动漫产业发展招商合作策划书
动漫策划书

动漫策划书
一、项目背景。
随着动漫产业的快速发展,越来越多的人开始关注和热爱动漫作品。
作为一种融合了文学、艺术、音乐等多种元素的艺术形式,动漫在全球范围内拥有着广泛的受众群体。
因此,我们希望通过本次策划书,为动漫产业的发展提供一些新的思路和创意。
二、项目目标。
1. 探索和发掘优秀的动漫创作人才,推动动漫产业的发展。
2. 提升动漫作品的品质和影响力,扩大动漫受众群体。
3. 为动漫产业的多元化发展提供支持和帮助。
三、项目内容。
1. 举办动漫创作大赛,吸引优秀的动漫创作人才参与,为他们提供展示和交流的平台。
2. 开展动漫作品的展览和推广活动,让更多的人了解和喜爱动
漫作品。
3. 组织动漫产业的研讨会和论坛,促进动漫产业的交流和合作。
四、项目实施。
1. 确定活动时间和地点,制定详细的活动计划和预算。
2. 联系相关的动漫创作人才和机构,邀请他们参与活动。
3. 宣传推广活动,吸引更多的人参与和关注。
五、项目预期效果。
1. 发掘和培养一批优秀的动漫创作人才,推动动漫产业的发展。
2. 提升动漫作品的品质和影响力,扩大动漫受众群体。
3. 促进动漫产业的多元化发展,推动动漫产业的健康发展。
六、项目总结。
通过本次策划书,我们希望能够为动漫产业的发展提供一些新的思路和创意,推动动漫产业的发展,为更多的人带来优秀的动漫作品和精彩的动漫体验。
济南动漫展会策划书3篇

济南动漫展会策划书3篇篇一济南动漫展会策划书一、展会名称济南动漫展会二、展会日期[开始日期]-[结束日期]三、展会地点[具体地点]四、展会目的1. 推动济南动漫产业的发展,提升济南在动漫领域的知名度和影响力。
2. 为动漫爱好者提供一个交流和展示的平台,促进动漫文化的传播和发展。
3. 吸引国内外优秀的动漫企业和机构参展,推动济南动漫产业的国际化发展。
4. 促进动漫产业与相关产业的融合发展,推动文化创意产业的繁荣。
五、展会内容1. 动漫展览:设立多个展区,展示国内外优秀的动漫作品、漫画、游戏、周边产品等。
2. 动漫活动:举办动漫主题演讲、漫画家签售会、COSPLAY 比赛、动漫音乐会等活动。
3. 动漫产业对接会:邀请国内外知名的动漫企业和机构参展,举办动漫产业对接会,促进动漫产业的合作与发展。
4. 动漫教育:举办动漫教育论坛,邀请动漫教育专家和从业者分享动漫教育经验和成果,推动动漫教育的发展。
六、展会宣传1. 制作展会宣传海报和宣传册,通过网络、电视、报纸、杂志等多种渠道进行宣传。
2. 邀请知名动漫博主、漫画家、COSER 等进行宣传推广。
3. 在展会期间举办新闻发布会,邀请媒体进行报道。
七、展会运营1. 设立展会运营团队,负责展会的组织、协调、管理和服务工作。
2. 制定展会门票价格和销售策略,确保展会的经济效益和社会效益。
3. 提供展会现场的餐饮、交通、安保等服务,确保展会的顺利进行。
八、展会预算1. 场地租赁费用:[X]万元2. 宣传推广费用:[X]万元3. 活动组织费用:[X]万元4. 嘉宾邀请费用:[X]万元5. 工作人员费用:[X]万元6. 其他费用:[X]万元九、展会效果评估1. 设立展会效果评估团队,负责对展会的效果进行评估和分析。
2. 通过问卷调查、现场访谈等方式,收集参展商、观众和媒体的意见和建议。
3. 对展会的参观人数、参展商数量、成交金额等数据进行统计和分析。
篇二济南动漫展会策划书一、展会名称济南动漫展会二、展会主题二次元的奇幻世界三、展会目的1. 推动济南动漫产业的发展,加强行业间的交流与合作。
动漫项目商业计划书

动漫项目商业计划书篇一:动漫动画项目商业计划书一、动漫动画项目总述1、公司名称与发展历史2、项目主营产品服务3、项目商业模式概述4、项目核心优势概述5、项目财务盈收预测6、项目融资计划概述二、核心团队和组织架构1、核心团队介绍2、公司组织架构三、动漫动画项目方案介绍1、项目整体方案2、项目产品路线3、项目当前状态4、产品未来规划四、动漫动画项目开发费用1、研发资金投入2、研发人员投入3、研发设备投入五、动漫动画项目市场分析1、项目定位分析2、项目行业分析3、项目竞争分析4、核心竞争力分析5、项目SWOT分析六、动漫动画项目商业模式与营销策略1、项目商业模式2、项目营销策略3、项目价格策略七、动漫动画项目未来发展战略1、整体发展战略2、产品研发战略3、市场开发战略八、动漫动画项目融资需求1、项目融资需求2、项目资金使用3、项目股份分配九、动漫动画项目财务分析与预测1、项目财务假设2、项目收益分析3、项目成本分析4、项目盈利预测5、项目投资回报6、项目敏感性分析十、动漫动画项目风险因素1、项目技术风险2、项目市场风险3、项目管理风险4、项目财务风险5、项目政策风险十一、动漫动画项目退出机制1、项目股票上市2、项目股权转让3、项目股权回购篇二:动漫商务商业计划书动漫电子商务交流平台商业计划书项目企划书项目简介:面向中日两国建立动漫电子交流平台。
项目说明:大力发展电子商务是推进国民经济信息化的重要内容。
在全球范围内,基于互联网的电子商务正以前所未有的速度迅猛发展,不仅改变了社会生产方式,而且对经济结构的调整,产生了极为重要的影响,成为经济新的增长点.——胡锦涛二十一世纪要么电子商务要么无商可务!——原世界首富(微软公司总裁)比尔.盖茨中日动漫电子交流平台迟早要展开,主要取决四个因素:1、中国电子商务环境日渐完善;2、全球经济时代,迫使中国的动漫保护政策难以维持很久;3、中国人均消费水平完全能满足动漫消费市场,随着国内动漫消费群的数量的增多。
动漫节招商方案

动漫节招商方案1. 背景介绍动漫节是指以动漫作品为主题,结合展览、演出、互动体验等形式举办的大型展览活动。
随着动漫产业的快速发展,动漫节逐渐成为一种重要的文化娱乐活动,吸引了大量的观众和参与者。
作为一种具有社交性和消费性的活动,动漫节也为企业提供了宣传品牌、增加曝光度、拓展市场的机会。
2. 招商目标通过招商活动,本次动漫节的招商目标主要有以下几点:•增加活动资金:借助企业的品牌影响力和产品优势,吸引赞助商和合作伙伴为动漫节提供资金支持,确保活动的顺利进行。
•扩大品牌影响力:吸引知名品牌参与动漫节,加强宣传效果,提高活动的知名度和影响力。
•打造消费者互动平台:吸引相关行业的企业参与,通过与消费者的互动,增加产品销售和市场拓展的机会。
3. 招商方案3.1 赞助商招商赞助商是动漫节招商活动的重要组成部分,通过与赞助商合作,可以为动漫节提供资金和物质支持,提高活动的品牌声誉和知名度。
招商方案包括以下几个方面:•赞助商权益:根据赞助商的级别和投资金额,提供相应的权益,包括品牌曝光、Logo展示、广告位、赞助商专属活动等。
•赞助分类:根据赞助商的产品属性和行业特点,将赞助商划分为金牌赞助商、银牌赞助商、合作伙伴等级,以满足不同层次的赞助需求。
•赞助费用:根据动漫节的规模、影响力和赞助商的需求,制定不同的赞助费用,以保证动漫节的运营和发展。
3.2 参展商招商动漫节是一个展示行业最新产品和创意的平台,吸引了众多的参展商和观众。
参展商招商方案包括以下内容:•参展展位:提供不同规格和面积的展位供参展商选择,确保展示的多样性和灵活性。
•参展商权益:根据展位费用的不同,提供不同的权益,包括展位面积、品牌曝光、宣传推广、演讲机会等。
•活动互动:为参展商提供机会进行产品展示、演讲、签售等活动,与观众进行互动,增加产品销售和品牌知名度。
3.3 广告合作广告合作是动漫节宣传推广的重要手段,通过与媒体和合作伙伴合作,提高活动的曝光度和知名度。
文化创意产业创业招商方案

文化创意产业创业招商方案一、项目背景文化创意产业是指以文化、创意为核心,借助科技和市场手段,通过对原创性、知识性、艺术性和创新性产品的开发、生产和销售,形成具有经济价值的产业。
随着社会经济的发展和人们的生活水平提高,文化创意产业逐渐成为经济增长的新动力。
本项目旨在推动文化创意产业的发展,促进创业者在该行业的投资和创业。
二、市场分析1.行业发展趋势随着人们对文化娱乐需求的增加,文化创意产业正经历高速发展期。
包括影视、游戏、动漫、音乐、设计等在内的子行业都呈现出持续增长的趋势。
特别是随着互联网和移动互联网技术的普及,文化创意产业迎来了更大的发展机遇。
2.市场规模根据统计数据显示,文化创意产业在国内市场占据重要地位,市场规模持续扩大。
目前,该产业在国内的市场规模约为xx亿元,并且有望在未来几年达到xx亿元。
3.市场需求随着人们消费观念的转变,对于文化创意产品的需求逐渐增加。
不仅在休闲娱乐领域,文化创意产品在教育、旅游、礼品等多个领域都有广阔的市场需求。
消费者对于文化内涵丰富、设计独特、品质优良的产品有着较高的购买欲望。
三、投资优势1.政策支持政府在推动文化创意产业发展方面给予了积极的支持,包括财政扶持、减税优惠等政策,为创业者提供了更好的创业环境。
2.人才资源本地区拥有丰富的文化资源,拥有大量的专业人才,涵盖了电影、艺术、设计等多个领域,为项目的人才储备提供了有力支撑。
3.市场潜力本地区的文化创意市场规模大,且不断增长,有着较强的市场竞争力。
通过市场调研和调查,可以更好地了解市场需求,准确把握市场动态,提供具有竞争力的产品和服务。
四、招商计划1.项目定位本项目将以文化传承与创新为核心,集合电影、音乐、设计等多个领域的优秀人才和资源,致力于打造一流的文化创意产业园区,提供各类文化创意产品和服务。
2.项目规划项目将分为三期进行规划和建设。
第一期主要是对园区的规划和基础设施建设;第二期将引入各类创意企业进驻,举办创意展览和活动;第三期将进一步完善园区内的设施,发展创新创业教育培训等。
syb创业计划书动漫屋

syb创业计划书动漫屋一、创业背景随着互联网的普及和全球文化的交流,动漫产业在全球范围内呈现出蓬勃发展的态势。
中国作为全球最大的动漫消费市场,动漫产业在近年来也取得了长足的发展。
然而,与此同时,动漫产业的消费市场也逐渐呈现出多元化、个性化的特点,观众对于动漫作品的需求也逐渐发生了变化,传统的动漫产品销售模式已经无法满足消费者的需求。
因此,我们有必要开设一家以动漫为主题的专业商店,为广大动漫爱好者提供更加多样化、个性化的动漫产品和服务。
二、公司简介动漫屋是一家致力于为广大动漫爱好者提供专业化服务的商店,主要经营动漫相关产品的销售、漫展活动的组织及动漫周边产品的定制设计。
公司成立于2021年,总部设在中国大陆的一线城市,拥有一支充满创意和激情的团队,希望通过不断创新和服务升级,为全国范围内的动漫爱好者提供更优质的产品和服务。
三、市场分析1. 市场需求:随着动漫产业的快速发展,动漫市场的需求也在不断增加。
消费者期望获取更加多样化和个性化的动漫产品,而传统的动漫产品销售模式很难满足这一需求。
2. 市场竞争:目前,动漫市场上拥有众多的动漫产品销售商和品牌,市场竞争激烈。
但是,绝大多数的销售商都没有形成自己独特的产品特色,只是简单的代理销售,难以形成竞争优势。
3. 市场机会:在市场需求的推动下,动漫产业的发展将持续向前。
作为市场需求的承接者,我们有充分的机会在动漫市场上获得成功。
四、产品和服务1. 动漫产品销售:公司主要经营各类动漫产品的销售,包括动漫周边产品、动漫服饰、动漫文具用品等。
2. 动漫活动组织:公司将定期组织不同形式的动漫主题活动,如漫展、动漫音乐会、动漫游园会等,为动漫爱好者提供交流和展示的平台。
3. 动漫定制设计:公司提供动漫周边产品的定制设计服务,满足消费者个性化的需求。
五、市场推广1. 线上推广:通过社交媒体、电子商务平台等途径,为公司的产品和服务进行推广。
2. 线下推广:通过参加动漫展会、举办动漫主题活动等形式,提升公司在动漫市场中的知名度。
有关动漫的会展策划书3篇

有关动漫的会展策划书3篇篇一有关动漫的会展策划书一、展会名称动漫展二、展会时间[具体时间]三、展会地点[详细地址]四、展会主题“动漫盛宴,畅想未来”五、展会目的本次动漫展旨在为动漫爱好者提供一个交流、展示和体验的平台,促进动漫文化的传播和发展,同时也为相关企业提供一个展示产品、拓展市场的机会。
六、展会内容1. 动漫展览:展示国内外优秀的动漫作品,包括漫画、动画、游戏、手办等。
2. 动漫表演:邀请专业的 cosplay 团队进行表演,展示动漫角色的魅力。
3. 动漫游戏:设置各种动漫游戏区域,让观众可以亲身体验动漫游戏的乐趣。
4. 动漫讲座:邀请业内知名人士进行讲座,分享动漫创作、制作、营销等方面的经验和技巧。
5. 动漫周边:展示和销售各种动漫周边产品,如手办、服装、饰品等。
七、展会宣传1. 网络宣传:利用社交媒体、动漫论坛、网站等渠道进行宣传,发布展会信息、预告、嘉宾介绍等内容。
2. 线下宣传:在学校、社区、商场等场所张贴海报、发放传单,提高展会知名度。
3. 合作宣传:与相关企业、媒体、社团等进行合作,共同宣传展会,扩大影响力。
八、展会组织1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]3. 协办单位:[协办单位名称]九、展会预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 展会布置费用:[X]元3. 嘉宾邀请费用:[X]元4. 宣传推广费用:[X]元5. 工作人员费用:[X]元6. 其他费用:[X]元十、展会注意事项1. 安全第一,确保展会现场的安全和秩序。
2. 保护环境,保持展会现场的整洁和卫生。
3. 尊重知识产权,严禁抄袭和盗版行为。
4. 遵守法律法规,严禁违法违规行为。
篇二有关动漫的会展策划书一、展会名称[具体展会名称]二、展会时间[具体展会时间]三、展会地点[具体展会地点]四、展会主题[展会主题]五、展会目的本次动漫会展旨在为动漫爱好者提供一个交流、展示和体验的平台,促进动漫文化的传播和发展,同时也为动漫产业的相关企业提供一个展示产品、拓展市场的机会。
动漫展会活动策划详细方案[策划]
![动漫展会活动策划详细方案[策划]](https://img.taocdn.com/s3/m/c4be0b3d00f69e3143323968011ca300a7c3f657.png)
动漫展会活动策划详细方案[策划]一、活动背景。
随着动漫产业的快速发展,动漫展会已经成为了一个备受关注的文化活动。
为了促进动漫产业的发展,我们计划举办一场大型的动漫展会活动,为动漫爱好者们提供一个交流互动的平台,同时也为动漫产业的发展注入新的活力。
二、活动目标。
1. 扩大动漫文化的影响力,提升动漫产业的发展水平。
2. 为动漫爱好者们提供一个展示自己作品的舞台,促进动漫作品的创作和交流。
3. 推动动漫产业与相关产业的合作与发展。
三、活动内容。
1. 展览,展示国内外优秀的动漫作品,包括动漫画、动漫周边产品、动漫游戏等。
2. 演出,邀请知名动漫声优、歌手进行现场表演,吸引观众。
3. 讲座,邀请动漫产业专家进行主题讲座,分享动漫产业的发展趋势和经验。
4. 互动游戏,设置各种动漫主题的互动游戏,吸引观众参与。
5. 创作大赛,举办动漫创作大赛,鼓励动漫爱好者们展示自己的创作才华。
四、活动宣传。
1. 制作宣传海报、宣传册,通过各种渠道进行宣传推广。
2. 利用社交媒体平台,发布活动信息,吸引更多的关注和参与。
3. 邀请知名媒体进行报道和宣传,提升活动知名度。
五、活动执行。
1. 确定活动时间、地点和预算。
2. 策划活动流程,确定各项活动内容和参与人员。
3. 确保活动场地和设备的准备工作。
4. 招募志愿者,协助活动的执行和现场管理。
六、活动评估。
1. 收集参与者的反馈意见,总结活动的优缺点。
2. 对活动的执行过程进行评估,总结经验,为下一次活动做准备。
七、活动预期效果。
1. 提升动漫产业的知名度和影响力。
2. 吸引更多的动漫爱好者参与到动漫展会活动中。
3. 推动动漫产业与相关产业的合作与发展。
以上就是我们对动漫展会活动的详细策划方案,希望能得到您的认可和支持,让这场活动取得圆满成功。
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关于动漫产业的发展招商策划
目录一、动漫概况及动漫环境
1、国内动漫的概况
2、重庆动漫的概况和环境
3、国际动漫的概况及环境
二、成立动漫企业的理由及条件
1、成立动漫企业的理由
2、成立动漫企业的外部条件
3、本地成立动漫企业的优势
三、成立动漫企业的投入
1、资金及设备的前期投入预算
2、人力资源的投入预算
3、其他投入的预算
四、动漫企业的发展和市场
1、短时间内的发展策略及市场定位
2、3-5年内的发展策略及市场定位
3、5年以后的长远定位及发展规划五、动漫带来的效益
1、短时间内的快速经济增长点
2、长期的经济效益及市场影响力六、附录(中国动漫发展史)
一、动漫概况及动漫环境
1、国内动漫的概况
在中国,COMIC或许是一个陌生的词,但一说到CARTOON有的人便会恍然大悟……毕竟,在中国,我们不知道前者,只晓得后者。
“动画是一个电影类型,不是儿童片”徐克语。
英语中把漫画分为儿童看的"CARTOON(卡通)"和青少年看的"COMIC(漫画)",在动画界也是同样。
认为动画片是"小孩子看的"的观点,形成的原因主要是:我国的动画片针对的年龄层太小,不但国产的动画片只有7岁以下的人才看,连引进的动画片也只是针对12岁以下年龄层的。
所以,在现在国内的大环境看来,中国的动漫产业似乎是非常落后并停滞不前的。
其实,动漫产业事实上在中国不是一个“新”产业,他的历史非常悠久了,从1926年中国第一部动画片《大闹画室》的诞生算起,中国动画至今已经80岁了。
在上世纪60年代、80年代初,国产动画片曾经创造了辉煌,出现了《大闹天宫》、《哪吒闹海》这样具有鲜明中国特色的优秀动画片,在国内外深受欢迎。
然而进入20世纪80年代中后期,随着人才的断层和日美动漫的冲击,中国动画业渐渐“风光不再”。
50年前的中国动漫,在世界的水平也是在前10名以内。
随着改革开放以后,越来越多的国外动漫进驻市场,50年后的今天,中国动漫产业已经滑落到了世界三流水平。
而50年前还在萌芽期的日本动漫,却一路高歌猛进,占据了大量的国际市场。
目前国际上,日本动漫的产业链已经是
很多国家学习的榜样,在某些方面已经超过了一直处于顶级地位的美国。
近几年来,国内动漫开始复苏。
国家也大力扶持动漫产业。
在中国,投身动漫行业的人也越来越多。
这个产业也蓄势待发,等待新一轮的辉煌。
2、重庆动漫的概况和环境
重庆,作为一个有朝气的城市,在动漫方面,民间的组织一直走在国内的前沿。
虽然没有太多的政府参与和经济扶持,但是从1995年开始,重庆的各类漫画俱乐部、COS俱乐部开始兴起,可惜当时没有政府和企业重视,所以这一类的人才和力量大多集中在民间学生群体里面。
重庆缺乏动漫的大环境。
所以,大多人才无法从事喜爱的行业,大多退隐从事了普通的行业维持生计。
但自从2000年开始,重庆的美术院校开始重视起来,加大了力度对重庆本土动漫行业的人才培养和训练。
培养了一大批优秀的高素质人才。
可惜重庆的宏观市场无法容纳大批新型人才的出现,导致的是人才大量外流的现象。
2002年开始,基本是重庆乃至全国动漫界的一个转机,国家的高层开始重视动漫产业这个“新兴”产业带来的巨大潜力。
看到重庆市场从2000年开始,有多家同类公司开始崛起。
政府也在这一时期推出了“动漫产业基地”的大手笔,势在打开重庆的市场格局,不让自己培养的人才流失出去。
做到真正的本土培养,服务本土。
3、国际动漫的概况及环境
新世纪的开始,全球的动漫产业以强力的发展支持了新经济的复苏,
电脑动画和游戏动画等多方面的动画、漫画市场高速增长。
全球的动漫产业,已经形成了与电影、电视、音乐等并驾齐驱的重要娱乐产业之一。
动漫产业产值,甚至超过了好莱坞的年收入。
在美国,仅动漫所带动的游戏产业的销售额就由1996年的37亿美元增长到2002年的69亿美元。
在日本,多年前对此产业是高度的重视,把动漫产业定位为“积极振兴的新型产业”。
据不完全统计,日本动漫产品仅在美国市场的规模就达到了亿美元,是日本对美国钢铁出口额的4倍。
在韩国,政府从1990年代中期以来,高度重视动漫、文化产业领域的发展,力图跻身世界文化内容产业五大强国之一。
韩国动漫所带领的产业增长率是国内GDP增长率的2倍,纯利润约350亿韩币。
利润高出韩国最大的企业三星电子。
二、成立动漫企业的理由及条件
1、成立动漫企业的理由
A、动漫产业的投资回报率高
(1)盈利模式:
动画生产—播出—衍生产品开发—收益(授权品牌,加盟连锁)—再生产
产品可以多次、多地域、主产品和衍生产品的综合性永久回报
(2)回报率达到200—5000%
《狮子王》投资4500万美元,耗时6年,获得亿美元的收入。
《米老鼠和唐老鸭》获得长达80年的丰厚回报
B、产业成长速度快
(1)在英国,动漫产业的产值位居该国第一。
(2)在日本,动漫产业的产值在该国位居第二。
(3)韩国十几年间动漫产业发展成为动漫出口第三大的国家。
C、产业关联度很大
涉及出版、艺术、科技、传媒、商业等行业产品的开发、经营与销售。
下表为动漫产业能衍生出的市场关联。
2、成立动漫企业的外部条件
A、市场增长速度迅猛
(1)根据国际趋势,动漫将成为21世纪知识经济的核心产业。
(2)整个动漫行业平均年增长率在20%以上,是同期世界其他产业年增长率的10倍。
B、动漫的受众群体庞大
(1)不完全统计,仅在中国就有超过5亿人对动画有浓厚的兴趣,
其中18岁以下的青年人群体占据了其中的60%,18-30岁大约占比例的20%。
C、能为国家积极的拓展融资渠道
(1)动漫产业可以依靠创意和优秀的项目来吸引大量的境外投资。
(重庆本地的某动画公司于去年签下了一笔韩国公司的450万美元的单子,就是一个典型的案例。
)
3、本地成立动漫企业的优势
A、扶持政策相继出台
作为拥有5000年历史的泱泱大国,我国曾经创作过许多优秀的作品(详见附录)。
但是近十几年,却到处充斥着日韩、欧美的动漫。
对于发扬我们国家的民族文化是非常不利的。
为此党中央国务院颁布了一系列鼓励支持我国动漫原创作品的政策。
2004年7月,文化部批准了在上海成立国内第一家《国家动漫游戏产业振兴基地》
2005年6月,国家广电总局提出了《关于促进我国动画创作发展的具体措施》草案
2006年4月,财政部、教育部、科技部、信息产业部、商务部、文化部、税务总局、工商总局、广电总局、新闻出版总署《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(国办发[2006]32号)。
2006年7月,为贯彻落实《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》(国办发[2006]32号)精神,经国务
院同意,建立了建立了十部委扶持动漫产业发展部际联席会议制度。
B、重庆本土的政府支持
重庆政府积极的相应政策的号召,在重庆的南坪茶园新区划出了一块动漫产业基地。
为重庆本地的动漫打下了坚实的基础。
重庆各大媒体,各个社团,均在近1-2年内大打动漫牌,逐渐开始炒热重庆这块本来就比较火的土地。
三、成立动漫企业的投入
1、资金及设备的前期投入预算
运作一个动漫产业,前期的硬件必要投入是必不可少的。
第一年是发展阶段,所以基础设备的投入不用太大,只需要达到基本的办公制作水平即可。
2、人力资源的投入预算
作为动漫产业,除了基本的硬件设备以外,人力资源才是发展的核心。
人力对于一个动漫这样的文化、技术、内容产业来说,是非常重要的一个环节,企业前期,考虑到企业资本运作的成本,人力精简到5-6名即可。
3、其他投入的预算
除去人力成本,硬件设备成本以外,一些基本必要的其他开支也是必须考虑的。
所有项目的第一年的总体投入预算:约30万人民币左右。
四、动漫企业的发展和市场
1、短时间内的发展策略及市场定位
2、3-5年内的发展策略及市场定位
3、5年以后的长远定位及发展规划
五、动漫带来的效益
1、短时间内的快速经济增长点
2、长期的经济效益及市场影响力
六、附录(中国动漫发展史)
回顾历史,如果简单分类的话,中国动画片80年大致走过了四个阶段:第一阶段萌芽期:从《大闹画室》到《铁扇公主》
第二阶段第1次辉煌期:《大闹天宫》横空出世
第三阶段第2次辉煌期:《哪吒闹海》再掀波澜
第四阶段九十年代后萎缩期:大潮汹涌,佳片寥寥。