感觉媒体:直接作用于人的感官,使人直接产生感觉; 表示媒体:是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为构造出来的一种媒体,即各种编码;显示媒体:是指感觉媒体与用于通信传输的电信号之间转换的一类媒体,即感觉媒体与计算机的界面。

又可分为两种:输入显示媒体和输出显示媒体;存储媒体:又称存储介质,保存表示媒体的介质;传输媒体:传输的物理载体,即用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。

3多媒体技术的定义:多媒体技术是利用计算机技术对多种信息进行综合处理、建立逻辑关系,集成为一个系统并具有交互性。

4多媒体的特征:多维化、集成性、交互性、数字化、实时性。

5多媒体技术所涉及的对象:文字和符号、矢量图形、位图图像对象、动画对象、音频对象视频对象。

6多媒体信息系统:开发系统、演示系统、培训系统、家庭系统7多媒体技术应用领域:教育(形象教学、模拟展示)、商业广告(特技合成、大型演示)、影视娱乐业(电影特技、变形效果)、医疗(远程诊断、远程手术)、旅游(景点介绍)、人工智能模拟(生物、人类智能模拟)。

8:相应习题见PPT。

第二章:多媒体硬件1 CD-ROM:构成: 激光驱动器、激光盘片;性质:只读属性 (不能写入,只能读出)、光学存储原理 (激光烧结)。

容量—— 650MB/74 min2CD-RW:性质:可读写属性 (CD-R盘片:追加写/读 CD-RW盘片:可读/擦写)、光学存储原理 (激光烧结)。

3DVD 标准 (Digital Versatile Disk)——采用MPEG-2压缩技术的标准,可存放488分钟影片、4.7GB~17GB的数据。

4 DVD规格:5 DVD的存储容量提高方法:第三章:多媒体数据压缩基础1数据压缩的必要性:图像信号:黑白480×360,8bit;大小是480 ×360÷1024=168.45KB 彩色大小是480 ×360×3÷1024=506.25KB;视频:PAL制每秒数据量506.25KB×25帧/秒=12.36MB/s。

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考试安排:7月8号(19周周五),9:00-11:00,20312座位号:xx笔试60%,实验20%,平时成绩20%考试题型:一、单项选择题10X2分 20分二、填空题10X2分 20分三、Explain following Abbreviations 4X3分 12分四、判断正错10X1分 10分五、简答题3X5分 15分六、计算题1X4+1X6分 10分七、综合题1X6+1X7 13分多媒体技术复习要点一.多媒体的基本概念1.多媒体中的媒体:承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。

、2.多媒体技术:利用计算机综合处理(获取、编辑、存储和显示等)多种媒体信息(文本、图形、图像、音频、视频和流媒体等)的技术。

多媒体:对多种媒体的综合。

通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。

3.多媒体技术发展历史1945年,Vannevar Bush在其具有里程碑意义的著作中描述了一个名为“Memex”的超媒体系统。

1960年,Ted Nelson发明了术语“超文本”。

1967年,Nicholas Negroponte在MIT组建了Architecture Machine研究组。

1968年,Douglas Engelbart展示了另一个早期的超文本程序On-Line System (NLS)。

1969年,Brown大学的Nelson和van Dam实现了一个名为FRESS的早期文本编辑器。

1976年,MIT的Architecture Machine提出了名为“多类媒体”的项目,这导致了1978年第一张超媒体视频磁盘-- Aspen Movie Map的诞生。

1985年,Negroponte和Wiesner共同创建了MIT媒体实验室。

1989年,Tim Berners-Lee提出了World Wide Web的概念。

1990年,Kristina Hooper开始领导Apple的多媒体实验室。

1991年,MPEG-1成为数字视频的国际标准,之后在此基础上开发了一系列更新的标准,如MPEG-2, MPEG-4等。

1991年,PDA的诞生开启了计算机应用的一个新的时代,对多媒体而言更是如此。

1992年,JPEG成为数字图像压缩的国际标准。

它的进一步发展导致了JPEG2000标准的诞生。

1992年,产生了第一个网络上的MBone音频广播。

1993年,Illinois大学的Supercomputing Applications国家中心开发了NCSA Mosaic,这是第一个比较成熟的浏览器。

1994年,Jim Clark和Marc Andreessen开发了Netscape浏览器。

1995年, JAVA语言诞生,可以用老开发与平台无关的应用程序。

1996年,DVD技术的产生使得一整部高清晰度的电影可以被收录在一张磁盘上。

1998年,W3C发布了XML1.0.1998年,具有32MB闪存的手持MP3设备成为市场上深受消费者青睐的产品。

2000年,World Wide Web(WWW)预计已有10亿张网页的规模。

超媒体:一种采用非线性网状结构对多媒体信息(包含图形、图像、声音、视频等)进行组织和管理的技术。

流媒体:又叫流式媒体,是边传边播的媒体,是多媒体的一种,是一种传播技术。

媒体提供商在网络上传输媒体的同时,用户不断地接收并观看或收听被传输的媒体。

"流"媒体的"流"指的是这种媒体的传输方式(流的方式),而不是媒体本身。

网络电视是一种常见的流媒体。

超链接:两个对象的逻辑链接。

5.多媒体技术的特征:信息媒体的多样性、多种技术的集成性和处理过程的交互性。

6 多媒体技术的基本内容通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术。

7多媒体计算机系统的组成(1).多媒体计算机(Multimedia Computer):具有多媒体信息处理功能的个人计算机。

(2).多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。

(3). MPC标准(MPC standard)MPC Level 1,199116兆赫386 sx CPU2 MB RAM30 MB的硬盘256 -颜色,640×480 VGA视频卡1 x(单速)cd - rom驱动器使用不超过40%的CPU阅读,与< 1秒寻道时间声卡输出22 kHz,8位声音;输入11 kHz,8位的声音Windows3.0多媒体扩展。

MPC Level 2,199325兆赫486 sx CPU4 MB RAM160 MB硬盘16位640×480 VGA视频卡2 x(双)cd - rom驱动器使用不超过40%的CPU阅读,与< 400 ms的寻道时间声卡输出44 kHz,16位“cd性质”的声音。

Windows 3.0多媒体扩展,或Windows3.1。

MPC Level 3,199675 MHz奔腾CPU8 MB RAM540 MB硬盘视频系统能够显示352×240每秒30帧,16位颜色mpeg - 1硬件或软件视频回放4 x cd - rom驱动器使用不超过40%的CPU阅读,与< 250 ms的寻道时间声卡输出44 kHz,16位“CD品质”的声音。

Windows 3.11和Windows 958.多媒体计算机的关键技术(Key Technology of Multimedia Computer)(1).视频和音频信号的采集。

(2).多媒体信息的编码和解码压缩(3).视频和音频信息的实时处理(4).视频和音频信息的输出9常见的多媒体数据采集和编辑软件Adobe Photoshop、Adobe PremiereMacromedia Director 8 and MX、Flash 5 and MX、Dreamweaver MX9、名词解释explanation(1).WWW: World Wide Web,万维网是目前规模最大也是最常用的超媒体应用,用户可以迅速地从Web服务器获取海量的信息,方便地发布信息,并快捷有效地在Web浏览器上访问这些信息。

(2).GML:GeographyMarkup Language,可扩展标记语言,标准通用标记语言的子集,在地理空间信息领域的应用。

利用GML可以存储和发布各种特征的地理信息,并控制地理信息在Web浏览器中的显示。

(3).HTTP:HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议,是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,是一个客户端和服务器端的请求/响应协议。

客户端在建立和HTTP服务器的连接后,发送请求信息,并在服务器响应后中断连接,本次连接和下一次请求之间没有任何关系,一次请求过程对应一个HTTP连接。

(4).XML:Extensible Markup Language,可扩展标记语言,标准通用标记语言的子集,是一种用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。

(5).SMIL:Synchronized Multimedia Integration Language,同步多媒体集成语言,是可扩展标记语言(标准通用标记语言的子集)的一种重要应用,是多媒体操纵(对多媒体片断的有机的、智能的组合)语言。

(6).GIF:Graphics Interchange Format,图像互换格式,体积小而成像相对清晰,采用无损压缩技术,只要图像不多于256色,则可既减少文件的大小,又保持成像的质量。

分为静态GIF和动画GIF两种。

(7).VRML:Virtual Reality Modeling Language,虚拟现实建模语言,一种用于建立真实世界的场景模型或人们虚构的三维世界的场景建模语言,也具有平台无关性。

10.虚拟现实(VRML语言)(1).虚拟现实技术的概念虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。

作用/目标:把彩色对象置于3D环境中。

(2).VRML的构造一个VRML文件包括了一些主要的功能部件:代写论文文件头,场景图,原型和事件路由等,通过浏览器对VRML进行处理以声音和图象的形式展现出来,并且用户可以与场景进行交互。

a.文件头为方便识别VRML文件,每个VRML文件的开始都采用以下形式:#VRML2.0<ercoding type>[optional comment]<line terminator>b. 场景图结构c. 事件结构d. 感知器e.脚本和插值器等(3).能进行简单的VRML编程二、图形、图像1.What is Color?视觉系统对不同波长的光的感知过程。

对颜色起作用的四个因子:光波(可见光波长范围380mm-700mm)、物质、眼睛、大脑2.色彩三要素:色相、亮度和饱和度。

3.三原色:红、绿、蓝复色:原色+间色;原色+黑色→改变饱和度4.颜色的亮度公式:Y = 0.299R+0.587G+0.114B5.颜色模型(Color Models)及其特性(1).RGB 加色法任意光F的函数表示为:F = r[R]+g[G]+b[B] ,r+g+b=1。

r=1→红;g=1→绿;b=1→蓝;r=g=b=0,黑色;r=g=b=1,白色。

(2).YUVYUV用于PAL彩色电视。

Y是指亮度(强度),UV是颜色差异。

Y = 0.3R+0.59G+0.11BU=0.493(B-Y)V=0.877( R-Y)(3).YIQYIQ模型用于NTSC彩色电视。

Y是指亮度(强度),IQ是色度。

I = 0:492111(R − Y ) cos 33− 0:877283(B − Y ) sin33Q = 0:492111(R −Y ) sin33+0:877283(B −Y ) cos 33(4).YCbCrYCbCr(a),变换中使用JPEG图像压缩和MPEG视频压缩。

Cb = ((B−Y)=1:772)+0.5Cr = ((R−Y)=1:402)+0.5(5).HSI spaceH:色调 S:饱和度 I:强度HIS颜色空间是颜色更自然:色调指定基本色,还有另外两个指定颜色的饱和度和明亮的颜色。

特性:(1).基于硬件的颜色模型:RGB加色颜色空间:彩色显示器和彩色摄像机的广泛的类,面向硬件(电脑硬件、数码相机),发光颜色模型;CMY(或CMYK:青色,品红色,黄色和黑色)减色颜色空间:彩色印刷,打印机,面向软件,吸光颜色模型;YUV(YIQ YCbCr):数字视频(2).基于应用的颜色模型:HSI(色调、饱和度和强度):与人类描述和解释的方式对应的颜色。

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