移动互联网实验报告

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移动网络优化实习报告

移动网络优化实习报告

移动网络优化实习报告一、实习背景与目的随着移动互联网的快速发展,移动网络的优化成为越来越受到重视的问题。

为了提高移动网络的质量和用户体验,我选择了移动网络优化作为我的实习方向。

本次实习旨在通过实际操作,了解移动网络优化的流程和方法,掌握相关技能,并为实际工作积累经验。

二、实习内容与过程实习期间,我主要参与了以下几个方面的移动网络优化工作:1. 数据收集与分析:通过使用网络优化工具,收集了所在区域的网络数据,包括信号强度、网络速率、掉话率等。

对这些数据进行了整理和分析,找出存在的问题和不足。

2. 网络规划与优化:根据收集到的数据和分析结果,参与了网络规划的工作。

通过调整基站参数、优化覆盖范围和网络资源分配,提高了网络质量和用户体验。

3. 现场测试与调整:与团队成员一起进行了现场测试,验证网络优化效果。

通过实际操作,调整基站设备和网络配置,解决了一些现场发现的问题。

4. 文档编写与报告:在整个实习过程中,及时记录了所做的工作和遇到的问题,并撰写了实习报告。

报告详细介绍了实习内容、过程和成果。

三、实习收获与总结通过本次实习,我收获颇丰,具体如下:1. 理论知识与实践相结合:本次实习将所学的移动网络优化理论知识与实际工作相结合,提高了自己的实践能力。

2. 技能提升:通过实际操作,掌握了网络优化工具的使用方法,提高了数据分析和网络规划的能力。

3.团队合作:在实习过程中,与团队成员密切配合,学会了与他人共同解决问题和协作完成任务。

4.问题解决能力:通过现场测试和调整,锻炼了遇到问题、分析问题和解决问题的能力。

总之,本次实习让我对移动网络优化有了更深入的了解,提高了自己的实际工作能力。

在今后的学习和工作中,我将继续努力,不断丰富自己的知识体系,为移动网络优化领域的发展做出贡献。

移动互联实习报告

移动互联实习报告

一、实习背景随着移动互联网的快速发展,移动应用市场日益繁荣,为我国经济发展注入了新的活力。

为了更好地了解移动互联行业,提高自身实践能力,我选择了在一家移动互联公司进行为期两个月的实习。

实习期间,我主要负责移动应用开发、产品运营和市场营销等工作。

二、实习单位简介实习单位是一家专注于移动互联领域的科技公司,主要从事移动应用开发、智能硬件研发、大数据分析等业务。

公司拥有完善的技术团队和丰富的行业经验,产品涵盖生活服务、教育娱乐、金融等多个领域。

三、实习内容及过程1. 移动应用开发实习初期,我在导师的指导下,学习了移动应用开发的相关知识,包括Android和iOS平台的开发技能。

在实习过程中,我参与了多个项目的开发,积累了以下经验:(1)熟练掌握Android和iOS平台的开发工具,如Android Studio、Xcode等;(2)熟悉移动应用开发流程,包括需求分析、设计、编码、测试和上线等环节;(3)具备一定的前端和后端开发能力,能够独立完成移动应用的开发工作。

2. 产品运营在实习期间,我还参与了产品运营工作,包括以下内容:(1)了解产品市场定位,制定产品运营策略;(2)分析用户需求,优化产品功能;(3)监控产品数据,分析用户行为,调整运营策略。

3. 市场营销为了提高公司产品的市场知名度,我还参与了以下市场营销工作:(1)策划线上推广活动,包括微博、微信、抖音等社交平台;(2)撰写推广文案,制作宣传素材;(3)与合作伙伴沟通,拓展市场渠道。

四、实习收获与体会1. 技能提升通过实习,我在移动应用开发、产品运营和市场营销等方面取得了显著进步。

熟练掌握了移动应用开发技能,了解了产品运营和市场推广的策略,为今后的职业发展奠定了基础。

2. 团队协作在实习过程中,我深刻体会到团队协作的重要性。

与团队成员共同解决问题、分享经验,使我更加懂得了如何与他人合作,提高了沟通能力和团队协作能力。

3. 职业素养实习期间,我学会了如何面对工作中的压力和挑战,培养了良好的职业素养。

移动互联网调查报告

移动互联网调查报告

移动互联网调查报告一、调查目的和方法随着移动互联网技术的快速发展,移动互联网已经成为人们日常生活不可或缺的一部分。

本次调查旨在了解人们对移动互联网的使用情况和对其未来发展的看法。

采用了问卷调查的方法,通过在线问卷平台进行了调查。

二、调查结果1.移动互联网使用情况调查发现,约90%的受访者每天都使用移动互联网,其中大部分受访者每天使用时间超过2小时。

移动互联网主要用于社交娱乐、信息获取和购物等方面。

其中,社交娱乐占比最大,达到70%,信息获取和购物的比例分别为60%和40%。

2.移动互联网应用3.移动互联网对生活的影响超过80%的受访者认为移动互联网对他们的生活产生了积极影响。

他们认为移动互联网方便了信息获取和社交,提高了工作效率和生活品质。

同时,也有约10%的受访者认为移动互联网对他们的生活产生了负面影响,主要表现为过度依赖和信息泛滥等问题。

4.移动互联网未来发展趋势超过70%的受访者对移动互联网的未来发展持乐观态度,他们认为移动互联网在社交、购物、娱乐等方面仍有很大的发展空间。

同时,他们也对移动互联网的技术创新和安全性提出了更高的期望。

约20%的受访者持中立态度,认为移动互联网的发展已经进入瓶颈期,需要更大的突破才能有更好的发展。

只有约10%的受访者对移动互联网的未来发展表示悲观。

三、调查结论移动互联网已经成为人们日常生活不可或缺的一部分。

大部分受访者每天都使用移动互联网,主要用于社交娱乐、信息获取和购物等方面。

移动互联网对人们的生活产生了积极影响,但也存在过度依赖和信息泛滥等问题。

大部分受访者对移动互联网的未来发展持乐观态度,认为其在社交、购物、娱乐等方面仍有很大的发展空间。

他们期望移动互联网持续创新并提高安全性。

四、建议在移动互联网的发展过程中,应注重用户体验和信息安全。

企业应加强对移动应用的研发和优化,提供更好的用户体验。

同时,加强信息安全技术的研究和应用,保护用户的隐私和权益。

此外,政府应加强监管,规范移动互联网市场,保护消费者的权益。

移动互联应用技术的实践报告

移动互联应用技术的实践报告

移动互联应用技术的实践报告随着移动互联网的快速发展,移动互联应用技术成为了当今社会中不可或缺的一部分。

本文将对移动互联应用技术的实践进行报告,探讨其在现实生活中的应用和影响。

一、移动互联应用技术的概述移动互联应用技术是指利用移动设备和互联网进行信息交互和数据传输的技术。

它将传统的互联网应用扩展到了移动端,使人们能够随时随地获取所需的信息和服务。

移动互联应用技术的核心包括移动应用开发、移动网络通信和移动终端设备等。

二、移动互联应用技术的应用1. 移动支付随着移动支付的兴起,人们不再需要携带大量现金或银行卡,只需通过手机等移动设备即可完成支付。

移动支付技术的应用方便了人们的生活,提高了支付的效率和安全性。

2. 移动医疗移动互联应用技术在医疗领域的应用也日益普及。

通过移动设备,患者可以随时随地进行在线咨询、预约挂号等操作,医生也可以通过移动设备对患者进行远程诊断和治疗,大大提高了医疗服务的效率和便利性。

3. 移动教育移动互联应用技术在教育领域的应用为学习提供了更多的便利。

学生可以通过移动设备随时随地获取教材、参与在线课程等,教师可以通过移动设备进行在线教学和作业批改等。

4. 移动购物移动互联应用技术使得网上购物更加方便。

人们可以通过移动设备随时查看商品信息、下订单并完成支付,实现了线上线下的无缝衔接。

同时,移动互联应用技术也带动了社交电商的兴起,通过社交平台和移动设备进行购物和推荐,增加了消费者的参与感和购买决策的准确性。

三、移动互联应用技术的影响1. 经济影响移动互联应用技术的发展带动了互联网经济的快速增长。

通过移动互联应用技术,传统企业可以实现线上线下的无缝衔接,创造更多的商机和就业机会。

同时,移动互联应用技术也促进了新业态的兴起,如共享经济、在线教育等。

2. 社会影响移动互联应用技术改变了人们的生活方式和社交方式。

人们可以通过移动设备与亲友保持联系,获取各种信息和服务,提高了生活的便利性和效率。

移动互联网实验报告

移动互联网实验报告

实验报告学年学期:2015-2016 学年第一学期课程名称:移动互联网技术实验指导老师:xxxxxxxx学院:xxxxxxxxx班级:xxxxxxxxx学号:xxxxxxxxxx姓名:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx实验报告第 13 周实验名称移动互联网应用开发平台实验性质必修实验类型设计实验课时 2 实验日期、时间周四12节实验消耗器材实验仪器设备台式计算机Window 7实验目的熟悉并掌握移动互联网应用开发平台,确定实验项目的应用开发平台。

实验内容(实验原理、运用的理论知识和数据、算法、程序、步骤和方法)预想:由于学校食堂根本不能满足学生们的需求,我们预想搭建个美食外卖的移动应用,方便于个位同学就餐,这里面可以根据学生对美食的需求进行点餐,快速送餐,优惠体验等功能。

该功能预想做成网站或者移动终端的app的形式,应用的名字叫做“美食美刻”。

前期熟悉并掌握移动互联网应用开发平台。

课题初步设想的几大模块:一、商家模块外卖的应用就是为学生和商家的交易建立便利的平台,所以商家就是这个应用的血和肉的存在,没有商家,我们的平台就是个骨架,没有任何的意义。

当然商家中也分为很多的模块,下面就针对商家进行分模块的分析。

1.商家管理:这是针对后台的模块,这是后台的开发人员对加入平台商家的商家信息和商家的类型登记到后台数据库中。

在前台的应用中会对商家的类型进行分类,保证应用搜索的目的性。

2.商家食品:作为一个没事的平台,最重要的就是商家的食品,对于食品的登记要事先进行调查,食品的安全性才是最重要的,后台中,食品先登记到数据库中,在前台的应用中,开发人员进行分类:快餐类,粉面类,甜品类,水果类,零食类等,同时也会有区域特产美食的模块。

3.商家优惠:这是一种促销方式,这要通过与商家协商优惠条件,当然会有短期大优惠和长期的小优惠。

应用中我们加入了“免费试吃“的优惠模块,这是要限时限购的优惠。

具体的优惠要通过策划之后才能实行的。

移动互联实验总结

移动互联实验总结

移动互联实验总结1. 引言随着移动互联网的快速发展,移动应用成为人们生活中不可或缺的一部分。

为了更好地理解和应用移动互联技术,本实验通过一系列实践活动,让学生们深入了解和掌握移动互联的基本概念和技术。

2. 实验目的本实验的主要目的是让学生通过实践,了解移动互联的基础技术和应用场景。

具体目标如下:•理解移动互联的概念和原理;•掌握移动应用开发的基本流程和技术工具;•了解移动应用的设计和用户体验;•学会使用移动互联技术解决实际问题。

3. 实验内容本实验分为以下几个部分:3.1 熟悉移动互联的基本概念在本部分,学生将学习移动互联的定义、特点以及相关的技术和应用。

通过阅读教材和相关文献,学生可以对移动互联有一个全面的了解。

3.2 移动应用开发实践在本部分,学生将学习移动应用开发的基本流程和技术工具。

学生将使用流行的移动应用开发平台,如Android Studio或Xcode,进行应用开发的实践。

通过开发一个简单的移动应用,学生可以深入了解应用开发的过程和技术要点。

3.3 移动应用设计与用户体验在本部分,学生将学习移动应用的设计原则和用户体验。

通过阅读相关资料和案例分析,学生可以了解如何设计一个易用和吸引人的移动应用。

学生还可以通过自己设计一个移动应用的界面,并进行用户体验测试,对设计进行评估和改进。

3.4 移动互联技术应用实例在本部分,学生将学习移动互联技术的应用实例。

学生将选择一个具体的问题,并使用移动互联技术解决该问题。

通过实际操作和实验结果的分析,学生可以了解移动互联技术在实际应用中的作用和效果。

4. 实验过程在本实验中,我们首先学习了移动互联的基本概念和原理,了解了移动互联的定义、特点以及相关的技术和应用。

然后,我们使用Android Studio进行了移动应用开发的实践,学习了应用开发的基本流程和技术要点。

接着,我们学习了移动应用的设计原则和用户体验,通过自己设计一个应用界面并进行用户体验测试,来评估和改进设计。

移动互联网营销实习报告

移动互联网营销实习报告

实习报告:移动互联网营销实习一、实习背景及目的随着移动互联网的快速发展,企业对移动互联网营销的需求日益增长。

为了更好地了解移动互联网营销的现状和趋势,提高自己在该领域的实际操作能力,我于2021年6月至8月在上海某移动互联网营销公司进行了为期两个月的实习。

二、实习内容及收获1. 实习内容(1)市场调研:通过收集和分析行业数据,了解移动互联网营销的市场现状、竞争态势和发展趋势。

(2)营销策划:参与制定企业客户的移动互联网营销方案,包括品牌推广、活动策划、广告投放等。

(3)执行与监控:协助团队实施营销方案,并对营销效果进行实时监控和数据分析。

(4)客户沟通:与客户保持良好沟通,了解客户需求,提供专业的移动互联网营销建议。

2. 实习收获(1)专业知识:掌握了移动互联网营销的基本概念、策略和方法,了解了行业内的主流营销工具和平台。

(2)实践技能:提高了自己在移动互联网营销领域的实际操作能力,学会了如何制定营销方案、执行营销活动和监控营销效果。

(3)团队协作:学会了与团队成员有效沟通、协作,共同完成项目任务。

(4)客户服务:提升了自身的客户服务意识,学会了如何与客户建立良好的关系并提供专业的服务。

三、实习总结通过两个月的移动互联网营销实习,我深刻认识到移动互联网营销在企业发展中的重要性。

在实际操作中,我不仅掌握了移动互联网营销的基本知识和技能,还学会了团队协作和客户服务。

同时,我也认识到移动互联网营销是一个不断发展和变化的领域,需要不断学习和更新知识,以适应市场的需求。

这次实习让我对移动互联网营销有了更深刻的理解,也为我今后的职业发展奠定了基础。

在今后的学习和工作中,我将继续努力提高自己在移动互联网营销领域的专业素养,为企业的发展贡献自己的力量。

移动互联网调查报告

移动互联网调查报告

移动互联网调查报告移动互联网调查报告随着移动互联网的快速发展,人们的生活方式和消费习惯也发生了巨大的变化。

为了更好地了解移动互联网的发展状况和对人们生活的影响,我们进行了一项调查。

以下是我们的调查报告。

一、移动互联网的普及程度调查结果显示,移动互联网已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

超过80%的受访者表示每天都会使用移动互联网,而且几乎所有的受访者都拥有智能手机。

这表明移动互联网已经深入到人们的生活中,成为人们获取信息、沟通交流、娱乐消遣的重要工具。

二、移动互联网的影响1.信息获取的便利性移动互联网的普及使得人们可以随时随地获取各种信息。

调查显示,超过90%的受访者表示他们通过移动互联网获取新闻、娱乐、购物等各类信息。

相比传统的媒体渠道,移动互联网不受时间和空间的限制,使得信息的传递更加迅速和便捷。

2.社交网络的兴起调查结果显示,社交网络已经成为人们使用移动互联网的主要目的之一。

超过70%的受访者表示他们经常使用社交网络应用,与朋友、家人保持联系,分享生活中的点滴。

社交网络的兴起改变了人们之间的交流方式,使得人们可以更加方便地与周围的人建立联系。

3.电子商务的发展移动互联网的普及也推动了电子商务的快速发展。

调查显示,超过60%的受访者表示他们经常使用移动互联网进行在线购物。

移动互联网为消费者提供了更多的选择和便利,使得购物变得更加简单和快捷。

三、移动互联网的挑战尽管移动互联网给人们带来了许多便利,但也面临一些挑战。

1.信息安全问题随着移动互联网的普及,信息安全问题也日益突出。

调查结果显示,超过50%的受访者表示他们担心个人信息在使用移动互联网时会受到泄露。

这需要移动互联网企业加强信息保护措施,保障用户的隐私安全。

2.网络依赖问题调查结果显示,超过40%的受访者表示他们对于移动互联网有一定的依赖性,无法离开移动互联网正常生活。

这种网络依赖性可能会对人们的生活产生一定的负面影响,需要人们适当地控制和管理自己的网络使用时间。

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实验报告学年学期:2014-2015 学年第1学期课程名称:移动互联网技术及架构指导老师:学院:计算机与通信学院班级:学号:姓名:湖南工业大学实验报告第12周实验名称移动互联网应用展示实验性质必修实验类型创新实验课时 2 实验日期、时间2014-11-27 实验消耗器材台式计算机实验仪器设备CPU***,硬盘***,Window XP,相关开发工具,应用工厂实验目的1.调试运行实验项目,并进行演示。

2.以及提升自己的能力。

实验内容(实验原理、运用的理论知识和数据、算法、程序、步骤和方法)应用展示:1、下载及应用信息2、下载到手机界面的版式3.打开的首页,很清楚就知道是厕所先关信息的软件平台。

4.找一找(易找通)搜索自己想找的厕所5.乐翻天(在空闲时间可以娱乐、里面有不同风格的音乐)6.在线支付(打开支付宝的链接,省去了不必要的中间环节)7.更多(提供更多的服务)7.实验内容(实验原理、运用的理论知识和数据、算法、程序、步骤和方法)8.一起聊(借助QQ的即时信息功能)9.书籍里面有各种各样的书籍,可以满足不同人的需求10、反馈(提供不足的地方让我们及时知道,以便更好的完善)实验报告第 12 周实验名称移动互联网应用开发平台实验性质必修实验类型设计实验课时2h 实验日期、时间实验消耗器材台式机实验仪器设备CPU***,硬盘***,Window XP实验目的1.熟悉并掌握移动互联网应用开发平台。

2.确定实验项目的应用开发平台。

一般互联网的开发平台:一般基于android开发:Android:是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。

截止到2013年09月,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。

安卓开发是手机应用开发必不可少的一个版本。

安卓手机:主要针对安卓智能操作手机开发的移动应用,主要有Google Nexus、三星、HTC、小米、联想、华为等手机品牌。

市面上所有主流机型我们公司开发的产品都会进行兼容性测试。

安卓。

Pad:主要针对基于安卓系统的平板电脑,主流的有三星Galaxy Note、联想等。

安卓腕带设备:主要针对类似基于安卓系统研发的智能手表、健康追踪器、智能戒指等,主要有盛大Geak 智能手表,FitBit腕带设备,UP腕带设备等。

我们同时可以为腕带设备开发相关应用。

安卓应用开发流程1、项目需求:客户提供项目需求文档,云里项目负责人核实并整理一份由云里出具的项目核定文档。

2、商谈是否需要提供"APP DEMO" :根据项目的不同特性,双方洽谈是否需要提供应用的DEMO,DEMO一般就应用的整个框架及某个特定功能进行开发演示。

3、签订合约,支付70%费用:签署项目外包协议,支付70%费用后,正式进行项目开发阶段,整个项目分期付款方式为"721"模式。

4、UI设计,代码编程:UI设计一般包括App ICON/应用框架/用户体验设计等。

5、测试版发布:测试版定义为基本的功能及UI开发完毕,但需要进行继续完善。

6、发布Release版:此版本为功能及UI全部开发完毕,并经过内部测试,可以发布上线。

7、发布至App Store或其他应用市场:如果没有苹果开发者账号或其他平台的开发者账号需要注册,注册成功后才可发布应用;苹果应用审核期一般为15个工作日,国内应用市场一般为1~5个工作日。

8、应用维护期:主要包括应用的升级、优化以及应用的推广。

基于Android的开发平台,我们创建了寻厕(toilet)的开发平台寻厕(toilet)的开发平台【找厕所】可以查询附近最近的20个公厕,按照离您远近依次排列,并且配合图标与方位导向箭头,让厕所位置明显可见,您可以迅速快捷的找到厕所位置所在。

【厕所详情】可获取厕所卫生状况,蹲位信息和手纸信息,您可以提前选择你所需要的厕所。

它是一种基于Android的软件APP开发平台,在此基础上应用到相关的技术和软件开发的相关经验。

应用到智能手机移动终端上,进行综合的运用。

实验报告第 12 周实验名称移动互联网应用开发技术实验性质必修实验类型设计实验课时2h 实验日期、时间实验消耗器材台式机实验仪器设备CPU***,硬盘***,Window XP实验目的1.熟悉并掌握移动互联网应用开发技术。

2.确定实验项目的应用开发技术及技术方案。

实验内容(实验原理、运用的理论知识和数据、算法、程序、步骤和方法)实验项目开发技术的熟悉和选择1、LitePal + Gson + Volley的ORM框架尝试方案2、java --Activity3、自定义类似于listView中Item背景4、Handler、Looper、Message分析5、地图基础开发6、Android ListView7、shape实验报告第 12 周实验名称移动互联网应用开发实验性质必修实验类型设计实验课时2h 实验日期、时间实验消耗器材台式机实验仪器设备CPU***,硬盘***,Window XP,相关开发工具实验目的1、进行设计及编码。

2、实现移动互联网应用实验项目。

实验项目开发:主要目的:在陌生的环境下,方便人们准确、快速的找到厕所及了解厕所里的相关环境卫生,相关信息等等。

背景:由于经济的快速发展及科技的日新月异,人们不仅是在工作方面还是在生活方面都有更高的要求,尤其是对精神方面的追求,比如更为常见的就是到各地区旅游、到外地进行各种商业活动等等。

在陌生环境中强忍内急苦苦寻找厕所是不少人都曾有过的尴尬经历,不过随着一款手机软件的推出,现在我们再也不必为找厕所而发愁了。

参考资料:《移动互联网技术架构及其发展》一书、Java、GPS定位技术、《无线通信原理》、网络结构、网络协议等相关的语言与资料。

实现目标:大家都知道,在手机上安装了“找厕所”这样的APP还是少数,怎样才能像安装其他的APP那样受欢迎。

——市场目标高精度定位、娱乐项目、人机互动、语言识别——技术目标在产品推广过程中用户的使用量达到一个高度——销售目标市场分析:目前,找厕所这款软件,在国内来说比较紧需,且人们生活水平的提高,出行的人大幅提升,在陌生的地方找厕所的那种尴尬场景,我想这是大家都不愿意看到的,因此,这款软件它的实用价值可想而知。

可行性分析技术方面:手机客户端高精度定位不是一个问题,存储相关的内容、在线修改也不是问题。

市场方面:这款软件还未得到很好的应用。

用户方面:各种外出的人员大幅上升。

维护升级方面:有成熟的技术人员提供相应的维护及对各界人士的建议意见的收集并给予满意的回馈。

创新性:高精度的导航技术各种恶搞的音乐的匹配大量实用信息的存储语音导航紧急时刻的求助涂鸦、小说、笑话的配备厕所信息的及时更新与修改软件的及时升级为了紧跟技术潮流,目前的项目开始采用ORM的思想进行重新设计。

OkHttp,在API方面采取了链式调用的方式,可以像这样写代码:Volley.url("").params("", "").done().fail()Gson主要是和LitePal进行结合。

由表对象执行数据库相关操作:User user = gson.fromJson(json, User.class);UserEntity entity = new UserEntity();entity.save(user);public class UserEntity{pivate DataBinder<User> dataSet;public boolean save(User user){return dataSet.save(user);}}public class DataBinder<T>{ public boolean save(T table){ return table.save(); }}ActivityPackagecom.shellway.itentab;Import android.support.v7.app.ActionBarActivity;import android.content.ClipData.Item;import android.content.Intent;import .Uri;import android.os.Bundle;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;import android.view.View;public class MainActivity extends ActionBarActivity{@Override protected void>super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);} public void open(View view){switch (view.getId()){case R.id.bt_open1: //4种显式意图激活方式Intent intent1 = new Intent(this,Main2Activity.class);intent.setClass(this, Main2Activity.class); //intent.setClassName(this,"com.shellway.itentab.Main2Activity"); // intent.setClassName("com.shellway.itentab","com.shellway.itentab.Main2Activity");startActivity(intent1);break;case R.id.bt_open2:Intent intent2 = new Intent(); //设置动作intent2.setAction("com.shellway.itent.Main3Activity"); //设置数据// intent2.setData(Uri.parse("shellway:")); //设置类型//intent2.setType("image/jpeg"); //若设置了类型,它就必须和数据一起设置,分开设置不行intent2.setDataAndType(Uri.parse("shellway:"), "image/jpeg"); startActivity(intent2);break;case R.id.bt_open3:Intent intent3 = new Intent();intent3.setAction("android.intent.action.VIEW");intent3.setData(Uri.parse(""));startActivity(intent3); break; default: break;}}}自定义背景图:、drawable/listitem_bk.xmlXml代码1.<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>2.<selector xmlns:android="/apk/res/android">3.<!-- 没有焦点时的背景图片 -->4. <item android:state_window_focused="false"5. android:drawable="@drawable/pic1" />6.<!-- 非触摸模式下获得焦点并单击时的背景图片 -->7. <item android:state_focused="true" android:state_pressed="true"8. android:drawable= "@drawable/pic2" />9.<!-- 触摸模式下单击时的背景图片 -->10. <item android:state_focused="false" android:state_pressed="true"11. android:drawable="@drawable/pic3" />12.<!--选中时的图片背景 -->13. <item android:state_selected="true"14. android:drawable="@drawable/pic4" />15.<!--获得焦点时的图片背景 -->16. <item android:state_focused="true"17. android:drawable="@drawable/pic5" />18.</selector>实验内容(实验原理、运用的理论知识和数据、算法、程序、步骤和方法)地图搜索:下面就是代码了,首先AndroidManifest.xml文件:获取权限:<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" > </uses-permission> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" > </uses-permission> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" > </uses-permission> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" > </uses-permission> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" > </uses-permission> <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" > </uses-permission> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" > </uses-permission> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" > </uses-permission> <uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" > </uses-permission> <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS" />设置密钥//添加在application里面<meta-data android:name="com.baidu.lbsapi.API_KEY" android:value="密钥号码" /> <service android:name="com.example.baidumap_01" android:enabled="true" android:process=":remote" > <intent-filter> <action android:name="com.baidu.location.service_v2.2" > </action> </intent-filter> </service>布局文件activity_main.xml:<RelativeLayout xmlns:android="/apk/res/android" xmlns:tools="/tools"android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="${relativePackage}.${activityClass}" > <com.baidu.mapapi.map.MapView android:id="@+id/id_bmapView" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:clickable="true" /></RelativeLayout>主文件MainActivity.java文件:Package com.example.baidumap_01;import com.baidu.mapapi.SDKInitializer;import com.baidu.mapapi.map.BaiduMap;import com.baidu.mapapi.map.MapView;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.Window;public class MainActivity extends Activity { private MapView mMapView = null; private BaiduMap mBaiduMap = null; @Override protected void>super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //在使用SDK各组件之前初始化context信息,传入ApplicationContext //注意该方法要再setContentView方法之前实现SDKInitializer.initialize(getApplicationContext()); setContentView(yout.activity_main); //获取地图控件引用mMapView = (MapView) findViewById(R.id.id_bmapView); mBaiduMap = mMapView.getMap(); //普通地图//mBaiduMap.setMapType(BaiduMap.MAP_TYPE_NORMAL); //卫星地图mBaiduMap.setMapType(BaiduMap.MAP_TYPE_SATELLITE); } @Override protected void>super.onDestroy(); //在activity执行onDestroy时执行mMapView.onDestroy(),实现地图生命周期管理mMapView.onDestroy(); } @Override protected void>super.onResume(); //在activity执行onResume时执行mMapView.> mMapView.onResume(); } @Override protected void>super.onPause(); //在activity执行onPause时执行mMapView.> mMapView.onPause(); } }实验内容(实验原理、运用的理论知识和数据、算法、程序、步骤和方法)。

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