桥牌基础(精确体系)
桥牌精确体系叫牌法汇总

精确体系叫牌法强调对牌况的细致分析和对对手可能的持牌情况做出合理推断, 通过精确的叫牌过程,使搭档之间能够更准确地传达信息和制定战略。
精确体系叫牌法的历史与发展
起源
桥牌精确体系叫牌法的起源可以追溯到20世纪初,随着桥牌 运动的普及和发展,一些桥牌爱好者开始尝试建立更加科学 和高效的叫牌体系。
发展历程
牌局,提高牌手的应变能力和创造力。
案例四:罗杰斯精确体系的实战应用
要点一
总结词
要点二
详细描述
罗杰斯精确体系是一种注重严谨和科学的叫牌体系,强调 了牌手对规则和逻辑的掌握。
该体系注重牌手对规则和逻辑的掌握,通过精确的叫牌体 系来确保双方牌手在叫牌过程中遵循科学逻辑。罗杰斯体 系能够帮助牌手更好地理解规则和逻辑,提高牌手的严谨 性和科学性。
VS
详细描述
该体系注重牌手的独立思考,鼓励牌手在 叫牌过程中根据实际情况做出判断,而不 是盲目跟从传统规则。通过精确的叫牌体 系,盖尔芬伯格体系能够帮助牌手更好地 理解牌局,提高胜率。
案例二:范德比尔特精确体系的实战应用
总结词
详细描述
范德比尔特精确体系是一种注重平衡和稳定 的叫牌体系,强调了牌手之间的平等和合作。
在处理竞叫冲突和误解时, 需要寻求合理的解决方案, 如与同伴沟通、寻求裁判 介入等。
提高自身水平
为了避免竞叫冲突和误解, 需要提高自身的桥牌水平, 包括提高读牌能力、判断 能力等。
05
精确体系叫牌法的案例分析
案例一:盖尔芬伯格精确体系的实战应用
总结词
盖尔芬伯格精确体系是一种基于科学逻 辑的叫牌体系,强调了牌手的独立判断 和合作精神。
在权衡时,要考虑牌的强弱、长短、花色配合等因素,同时还要考虑同伴 的出价和对手的牌情,以便做出最优的决策。
桥牌精确体系概述

精确体系概述一、原则二盖一:FG,通常五张(含1D-2D)高花开叫的1NT应叫:半逼叫,8-11HCP,无支持第四花色:FG新低花:F1跳加叫:阻击叫,通常可理解为“连阻带邀”联手24HCP,可进局;联手32HCP,可考虑满贯二、开叫1C 16HCP+任意牌(否定19-21HCP均型)1D 11-15HCP 保证两张D 特殊4441牌型,可选择:(1)低限11HCP时,PASS(2)H好套时,开叫1H或C好时也可以开叫2C(3)单张是大牌时,开叫1NT1H/S 11-15HCP ≥五张1NT 13-15HCP 均型(无五张高花,允许五张低花)2C 11-15HCP (1)五张C. 同时有四张高花(2)C≥六张2D 7-10HCP 单套高花阻击叫2H/S 7-10HCP 五张同时带一低花(否定5422)2NT 19-21HCP 均型(可有五张高花;特殊允许任意4441)3C/D/H/S 6-9HCP 七张,局况不利时保证墩4C/D 7-10HCP 八张4H/S 8-11HCP 八张三、应叫1C 开叫后的应叫伴你1C 1D 0-8HCP1H/S 8HCP+, ≥五张或7HCP,好的六张1NT 8-11HCP或15HCP+,均型(否定10HCP+,五张低花,均型)2C/D 9 HCP+,≥五张2H/S/3C/D 9HCP+,4441,所叫花色上一级单张2NT 12-14HCp均型1D开叫后的应叫伴你1D 1H/S 8HCP+,≥四张(否定12HCP+,五张低花同时有四张高花)1NT 8-10HCP无四张高花,可能非均型2C/D 12HCP+,通常五张,FG2H/S 6-8HCP,六张2NT 11-12HCP,通常均型3C/H/S 7-9HCP七张,3D 8-11HCP五张以上,通常非均型3NT 13-16HCP,均型1H/S开叫后的应叫伴你1H 1s 8HCP+,≥四张1NT 8-11HCP H不配,半逼叫2C/D 12HCP+,≥五张,FG2H 8-11HCP三张支持2NT 均型,无五张可叫套,甚至无四张好套,13HCP+,FG3C 8-10HCP无单缺,四张支持或10-11HCP三张支持有单缺3D 8-10HCP有单缺,四张支持3H 5-7HCP四张支持,有牌型.3S/4C/4D 12HCP+,≥四张支持,Spli1nter3NT 13-16HCP均型,无可叫套4H 6-10HCP五张1NT开叫后的应叫伴你1NT 2C Stayman,8-11HCP不保证有四张高花(8HCP时牌型好)2D FG Stayman,12HCP+2H/S 0-8 HCP五张以上,弱牌打花色定约2NT 弱六张C或D。
桥牌(精确体系叫牌法汇总)

弱牌(0-7点)的第一应叫
• 示弱应叫(0-7点):1D
• 建设性应叫(4-7点):2H、2S(6张) 及3副花色应叫(7张)
S:J8
H: 7 5
应叫3C
D: 6 5
C: A Q 10 8 7 5 2
S: 10 5 3 H: K Q 10 9 7 4
应叫2H
D: 7 4 3 C: J
国际比赛分换算表(IMP)
分差 IMP
分差
IMP
分差
IMP
0-10
0
370-420
9 1750-1990 18
20-40
1
430-490
10 2000-2240 19
50-80
2
500-590
11 2250-2490 20
90-120 3
600-740
12 2500-2990 21
130-160 4
1NT:16-18 点平均牌型
0-6P:Pass,7P:2NT 邀叫 2C:6-7P,Stayman 2D2H:转换2H.2S. 2S:5-5低花
2D:低限无高套, 2NT:高限无高套, 2H2S:低限所叫花色 是套, 3C:低限双高套,3D: 高限双高套
2NT:19-21 0-4P:Pass
3NT:25-27 7P:封局或邀满贯
NT也不能叫(因不是平均牌型)因此作1D(假示弱)应 叫.
当对家叫出除D以外的所有花色及1NT,均跳叫D.
如对家叫2D,则跳叫3NT.
注:当对家跳叫花色及NT时,则不要按假示弱跳叫,一 切均由应叫方掌握.
第十六页,共36页。
对方干扰时的第一应叫
1. 开叫人叫1C,在对方技术性加倍后的第一应叫: 不叫=0-4点。 1D、1H、1S、2C=5-8点,5张或更长的花色。 再加倍=9点以上;进局逼叫。
桥牌(精确体系叫牌法汇总)

叫牌,不但要叫出自己这手牌的实力、 叫牌,不但要叫出自己这手牌的实力、牌 型分配、长套花色的长度和大牌的所在, 型分配、长套花色的长度和大牌的所在,而且 还要叫得使自己和同伴之间将牌的配合, 还要叫得使自己和同伴之间将牌的配合,牌型 的配合和关键牌张的配合,综合同伴之间两手, 的配合和关键牌张的配合,综合同伴之间两手, 究竟能叫得多高,能否叫到成局或满贯。 究竟能叫得多高,能否叫到成局或满贯。有时 还要作出合算的“牺牲” 还要作出合算的“牺牲”。叫牌要叫得恰如其 过高与不及,均是叫牌上的缺点。 分,过高与不及,均是叫牌上的缺点。在对方 参与争叫情况下,还要运用逻辑推理, 参与争叫情况下,还要运用逻辑推理,筹算概 作出正确的判断。 率,作出正确的判断。
一、1C逼叫性开叫及第一应叫 逼叫性开叫及第一应叫
1C:虚叫(约定性开叫) 虚叫(约定性开叫) 表示16点及以上, 点及以上, 1D:虚叫( --7 1D:虚叫(0--7点)示弱应叫。 示弱应叫。 牌型, 点以上,假示弱。) (或4-4-4-1牌型,8点以上,假示弱。)
22--24点的平均牌型。 除22--24点的平均牌型。
未成局 定 约
成局 定约
小满贯 大满贯 加倍 再加倍
无局
50
300
500
1000 50 100
有局
50
500
750
1500
• C.超额完成定约奖分表 C.超额完成定约奖分表
未加倍 加倍 再加倍 每超一墩 每超一墩
NT、S、H 每超一墩
D、C 每超一墩
无局
30
20
100
200
有局
30
20
200
400
精确法提要
开叫基本条件:大牌点11点或以上 开叫基本条件:大牌点11点或以上 大牌点:A=4,K=3,Q=2, 大牌点:A=4,K=3,Q=2,J=1 牌型点:缺门=5,单张=3,双张=1(只有在加叫同伴所叫的花色时方 牌型点:缺门=5,单张=3,双张=1(只有在加叫同伴所叫的花色时方 才计算,准备做无将定约时或没有足够的将牌时均不得计算牌型点) 某些一定的大牌点数构成一些特定的重要界限: 8点:弱2副高级花色开叫的低限; 点:弱2 对限制性开叫在1 对限制性开叫在1副水平上作逼叫性应叫的低限; 对1C开叫作示强应叫的低限; 1C开叫作示强应叫的低限; 对同伴高级花色开叫作加1 对同伴高级花色开叫作加1副应叫的低限; 11点:限制性开叫的低限; 11点:限制性开叫的低限; 对限制性开叫作二盖一逼叫性应叫的低限; 对同伴高级花色开叫作加2 对同伴高级花色开叫作加2副应叫的低限; 16点:1C开叫的低限; 16点:1C开叫的低限; 对限制性开叫作进局逼叫性应叫的低限; 22点:2NT开叫的低限; 22点:2NT开叫的低限; 1C开叫、1D应叫后开叫人作跳再叫的低限。 1C开叫、1D应叫后开叫人作跳再叫的低限。
桥牌基础和精确叫牌

♠:8 4 ♥:Q 9 7 6 4 ♢:Q 7 2 ♣:J 9 6 西开叫,叫牌过程:W 西开叫,叫牌过程:W N S E 说明理由 -p46:
特殊叫牌: 特殊叫牌:
搭档直接成局
一、首先评估自己和搭档的牌: 首先评估自己和搭档的牌: 牌很烂:点力、 1、牌很烂:点力、牌型 牌很好:点力、 2、牌很好:点力、牌型 评估牌的搭配: 二、评估牌的搭配: 有没有可能和必要继续? 三、有没有可能和必要继续?
1D开叫和应叫 1D开叫和应叫
不少于2 一、开叫条件:11-15P,D不少于2张,无5张以上高花。 开叫条件:11-15P,D不少于 张以上高花。 应叫: 二、应叫: pass: 7p,D不能缺门 不能缺门。 1、pass:0-7p,D不能缺门。 1S/1H/1NT/2C/2D: 15p,五张以上套 五张以上套。 2、1S/1H/1NT/2C/2D:8-15p,五张以上套。 跳叫:高花示强(>11p),低花示弱。建议2D ),低花示弱 3、跳叫:高花示强(>11p),低花示弱。建议2D >11p)逼局。 (>11p)逼局。 直接进局,封局。 4、直接进局,封局。 再叫: 三、再叫: 低限点力平加,高限点力跳加(注意搭档)。 1、低限点力平加,高限点力跳加(注意搭档)。 此时出套,高花是4张套,低花5张以上套。 2、此时出套,高花是4张套,低花5张以上套。 有高花出高花,无高花出NT 注意NT NT( NT后转移 3、有高花出高花,无高花出NT(注意NT后转移 叫)。 双方根据两家牌力,决定大致走向(进局)。 4、双方根据两家牌力,决定大致走向(进局)。
2D开叫及以后叫牌 2D开叫及以后叫牌
4441或 一、开叫条件:11-15p,牌型4441或5440 开叫条件:11-15p,牌型4441 应叫: 二、应叫: pass: 7p,D>5张 无四张高花。 1、pass:0-7p,D>5张。无四张高花。 平加一级,示弱止叫。 2、平加一级,示弱止叫。 跳加一级,示强。 3、跳加一级,示强。 进局封局。 4、进局封局。
桥牌 - 精确体系叫牌法 - 第11节

第十一章其他开叫及应叫关煞性开叫精确法中的3副或4副花色开叫,为标准关煞性开叫,表示所叫花色为一长而强的长套,但在副牌花色中几乎没有牌力。
这类关煞性开叫通常能起到很大的干扰作用,使得对方无法按照正常的叫牌渠道进行叫牌。
但为了避免因对方加倍而损失过大的罚分,在作关煞性开叫时必须遵守二三原则,亦即在自己一方无局时最多只允许宕3墩,而在自己一方有局时最多只允许宕2墩。
例如:73 KQJ10975 632 4,无局时开叫3。
(有局时,此牌可以作弱2副高级花色开叫,而叫2。
参见下节。
)AQ1098653 73 6 42,此牌很可能得到7墩。
无局时开叫4,有局时开叫3。
7 63 AKQ98432 J7,无局时开叫5,有局时开叫4。
J976432 A63 62 4,不叫。
此牌的花色作关煞性开叫太弱。
A7 KQJ10973 K6 62,开叫1。
此牌的副牌牌力太多,不应作关煞性开叫,而应正常开叫。
在关煞性开叫之后,应叫人一般均能立即抉择出最后定约。
例如,同伴在你们一方无局时作出一关煞性开叫3,而你持下列的牌:AJ8762 7 K63 852,不叫。
成局无望,而同伴已保证有一个好的花色。
A862 4 AK53 A1042,加叫成4。
同伴已保证能够赢得6墩牌,而你又能提供4个赢墩。
同伴在副牌花色中几乎没有进张,因此在你与同伴的配合极差时,切不可叫3NT。
关煞性开叫在一次叫牌中就已把自己的持牌情况完全叫清楚,因此以后绝不可以再行叫牌,以免造成严重损失。
例如:南西北东33445加倍?在此例中,北持有4个肯定的防守赢墩,所以在对方叫成4之后,他本来预备叫加倍而赢得罚分的,却不料南竟错误地又叫出5,结果反而被对方加倍,让对方赢得了罚分。
因此,在作了关煞性开叫之后,以后的继续叫牌应完全由同伴一人负责,开叫人不得再行叫牌。
因为同伴清楚地知道开叫人的持牌情况,而开叫人对同伴的持牌情况则完全不了解。
弱2副开叫精确法的2或2开叫也都是关煞性开叫,表示8—10大牌点,所叫花色为好的6张套。
桥牌(精确体系叫牌法汇总)

桥牌的规则与玩法
桥牌的基本规则包括叫牌、打牌、赢得一墩等环节。在叫牌 环节中,双方玩家通过叫牌来表明自己的实力和牌型,以便 队友做出相应的策略。在打牌环节中,双方玩家根据自己手 中的牌和队友的信号来决定如何出牌。
03
未来精确体系的发展将更加注重跨学科和交叉融合。桥牌 作为一项智力运动,涉及数学、心理学、博弈论等多个学 科领域,未来精确体系将更加注重吸收和应用相关学科的 前沿理论和方法,推动桥牌理论和技术的不断创新和发展 。
感谢观看
THANKS
精确体系叫牌法在某些复杂牌局中可能过于依赖计算和 分析,导致决策过程过于复杂,影响实际操作效率。
未来精确体系的发展趋势与展望
01
未来精确体系的发展将更加注重智能化和自动化。随着人 工智能技术的不断进步,桥牌软件和算法的精度和效率将 得到进一步提升,为牌手提供更加精准和便捷的叫牌支持 。
02
未来精确体系的发展将更加注重个性化和差异化。不同牌 手在叫牌习惯、风格和策略上存在差异,未来精确体系将 更加注重满足不同牌手的个性化需求,提供更加灵活和多 样化的叫牌方案。
桥牌(精确体系叫牌法 汇总)
• 桥牌简介 • 精确体系叫牌法 • 精确体系叫牌法分类 • 精确体系叫牌法案例分析 • 精确体系叫牌法总结与展望
目录
01桥牌简介桥源自的起源与发展桥牌起源于17世纪的欧洲,最初是作为一种扑克牌游戏而流行。随着时间的推移 ,它逐渐发展成为一种竞技性的智力运动,吸引了世界各地的爱好者。
1 2
快速建立同伴间的信任与默契
通过准确的叫牌,使同伴了解自己的实力和意图, 从而建立起良好的信任与默契关系。
桥牌 - 精确体系叫牌法 - 第5节

第五章 1开叫及示强应叫后的叫牌如果你开叫1,而同伴又作示强应叫,则你们联手就至少有24点以上的牌力,因而美好的前景(成局或满贯)已明显在望。
示强无将应叫当你开叫1,而同伴作示强无将应叫时,则这种示强无将应叫就把同伴的持牌情况限制得非常清楚,从而使得你能够以高度准确的叫牌很方便地把对方击败。
下面对各种示强无将应叫分别加以讨论。
1NT示强应叫后的叫牌对1开叫作1NT应叫,表示平均牌型及8—10点。
(要经常记住除了在加叫同伴的花色外,均只计算大牌点。
)所以你于再叫时便可以有下列各种选择:1)叫出一个好的5张或更长的新花色:这个再叫是逼叫,并要求同伴在持有3张以上的支持时予以加叫。
如果只有2张支持,则当有一个4强套高级花色时,同伴就应当叫出这个花色;如果没有,他就叫回无将。
(由于同伴持平均牌型,所以他不可能有单张或缺门。
)2)作自然的无将加叫:加叫到2NT是3NT成局邀叫;跳加叫成3NT是封局止叫;而加叫到4NT则是6NT邀叫。
当持比较平均的牌型,而又无满贯机会时,作无将加叫比叫5张套低级花色更为合适,因为无将成局比低级花色成局少需要2墩牌。
3)作2斯台曼约定叫:由于1NT应叫也可能有一个或两个4张套高级花色,所以开叫人的2再叫是斯台曼,要求应叫人叫出他的4张套高级花色。
(应叫人如果有两个4张套高级花色,则应先叫出较强的一个高级花色。
若开叫人又叫回无将表示对此花色不配合时,应叫人可再叫出另一个高级花色。
)应叫人如果没有4套高级花色,则叫2。
下面是这类再叫的一些例子:开叫人应叫人(你)11NT?KJ8 KQ6 A864 K102,加叫成2NT,作为进局邀叫,即使持这样的最低限牌,你也绝不可以不叫。
因为只要同伴有9—10点,联手的牌力已属成局范围。
KJ8 KQ6 AQ86 K102,作3NT封局止叫。
你的18点加上同伴的8点,共为26点,已比精确法规定的成局低限超过1点,但满贯则根本无望。
KJ87 K7 AJ104 A107,叫2(斯台曼)。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
桥牌初级课程形式:普通扑克牌去掉大小怪,共52张,分发给4人(2对同伴),每人13张。
计点:美国桥牌大师高仑创造,A=4点,K=3点,Q=2点,J=1点。
全副牌共40大牌点。
一位牌手拥有13点或好的12点以上就够开叫资格,作为开叫人的同伴,拥有7点或好的6点以上就够资格应叫。
花色:黑桃(S--spade),红心(H--heart)为高级花色;方块(D--diamond),梅花(C--club)为低级花色。
方位:顺序为北东南西,第一副为北家开叫,第二副为东叫开叫,依次类推,如不够资格开叫则开叫pass,首开叫者顺移。
有3人pass了则叫牌过程结束。
Pass前的那个叫品成为这副牌的最终定约。
局况:16副牌一轮回。
如第一副双方无局,第二副南北有局,第三副东西有局,第四副双方有局;第五副南北有局(注意推移的次序)……叫牌:利用从1C-7NT以及加倍、再加倍、pass等合适叫品向同伴传递准确持牌信息,最终使联手达到合理定约。
打牌:最终定约的这个花色或者无将叫品是同伴中的谁先作出的,则他成为这副牌的庄家,于是庄家的下手出第一张牌(首攻),庄家的同伴将全手牌按花色亮在桌面。
四人都出了一张牌就是一轮(也叫一墩),谁获得此轮出牌权则领出下一轮。
全手共13墩。
在最终定约的数字上加6就是庄家应取得的墩数,正好或超过则完成定约,否则失败。
配合:同伴联手8张以上同样的花色。
成局:如果花色配合,高花成局或无将成局约需要25点,低花成局约需要27点以上。
小满贯约需要33点。
大满贯如果不是极配约需要37点(联手不能缺A)。
记分:高级花色每墩30分,低级花色每墩20分,无将(不打花色)第一墩40分,第二墩以后皆为30分。
不成局定约完成了则奖励50分。
成局和满贯另有不同奖励分。
比赛:一般设立双人赛,队式赛。
其中队式赛的形式为对阵双方各派4名选手上场,分开、闭室两个房间按南北东西向坐定,同样的牌在两个房间都要打,从而比较结果定胜负。
真谛:文明竞技,默契合作,愉快人生。
网站:联众世界桥牌网,桥牌基地在线(www.bridgebase.online),其中后者有学习软件。
下面讲述两种常用叫牌体系的初级课程精确体系之开叫和第一应叫1C开叫:定义:16点以上(不包括19~21的平均牌型)的任意牌。
一、第一应叫:①1D:0~7点或8点以上4441牌型(准备次轮跳叫单张)。
②1H、1S、2C/2D:8点以上,所叫花色5张以上。
③1NT:8~13点或者16点以上均型。
④2NT:14~15点均型。
⑤2H/2S:4~7点6张以套,点力集中在长套上。
⑥3C、3D、3H/3S:4~7点7张以套,点力集中在长套上。
⑦3NT:一间张7张套,旁门无A或K。
⑧4C4D4H4S:4~7点8张以套,点力集中在长套上。
二、开叫方的再叫:1C-1D以后:①1H、1S、2C/2D:5张以上套,16~21点。
②1NT:16~18点均型。
③2NT:22~24点均型。
④2H、2S、3C/3D:5张以上套22点以上或9赢墩以上。
⑤3NT:25~27点均型。
1C -1H以后:①1S、2C/2D:5张套。
②1NT:均型,等待叫。
③2H:将牌问叫。
④3H:4张H支持,16~19点。
⑤4H:4张H支持,无单缺,16~17的坏点。
⑥3S、4C/4D:4张支持,所叫花色单缺,好的16~19点。
1C-2C以后①2D 2H/2S:5张套。
②2NT:均型,等待叫。
③3C:正常支持。
1C-2H/2S以后①3H/3S:邀请。
②2NT:问单缺。
1C-1NT以后①2D、2H、2S/3C,自然实叫②2C:斯台曼回答:2D:8~10点,无高花。
2H:8~10点4张H。
2S:8~10点4张S,无4张H。
2NT:11~13点,4333型。
3C:11~13点,4张C加4张套。
3D:11~13点,4张D加4张H。
3H:11~13点,4张H加4张S。
3S:11~13点,4张S加4张D。
③敌方:同伴:1C加倍或叫牌加倍为5-8点叫套或无将9点以上1D开叫:定义:11~15点,第一、二家保证4张D。
三、四家保证2张。
一、第一应叫:①1H/1S:7点以上,所叫花色4张以上。
②1NT:8~11点。
③2NT:11(好的)点-12点。
④2C/2D:10点以上,通常逼叫到局(只有这个进程):1D 2C2阶任何叫品:3C 和1D 2D2阶任何叫品:3D 不逼叫。
⑤2H/2S:4~7点,6张套,点力集中。
⑥3C/3D:阻击性,5~9点。
⑦3NT:13~15点均型无四张高花,其余花色都有止张。
二、开叫方的再叫:1D:1H以后①1S:4张S:11~15点。
②1NT:11~12点均型,无四张H/S。
③2C:11~15点,D和C5-4以上。
④2D:11~13点,6张以上D。
⑤2H:11~12点,4张H支持。
⑥3H:13~15点,4张H支持。
⑦4H:6张D,4张H,13~15点。
⑧3S/4C:14~15点,4张H,所叫花色单缺。
⑨3C:14~15点,5张D加5张C。
⑩3D:14~15点,6张D。
1D ——1NT以后①2C:D加C,5~4以上,11~13点。
②2D:D套,11~13点。
③2H/2S:5张D加4张H/S:14~15点。
④3C:5张D加5张C,14~15点。
⑤3D:6张D,14~15点。
⑥2NT:D加C,5~4,14~15点。
1D ——2C以后①2D:6张D,11~15点,非均型②2H/2S:5张D:11~15点,非均型③2NT:均型,11~12点④3C:D加C,5~4以上1D ——2D参见上面1D ——2H/2S①3H/3S:阻击性。
②2NT:问单缺。
③3D:止叫。
1H开叫定义,11~15点,5张以上H。
5-5高花开叫1S。
一、第一应叫:①1S:7点以上,4张以上S。
②1NT:8~12点,半逼叫。
(开叫方在11~12点,5332牌时可以不叫)③2C/2D:10点以上,通常逼叫到局。
④2H:8~10点,3张H支持。
⑤2S:4~7点,6张S点力集中在套上。
⑥2NT:14点以上,4张H支持。
⑦3C:11~12点,3张H支持。
⑧3D:11~12点,4张H支持。
⑨3H:8~10点,4张H支持。
(非3433牌型)⑩3C,4C/4D:11~15点,4张H支持,所叫花色单缺。
⑾3NT:13~15点,3张H支持均型。
⑿4H:止叫。
开叫人的再叫:1H 1S 以后①1NT:11~13点,均型。
②2C/2D:11~15点,5~4以上。
③2H:11~13点,6张H。
④2S:11~13点,4张S。
⑤2NT:14~15点,均型。
⑥3C/3D:14~15点,5-5以上。
⑦3H:14~15点,6张H 。
⑧3S:14~15点,4张支持。
⑨3NT:14~15点,H为坚强6张的均型。
⑩4C/4D:14~15点,4张S,所叫花色单缺。
1H 1NT以后①2C:11~15点,保证2张C。
②2D:11~15点,保证3张D。
③2S:14~15点,5张H,4张S。
其余参见:1H ——1S部份。
1H①2D.3C/2S,所以花色4张以上②2H:11-15点,6张H以上③3H:11-15点,H为半坚固以上6张套④3D/3S:4张C14-15点,所以花色单缺⑤2NT:均型11-15点⑥4H:8张不好的H套IH2D参见1H-2C1H2H①2S.3C/3D:邀叫在所叫花色有好支持叫4H②2NT:14-15点均型③3H:综合实力的邀叫1H2S①2NT问单缺②3S为继续阻击1H2NT①3C/3D.3S:单缺②4C/4D:5张套③3H:6张H的13-15点④3NT:均型的14-15点⑤4H:再差的牌1H3C以后①3D:邀请4H②3H:要求停叫③3S.4C/4D,5-5以上套④4H/3NT:止叫开叫1S参见开叫1H1NT开叫定义;13-15点均型,允许有5张低花第一应叫:①2C:11点以下,非逼局斯台曼②2D:12点以上逼局斯台曼③2H/2S:止叫,5张以上套④2NT:邀请⑤3C/3D:止叫⑥3H:5张H加5张S,邀请8-11点⑦3S:5张H加5张S,逼局,11点以上⑧3NT.4H.4S/5C、4B:止叫⑨4NT,邀请6NT⑩4以:问A开叫方的再叫:1NT2C以后①2D无4张高花②2H:4张H,也许有4张S③2S:4张S,无4张H1NT 2D以后①2H:4张H也许有4张S②2S:4张S③2NT,无4张高花④3C/3D:5张C/D2C开叫:定义:11-15点,6张C或5张C加一个4张高花第一应叫:①2D:同叫:11点以上②2H/2S:8-11点,建设性③3NT:9-11点,邀请④3C:8-10点,3张C支持⑤3D.3H/3S:强邀叫:11-12点⑥3NT:13-15点,通常无4张高花⑦4C:8-10点,4张以上C⑧5C:阻击性⑨4H/4S:止叫开叫人的再叫:2C2D以后①2H/2S:11-15点,4张H/S②2NT:14-15点,6张C,无单缺②3S:4315牌型。
③3NT:4414牌型。
④4C:4405牌型,11~13点。
⑤4D:4405牌型,14~15点。
2D开叫:定义:4441或5440以及部分5431牌型,11-15点,其中D单缺。
应叫:pass为弱牌而且D单套;2H,2S,3C直到5C都是要打这个定约(4NT除外);2NT是问叫,问同伴的牌型和高低限。
2NT开叫定义:19-21点均型,允许有5张低花。
一、第一应叫:①3C:斯台曼②3D/3H:转移到3H/3S③3NT:止叫。
④4NT:邀请6NT。
⑤4C:同A。
二、开叫人的再叫:2NT 3D 以后①3H;正常转播,通常的叫牌。
②叫其他花色:4张支持,且不是3433牌型。
介绍问叫法一例:RKCB(罗马关键张问叫)当同伴间明确花色配合后,叫出4NT是问叫,同伴按5A(配合花色为将牌,之中的K算作1A)法加级回答。
5C=1或4个A5D=0或3个A5H=2个A但没将牌Q5S=2个A但有将牌Q问叫人继续叫5NT为问其他K位置。
如果问叫人在答叫花色上加一级为确认将牌Q,答叫人叫回将牌花色为否认。
防守叫牌简叫争叫:8 Hcp↑争叫1nT:15 –18Hcp↑2盖一争叫:11Hcp↑通常6张↑敌方:—敌方:1D 1H:8Hcp↑1H 2H:4Hcp↑1S:8Hcp↑2S:8 –10Hcp1nT:15 –18Hcp 2C:11Hcp↑逼叫一轮2C:11Hcp6张↑2D2H、2S—2nT开叫后叫牌2H —2nT问叫2H —3C:示选3C:双低套3D:示选3D:双低套6 –5↑3H3H:双高套邀叫3S:双高套6 –5↑3S首攻:长套攻长4。
如:KXXXX AXXXX 等攻第4大牌连接张攻大。
如:AKXX攻A QJTXX攻Q KQJX攻K间张大牌的长套攻02。
如:AJTXX攻T KJTXX攻T KT9XX攻94小张攻第2大。