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Director MX 2004教程

Director MX 2004教程

Director MX 2004教程第1章作者:未知文章来源:5D 点击数:2690 更新时间:2007-4-29Director MX 2004教程第1章简介当一个名叫VideoWorks的简单的动画制作小软件1985年首次出现在Macintosh的桌面系统时,没有人会想到会发展成多媒体编著行业的领导软件,它就是Macromedia Director的前身。

在过去的十九年中,Director一直致力于提供一个更加强大易用的多媒体编著环境。

目前,Director的最新版本Director MX 2004已经发展成为全功能的编著软允许你将图像、文字、声音、音乐、视频甚至三维物体联合成具有交互性的“电影”当中。

同时,它还提供了多种发布作式,你可以以CD-ROM的形式来传播你的作品,也可以以流媒体的形式在网络上发布。

1 哪些人适合使用DirectorDirector是一种比较大众化的软件,几乎每个人都能在Director里找到自己所需要的。

它直观的操作界面能手很快的制作出简单的动画效果,专业用户则可以使用它的强大功能创建几乎能所想到的一切。

没有编程经验的的用户可Director的脚本语言(Lingo)给电影添加灵活的交互功能,而有编程经验的用户则可以通过Lingo实现一些专业效果,一点也不比目前主流的程序设计语言差。

总而言之,Director的功能比较强大,几乎可以制作出能所能想象出来的一切东西。

套用一句广告词:The l your imagination! 下面我们来看看那些用户正在使用Director。

动画设计师使用Director制作动画作品,并以流媒体的形式在网络上发布或者使用光盘发布作品。

网络开发人员使用Director为自己的网页添加音乐、交互或者数据处理能力。

游戏和娱乐开发人员使用Director开发单机版游戏,并以CD或者DVD-ROM的作为媒介发布自己的作品,或者开户的在线游戏。

教育工作者使用Director制作多媒体课件(教师用)或者学件(学生用),提高教学效果。

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director教程Director简明教程1、工具栏简介:名称功能图片展示新建影片新建的是舞台,显示比例为25%新建演员表单击此按钮,内部的指内部演员表(只有在此影片中使用的演员),外部的指外部演员表(在其它影片中也可使用的演员)。

如图显示两个演员表,右键单击导入素材。

可以把素材直接拖动保存所有发布撤销剪切复制粘贴查找演员到起始停止播放舞台窗口演表窗口分镜表窗口属性检查器库面板矢量绘图窗口行为检查器脚本窗口信息窗口3D窗口文本窗口绘图窗口保存导入打开新演员表新建影片到舞台或时间轴上。

导入 单击把素材导入到演员表内在舞台上显示的精灵顺序:时间轴上最上方的在舞台的最下方(背景)保存 保存编辑的工程项目。

保存所有 当建立外部演员表时,需要此按钮保存所有。

发布编辑完项目后,单击此按钮进行快速发布。

查找演员 在演员表中查找演员。

舞台窗口 演员窗口 分镜头窗口 分别单击会分别显示三个窗口。

属性检查器 单击会在右侧出现属性检查器 库面板 单击会在右侧出现库面板绘图窗口/矢量单击会出现绘图窗口绘图窗口 文本窗口 单击出现文本窗口3D 窗口 单击出现3D 窗口 行为检查器 单击在右侧出现行为检查器 脚本窗口 单击出现脚本窗口,输入代码 信息窗口单击出现信息窗口,输入信息位图绘图窗口/矢量绘图窗口:作用是绘制图形和编辑原有图片。

(在演员表中双击要编辑的图片即可打开编辑窗口),可以用选取工具选择下面的图形,进行拖动即可一分为二,或都选取按delete 键可都删除。

套索工具/选取工具:非收缩是指选区不收缩,套索是指选区会自动沿着选取边缘进行。

演员脚本和演员属性前景色和背景色,前景色也是文字的颜色,也是填充的颜色 线条的粗细选中的部分左右,上下翻转,顺逆时针旋转,取消旋转,倾斜,扭曲,透视,平滑喷枪工具/画笔工具:设置按钮对喷枪/画笔进行设置。

文本工具:输入文本后,对文本进行设置,字体和大小格式等。

作用:制作渐变,两侧两种渐变的颜色,双击中间部分选择渐变方式,进行设置。

director教学课件PPT

director教学课件PPT

符号与实例
总结词
详细描述符号和实例的概念,以及它们在Director中 的用途和创建方法。
详细描述
在Director中,符号是一种可重复使用的元素,可以 包含形状、位图、文本等多种内容。实例是符号的复 制品,可以对其属性进行修改而不影响原始符号。通 过创建符号和实例,可以方便地管理和重复使用元素 ,提高制作效率。创建符号的方法是先在舞台中绘制 或导入元素,然后将其拖拽到符号库中。创建实例的 方法是在舞台中拖拽符号库中的符号。
人工智能与Director的结合
个性化学习
利用人工智能技术分析学 生的学习习惯和需求,为 每个学生提供定制化的学 习方案。
智能辅助
借助人工智能技术,为学 生提供智能答疑、作业批 改等服务,减轻教师工作 负担。
数据驱动决策
利用人工智能收集学生的 学习数据,为教学决策提 供科学依据,提高教学质 量。
未来发展方向与趋势
数据库连接
数据库类型选择
根据课件的需求,选择合适的数 据库类型,如MySQL、SQLite、
MongoDB等,以满足数据存储 和查询的需求。
数据库连接方式
了解并掌握与数据库建立连接的方 法,如JDBC、ODBC、ORM等, 以保证课件能够与数据库进行数据 交互。
数据操作
能够进行基本的数据操作,如增、 删、改、查等,以便于课件中数据 的处理和展示。
02
CATALOGUE
Director基础知识
界面与工具栏
总结词
详细描述Director软件的界面布局,包括菜单栏、工具 栏、舞台等区域,以及各区域的功能和特点。
详细描述
Director软件界面简洁明了,分为菜单栏、工具栏、舞 台、属性检查器、脚本编辑器等区域。菜单栏包含文件 、编辑、查看等常用命令。工具栏提供各种常用的工具 ,如选择、画线、矩形等。舞台是展示内容的区域,可 以通过拖拽方式放置和排列元素。属性检查器可以设置 和修改元素属性,如位置、大小、颜色等。脚本编辑器 用于编写和编辑Lingo脚本语言,实现各种交互和动态 效果。

director教程

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director教程很高兴你对学习director(导演)感兴趣!Director是一种广泛使用的多媒体制作软件,可以让用户创建交互式的多媒体应用程序、游戏和演示文稿等。

以下是一个基本的Director教程,帮助你入门该软件:1. 下载和安装Director:首先,你需要从Adobe官方网站或其他可信来源下载并安装Director。

安装过程通常非常简单,只需按照安装向导的指示进行操作。

2. 掌握Director界面:打开Director后,你将看到一个包含菜单栏、工具栏和舞台等元素的主界面。

熟悉这些界面元素是很重要的,在后续的步骤中会频繁使用到它们。

3. 创建一个新项目:在Director中,你可以创建多个项目来管理不同的多媒体作品。

在菜单栏中,选择“文件”>“新建项目”来创建一个新项目。

4. 添加元素:在导演项目中,你可以添加各种元素,如图像、音频、视频和交互式按钮等。

选择“插入”>“媒体元素”来添加不同类型的媒体。

5. 设置动画和交互:Director具有广泛的动画和交互功能,让你创建出丰富多样的多媒体体验。

通过选择元素并在时间轴中编辑属性和行为来设置动画。

你还可以使用Lingo (一种与Director配套使用的脚本语言)来实现复杂的交互行为。

6. 导出和发布:完成项目后,你可以将其导出为可执行文件(.exe)或SWF格式,以便在其他计算机上运行。

选择“文件”>“导出”来进行导出设置,并根据需要选择合适的导出选项。

这是一个简单的Director教程,让你了解该软件的基本使用方法。

随着你的实践和深入学习,你可以探索更多高级功能和技巧,以发挥影片导演的创造力和潜力。

祝你学习愉快!。

Director多媒体开发实用教程CH2完美版资料

Director多媒体开发实用教程CH2完美版资料
Director 11多媒体开发实用教程
清华大学出版社
第8章 3D动画
重点内容: • 3D世界 • 导入,查看与设置3D演员 • 查看与使用3D演员
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Director 11多媒体开发实用教程
清华大学出版社
一、 3D世界
在Director中,每一个3D演员都包含有一个完整的3D世界。 3D世界主要由模型(3D世界中的可视对象)组成,模型可以由灯光 照亮、由照相机查看。每一个由3D演员形成的精灵都代表一个照 相机视角,透过该视角可以对3D世界中的内容进行查看。假设3D 演员是一个放满家具的房间,房间每一个窗户所在的位置都有一 个照相机,则该3D演员对应的每一个精灵都可以通过某个照相机 对3D演员中的内容进行展示,但是3D演员本身并不会发生任何改 变。
第2页
Director 11多媒体开发实用教程
清华大学出版社
二、 导入,查看与设置3D演员
1、导入3D演员
选择【File】|【Import】命令,找到并选中需要导入到 Director电影中的3D演员文件【women.w3d】。单击【Import】 按钮,将3D演员文件添加到所要导入的文件列表中,如左图 所示 。单击【Import】按钮,Director就会将所选择的3D演员 文件导入到电影中,并打开【Cast】演员表,如右图所示。
窗口对3D演员进行查看,并控制3D 二、 导入,查看与设置3D演员
其中,【Actions】行为库共包含有23个行为,如左图所示;
演员的某些属性。在演员表中使用鼠 用户可以通过移动、旋转和缩放等3种方式来移动照相机。
三、 查看与使用3D行为
标 左 键 双 击 3 D 演 员 就 可 以 打 开 本节上机实验将要制作一个有关3D文本动画的效果。

Director 教程

Director 教程

MPG视频文件的控制与路径设置MPG视频文件DirectMediaXtra 是一个非常强大的第三方插件,它支持 MPEG、AVI、WAV、QuickTime、AIF、MP2和 MIDI文件,并且提供了对 AVI、MPG等视频文件的完全支持和控制,能够极大的扩展 Director 对视频文件的控制能力,在众多插件中使用频率几乎是最高的。

1. 获取 DirectMediaXtra演员成员和精灵的属性DirectMediaXtra 插件是一种可视化操作的插件,它能在 Director 的演员表中生成一个演员成员,在需要播放视频的地方只需在舞台或精灵通道内创建由该演员成员生成的精灵即可。

DirectMediaXtra 插件可获取由它导入和创建的视频演员成员和精灵的各种各种属性。

视频演员成员的属性主要包括文件路径、文件名、文件长度、宽度、高度、音量、平衡度、播放速率等与媒体文件本身相关的属性,而精灵则包括当前播放的视频的时间、速度和播放的状态等属性。

File属性用于获取链接的外部视频文件的完整路径名,例如:put member("video").file-- "D:\video.MPG"title属性用于获取链接的外部视频文件的文件名,不含路径名称,例如:put member("video").title-- "video.MPG"Duration和 CurrentTime 属性分别用于获取链接的外部视频文件的时间长度和精灵通道内播放的视频文件的当前时间,单位是毫秒,例如:totalTime=member("video").durationcurTime=sprite(1).CurrentTimeToolTip="当前播放进度:" & curTime*1.0000/totalTime*100 & "%"put ToolTip-- "当前播放进度:12.6789%"videoWidth 和 videoHeight 属性用于获取链接的外部视频文件的宽度和高度,单位是像素,例如:put member("video").videoWidthput member("video").videoheight-- 352-- 240Volume 属性获取链接的外部视频、音频文件的音量,单位为分贝,范围在-100 至0之间,例如:put member("video").Volume--0Balance 属性用于获取链接的外部视频、音频文件的平衡度,单位为分贝,范围在-100到100之间,例如:put member("video").Balance--0Rate 属性用来获取外部链接的视频文件的播放速度,为一个百分比,范围在 0 至200之间,默认值为100。

director11.5——1基础知识部分

director11.5——1基础知识部分

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舞台与角色——构建角色 舞台与角色
操作角色表 导入角色 移动角色 复制角色 排序角色
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编排表( 编排表(Score) )
编排表主要用于对影片的演出进行逐帧记录。 编排表主要用于对影片的演出进行逐帧记录。通过编排表 可以设置每个精灵的播放次序、方式。 可以设置每个精灵的播放次序、方式。 基本概念
设置舞台属性
设置舞台大小:舞台大小就是观众所看到的画面大小。 设置舞台大小:舞台大小就是观众所看到的画面大小。 设置舞台颜色。 设置舞台颜色。 设置通道数量:通道,就是舞台上可以显示的精灵的最大个数。 设置通道数量:通道,就是舞台上可以显示的精灵的最大个数。 每一行就是一个通道。系统所允许的最大通道数是150个。 每一行就是一个通道。系统所允许的最大通道数是 个 设置基准:为了便于精灵的精确定位, 设置基准:为了便于精灵的精确定位,Director提供了一个基准 提供了一个基准 工具,用于定义基准。 工具,用于定义基准。 设置栅格:栅格也是一种对齐工具, 设置栅格:栅格也是一种对齐工具,它可以在布置场景时起到辅 助对齐的作用。 助对齐的作用。
通道: 中的行被称为通道, 通道:Score中的行被称为通道,每个通道当中可以放置一个或 中的行被称为通道 多个精灵。默认情况下,编排表中包括150个通道,通道号越低, 个通道, 多个精灵。默认情况下,编排表中包括 个通道 通道号越低, 则角色中的位置越处于底层, 则角色中的位置越处于底层,通道号高的精灵可以遮挡通道号低 的精灵。 的精灵。 中的列被称为帧。 帧:Score中的列被称为帧。帧就像电影中的一个画面,每一帧 中的列被称为帧 帧就像电影中的一个画面, 都是一个时刻的舞台画面。 都是一个时刻的舞台画面。 精灵:精灵是角色在舞台上的表现形式。在编排表中, 精灵:精灵是角色在舞台上的表现形式。在编排表中,一个精灵 占据一个通道,它横跨多个帧。 占据一个通道,它横跨多个帧。

director课件制作教程

director课件制作教程
菜单栏
包含文件、编辑、视图、插入、修改、文本、窗 口和帮助等菜单项。
工具栏
提供常用命令的快捷按钮,如新建、打开、保存、 剪切、复制、粘贴等。
舞台
显示当前课件的播放效果,可以进行预览和调试。
演员表
列出课件中所有的元素,如位图、矢量图、文本、 声音、视频等。
属性检查器
显示当前选中元素的属性,可以进行修改和调整。
调整优化
根据预览效果对交互行 为进行调整和优化,如 修改动画效果、调整响 应时间等。
兼容性测试
在不同设备和浏览器上 进行兼容性测试,确保 课件在各种环境下都能 正常运行和交互。
06
高级功能应用与拓展
D模型导入和编辑方法
支持多种格式
Director支持导入多种3D模型格 式,如.fbx、.obj、.dae等,方 便用户在不同软件间进行协作。
模型调整
在Director中可对导入的3D模型 进行旋转、缩放、位移等基本操 作,以满足课件制作需求。
材质编辑
用户可对3调整,使模型更加真实。
动画制作
利用Director的动画功能,可为 3D模型添加骨骼动画、形状动画
等,丰富课件的视觉效果。
Lingo语言基础编程知识
菜单栏功能介绍
01
02
03
文件菜单
包含新建、打开、保存、 另存为、关闭和退出等命 令,用于管理课件文件。
编辑菜单
包含剪切、复制、粘贴、 撤销和重做等命令,用于 编辑课件元素。
视图菜单
包含放大、缩小、实际大 小、显示网格和显示标尺 等命令,用于调整舞台视 图。
菜单栏功能介绍
插入菜单
包含插入位图、矢量图、 文本、声音和视频等命令, 用于向课件中添加新元素。
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Director 简明教程
1、工具栏简介:
位图绘图窗口/矢量绘图窗口:作用是绘制图形和编辑原有图片。

(在演员表中双击要编辑的图片即可打开编辑窗口)
套索工具/选取工具:非收缩是指选区不收缩,套索是指选区会自动沿着选取边缘进行。

喷枪工具/画笔工具:设置按钮对喷枪/画笔进行设置。

文本工具:输入文本后,对文本进行设置,字体和大小格式等。

作用:制作渐变,两侧两种渐变的颜色,双击中间部分选择渐变方式,进行设置。

文本窗口:如何设置字体的颜色,选中之后右键单击—字体。

演员脚本和演员属性
前景色和背景色,前景色也是文字的颜色,也是填充的颜色 线条的粗细
选中的部分左右,上下翻转,
顺逆时针旋转,取消旋转,倾斜,扭曲,透视,平滑
2、面板简介:属性检查器—栏线,影片,显示模板。

Code 面板—库,行为检查器。

Design 面板—文本检查器,设计,变形
更改按钮的名称,如图所示:
舞台的大小,下拉按钮进行选择
设置栏线的颜色
拖动到舞台上
设置舞台上的网格线
设置舞台颜色
时间轴的通道数
更改大小:指运行exe 文件
可用鼠标拖动改变大小
先导入图标,而后在此选择导入的图
标,在exe 程序中就显示使用的图标。

最大小关闭指运行exe 相应按钮是否可用,可视指运行exe 的标题栏是否显示
交互式命令不用编写代码,
选择命令拖动到如图位置
新的行为单击“脚本窗口”,进行代码编写,或者再新建事件-新建动作
选中文字,对文字进行编辑
选中对象,进行对齐
选中对象,进行变形
把舞台上精灵的背景变成透明:
按住ctrl 左键单击(也可是插入的flash 或其他),出现菜单选择透明即可。

3、分镜表简介:
转场特效的添加:
4、如何制作胶片环:在演员表中导入多张图片,然后将导入的所有图片拖动到时间轴上,设置开始结束为1帧
选中所有图片帧,执行“修改-精灵序列转换到时间轴”命令,间隔设为3帧,然后执行插入-胶片环即可完成。

在15帧处,控制的是之后的速率,数值越大,播放越快
等待鼠标单击或按下,视频才开始播放,常用
在需要添加过渡的地方双击,可
编辑:生成的exe
文件中文字图片是可编辑的
可移动:生成的exe
文件中精灵可以用鼠标拖动
如果需要修改内容,则直接在exe 中修改,比较方便
开始帧和结束帧都设置成1
出现下图,进行选择效果,添加在每个要出现图片或文字的开始帧处
可以设置转场的效果参数
5、实时录制动画:把演员导入到舞台上,执行控制-实时控制,之后在舞台上拖动精灵就会记录运动轨迹(缩放、旋转等)
6、单步录制动画:首先把播放头定位到起始帧,然后执行控制-单步录制,然后执行控制-单步前进,之后拖动一下,在执行控制-单步前进,在移动一下,反复进行即可。

标记按钮:加入脚本(库中现成的,拖动到上面即可),单击一下就会出现一个标记,可以改变标记的名称,转到jj标记处。

如何把图片拖动到舞台上之后,图片较大,如何调节图片大小。

舞台大小和输入数值即可快速定位。

给某一帧添加行为效果(给某一帧可以加两个行为):
设置窗口布局:如图所示设置成default的模式。

常用。

断开精灵帧方法:首先选中四个通道,插入关键帧,然后单击,剪刀工具即可剪开。

Ctrl+b键的用途:能快速缩短和增长帧的长短,定位到红色播放头的位置处。

过场动画一定要加在两张图片之间的第二张图片的起始帧处。

影片之间的链接:输入当单击“你好时”播放链接.Dir文件。

两个帧之间没
有太大的空隙
淡入淡出效果:直接拖到舞台的图片或文字上,即添加完成。

执行-动画-自动化-放大与缩小或淡入淡出比较常用。

淡入/淡出效果:可制作文字或图片线条闪动效果,强调的效果。

动画制作的一个实例:在制作课件时文字的同时移动到某一位置,就可以采用此种方法。

过场动画,时间轴上的是针对整个画面的所有元素,如果要对舞台上的某个对象添加动画,就需要用ligo 语言。

出场飞入效果: 放大与缩小运动: 沿路径转向行为 随机移动与旋转
暂停的代码: on exitFrame me go to the frame on mouseup
在director 中插入fhash ,然后右单击把背景变成透明色。

photoshop 与diretor 的结合使用:
先在ps 中新建1042*768,每一张都设计一个文件夹,然后把各图层一张一张存为png 透明的图片(当导入psd 文件时,director 会自动把其转换成bitmap 格式的整张图片,如果要在director 中分图层,就必须在ps 中把各个图层分别存为PNG 格式图片,然后再导入到director 中)。

导入到diretor 中。

1、设置ppt 背景:右键单击-背景-填充效果-图片-选择需要的图片即可。

2、两张图片的融合:透明背景及半透明。

首先打开两张图片,之后要把图片解锁,如图双击小锁头,用多边形套索工具进行框选需要保留的部分,然后羽化50,之后执行选择-反向命令,之后按delete 键删除不需要的部分,然后再执行反向命令,之后调节透明度为60%,然后CTRL+C 复制到需要的图片上,Ctrl+t 进行自由变换,即可。

png
强调动画,通过对象的放大、缩小、闪烁、变色等动作实现强调效果,并能够让演示者自如控制 用颜色的深浅、形状的大小以及字体的不同来突出某些重要内容 Diretor 与ppt2010相结合:
Director MX 2004行为库的安装及使用教程
1、安装行为库:把行为复制到F:\各种应用程序\Director MX 2004\Director MX 2004\Configuration\Libs 文件夹中即可。

在director软件中的右侧就会看见增加的行为库。

如图所示。

2、行为库的使用:单个行为的使用:以Random Movement and Rotation行为为例,(效果是使精灵在舞台上随机的运动)
第一步:把演员放到舞台(stage)上。

第二步:在库窗口找到 Random Movement and Rotation。

第三步:把文字旁的图标拖到舞台上那个sprite身上。

第四步:设置对话框。

如果你第三步做成功了,就会有一个控制面板弹出(如图2),可以通过这些参数设置sprite 在舞台上的活动范围、运动速度以及是否旋转等:设置完之后点ok就行了。

如不满意效果,单击舞台上的sprite,再单击property Inspector窗口中的小齿轮。

接下来修改各种参数,可用"-"把不要的行为删除,用"+"增加行为。

转场插件使用方法:
安装完director(未汉化之前)把以下文件选中并复制到到director安装目录下:F:\各种应用程序\Director MX 2004\Director MX 2004\Configuration\Xtras文件夹中,然后对软件进行汉化。

然后重启director软件,如果提示错误,解决方法是把Xtras文
件夹中的删除,然后重启,如果问题解决后再把此文件夹拷贝过来。

之后在director中就可以使用插件了,如图所示:用金山快译进行翻译,可以看到转场的汉字效果,把转场拖动到需要的地方即可。

WebXtra插件安装及使用(作用:可在课件中访问网站与发送邮件)
1、安装:把复制到F:\各种应用程序\Director MX 2004\Director MX 2004\Configuration\Xtras文件夹
2、使用:在Director中执行“插入-Tabuleiro Xtras-WebXtra”命令,如图,单击Register进行注册。

注册号:DMX0000000
“主页”:输入要访问的网站。

如:,也可访问硬盘文件如: c:/dczx/index.htm。

如取消“启动时载入”就不会自动载入网页。

“仅在此列表中的网页才能链接”:可设置只能进行访问的地址,
“要过滤的链接”:可以屏闭掉网页里不允许访问的链接。

在“主页”栏里输入mailto:你的信箱(如mailto: sus@)即可发送邮件。

在ps中制作如图用套索工具,然后渐变填充,ctrl+d去掉蚂蚁线即可。

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