流水灯C语言程序

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嵌入式流水灯c语言代码

嵌入式流水灯c语言代码

流水灯实验1.实验内容使用GPIO口控制8个LED流水灯显示。

2.实验步骤①启动ADS1.2IDE集成开发环境,选择ARM Executable Image for lpc2131工程模板建立一个工程LedDisp_C。

②在user组里编写主程序代码main.c。

③选用DebugInRam生成目标,然后编译链接工程。

④将EasyARM教学实验开发平台上的P1.[18:25]管脚对应与LED[1:8]跳线短接。

⑤选择Project->Debug,启动AXD进行JTAG仿真调试。

3.实验参考程序程序清单错误!文档中没有指定样式的文字。

-1 GPIO输出控制实验2的参考程序#include "config.h"/* LED8~LED1 8个LED分别由P1.25~P1.18控制*/const uint32 LEDS8=(0XFF<<18); //p1[25:18]控制LED8~LED1低电平点亮/********************************************************************函数DelayNS()进行长软件延时*********************************************************************/void DelayNS(uint32 dly){uint32 i;for(;dly>0;dly--)for(i=0;i<50000;i++);}const uint32 LED_TBL[]={0X00,0XFF, //全部熄灭后,点亮0X01,0X02,0X04,0X08,0X10,0X20,0X40,0X80, //逐次逐个点亮0X01,0X03,0X07,0X0F,0X1F,0X3F,0X7F,0XFF, //逐次逐个叠加0XFF,0X7F,0X3F,0X1F,0X0F,0X07,0X03,0X01, //逐次逐个递减0X81,0X42,0X24,0X18,0X18,0X24,0X42,0X81, //两个靠拢后分开0X81,0XC3,0XE7,0XFF,0XFF,0XE7,0XC3,0X81 //两边叠加后递减};int main (void){ uint8 i;PINSEL2=PINSEL2&(~0X08); //p1[25:16]链接GPIOIO1DIR=LEDS8; //设置为LED输出口while(1){ for(i=0;i<42;i++){IO1SET=~((LED_TBL[i])<<18);DelayNS(20);IO1CLR=((LED_TBL[i])<<18);DelayNS(20);}}return 0;}。

多种方法写出的51单片机流水灯C语言程序

多种方法写出的51单片机流水灯C语言程序

目录流水灯最原始 (1)流水灯位左移 (3)流水灯移位函数 (4)流水灯数组 (5)流水灯精确定时器 (6)流水灯最原始#include "reg51.h"sbit p0=P1^0;sbit p1=P1^1;sbit p2=P1^2;sbit p3=P1^3;sbit p4=P1^4;sbit p5=P1^5;sbit p6=P1^6;sbit p7=P1^7;voidmdelay(unsigned int t){unsigned char n;for(;t>0;t--)for(n=0;n<125;n++){;}}void main(){while(1){P1=0;p0=1;mdelay(1000);p0=0;p1=1;mdelay(1000);p1=0;p2=1;mdelay(1000);p2=0;p3=1;mdelay(1000);p3=0;p4=1;mdelay(1000);p4=0;p5=1;mdelay(1000);p5=0;p6=1;mdelay(1000);p6=0;p7=1;mdelay(1000);p7=0;}}流水灯位左移#include "reg51.h"voidmdelay(unsigned int t){unsigned char n;for(;t>0;t--)for(n=0;n<125;n++){;}}void main(){unsigned char i;unsignedint led;while(1){led=0xfe;for(i=0;i<8;i++){P1=led;mdelay(1000);led=led<<1;led=led|0x01;}}}流水灯移位函数#include "reg51.h"#include "intrins.h"voidmdelay(unsigned int t){unsigned char n;for(;t>0;t--)for(n=0;n<125;n++){;}}void main(){unsigned char led;led=0x01;while(1){P1=led;led=_crol_(led,1);mdelay(1000);}}流水灯数组#include "reg51.h"unsigned char table[]={0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80}; voidmdelay(unsigned int t){unsigned char n;for(;t>0;t--)for(n=0;n<125;n++){;}}void main(){unsigned char i;while(1){for(i=0;i<8;i++){P1=table[i];mdelay(1000);}}}流水灯精确定时器#include "reg51.h"#include "intrins.h"unsignedint count=0,led;void main(){P1=0x00;led=0x01;EA=1;ET0=1;TMOD=0x01;TH0=0x3c;TL0=0xb0;TR0=1;for(;;){;}}voidbiao() interrupt 1{count++;if(count==20){count=0;P1=led;led=_crol_(led,1);}TH0=0x3c;TL0=0xb0;}。

基于51单片机的C语言流水灯程序

基于51单片机的C语言流水灯程序

基于51单片机的C语言流水灯程序#include //51系列单片机定义文件#define uchar unsigned char //定义无符号字符#define uint unsigned int //定义无符号整数void delay(uint); //声明延时函数void main(){uint i;uchar temp;while(1){temp=0x01;for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯逐个闪动{P2=~temp;delay(500); //调用延时函数temp<<=1;}temp=0x80;for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯反向逐个闪动{P2=~temp;delay(500); //调用延时函数temp>>=1;}temp=0xFE;for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯依次全部点亮{P2=temp;delay(500); //调用延时函数temp<<=1;}temp=0x7F;for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯依次反向全部点亮{P2=temp;delay(500); //调用延时函数temp>>=1;}}}void delay(uint a) //延时函数,毫秒级别{uint i;while(--a!=0) //执行空操作循环,其中a为形参,由调用该函数的函数语句提供值{for(i=0;i<125;i++);//执行当0加到125时,大约会用掉1ms 的时间}}。

基于51单片机心形流水灯C语言源程序

基于51单片机心形流水灯C语言源程序

#include<>unsigned int x,y;void delayms(unsigned int z) //延时{unsigned int i,j;for(i=z;i>0;i--)for(j=150;j>0;j--);}void On_all() //开启所有灯{P0=0x00; P1=0x00; P2=0x00; P3=0x00; }void Off_all()//关闭所有灯{P0=0xff; P1=0xff; P2=0xff; P3=0xff; }void ls()//正向流水灯{P0=0x00; delayms(400);P2=0x00; delayms(400);P3=0x00; delayms(400);P1=0x00; delayms(400);P0=0x01; delayms(50);P0=0x04; delayms(50);P0=0x08; delayms(50);P0=0x10; delayms(50); P0=0x20; delayms(50);P0=0x40; delayms(50); P0=0x80; delayms(50);P0=0x00;P2=0x01; delayms(50);P2=0x02; delayms(50);P2=0x04; delayms(50); P2=0x08; delayms(50);P2=0x10; delayms(50); P2=0x20; delayms(50);P2=0x40; delayms(50); P2=0x80; delayms(50);P2=0x00;P3=0x80; delayms(50);P3=0x40; delayms(50); P3=0x20; delayms(50);P3=0x10; delayms(50);P3=0x08; delayms(50); P3=0x04; delayms(50);P3=0x01; delayms(50); P3=0x00;P1=0x80; delayms(50); P1=0x40; delayms(50); P1=0x20; delayms(50); P1=0x10; delayms(50); P1=0x08; delayms(50); P1=0x04; delayms(50); P1=0x02; delayms(50); P1=0x01; delayms(50); P1=0x00;Off_all();P0=0xfe; delayms(50);P0=0xfd; delayms(50);P0=0xfb; delayms(50); P0=0xf7; delayms(50); P0=0xef; delayms(50); P0=0xdf; delayms(50); P0=0xbf; delayms(50); P0=0x7f; delayms(50); P0=0xff;P2=0xfe; delayms(50);P2=0xfb; delayms(50);P2=0xf7; delayms(50);P2=0xef; delayms(50);P2=0xdf; delayms(50);P2=0xbf; delayms(50);P2=0x7f; delayms(50); P2=0xff;P3=0x7f; delayms(50);P3=0xbf; delayms(50);P3=0xdf; delayms(50);P3=0xef; delayms(50);P3=0xf7; delayms(50);P3=0xfb; delayms(50);P3=0xfd; delayms(50);P3=0xfe; delayms(50);P3=0xff;P1=0x7f; delayms(50);P1=0xbf; delayms(50);P1=0xdf; delayms(50);P1=0xef; delayms(50);P1=0xf7; delayms(50);P1=0xfb; delayms(50);P1=0xfe; delayms(50); P1=0xff;P0=0xfe; delayms(50); P0=0xfc; delayms(50); P0=0xf8; delayms(50); P0=0xf0; delayms(50); P0=0xe0; delayms(50); P0=0xc0; delayms(50); P0=0x80; delayms(50); P0=0x00; delayms(50); P2=0xfe; delayms(50); P2=0xfc; delayms(50); P2=0xf8; delayms(50); P2=0xf0; delayms(50); P2=0xe0; delayms(50); P2=0xc0; delayms(50); P2=0x80; delayms(50); P2=0x00; delayms(50); P3=0x7f; delayms(50); P3=0x3f; delayms(50); P3=0x1f; delayms(50); P3=0x0f; delayms(50);P3=0x03; delayms(50);P3=0x01; delayms(50);P3=0x00; delayms(50);P1=0x7f; delayms(50);P1=0x3f; delayms(50);P1=0x1f; delayms(50);P1=0x0f; delayms(50);P1=0x07; delayms(50);P1=0x03; delayms(50);P1=0x01; delayms(50);P1=0x00; delayms(50);}void fan_ls()//反向流水灯{Off_all(); delayms(300);On_all(); delayms(300);Off_all(); delayms(300);P1=0x00;delayms(400);P3=0x00;delayms(400);P2=0x00;delayms(400);P0=0x00;delayms(400);P1=0x01;delayms(50);P1=0x04;delayms(50); P1=0x08;delayms(50); P1=0x10;delayms(50); P1=0x20;delayms(50); P1=0x40;delayms(50); P1=0x80;delayms(50);P1=0x00;P3=0x01;delayms(50); P3=0x02;delayms(50); P3=0x04;delayms(50); P3=0x08;delayms(50); P3=0x10;delayms(50); P3=0x20;delayms(50); P3=0x40;delayms(50); P3=0x80;delayms(50);P3=0x00;P2=0x80;delayms(50);P2=0x40;delayms(50); P2=0x20;delayms(50); P2=0x10;delayms(50);P2=0x08;delayms(50); P2=0x04;delayms(50);P2=0x01;delayms(50);P2=0x00;P0=0x80;delayms(50);P0=0x40;delayms(50);P0=0x20;delayms(50);P0=0x10;delayms(50);P0=0x08;delayms(50);P0=0x04;delayms(50); P0=0x02;delayms(50);P0=0x01;delayms(50);P0=0x00;Off_all();P1=0xfe; delayms(50);P1=0xfd; delayms(50);P1=0xfb; delayms(50); P1=0xf7; delayms(50); P1=0xef; delayms(50); P1=0xdf; delayms(50); P1=0xbf; delayms(50); P1=0x7f; delayms(50);P1=0xff;P3=0xfe; delayms(50);P3=0xfb; delayms(50); P3=0xf7; delayms(50); P3=0xef; delayms(50); P3=0xdf; delayms(50); P3=0xbf; delayms(50); P3=0x7f; delayms(50);P3=0xff;P2=0x7f; delayms(50);P2=0xbf; delayms(50);P2=0xdf; delayms(50);P2=0xef; delayms(50);P2=0xf7; delayms(50);P2=0xfb; delayms(50); P2=0xfd; delayms(50); P2=0xfe; delayms(50);P2=0xff;P0=0x7f; delayms(50);P0=0xbf; delayms(50);P0=0xdf; delayms(50);P0=0xef; delayms(50);P0=0xf7; delayms(50);P0=0xfb; delayms(50);P0=0xfd; delayms(50); P0=0xfe; delayms(50);P0=0xff;P1=0xfe; delayms(50);P1=0xfc; delayms(50);P1=0xf8; delayms(50);P1=0xf0; delayms(50);P1=0xe0; delayms(50);P1=0xc0; delayms(50); P1=0x80; delayms(50); P1=0x00; delayms(50);P3=0xfe; delayms(50);P3=0xfc; delayms(50);P3=0xf8; delayms(50);P3=0xf0; delayms(50);P3=0xe0; delayms(50);P3=0xc0; delayms(50); P3=0x80; delayms(50); P3=0x00; delayms(50);P2=0x7f; delayms(50);P2=0x3f; delayms(50);P2=0x1f; delayms(50);P2=0x0f; delayms(50);P2=0x07; delayms(50);P2=0x03; delayms(50);P2=0x01; delayms(50);P2=0x00; delayms(50);P0=0x7f; delayms(50);P0=0x3f; delayms(50);P0=0x1f; delayms(50);P0=0x0f; delayms(50);P0=0x07; delayms(50);P0=0x03; delayms(50);P0=0x01; delayms(50);P0=0x00; delayms(50);Off_all();On_all();Off_all();On_all();Off_all();}void ban_shan()//半边交替闪{Off_all();P1=0x00;P3=0x00;delayms(50);P0=0xff;P2=0xff;d elayms(50);elayms(50);P1=0x00;P3=0x00;delayms(50);P0=0xff;P2=0xff;d elayms(50);P1=0xff;P3=0xff;delayms(50);P0=0x00;P2=0x00;d elayms(50);P1=0x00;P3=0x00;delayms(50);P0=0xff;P2=0xff;d elayms(50);P1=0xff;P3=0xff;delayms(50);P0=0x00;P2=0x00;d elayms(50);P1=0x00;P3=0x00;delayms(50);P0=0xff;P2=0xff;d elayms(50);P1=0xff;P3=0xff;delayms(50);P0=0x00;P2=0x00;d elayms(50);P1=0x00;P3=0x00;delayms(50);P0=0xff;P2=0xff;d elayms(50);P1=0xff;P3=0xff;delayms(50);P0=0x00;P2=0x00;d elayms(50);}void shangxia_shan()//上下交替闪{On_all();Off_all();P0=0x00;P1=0x00;delayms(50);P2=0xff;P3=0xff;d elayms(50);elayms(50);P0=0x00;P1=0x00;delayms(50);P2=0xff;P3=0xff;d elayms(50);P0=0xff;P1=0xff;delayms(50);P2=0x00;P3=0x00;d elayms(50);P0=0x00;P1=0x00;delayms(50);P2=0xff;P3=0xff;d elayms(50);P0=0xff;P1=0xff;delayms(50);P2=0x00;P3=0x00;d elayms(50);P0=0x00;P1=0x00;delayms(50);P2=0xff;P3=0xff;d elayms(50);P0=0xff;P1=0xff;delayms(50);P2=0x00;P3=0x00;d elayms(50);P0=0x00;P1=0x00;delayms(50);P2=0xff;P3=0xff;d elayms(50);P0=0xff;P1=0xff;delayms(50);P2=0x00;P3=0x00;d elayms(50);}void huayang_shan()//花样闪烁{On_all();delayms(400);P0=0xff;P2=0x00;P3=0x00;P1=0x00;delayms(200);P0=0x00;P2=0xff;P3=0x00;P1=0x00;delayms(200);P0=0x00;P2=0x00;P3=0xff;P1=0x00;delayms(200);P0=0x00;P2=0x00;P3=0x00;P1=0xff;delayms(200); P0=0x00;P2=0x00;P3=0xff;P1=0x00;delayms(200); P0=0x00;P2=0xff;P3=0x00;P1=0x00;delayms(200); P0=0xff;P2=0x00;P3=0x00;P1=0x00;delayms(200); On_all();delayms(400);P0=0x00;P2=0x00;P3=0x00;P1=0xff;delayms(200); P0=0x00;P2=0x00;P3=0xff;P1=0x00;delayms(200); P0=0x00;P2=0xff;P3=0x00;P1=0x00;delayms(200); P0=0xff;P2=0x00;P3=0x00;P1=0x00;delayms(200); P0=0x00;P2=0xff;P3=0x00;P1=0x00;delayms(200); P0=0x00;P2=0x00;P3=0xff;P1=0x00;delayms(200); P0=0x00;P2=0x00;P3=0x00;P1=0xff;delayms(200); On_all();delayms(400);Off_all();delayms(400);P0=0x00;delayms(200);P3=0x00;delayms(200);P1=0x00;delayms(200);P2=0x00;delayms(200);On_all();delayms(400);Off_all();delayms(400);P1=0x00;delayms(200);P2=0x00;delayms(200);P0=0x00;delayms(200);P3=0x00;delayms(200);On_all();delayms(400);Off_all();delayms(50);On_all();delayms(50);Off_all();delayms(50);On_all();delayms(50);Off_all();delayms(50);}void main(){On_all(); delayms(300);Off_all(); delayms(300);On_all(); delayms(300);Off_all(); delayms(300);On_all(); delayms(300);Off_all(); delayms(300);ls(); //正向流水fan_ls(); //反向流水ban_shan(); //半边交替闪shangxia_shan(); //上下交替闪烁huayang_shan();// 花样闪烁}。

基于单片机心形流水灯C语言源程序精编

基于单片机心形流水灯C语言源程序精编

基于单片机心形流水灯C语言源程序精编Document number:WTT-LKK-GBB-08921-EIGG-22986#include<>unsigned int x,y;void delayms(unsigned int z) //延时{unsigned int i,j;for(i=z;i>0;i--)for(j=150;j>0;j--);}void On_all() //开启所有灯{P0=0x00; P1=0x00; P2=0x00; P3=0x00; }void Off_all()//关闭所有灯{P0=0xff; P1=0xff; P2=0xff; P3=0xff; }void ls()//正向流水灯{P0=0x00; delayms(400);P2=0x00; delayms(400);P3=0x00; delayms(400);P1=0x00; delayms(400);P0=0x01; delayms(50);P0=0x02; delayms(50);P0=0x04; delayms(50);P0=0x08; delayms(50);P0=0x10; delayms(50);P0=0x20; delayms(50);P0=0x40; delayms(50);P0=0x80; delayms(50);P0=0x00;P2=0x01; delayms(50);P2=0x04; delayms(50); P2=0x08; delayms(50);P2=0x10; delayms(50); P2=0x20; delayms(50);P2=0x40; delayms(50); P2=0x80; delayms(50);P2=0x00;P3=0x80; delayms(50);P3=0x40; delayms(50); P3=0x20; delayms(50);P3=0x10; delayms(50);P3=0x08; delayms(50); P3=0x04; delayms(50);P3=0x02; delayms(50); P3=0x01; delayms(50); P3=0x00;P1=0x80; delayms(50);P1=0x40; delayms(50);P1=0x20; delayms(50); P1=0x10; delayms(50);P1=0x08; delayms(50); P1=0x04; delayms(50);P1=0x02; delayms(50); P1=0x01; delayms(50); P1=0x00;Off_all();P0=0xfe; delayms(50);P0=0xfd; delayms(50);P0=0xfb; delayms(50); P0=0xf7; delayms(50); P0=0xef; delayms(50); P0=0xdf; delayms(50);P0=0x7f; delayms(50);P0=0xff;P2=0xfe; delayms(50);P2=0xfd; delayms(50);P2=0xfb; delayms(50);P2=0xf7; delayms(50);P2=0xef; delayms(50);P2=0xdf; delayms(50);P2=0xbf; delayms(50);P2=0x7f; delayms(50); P2=0xff;P3=0x7f; delayms(50);P3=0xbf; delayms(50);P3=0xdf; delayms(50);P3=0xef; delayms(50);P3=0xf7; delayms(50);P3=0xfb; delayms(50);P3=0xfd; delayms(50);P3=0xfe; delayms(50);P3=0xff;P1=0x7f; delayms(50);P1=0xbf; delayms(50);P1=0xdf; delayms(50);P1=0xef; delayms(50);P1=0xf7; delayms(50);P1=0xfb; delayms(50);P1=0xfd; delayms(50);P1=0xfe; delayms(50);P1=0xff;P0=0xfe; delayms(50);P0=0xfc; delayms(50);P0=0xf8; delayms(50);P0=0xf0; delayms(50);P0=0xe0; delayms(50);P0=0xc0; delayms(50);P0=0x80; delayms(50);P0=0x00; delayms(50);P2=0xfe; delayms(50);P2=0xfc; delayms(50);P2=0xf8; delayms(50);P2=0xf0; delayms(50);P2=0xe0; delayms(50);P2=0xc0; delayms(50);P2=0x80; delayms(50);P2=0x00; delayms(50);P3=0x7f; delayms(50);P3=0x3f; delayms(50);P3=0x1f; delayms(50);P3=0x0f; delayms(50);P3=0x07; delayms(50);P3=0x03; delayms(50);P3=0x01; delayms(50);P3=0x00; delayms(50);P1=0x7f; delayms(50);P1=0x3f; delayms(50);P1=0x1f; delayms(50);P1=0x0f; delayms(50);P1=0x07; delayms(50);P1=0x03; delayms(50);P1=0x01; delayms(50);P1=0x00; delayms(50);}void fan_ls()//反向流水灯{Off_all(); delayms(300);On_all(); delayms(300); Off_all(); delayms(300); P1=0x00;delayms(400);P3=0x00;delayms(400);P2=0x00;delayms(400);P0=0x00;delayms(400); P1=0x01;delayms(50);P1=0x02;delayms(50);P1=0x04;delayms(50);P1=0x08;delayms(50);P1=0x10;delayms(50);P1=0x20;delayms(50);P1=0x40;delayms(50);P1=0x80;delayms(50);P1=0x00;P3=0x01;delayms(50);P3=0x02;delayms(50);P3=0x04;delayms(50);P3=0x08;delayms(50);P3=0x10;delayms(50);P3=0x20;delayms(50);P3=0x40;delayms(50);P3=0x80;delayms(50);P3=0x00;P2=0x80;delayms(50);P2=0x40;delayms(50);P2=0x20;delayms(50);P2=0x10;delayms(50);P2=0x08;delayms(50);P2=0x04;delayms(50);P2=0x02;delayms(50);P2=0x01;delayms(50);P2=0x00;P0=0x80;delayms(50);P0=0x40;delayms(50);P0=0x20;delayms(50);P0=0x10;delayms(50);P0=0x08;delayms(50);P0=0x04;delayms(50); P0=0x02;delayms(50);P0=0x01;delayms(50);P0=0x00;Off_all();P1=0xfe; delayms(50);P1=0xfd; delayms(50);P1=0xfb; delayms(50); P1=0xf7; delayms(50); P1=0xef; delayms(50); P1=0xdf; delayms(50); P1=0xbf; delayms(50); P1=0x7f; delayms(50);P1=0xff;P3=0xfe; delayms(50);P3=0xfd; delayms(50);P3=0xfb; delayms(50); P3=0xf7; delayms(50); P3=0xef; delayms(50); P3=0xdf; delayms(50); P3=0xbf; delayms(50); P3=0x7f; delayms(50);P3=0xff;P2=0x7f; delayms(50);P2=0xbf; delayms(50); P2=0xdf; delayms(50);P2=0xef; delayms(50); P2=0xf7; delayms(50);P2=0xfb; delayms(50); P2=0xfd; delayms(50); P2=0xfe; delayms(50);P2=0xff;P0=0x7f; delayms(50);P0=0xbf; delayms(50);P0=0xdf; delayms(50);P0=0xef; delayms(50);P0=0xf7; delayms(50);P0=0xfb; delayms(50); P0=0xfd; delayms(50); P0=0xfe; delayms(50);P0=0xff;P1=0xfe; delayms(50);P1=0xfc; delayms(50);P1=0xf8; delayms(50);P1=0xf0; delayms(50);P1=0xe0; delayms(50);P1=0xc0; delayms(50); P1=0x80; delayms(50); P1=0x00; delayms(50);P3=0xfe; delayms(50);P3=0xfc; delayms(50);P3=0xf8; delayms(50);P3=0xf0; delayms(50);P3=0xe0; delayms(50);P3=0xc0; delayms(50); P3=0x80; delayms(50); P3=0x00; delayms(50);P2=0x7f; delayms(50);P2=0x3f; delayms(50);P2=0x1f; delayms(50);P2=0x0f; delayms(50);P2=0x07; delayms(50);P2=0x03; delayms(50);P2=0x01; delayms(50);P2=0x00; delayms(50);P0=0x7f; delayms(50);P0=0x3f; delayms(50);P0=0x1f; delayms(50);P0=0x0f; delayms(50);P0=0x07; delayms(50);P0=0x03; delayms(50);P0=0x01; delayms(50);P0=0x00; delayms(50);Off_all();On_all();Off_all();On_all();Off_all();}void ban_shan()//半边交替闪{Off_all();P1=0x00;P3=0x00;delayms(50);P0=0xff;P2=0xff;d elayms(50);P1=0xff;P3=0xff;delayms(50);P0=0x00;P2=0x00;d elayms(50);P1=0x00;P3=0x00;delayms(50);P0=0xff;P2=0xff;d elayms(50);P1=0xff;P3=0xff;delayms(50);P0=0x00;P2=0x00;d elayms(50);P1=0x00;P3=0x00;delayms(50);P0=0xff;P2=0xff;d elayms(50);P1=0xff;P3=0xff;delayms(50);P0=0x00;P2=0x00;d elayms(50);P1=0x00;P3=0x00;delayms(50);P0=0xff;P2=0xff;d elayms(50);P1=0xff;P3=0xff;delayms(50);P0=0x00;P2=0x00;d elayms(50);P1=0x00;P3=0x00;delayms(50);P0=0xff;P2=0xff;d elayms(50);P1=0xff;P3=0xff;delayms(50);P0=0x00;P2=0x00;d elayms(50);}void shangxia_shan()//上下交替闪{On_all();Off_all();P0=0x00;P1=0x00;delayms(50);P2=0xff;P3=0xff;d elayms(50);P0=0xff;P1=0xff;delayms(50);P2=0x00;P3=0x00;d elayms(50);P0=0x00;P1=0x00;delayms(50);P2=0xff;P3=0xff;d elayms(50);P0=0xff;P1=0xff;delayms(50);P2=0x00;P3=0x00;d elayms(50);P0=0x00;P1=0x00;delayms(50);P2=0xff;P3=0xff;d elayms(50);P0=0xff;P1=0xff;delayms(50);P2=0x00;P3=0x00;d elayms(50);P0=0x00;P1=0x00;delayms(50);P2=0xff;P3=0xff;d elayms(50);P0=0xff;P1=0xff;delayms(50);P2=0x00;P3=0x00;d elayms(50);P0=0x00;P1=0x00;delayms(50);P2=0xff;P3=0xff;d elayms(50);P0=0xff;P1=0xff;delayms(50);P2=0x00;P3=0x00;d elayms(50);}void huayang_shan()//花样闪烁{On_all();delayms(400);P0=0xff;P2=0x00;P3=0x00;P1=0x00;delayms(200);P0=0x00;P2=0xff;P3=0x00;P1=0x00;delayms(200);P0=0x00;P2=0x00;P3=0xff;P1=0x00;delayms(200);P0=0x00;P2=0x00;P3=0x00;P1=0xff;delayms(200);P0=0x00;P2=0x00;P3=0xff;P1=0x00;delayms(200);P0=0x00;P2=0xff;P3=0x00;P1=0x00;delayms(200);P0=0xff;P2=0x00;P3=0x00;P1=0x00;delayms(200);On_all();delayms(400);P0=0x00;P2=0x00;P3=0x00;P1=0xff;delayms(200);P0=0x00;P2=0x00;P3=0xff;P1=0x00;delayms(200);P0=0x00;P2=0xff;P3=0x00;P1=0x00;delayms(200);P0=0xff;P2=0x00;P3=0x00;P1=0x00;delayms(200);P0=0x00;P2=0xff;P3=0x00;P1=0x00;delayms(200);P0=0x00;P2=0x00;P3=0xff;P1=0x00;delayms(200);P0=0x00;P2=0x00;P3=0x00;P1=0xff;delayms(200);On_all();delayms(400);Off_all();delayms(400);P0=0x00;delayms(200);P3=0x00;delayms(200);P1=0x00;delayms(200);P2=0x00;delayms(200);On_all();delayms(400);Off_all();delayms(400);P1=0x00;delayms(200);P2=0x00;delayms(200);P0=0x00;delayms(200);P3=0x00;delayms(200);On_all();delayms(400);Off_all();delayms(50);On_all();delayms(50);Off_all();delayms(50);On_all();delayms(50);Off_all();delayms(50);}void main(){On_all(); delayms(300);Off_all(); delayms(300);On_all(); delayms(300);Off_all(); delayms(300);On_all(); delayms(300);Off_all(); delayms(300);ls(); //正向流水fan_ls(); //反向流水ban_shan(); //半边交替闪shangxia_shan(); //上下交替闪烁huayang_shan();// 花样闪烁}。

流水灯C语言程序

流水灯C语言程序

流水灯C语言程序流水灯是一种常见的电子显示效果,通常用于展示灯光的流动效果。

在C语言中,我们可以通过控制单片机的IO口来实现流水灯的效果。

以下是一个标准格式的C语言程序,用于实现流水灯效果。

```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#define LED_COUNT 8 // 流水灯的数量#define DELAY_MS 500 // 每一个灯亮起的延迟时间(毫秒)int main() {int leds[LED_COUNT] = {0}; // 存储每一个灯的状态,0表示灭,1表示亮 int i, j;while (1) {// 灯往右挪移for (i = LED_COUNT - 1; i > 0; i--) {leds[i] = leds[i - 1];}leds[0] = 1;// 输出灯的状态for (i = 0; i < LED_COUNT; i++) {if (leds[i]) {printf("*"); // 亮的灯用*表示} else {printf(" "); // 灭的灯用空格表示}}printf("\n");// 延迟一段时间usleep(DELAY_MS * 1000);// 清空屏幕system("clear");}return 0;}```上述程序使用了C语言的基本语法和系统函数,实现了一个简单的流水灯效果。

程序中的`LED_COUNT`表示流水灯的数量,可以根据实际需求进行调整。

`DELAY_MS`表示每一个灯亮起的延迟时间,单位为毫秒。

在程序的主循环中,通过不断改变灯的状态和输出屏幕,实现了流水灯的效果。

首先,灯往右挪移,即将前一个灯的状态赋值给后一个灯,最后一个灯的状态设置为亮。

几种流水灯程序

几种流水灯程序1. 基础流水灯程序:用来控制1个led灯,使其呈现流水灯的效果,代码如下: int led = 13; // 让led连接到电路的13号引脚void setup(){pinMode(led, OUTPUT); // 设置13号引脚的模式为输出}void loop(){digitalWrite(led, HIGH); // 让led灯亮起来delay(1000); // 等待1秒digitalWrite(led, LOW); // 让led灯熄灭int led1 = 13;int led2 = 12;int led3= 11;int led4 = 10;void setup (){pinMode (led1, OUTPUT);pinMode (led2, OUTPUT);pinMode (led3, OUTPUT);pinMode (led4, OUTPUT);}void loop (){digitalWrite (led1, HIGH);delay (500);digitalWrite (led1, LOW);digitalWrite (led2, HIGH);delay (500);digitalWrite (led2, LOW);digitalWrite (led3, HIGH);delay (500);digitalWrite (led3, LOW);digitalWrite (led4, HIGH);delay (500);digitalWrite (led4, LOW);delay (1000);}3.调节速度的流水灯程序:将第一个流水灯程序增加一个模拟变量,使得可以即时调节灯泡亮度以及闪烁速度,以及可以控制单个led灯或多个led灯,其代码如下:4.设置模式的流水灯程序:将流水灯程序改进,使得应用于不同的场景,可以调节闪烁模式,如快速,慢速,长亮等,其代码如下:。

单片机流水灯C程序汇总

基于AT89C51的单片机流水灯C程序最近学习了单片机流水灯的实验,主要是用仿真软件KEIL和Protues,在这里系统的总结一下,希望对大家有所帮助实验原理图如下:图片说明:Ri=330 P1口输入下面是几个C程序:(一),初学时,大家一般都会写这样的程序#include<reg51.h>void delay() //延时函数{unsigned char i,j;for(i=0;i<250;i++)for(j=0;j<250;j++);}void main(){P1=0xff; //赋初始值while(1){P1=0x7f; //P1.7亮 ,下面几个雷同delay(); //调用延时函数P1=0xbf;delay();P1=0xdf;delay();P1=0xef;delay();P1=0xf7;delay();P1=0xfb;delay();P1=0xfd;delay();P1=0xfe;delay();}}(二),第二个程序很经典,用数组把每个流水灯的状态都描述出来,是程序变得简洁#include<reg51.h>void main(){unsigned char led[]={0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe}; //引用数组unsigned int i,j,m;P1=0xff;while(1){for(m=0;m<8;m++){P1=led[m];for(i=0;i<250;i++)for(j=0;j<250;j++); //延时}}}。

单片机流水灯c语言实现

//使数字0--9循环显示
//------------------------------------------------
#include <reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
uchar code DSY_CODE []=
red_a=1;yellow_a=1;green_a=0;
red_b=0;yellow_b=1;green_b=1;
delayMs(2000);
Operation_Type=2;
break;
case 2://东西向黄灯开始闪烁,绿灯关闭
delayMs(300);
yellow_a=!yellow_a; green_a=1;
while(x--)
{
for(i=0;i<120;i++);
}
}
//---------------------------------------------
//交通灯切换子程序
void Traffic_Light()
{
switch (Operation_Type)
{
case 1://东西向绿灯亮与南北向红灯亮
{
uchar i;
P2=0x01;//P2端口初始化
while(1)//死循环
{
for(i=0;i<7;i++)//i自加1,当i=7时执行第二个for语句
{
P2=_crol_(P2,1);//P2端口循环左移1位
delayMs(150);
}
for(i=0;i<7;i++)

stc89c51单片机流水灯程序

51单片机流水灯程序程序一(用C语言编的最基础的程序)#include<reg52."h>#include<stdio.h>sbit D0=P1^0;//位定义,把P1口的第一个管脚定义为D0 sbit D1=P1^1;//位定义,把P1口的第二个管脚定义为D1 sbit D2=P1^2;//位定义,把P1口的第3个管脚定义为D2 sbit D3=P1^3;//位定义,把P1口的第4个管脚定义为D3 sbit D4=P1^4;//位定义,把P1口的第5个管脚定义为D4 sbit D5=P1^5;//位定义,把P1口的第6个管脚定义为D5 sbit D6=P1^6;//位定义,把P1口的第7个管脚定义为D6 sbit D7=P1^7;//位定义,把P1口的第8个管脚定义为D7 void main(){while(1)//建立大的死循环。

{unsigned int i,j;D0=0,D7=1;//亮灯1,关灯8for(i=50;i>0;i--)for(j=200;j>0;j--);//两个FOR组成的延时D0=1,D1=0;//亮灯2,关灯1for(i=50;i>0;i--)for(j=200;j>0;j--);D1=1,D2=0;for(i=50;i>0;i--)for(j=200;j>0;j--);D2=1,D3=0;for(i=50;i>0;i--)for(j=200;j>0;j--);D3=1,D4=0;for(i=50;i>0;i--)for(j=200;j>0;j--);D4=1,D5=0;for(i=50;i>0;i--)for(j=200;j>0;j--);D5=1,D6=0;for(i=50;i>0;i--)for(j=200;j>0;j--);D6=1,D7=0;for(i=50;i>0;i--)for(j=200;j>0;j--);}}程序二(用swich case语句编的)#include<reg52."h>//51单片机的头文件。

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/************************************************************** 51单片机流水灯C语言源程序
文件说明:流水灯C程序
程序说明:MCU采用AT89S51,外接11.0592M晶振,P2口输出
*************************************************************/ #include<reg51.h> //51系列单片机定义文件
#define uchar unsigned char //定义无符号字符
#define uint unsigned int //定义无符号整数
void delay(uint); //声明延时函数
void main(void)
{
uint i;
uchar temp;
while(1)
{
temp=0x01;
for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯逐个闪动
{
P2=~temp;
delay(100); //调用延时函数
temp<<=1;
}
temp=0x80;
for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯反向逐个闪动
{
P2=~temp;
delay(100); //调用延时函数
temp>>=1;
}
temp=0xFE;
for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯依次全部点亮
{
P2=temp;
delay(100); //调用延时函数
temp<<=1;
}
temp=0x7F;
for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯依次反向全部点亮 {
P2=temp;
delay(100); //调用延时函数
temp>>=1;
}
}
}
void delay(uint t) //定义延时函数
{
register uint bt;
for(;t;t--)
for(bt=0;bt<255;bt++);
}
keil uvision2 C51软件我们在前面有所介绍,是目前功能最强大的单片机c语言集成开发环境,如果您没有此软件可以从这里下载:/keil%CF%C2%D4%D8.html 下面我们通过图解的方式来Keil C51软件的使用教程,学习最简单的,如何输入源程序→新建工程→工程详细设置→源程序编译得到目标代码文件。

本站特为本教程制作了视频版:点这里下载
第一步:双击Keil uVision2的桌面快捷方式(图1),启动Keil集成开发开发软件。

软件启动后的界面如图2所示。

图1:启动Keil uVision2单片机集成开发环境
图2:软件启动后的界面
第二步:新建文本编辑窗。

点击工具栏上的新建文件快捷按键,即可在项目窗口的右侧打开一个新的文本编辑窗,见图3所示。

图3:新建文本编辑窗
第三步:输入源程序。

在新的文本编辑窗中输入源程序,可以输入C语言程序,也可以输入汇编语言程序,见图4。

图4:输入源程序
第四步:保存源程序。

保存文件时必须加上文件的扩展名,如果你使用汇编语言编程,那么保存时文件的扩展名为“.asm”,如果是C语言程序,文件的扩展名使用“*.C ”。

图5:保存源程序
注:第3步和第4步之间的顺序可以互换,即可以先输入源程序后保存,也可以先保存后输入源程序。

第五步:新建立Keil工程。

如图6所示,点击 "工程" → "新建工程" 命令,将出现保存对话框(图7)。

图6:新建工程
图7:保存工程对话框
在保存工程对话框中输入你的工程的文件名,Keil工程默认扩展名为".uv2",工程名称不用输入扩展名(见图7),一般情况下使工程文件名称和源文件名称相同即可,输入名称后保存,将出现"选择设备"对话框(图8),在对话框中选择CPU的型号。

第六步:选择CPU型号。

如图8所示,为工程选择CPU型号,本新建工程选择了ATMEL 公司的AT89C51单片机。

图8:选择CPU型号对话框
第七步:加入源程序到工程中。

在选择好CPU型号后,点击"确定"按钮返回主界面,此时可见到工程管理窗中出现“Target 1”,点击“Target 1”前面的“+”号展开下一层的“Source Group 1”文件夹,此时的新工程是空的,“Source Group 1”文件夹中什么文件都没有,必须把刚才输入的源程序加入到工程当中。

如图9所示,右击工程管理窗中的“Source Group 1”,出现下拉菜单,点击“增加文件到组'Source Group 1'”命令,将出现添加文件对话框(图10)。

图9:添加文件到工程命令
在添加文件对话框(图10)中,找到要添加到工程中的源程序文件。

注意:在对话框中的文件类型默认为"C 源文件 (*.c) ",如果你要添加到工程中的是汇编语言程序,则在文件类型中必须选中“Asm 源文件 (*.a*; *.src) ”,以*.asm为扩展名的汇编源程序才会出现在文件列表框中。

图10:浏览选择ASM源程序
双击该文件lich1.asm,即可将该文件添加到工程当中,另外也可以单击lich1.asm选中该文件,再点击"Add"按钮,也可以把文件加入工程中(见图11)。

图11:选中ASM源程序,加入到工程中
点击Add按钮后,把文件添加到工程中,此时添加文家对话框并不会自动关闭,而是等待继续添加其他文件,初学者往往以为没有加入成功,再次双击该文件,则会出现图12对话框,表示该文件不再加入目标。

此时此时应该点击“确定”按钮,返回到前一对话框,再点击“关闭”按钮,返回到主界面。

图12:重复加入文件对话框
当给工程添加源程序文件成功后,工程管理器中的“Source Group 1”文件夹的前面会出现一个“+”号,单击“+”号,展开文件夹,可以看到lich1.asm已经出现在里面,双击即可打开该文件进行编辑修改源程序(见图13)
图13:文件成功加入工程
第八步:工程目标'Target 1'属性设置。

如下图14所示,在工程项目管理窗中的"Target
1"文件夹上右击,出现下拉菜单,点击“目标'Target 1'属性”命令,就进入目标属性设置界面。

图14:进入工程目标属性设置
工程目标'Target 1'属性设置对话框(图15)中有8个页面,设置的项目繁多复杂,大部分使用默认设置即可,我们主要设置其中的“目标”、“输出”、“调试”三个页面,下面对这三个页面的设置进行详细介绍。

1、工程目标属性设置。

该页面单片机的晶振频率、存储器等,我们把晶振的频率改为11.0592,频率设置和你实验板上的实际晶振频率相同即可(图15)。

图15:晶振频率设置
2、工程输出设置。

该页面设置如下图16所示。

注意:如果要进行单片机写片实验,则一定要把“E生成HEX文件”选项选中,程序编译后才能生成我们写单片机需要的HEX格式目标文件。

图16:工程输出设置
如果您没有仿真器或者是仿真芯片:以下 3,4可跳过不看,直接到第九步。

3、工程调试设置。

“调试”页面设置如下图17所示。

该页分为左右两半,左半边是软件仿真设置,而右半边是硬件仿真设置,当你使用软件仿真时,选中左边的“S使用仿真器”;如果你使用硬件仿真器,那么就按下图所示设置硬件仿真,同时把仿真器连接到你的电脑串口上。

图17:仿真调试设置
4、串口设置。

串口设置如下图18所示。

串口号根据你的仿真器实际连接来设置,如你把仿真器接到COM2,那么就选择COM2;通信波特率选择38400即可。

图18:串口设置
第九步:源程序的编译与目标文件的获得
至此,我们已经完成了从源程序输入、工程建立、工程详细设置的工作,接下来我们将完成最后的步骤,此时我们可以在文本编辑窗中继续输入或修改我们的源程序,使程序实现我们的目标,在检查程序无误后保存工程。

接着如下图19所示,点击“构造目标”快捷按钮,进行源程序的编译连接,源程序编译相关的信息会出现在输出窗口中的“构造”页中。

下图19显示编译结果为0错误,0警告,同时产生了目标文件lich1.hex。

如果源程序中有错误,则不能通过编译,错误会在输出窗口中报告出来,双击该错误,就可以定位到源程序的出错行,我们可以对源程序进行反复修改,再编译,直到没有错误为止。

注意:每次修改源程序后一定要保存。

图19:源程序的编译
编译通过后,我们打开工程文件夹(图20),可以看到文件夹中有了“lich1.hex”,这就是我们需要的最终目标文件,用编程器(也称烧录器)把该文件写入单片机,单片机就可以实现我们程序的功能了,赶快把目标文件写入单片机,在实验板上看看程序的效果吧。

该程序实现单片机闪烁灯,实验板上接在P1.7端口上的发光二极管会不停地闪烁。

>>> 点击查看电路图与源程序 >>>
图20:编译成功,获得目标文件lich1.hex。

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