关于桥牌的基础入门知识
桥牌的基础知识

桥牌的基础知识一个人的智力、性格、经验、心理素质、修养都能在桥牌中得到体现,可以说桥牌是表现个体各个方面的舞台。
智商高的人可以展示其坐庄防守的才华,他总能找到致胜之道。
那么下面一起来看看为大家精心推荐的桥牌的入门基础,希望能够对您有所帮助。
桥牌的入门基础一、定约桥牌现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特的纸牌游戏发展来的。
与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:1、打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而赢牌。
在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。
2、桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。
我们不难理解“桥字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。
3、桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。
多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。
4、桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。
如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。
另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。
四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。
其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。
每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。
如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。
桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。
桥牌基础知识1

1C ― 1S ―
2H ― 3H ―
4D X 4H ―
4NT ― 5H ―
7NT ― ― X
―
― XX ―
―
=
叫牌练习:以下每个叫牌都有错误,请你将 它们一一找出来。
第1副,北发牌 北 东南 西
2H 2D 3H -
―
=
第2副,东发牌
北 东南 西
1S ― 4S ―= 第3副,南发牌 北 东南 西
1C 1NT
桥牌在中国的发展情况。在文革中,桥牌
被视作“资产阶级的娱乐方式”,是被禁止的 一项活动。我国于1980年成立了中国桥牌协会, 同年10月成为世界桥牌联合会会员。中国队的 最好成绩(针对“百慕大杯”和“威尼斯杯” 而言):男队在1993年获得第五名,女队在 1991年获得第三名、在1996年获得第六名。在 其他大赛中取得过好成绩:如在1998年在国际 奥委会大奖赛获得并列冠军(与巴西)。在80 年代初,桥牌与跳舞、滑冰、弹吉他在青年人
出牌花色必须与领出者的花色相同,如果没有 这一门花色了,可以跟出其它花色,这1墩为 领出花色中牌面最大者赢得(有将定约将吃除 外)。
4.牌张位置有利时,次级大牌上升为赢墩 在打牌时,你常常会拿到既无顶张大牌保护
,又无连张作后盾的次级大牌,要使这样的大牌 成为赢墩必须依赖于一处特定的条件,这就是对 你有威胁的牌张处于你的前面,在打牌时按规定 每人依次轮流出牌,持有这一威胁的敌人先于持 次级大牌的已方出牌,次级大牌可以躲过威胁, 成为赢墩。这种方法,我们称为“飞牌法”。
桥牌基础
课程主要内容
第1章 桥牌基础知识 第2章 自然叫牌体系 第3章 桥牌基本打法 第4章 竞赛与其它
第1章 桥牌基础知识
一.桥牌的历史 桥牌在17世纪中叶,起源于英国,最初
桥牌入门必学知识

桥牌入门必学知识桥牌是一种竞技类游戏,可以提高智力活跃大脑。
那么下面一起来看看店铺为大家精心推荐的桥牌的基础,希望能够对您有所帮助。
桥牌的基础《辞海》对“基础”的解释是:①建筑物或机器设备的基底;②泛指事物的起因或根本点。
称得上桥牌基础知识的,它们的出现率的总和应该在70%以上,并且单项(例如“飞牌”或“加叫”)应该在5%以上,这才符合“事物的起因或根本点”的说法。
“出现率(或使用率)的总和应该在70%以上”。
就是说大约打一百副牌,至少应该有70副牌用到。
这里说到的70%和5%,只是一个大概的参考数值。
需要指出的是,一些出现率很低的技术,要打一百多两百副牌才出现一次,这样的内容不具备“事物的起因或根本点”性质,只能属于技巧范畴。
桥牌的基础知识有哪些?“基础知识”属于一些具体的数据(或范围)或者原则。
下面的内容属于“基础知识”:大牌连张赢墩原理、小牌赢墩的原理、做庄计划、飞牌的定义和具体打法、长套赢张的计算、进手张、赢张的概念、飞牌的方向、进手张与桥、有将定约什么时候先吊将什么时候先不吊将、有将定约短将牌赢墩道理、有将定约赢张垫牌的选择、长套赢张和概率的关系、单套结构与先动有利还是后动有利、张数信号、长四首攻、第二家打小牌、第三家打大牌、连张大牌的跟牌、开叫、应叫、阻击开叫、迫叫性开叫、迫叫、非迫叫、邀叫、止叫、一盖一应叫、二盖一应叫、单加叫、双加叫、问高套、转移叫、示弱、技术加倍、一花色争叫、1NT争叫、二花色盖争叫、二花色跳争叫(阻击争叫)、顺叫、逆叫、联手足够进局的牌力、联手足够进贯的牌力、什么是进局定约、什么是满贯定约、成局定约比不成局定约的分数多多少、满贯定约和成局定约的差别是多少、怎样算分、多桌打同一副牌。
基础知识还有很多,不一一列出。
基础知识是桥牌界不太重视的地方,问题在于对什么是基础知识的看法不一致。
例如,飞牌的定义,讲解飞牌怎么动牌倒是比较详细,而定义却不是很多书都详细叙述的,以致初学者在相当长的时间内不太清楚飞牌的运用或者飞牌的要害。
桥牌基础知识

3.再叫无将 再叫1NT表示13—15点;同伴1NT应叫后,
再叫2NT表示16—18点的牌;同伴二盖一新花就应 叫后,再叫2NT表示持有15—18点的牌。再跳叫无 将表示19—21点的平均牌型。
例如:
(1)S:Q9 H:953 D:AK83 C:KQ54 你 同伴
1C 1S ?(1NT) (2)S:KQ74 H:AQJ54 D:K9 C; Q5 你 同伴
但是,例如: S:Q9743 H:8 D:A8 C:AQ987 你 同伴 ?(是开叫1C还是开叫1S)
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(4)对于6—6、6—5型的两色套叫牌,可 参照5—5型或5—4型的叫法,只是在叫牌中 需要注意的是:你第一次叫出的花色至少有 5张的话,第二次再叫它时就应该有6张。依 此类推。
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五.应叫者的再叫 首先应叫者必须弄清开叫者的再叫是否
ห้องสมุดไป่ตู้
一个成局定约了。
如果应叫者的第一次叫牌是一盖一应叫,那么
,现在应叫者的再叫就不能选择太消极的叫品,
如平级再叫自己叫过的花色、简单加叫同伴的花
色、平级水平叫无将等,而应该跳再叫自己叫过
的花色、跳加叫同伴的花色、叫新花色等,让同
伴知道你的实力。
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例如:
(1) S:KQ109 H:A94 D:Q932 C:J3
1
以下具体进行说明。
1.再叫开叫花色 开叫者在二阶水平上再叫开叫花色,总是表
示13—15点的低限开叫的牌力,开叫的花色一般 为6张,不逼叫。例如:
(1)S:AQ9643 H:K63 D:7 C:KJ4 你 同伴
1S 1NT ?(2S) (2)S:764 H:KQJ75 D:AQ6 C;J9 你 同伴
1D 1H ?(1S) 注意:不能失去S 44的机会。 (2)S:AK842 H:10953 D:AQ9 C:5 你 同伴
桥牌入门知识

桥牌入门知识桥牌是一种高雅、文明的游戏。
也有人称桥牌是“无声的战争”。
打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而嬴牌。
下面就让店铺带大家了解下桥牌入门知识吧。
桥牌入门知识-基本器材牌(普通的牌,去掉大小鬼共52张)纸和笔(桥牌开始后的第一个阶段是叫牌,平时随便玩的话用纸和笔写下来就好了。
专业的比赛会有一个叫做“叫牌卡”的东西给你用。
关于叫牌的后面再说。
)4个人(两两配对,类似升级)桥牌入门知识-基本流程1. 发牌:每人发13张牌2. 理牌:按花色理牌,顺便说一下,桥牌里面对不同的花色有一个英文字母的简称:黑桃-S(Spade),红桃-H(Heart),方块-D(Diamond),梅花-C(Club)3. 叫牌:桥牌相对于其他种类的打牌游戏很特别的一个部分了,可谓博大精深。
简单地说,这个过程是每个玩家轮流叫牌(按顺时针顺序循环,和升级是反的!),目的是决定最后打牌时候哪门花色是将牌(类似升级里面那个“主”,可以毙掉其他花色),哪一边坐庄,以及坐庄的一方需要赢多少才能得正分(赢多少具体怎么定义后面再说)。
叫牌的英文是bid,其实叫牌就和拍卖的竞拍差不多。
你可以选择pass(不叫价格,放弃),也可以选择一个叫品(就是一个竞价):1)叫品长什么样?包括两部分,第一部分是一个数字,第二部分是花色,例如:4S (4黑桃)2)不同叫品怎么比大小?既然像拍卖,那这些竞价的叫品肯定要能比大小,只有大的能压住小的(也就是如果你前面有人叫了一个叫品,你再叫的时候,必须出价比它更大)。
规则是这样的:1)如果数字不一样,数字大的更大,例如:3S > 2D2)如果数字一样,花色的排序是:NT(无将)> S(黑桃)> H(红桃)> D(方块)> C(梅花)。
注意NT(No Trump,无将),也就是说叫牌的时候就是可以叫无将的,指没有将牌,并且它比叫花色要大。
例如:1S>1D总结一下整体的顺序就是:1C<1D<1H<1S<1NT<2C<2D<2H<2S<2NT<3C......3)叫牌怎么算结束?和拍卖一样,要有一个结束的方式,也就是别人都没有出比你更高的价格了。
关于桥牌入门基础知识

关于桥牌入门基础知识你玩过桥牌吗?打桥牌需要逻辑推理、概率分析和心理学知识,同伴之间讲究团结协作精神和良好的道德风尚。
以下是小编给大家整理的桥牌入门基础知识,希望对大家有所帮助,欢迎阅读!桥牌入门基础知识1、搭档和方位四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。
坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。
2、牌和发牌就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。
共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。
四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。
每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。
发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。
52张牌平均分配,每人13张。
3、叫牌发牌之后、出牌之前要进行叫牌。
叫牌要用特定的符号和用语来进行。
按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。
如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。
类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。
直到三家不叫表示承认为止。
叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
4、局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。
桥牌基础入门

桥牌基础入门桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。
第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。
打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。
下面是小编收集整理的桥牌基础入门范文,欢迎借鉴参考。
桥牌基础入门(一)1桥牌怎么玩(13 张、有效点、四门花色、PD、OPP )一副牌去除大小王,剩 52 张牌,4 人各持 13 张;一副牌四门花色(黑红方草),每门花色各 10 点,共 40 点;每门花色 A=4 点、K=3 点、Q=2 点、J=1 点,共 10 点;坐你对面的是你的搭档(简称 PD);坐你二侧的是你的竞敌(简称 OPP)。
2怎么分大小(牌面大小,引牌、跟牌、垫牌)牌面大小:A(最大),依次K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小);引牌:本轮(墩)先出某门花色的人;跟牌:引牌人引出的花色,其余三人须跟出同花色的牌;垫牌:当你(他)无引牌人所出花色的牌时,只能出旁花色的牌(有将定约可以将杀,无将定约只能垫牌)。
3花色及阶数的大小(花色大小, 阶数)花色大小:C( 草花) < D( 方块) < H( 红桃) < S( 黑桃) < NT(无将)。
一盖一:同一阶数的叫牌,后者所叫花色必须高于前者的花色。
二盖一:1NT 至少用 2C 来续叫,2NT 用 3C 来续叫,3NT 用 4C 来续叫,以此类推。
4谁来决定什么是“主牌”(如何定将)二对搭档按叫牌次序分别争叫自己一方的某门花色为将牌,叫得最高者且后三人均无异义时即为叫牌结束,这个过程叫定将(有将or 无将)。
5叫牌中的特殊卡片(非阶数叫牌卡)1. Pass 不叫 (当轮到叫牌时,放弃参与叫牌)2. X 加倍 (对 OPP 承诺的定约,预先做出不能完成的宣战)3. XX 再加倍 (对被 OPP 加倍后,预先做出肯定完成的宣战)4. Alert 提醒 (对 PD 的非自然叫品,须向 OPP 做出解释一致的提醒)5. Stop 暂停 (对自己的某个叫品,要求下家须规范争叫的提醒)6. TD 主管 (对某个环节或叫品有争议时,请求召唤裁判的途径)6怎么操作-叫牌(定约+常数)举例说明:你(PD)叫1 黑桃,表示你(PD)做庄,定黑桃为将牌,打一个 1 阶定约,承诺拿到 7 墩牌(1 阶定约 + 6 基数)。
桥牌基本知识

♠Q76 ♥A K 4 ♦97 ♣Q6542
♠92 ♥ J 10 3 ♦AJ8654 ♣A 7
♠AK543 ♥Q62 ♦KQ ♣ J 10 8
♠ J 10 8 ♥9875 ♦ 10 3 2 ♣K93
北:11P 5-3-3-2 东: 4P 4-3-3-3 南:15P 5-3-3-2 西:10P 6-3-2-2
北东南西 -- ?
二、打桥牌的程序
叫牌的主要目的 1、寻求将牌的配合:若联手某
门花色≥8张(如5-3、6-2、4-4),通常 选择打有将定约;否则,应选择打无将 定约。
2、可能赢取的墩数(能完成的 最高目标)。
二、打桥牌的程序
♠Q76 ♥AK4 ♦97 ♣Q6542
♠92 ♥ J 10 3 ♦AJ8654 ♣A7
二、打桥牌的程序
你若不同意对方(或同伴)的 叫品,可随时参与争叫。
二、打桥牌的程序
争叫原则:花色或(和)阶数 必须超过上一家的叫品。
花色级别顺序:NT>S(spade, ♠)>H(heart,♥)>D(diamond,♦)>C (club,♣)
例如,1H-1S、1H-2C、 1H2S、1H-2NT。
二、打桥牌的程序
♠Q76
♥AK4
♦97
♣Q6542
♠92 ♥ J 10 3 ♦AJ8654 ♣A7
♠ J 10 8 ♥9875 ♦ 10 3 2 ♣K93
♠AK543
♥Q62 ♦KQ ♣ J 10 8
北东南西 - - 1♠ 2♦ 3♠ - 4♠ -
- //
二、打桥牌的程序
当某一家叫出花色(或无将)叫 品后,随后三家都Pass(“同意”), 叫牌即行终止,不得反悔!
开叫的最基本条件:≥12P。 否则,应示弱不叫(PASS)!
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关于桥牌的基础入门知识
1、搭档和方位
四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。
坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。
2、牌和发牌
就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。
共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。
四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花Club为C,方块Diamond为D,红心Hearts为H,黑桃Spade为S。
每一种花色有十三张牌,顺序如下:A 最大、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2最小。
还有一种“花色”叫无将NT,就是没有将牌主牌的意思。
发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。
52张牌平均分配,每人13张。
3、叫牌
发牌之后、出牌之前要进行叫牌。
叫牌要用特定的符号和用语来进行。
按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫Pass,此后,再由他的下家左手方叫牌,依次顺时针轮流进行。
如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类花色或无将上叫同一墩数均可。
类别的排列如下,无将最高、黑桃、红心、方块、梅花最低所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。
直到三家不叫表示承认为止。
叫得最高的那个花色就是将牌花色或无将,而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
4、局况:
为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。
有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。
有局方和无局方的不同奖分和罚分记分表。
桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。
每副牌都有固定的牌号、发牌人、局况。
通常,人们用“—”代表双方无局,NS代表南北有局,EW代表东西有局,B代表双方有局。
5、定约
所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。
确定定
约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
定约分有将定约和无将定约两种。
有将定约是确定某一花色为将牌。
将牌除可以在
本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色假如没有这个花色的话。
无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较。
假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩。
定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不
足100分的,叫做不成局定约。
两者的奖分和罚分都不一样记分表。
6、加倍和再加倍
加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约
肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。
现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。
如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫
“再加倍”来惩罚加倍方。
再加倍定约,定约方的得失分均按四倍基本分乘以4计算。
加
倍的符号用“X”表示,再加倍的符号用“XX”表示。
加倍只可以对敌方的叫品进行,而再加倍只可以对敌方的加倍进行。
加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局基本分不足100
分的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。
因此
使用加倍及再加倍都要特别慎重。
7、打牌
一个定约无将或有将在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,
也就是由他打出第一张牌。
感谢您的阅读,祝您生活愉快。