成都国际动漫展策划书
动漫展活动策划书(二)2024

动漫展活动策划书(二)引言概述:动漫展作为一种集文化、娱乐、交流于一体的活动形式,正以其丰富多样的内容吸引着越来越多的观众参与。
本文将从整体策划、内容设置、活动宣传、赞助合作以及现场管理等几个方面,着重探讨动漫展活动的策划和组织。
正文:一、整体策划1.明确活动主题和目标a.根据观众群体和市场需求确定主题b.确定活动目标,如宣传动漫文化、促进产业合作等c.确立活动特点和差异化,提升吸引力2.制定活动计划和时间安排a.确定活动时间地点,考虑季节和场地容量b.安排活动流程和时间节点,合理安排各项任务3.预算和资源调配a.制定活动预算,考虑费用分配和资金来源b.确定人力资源和物资设备需求,进行合理调配二、内容设置1.主题展览a.确定展览内容和展品选择,包括动漫作品、企业展示等b.设计展览区域布置,注重展品展示和观众流线2.主题活动a.安排主题演讲、论坛、分享会等学术交流活动b.组织Cosplay表演、声优见面会等娱乐活动,增加互动性3.游戏竞赛a.策划游戏比赛,吸引游戏爱好者参与b.确保游戏设备和场地符合比赛需求,提供公平公正的游戏环境4.互动体验a.设置互动体验区,如模型制作、插画绘制等b.提供互动游戏、AR/VR体验,增加观众参与感5.展商合作a.邀请动漫相关企业参展,提供商业合作机会b.建立展商管理规范,确保展商的参展效果和安全环境三、活动宣传1.媒体推广a.策划针对性的新闻稿件,发布在媒体平台b.与媒体建立合作关系,提供媒体发布资源2.社交媒体宣传a.设计精美的活动海报、视频等素材,投放社交媒体平台b.与动漫相关社群合作,分享宣传信息3.合作推广a.与相关行业组织合作,互相宣传推广b.寻求赞助商合作,提供品牌曝光机会4.线下推广a.印制宣传册、海报等物料,分发给目标观众群体b.与相关场所合作,展示宣传海报等活动信息5.口碑营销a.通过观众反馈和口碑评价,不断提升活动品质b.提供观众互动、福利等方式,增加观众满意度四、赞助合作1.赞助商洽谈a.明确赞助商需求和期望,制定合作方案b.开展赞助商参展、品牌曝光和商业合作等方面的谈判2.赞助合同签订a.明确双方权益和责任,签订正式合同b.确保赞助商权益得到保障,并履行合同义务3.赞助商服务a.提供全方位的服务,包括展位布置、宣传策划等b.保证赞助商的品牌曝光和合作效果五、现场管理1.安全保障a.制定安全演练和紧急处理预案b.配备专业的安保人员,确保观众安全和秩序2.现场布置a.合理划分展馆区域,设置导览标识b.优化展馆布置,提供便利的观展环境3.现场工作流程a.制定工作人员分工和时间安排,确保各项任务顺利进行b.并配备工作人员保障活动期间的信息发布和需求解答总结:动漫展活动策划需要整体策划、内容设置、活动宣传、赞助合作以及现场管理等多方面的有机组合。
动漫展活动策划书

动漫展活动策划书一、引言1.1 背景动漫文化在近年来迅速发展,成为了一种流行的文化现象。
为了推广动漫文化,增加人们对动漫的了解和认知,我们计划举办一场动漫展活动。
1.2 目的本文档旨在详细说明动漫展活动的策划方案,包括活动目标、时间地点、内容安排、预算及营销推广等,以确保活动顺利进行并达到预期效果。
二、活动目标2.1 主要目标•提升动漫文化的传播力和影响力;•加强动漫爱好者之间的交流和互动;•推动动漫产业的发展和壮大。
2.2 次要目标•吸引更多观众参与动漫展活动;•扩大动漫展的知名度和影响力;•促进动漫相关产业的发展。
三、活动内容3.1 展览内容•动漫作品展示:展示经典动漫作品及相关衍生品;•原画展览:展示知名动漫的原创插画及制作过程;•演讲和讲座:邀请知名动漫制作人和专家分享经验和见解;•Cosplay表演:举办Cosplay比赛和展示,吸引Cosplay爱好者参与。
3.2 活动安排•日期:活动将于2022年7月15日至7月17日举行;•时间:每天上午10点至下午6点;•地点:XX展览中心。
3.3 活动亮点•嘉宾邀请:邀请知名动漫制作人、声优和漫画家参与活动;•互动体验:设置VR动漫体验区,让观众身临其境地感受动漫世界;•来宾互动:邀请观众参与互动游戏、签名会等活动,增加参与度;•抽奖活动:举办抽奖活动,吸引观众参与并提升活动氛围。
四、预算及资金筹备4.1 预算•场地租赁费用:XXXX元;•嘉宾邀请费用:XXXX元;•装饰布置费用:XXXX元;•宣传推广费用:XXXX元;•工作人员费用:XXXX元;•其他费用:XXXX元。
4.2 资金筹备•积极寻找赞助商和合作伙伴,争取赞助款项;•设立门票收入,部分用于弥补活动成本;•制定合理的票价,提高门票销售收入。
五、营销推广5.1 线上推广•制作活动宣传视频,发布到各大视频平台;•利用社交媒体平台进行宣传,增加活动曝光度;•邀请动漫博主、KOL合作进行推广。
漫展策划书

漫展策划书一、活动背景。
漫展作为一种集合了动漫、游戏、文化等元素的展览活动,近年来在全球范围内备受关注和喜爱。
漫展不仅是动漫迷们的聚集地,也是一种展示和交流文化的平台。
为了满足广大动漫爱好者的需求,我们计划举办一场大型的漫展活动,为广大观众带来全新的动漫体验。
二、活动内容。
1. 展览内容,本次漫展将包括动漫作品展示、游戏体验、文化交流、艺术创作等多个板块,涵盖了动漫文化的方方面面。
2. 活动形式,漫展将采用展览、演出、互动体验等多种形式,让观众在参与的过程中获得更多的乐趣和收获。
3. 特色活动,我们将设置特色活动,如cosplay大赛、明星见面会、签名会等,为观众带来更多精彩的互动体验。
三、活动目标。
1. 为观众提供一个展示和交流的平台,让他们更好地了解和体验动漫文化。
2. 推广动漫文化,增加动漫产业的影响力和知名度。
3. 扩大漫展的影响力,吸引更多的观众和参与者。
四、活动时间和地点。
时间,预计在下半年举办,具体时间待定。
地点,选择在城市中心地段的展览馆举办,交通便利,场地宽敞。
五、活动推广。
1. 线上推广,通过社交媒体、官方网站等渠道进行活动宣传,吸引更多的目标观众。
2. 线下推广,在相关场所、商业区进行海报、传单等宣传,增加活动的知名度。
3. 合作推广,与动漫企业、文化机构等合作,共同推广漫展活动。
六、活动预算。
活动经费主要用于场地租赁、人员费用、宣传推广、奖品奖金等方面,预计总预算为XX万元。
七、活动效果评估。
通过观众参与度、媒体曝光度、合作伙伴反馈等多方面进行活动效果评估,总结经验,为下一届漫展活动提供参考。
八、活动组织。
我们将成立专门的漫展策划团队,负责活动的具体策划、组织和执行工作,确保漫展活动的顺利进行。
以上为漫展策划书的内容大纲,具体细节将根据实际情况进行完善和调整。
希望通过我们的努力,能够为广大观众带来一场精彩的漫展活动。
动漫会展策划书范文3篇

动漫会展策划书范文3篇篇一《动漫会展策划书范文》一、活动主题“动漫狂欢,精彩无限”二、活动目的通过举办动漫会展,为动漫爱好者提供一个交流互动的平台,展示动漫文化的魅力,推动动漫产业的发展,同时也为广大市民带来一场丰富多彩的文化盛宴。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、活动对象动漫爱好者、广大市民六、活动内容1. 动漫作品展览展示国内外优秀的动漫作品,包括漫画、动画、游戏等,让观众感受动漫的魅力。
2. 动漫角色扮演(Cosplay)比赛邀请 Cosplay 爱好者参加比赛,展示他们的精彩表演,评选出优胜者并给予奖励。
3. 动漫周边产品展销设置展销区域,销售各种动漫周边产品,如手办、模型、服装、饰品等,满足动漫爱好者的购物需求。
4. 动漫主题讲座邀请动漫行业专家、知名动漫创作者等举办讲座,分享动漫创作经验、行业发展趋势等知识。
5. 互动体验区设置动漫游戏体验区、动漫拍照区等,让观众参与互动,增加活动的趣味性。
6. 动漫音乐会举办动漫主题音乐会,演奏经典的动漫音乐,营造浓厚的动漫氛围。
七、活动宣传1. 线上宣传利用社交媒体、动漫论坛、官方网站等平台进行宣传推广,发布活动信息、预告视频等。
2. 线下宣传在学校、商场、动漫店等场所张贴海报、发放传单,提高活动的知名度。
八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 展览布置费用:[X]元3. Cosplay 比赛奖金及奖品费用:[X]元4. 动漫周边产品采购费用:[X]元5. 讲座嘉宾费用:[X]元6. 互动体验区设备租赁费用:[X]元7. 宣传费用:[X]元8. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、活动组织与管理1. 成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织、协调等工作。
2. 制定详细的活动流程和应急预案,确保活动的顺利进行。
3. 加强与参展商、合作伙伴的沟通与合作,共同推动活动的成功举办。
4. 做好活动现场的管理和服务工作,保障观众的安全和体验。
漫展会展策划书3篇

漫展会展策划书3篇篇一漫展会展策划书甲方(委托方):法定代表人:地址:联系方式:乙方(受托方):法定代表人:地址:联系方式:一、服务内容1. 乙方负责为甲方提供漫展会展的策划、组织和执行服务,包括但不限于展会主题设计、展位布局规划、活动安排、嘉宾邀请、宣传推广等。
2. 乙方应根据甲方的需求和要求,制定详细的会展策划方案,并在甲方确认后负责实施。
3. 乙方应确保会展活动的顺利进行,包括但不限于场地布置、设备调试、人员安排等。
二、服务期限本协议的服务期限自[起始日期]起至[结束日期]止。
三、服务费用及支付方式1. 甲方应向乙方支付的服务费用为人民币[具体金额]元(大写[大写金额])。
2. 甲方应在本协议签订后的[具体日期]内支付服务费用的[百分比]%作为预付款,即人民币[具体金额]元(大写[大写金额]);在会展活动结束后的[具体日期]内支付服务费用的[百分比]%,即人民币[具体金额]元(大写[大写金额])。
3. 乙方应在收到甲方支付的预付款后开始工作,并在会展活动结束后的[具体日期]内向甲方提供详细的费用清单和发票。
四、双方的权利和义务1. 甲方的权利和义务(1)甲方有权对乙方的策划方案提出修改意见和建议。
(2)甲方应按照本协议的约定支付服务费用。
(3)甲方应提供乙方所需的相关资料和信息,协助乙方开展工作。
(4)甲方应遵守乙方制定的会展活动规则和安全管理制度。
2. 乙方的权利和义务(1)乙方有权根据甲方的需求和要求制定策划方案。
(2)乙方应按照本协议的约定提供服务,确保会展活动的顺利进行。
(3)乙方应保守甲方的商业秘密和机密信息,不得向第三方泄露。
(4)乙方应负责处理会展活动中的突发事件和问题,确保甲方的利益不受损失。
五、违约责任1. 若甲方未按照本协议的约定支付服务费用,每逾期一天,应按照未支付金额的[百分比]%向乙方支付违约金。
2. 若乙方未按照本协议的约定提供服务,应承担相应的违约责任,赔偿甲方因此遭受的损失。
漫展策划书

漫展策划书一、活动背景。
随着动漫产业的快速发展,漫展作为动漫文化交流的重要平台,已经成为吸引众多动漫爱好者的重要活动。
为了促进动漫文化的传播和交流,我们计划举办一场大型的漫展活动,为广大动漫爱好者提供一个展示、交流和互动的平台。
二、活动目标。
1. 扩大动漫文化的影响力,提升动漫产业的发展水平;2. 搭建动漫爱好者和动漫产业相关人士的交流平台,促进行业内外的合作与交流;3. 丰富市民的文化生活,满足广大动漫爱好者的需求。
三、活动内容。
1. 展览,展示各类动漫作品、周边产品、原创漫画等;2. 演出,举办动漫音乐会、cosplay比赛、声优见面会等活动;3. 讲座,邀请动漫产业相关人士进行主题演讲、分享经验;4. 互动体验,设置动漫游戏区、VR体验区、手办DIY区等,让参与者亲身感受动漫世界的魅力。
四、活动时间和地点。
时间,预计在今年年底举办。
地点,市中心的展览馆或会展中心。
五、活动宣传。
1. 制作宣传海报、折页、手册等宣传物料;2. 通过社交媒体、网络平台进行线上宣传;3. 邀请当地媒体进行报道和宣传。
六、活动预算。
1. 场地租赁费用;2. 展品运输、搭建费用;3. 活动宣传费用;4. 演出、讲座嘉宾费用;5. 工作人员费用;6. 其他杂项费用。
七、活动效果评估。
1. 参与人数,通过门票销售和参与人数统计来评估活动的吸引力;2. 反馈调查,通过参与者的反馈意见来评估活动的满意度;3. 媒体报道,通过媒体报道的数量和质量来评估活动的影响力。
八、总结。
通过本次漫展活动,我们希望能够为动漫爱好者们提供一个展示、交流和互动的平台,促进动漫文化的传播和发展,为动漫产业的繁荣做出贡献。
同时,也希望能够吸引更多的观众参与,让更多人了解和喜爱动漫文化。
漫展会展策划书3篇

漫展会展策划书3篇篇一漫展会展策划书一、活动主题二次元的奇妙世界二、活动目的本次漫展会旨在为广大动漫爱好者提供一个交流和展示的平台,同时也为推动动漫文化的发展和普及做出贡献。
三、活动时间和地点1. 时间:[活动具体时间]2. 地点:[活动具体地点]四、活动内容1. 漫展展览设立多个展区,展示各种类型的动漫作品,包括漫画、插画、动画、游戏等。
邀请知名漫画家、插画家、动画师等进行现场签售和互动。
举办 cosplay 比赛,设立多个奖项,鼓励 coser 们展示自己的才华。
设立周边贩卖区,销售各种动漫周边产品。
2. 舞台表演邀请知名动漫音乐团体、声优进行现场演唱和表演。
举办动漫主题脱口秀、漫谈等节目。
进行动漫作品的首播和宣传。
3. 互动体验设立互动游戏区,设置各种有趣的动漫主题游戏,让观众参与其中。
举办动漫知识问答比赛,增加观众对动漫文化的了解。
设立漫画区,提供画笔和画纸,让观众自由创作漫画。
4. 特别活动举办名家见面会,邀请知名漫画家、插画家等与观众进行面对面的交流。
举办动漫主题讲座,邀请专家学者分享对动漫文化的研究和见解。
五、活动宣传1. 线上宣传在各大社交媒体平台、动漫论坛、网站等发布活动信息和宣传海报,吸引更多的观众关注和参与。
制作活动宣传片,在视频网站、社交媒体平台等进行推广。
开设活动官方博客、微博等,及时发布活动进展和花絮。
2. 线下宣传在公共场所、学校、商场等张贴活动海报和宣传标语。
发放活动传单,扩大活动的知名度。
与当地电视台、电台等媒体合作,进行宣传报道。
六、活动组织和管理1. 成立活动筹备组负责活动的策划、组织、执行和管理。
招募志愿者,负责活动的现场服务和协助工作。
2. 制定活动预算包括场地租赁、设备租赁、嘉宾邀请、宣传推广、工作人员报酬等各项费用。
合理控制预算,确保活动的顺利进行。
3. 保障活动安全与当地公安、消防等部门合作,制定安全应急预案。
对活动现场进行安全检查,确保设施设备的安全可靠。
动漫展策划方案

动漫展策划方案一、方案背景与目标近年来,动漫产业蓬勃发展,动漫展成为了动漫文化推广和交流的重要形式。
为了促进动漫文化的普及,提高动漫产业的影响力和竞争力,本次策划将以动漫展为主题,旨在打造一个具有吸引力、创新性和互动性的展览活动,满足广大动漫爱好者的需求。
本次动漫展的主要目标如下:1. 呈现优秀的动漫作品和IP,推动动漫产业的发展;2. 搭建动漫爱好者和动漫从业者的交流平台,促进行业合作;3. 提供丰富多样的互动体验和娱乐内容,增强观众的参与感和沉浸感;4. 吸引大众关注,树立品牌形象,扩大影响力。
二、活动内容与规模1. 展览内容本次动漫展将展示来自国内外优秀的动漫作品和IP,内容涵盖动画、漫画、游戏、角色扮演等多个领域。
展会设置不同的展区,包括原创动漫区、经典动漫区、新晋作品区等,以满足不同观众的兴趣。
2. 活动规模本次动漫展的规模预计为1000平方米,设置100个展位,参展品牌和机构约30家。
活动预计持续3天,每天开放12个小时。
三、策划亮点与特色1. 主题创新本次动漫展的主题为“动漫乐园”,通过打造一个类似主题公园的展览空间,带给观众身临其境的动漫体验。
展区设置多个互动游戏区、模型展示区、舞台表演和cosplay秀等,丰富观众的参与度。
2. 明星嘉宾邀请知名动漫作家、导演、声优等业界重量级嘉宾参与本次动漫展,举办签售会和座谈会等活动,为粉丝们提供与偶像近距离接触的机会。
3. 互动体验为了增加观众的参与感,本次活动设置了互动游戏区,观众可以在游戏区进行动漫角色扮演游戏和电竞比赛,感受动漫的魅力并与其他动漫爱好者进行交流互动。
4. 友好合作本次动漫展欢迎动漫爱好者、动漫从业者、相关企业和机构共同参与,通过合作组织演讲、演出、展览等活动,为动漫行业的发展提供更多的机会和平台。
四、推广与宣传1. 线下推广在动漫展举办之前,通过举办动漫相关论坛、展览、路演等活动,提高活动的知名度和影响力。
同时,在商场、学校等人流密集的地方进行宣传,发放传单、海报等宣传材料。
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目录1市场调查2展示策略展示的目标目标市场策略产品定位策略展示诉求策略展示表现策略3展示计划4展示活动的效果预测前言:改变中国动漫偏儿童化的现状,把目标转向主流80后,支持原创,发展中国特色。
①背景资料:随着人们对动漫观念的改变,动漫产业发展日益受到世界各国的普遍重视。
据世界各国的统计数据,在第三产业中,动漫游戏产业的产值已经开始赶超了几十年来的老大电影业而跃居第一。
在此环境下国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动我国动漫产业发展的一系列政策措施。
许多企业据此调整了发展战略和计划,我国动漫已经初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。
动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。
但是,我国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观。
②展示目的:中国动漫要发展,起步时政府扶持是必须的,但是靠自身运作进入市场良性循环才是最终的道路。
改变陈旧的观念,动漫不是儿童的专利,将动漫产业成人化,面向全民,全民参与;邀请动漫衍生产品厂商参展,争取建立一套完整的产业链;加大国内原创、特色动漫宣传。
③进行过程:2011年7月20日——发布会和筹备情况通报会7月21日——会场开幕式及晚会7月22日——专业观众观展7月23日至7月29日——普通观众观展7月30日——相关企业协商、配对。
④主要特色:特色创意1)四川特色展:主要为四川民间特色展出2)国际顶尖动漫作品展3)动漫名家签售4)怀旧动漫演播5)怀旧游戏互动6)原创动漫集市7)COSEPLAY挑战赛8)电子竞技大赛·市场调查一、展示的目标1.企业提出的目标争取国内外动漫企业参加展出;使动漫全民化能更进一步,让成年人更关注动漫;吸引动漫有关商家,支持动漫产业链的成型;大力宣传原创动漫,打造中国本土特色。
2.根据市场情况可达到的目标随着动漫产业的高速发展,我国动漫产业的缺陷也日显突出:太过陈旧的观念,无完善的体制,猖狂的盗版,缺乏动漫高端人才,缺少本土文化。
动漫界强烈呼吁动漫的进步,人们也开始意识到发展中国动漫的必然性。
各种企业纷纷入驻成都(如曙光5000、阿里巴巴等)。
再加上《喜洋洋与灰太狼》、《虹猫蓝兔七侠传》、《秦时明月》等成功作品的出现,“中国动漫”的雏形已初步成型。
在此前提下,本次展会基本能达到企业要求。
3.对展示目标的表达本次动漫展面对全民,以“80后”为代表的新一代成年人是本次动漫展的主要目标。
通过本次动漫展能激起新一代成年人对儿时美好的回忆,从而让更多的成年人来关注动漫,达到打破“中国动漫是儿童专利”的错误认识。
相关商家可协商合作,促进完整动漫产业链的形成。
大力鼓励原创、特色动漫,坚定国人对中国动漫的信心。
二、目标市场策略1.企业原来市场观点的分析与评价①企业原来所面对的市场的特性·整体“低幼化”目前,我国的动漫内容与形式都相对单薄和孱弱,呈现出极端“低幼化”的特点,大人不爱看,孩子更不爱看。
把动漫消费者定位于低幼群体,是国内动漫界的一贯作风。
再者,在我们动漫市场上,至今还没有一部像样的,能够吸引成人看的动漫作品。
动漫产业从本质上看是一种文化娱乐业,青少年作为主要消费群体,涉及购买力不足与耽误学业等问题。
而我国大部分动漫制作和播出企业并没有抓住国际上动漫产业成人化的趋势带来的产业机遇,没有将成人作为目标消费者,创作适合成人的动漫产品,因而极大地制约了动漫购买力的上升。
而我们的学校教育模式化几乎到了“直接传授,不问原因”的地步。
在这种教育拷贝中出来的动漫人才自然是不能适应这个社会,创作的动漫作品枯燥无味,没有新鲜感,缺少足够的市场竞争力。
·发展思路模糊不定我国发展动漫起步较早,从上世纪20年代开始制作动画,特别是新中国成立后至改革开放前陆续创作了数个在世界上有一定影响的作品。
实行社会主义市场经济后,原有的动画制作体制、表现形式、动画创意、制作技术,不能适应市场化和国际化条件下动漫产业发展的需要,我国的动画制作一度处于停滞状态,与世界动漫先进国家拉开了较大距离。
在制作设备上,虽然有一些先进设备,但总体上处于落后、不配套状况。
制作技术上传统的方法基本舍弃,主要是模仿美、日技术,虽然个别企业达到了一定制作水平,但总体上处于学习、模仿和探索阶段,大部分制作加工处于较低水平和落后状态。
我国院校虽然培养了许多人才,但高档次的创意、制作和管理人员缺乏,实际操作能力差,与动漫先进国家相比存在较大差距,总体上处于较低水平。
在这些产业基础缺乏的状况下,我国尚未形成产业就半途转向鼓励原创,而真正意义上的原创,尤其是高水准,能在国际上具有竞争力的原创呼之难出。
并且原创企业和项目普遍处于亏本状态,对于如何大规模、整体上启动国内外动漫市场,以及原创企业采取何种模式才能盈利等还在探索中。
②企业原来所面对的市场的规模中国动漫产业的发展与日趋发展的动漫市场需求还有很大差距,与动漫大国在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面还有很大差距。
长期以来,美国、日本、韩国等动漫输出大国占据着中国庞大的动漫消费市场,其中日本占据中国的动漫市场80%,欧美占据10%,国产仅占10%左右。
另有调查显示,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区只占11%。
同样有调查表明:中国儿童最喜爱的20部动漫形象中,有19部来自国外,而国产动漫只有“孙悟空”孤独一人。
③企业原有市场观点的评价1)机会·政府对动漫越来越重视,相关支持政策不断出台,各地政府加大扶持力度。
·动漫需求群体数量庞大·国产动画片制作量翻倍,优秀影片不断涌现·动画播映体系、平台日趋完善·动漫供需依然存在缺口·动漫产业市场潜力巨大、商机无限,动漫企业融合其他行业资源的合作将成为未来发展的主流。
·国际交流日益活跃,产品开始走出国门·各类投资积极向动漫产业扩张2)威胁美国、日本居于国际动漫产业发展的领先地位,对国际动漫产业的创作、制作、生产和市场起着主导作用。
美国、日本、韩国等动漫输出大国占据着中国庞大的动漫消费市场,其中日本占据中国的动漫市场80%,欧美占据10%,国产仅占10%左右。
另有调查显示,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区只占11%。
因为各种限制,中国动漫难以实现突破,而各类型没有相对限制的日本欧美动画片出现;相应的,国产传统动画片被排挤到一个十分可怜的位置。
在动漫市场竞争日趋激烈的今天,日本、韩国、美国的动漫运营商已经把目标瞄准中国题材。
日本KOEI公司开发的《三国志》,美国迪士尼公司开发的《花木兰》,均已风靡世界。
3)主要问题未能形成完整有效的产业链、缺乏有影响的原创作品、缺乏足够的发展资金、缺乏高素质的优秀动漫人才和动漫衍生产品盗版猖狂。
4)重新进行目标市场策略决策的必要性中国动漫的瓶颈已一一凸显,要突破,进入国际市场,就必须对目标市场策略重新进行决策。
发展原有优势,去除威胁,解决主要问题。
④企业的市场细分1)市场细分的标准以动漫市场的营销与动漫中的中国特色为细分标准2)各细分市场的特性·我国动漫市场规模分析随着我国人均收入水平的快速增长,人们对于文化产品的需求规模也在迅速增长,我国动漫产业的发展取得了一定的成绩。
2006年我国数字出版产业整体收入突破到200亿元,其中,仅网络游戏一项收入就达到65亿元,手机彩铃、手机游戏、手机动漫等收入突破80亿元。
目前我国已经拥有超过3.5亿的动漫读者和观众,是全球最大的动漫产业消费市场及最大的潜力市场。
而这还只是我国目前尚未能完全得到开发的市场,根据国家对动漫产业发展规模的规划,在今后的五到十年内我国动漫产业产值要达到至少占GDP的1%的目标,就是按照目前我国国民经济的发展水平在未来几年内我国动漫产业的规模至少也将有2000亿的市场空间。
通过近年来国家的大力投入,目前全国国产影视动画播映体系已初步形成,观众规模超过6亿人。
根据相关数据显示,目前我国有动画频道4个和地方少儿频道33个,每天播出国产动画片约8000分钟。
中央电视台少儿频道每年首播国产动画片达65000分钟,电影频道从2004年开始设立《少儿影院》栏目,每周固定两个时段播出动画电影等少儿影片,湖南金鹰卡通频道在省内覆盖率达到90%,并覆盖全国100多个城市,广东嘉佳卡通频道已在全国21个地市落地,最高收视率达2.7%。
相信随着这些基础设施的不断完善,GDP1%的产值将不再只是计划中的目标。
通过将未来巨大的市场发展规模与目前市场的的实际的规模进行比较,我们可以明显的看出目前我国动漫市场还有巨大的发展空间。
未来整个市场2000亿以上的规模目前仅仅被开发出来不足一成,动漫业的发展潜力留给我们的不仅仅是发展机会,而是一个基本空白的发展区域。
衍生产品方面,据预测:中国动漫产业拥有 200 亿元的大市场,其中仅上海、北京、广州三地的 13 岁至 30 岁青少年动漫消费,每个城市每年就达 13 亿元之多,其水平竟与日常生活用品洗发水的消费水平相当。
据有关统计显示,中国目前每年文具的销售额为人民币600亿元,儿童食品为人民币350亿元,玩具200亿元,儿童服装900亿元以上,儿童音像、图书100亿元,在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。
此外,动漫的爱好者、消费者正以几何级数的速度增长着,动漫产业中相关延伸产品的生产、销售存在一个极为广泛的市场,常见的有玩具、文具、服装、饰品、提包、礼品等。
在动漫展衍生产品区,挂饰、T恤、笔记本、杯子、电话卡、抱枕、时钟……品种繁多。
动漫让这些产品更显别致,从听看说唱、吃喝玩乐到衣食住行,到处都能看到动漫的身影。
这个巨大的市场充满了商机。
·中国动漫市场崛起的因素分析动漫崛起于高科技与艺术的结合;动漫技术扩张了传统漫画的消费范围,使其具有更多的实用价值;得益于中小型创业和连锁加盟模式;产品与服务的到位。
·动漫市场戏曲动漫戏曲是我国艺苑奇葩,动画则是有着极强感染力的艺术形式和朝阳产业,因此,动画和戏曲的结合就包含着民族性和传统性的特殊意义。
随着经济的发展和时代的进步,观众的审美会普遍提高,戏曲这样优秀的舞台演出在未来即使不能成为主导文化,仍会在文化消费中占有重要的一席之地,呈现比目前更为繁荣的景象。