《二维动画技法》 第四套试题含答案
二维动画设计复习考试题

《二维动画设计》模拟试题一、单选题1.Flash舞台尺寸最小为:( A )A. 1 x 1像素B. 2 x 2像素C. 550 x 400像素D. 800 x 600像素2.插入关键帧的快捷键是:( B )A. Ctrl + F7B.F6C. Ctrl + F6D.F73.Flash是一款( C )制作软件?A.图像B.矢量图形C.矢量动画D.非线性编辑4.场景又称( A ),是编辑图像的场所。
A.舞台B.库C.工作区D.幕5.使用( C )工具可以绘制直线A.铅笔 B.钢笔 C.线条 D.笔刷6.当立方体上下两个体面与地面平行,其他体面与画面成一定角度时,所产生的透视为( B )A.Ctrl + AB.Ctrl + BC.Ctrl + CD. Ctrl + D7.绘制直线时按住( A )键,可以绘制出水平直线?A.ShiftB.AltC.Alt + ShiftD.Del8.使用椭圆工具时,按住( A )键的同时拖动鼠标可以绘制正圆?A.ShiftB.AltC.Alt + ShiftD.Del9.“编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:( B )A.粘贴到中心位置B.粘贴到当前位置C.选择性粘贴D.粘贴10.什么是时间轴的基本元素?( D )A.时间线B.图像C.手柄D.帧11.所有动画都是由( D )组成的。
A.时间线B.图像C.手柄D.帧12.要选择连续的多个帧,可以配合( B )键进行选取。
A.CtrlB.ShiftC.AltD.Del13.是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?( B )A.帧B.层C.时间轴D.库14.构成Flash动画的基本元素是:( A )A.元件B.图像C.字体D.帧15.形状补间只能用于:( A )A.矢量图形B.任何图形C.任何图像D.位图16.在时间轴中动作补间用什么颜色表示?( A )A.蓝色B.红色C.绿色D.黄色17.在时间轴中形状补间用什么颜色表示?( C )A.蓝色B.红色C.绿色D.黄色18.Flash内嵌的脚本程序是: ( A )A.ActionScriptB.VBScriptC.JavaScriptD.JScript19.可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:( C )A.getURLB.tellTargetC.goto跳过D.fscommand20.打开动作面板的快捷键是:( B )A.F8B.F9C.F10D.F1121.( C )命令可以让影片剪辑紧紧保持在与鼠标相同的位置。
二维动画期末试题

高二计算机专业《二维动画》期末试题学号:姓名:一、单选题:(请先认真思考后再选择,最后将答案填在下方表格中,40×2=80分)1、Flash可以创建几种类型的补间动画?( )A、2种B、3种C、4种D、5种2、在Flash发布设置对话框的“格式”标签页中,默认被选中的是:( )A、Flash(.swf)B、GIF图像(.gif)C、HTML(.html)D、A和C3、下面说法正确的是:( )A、通常情况下,Flash 在舞台中一次显示动画序列的一个帧B、为了帮助您定位和编辑逐帧动画,您可以在舞台中一次查看两个或多个帧C、播放头下面的帧用全彩色显示,但是其余的帧是暗淡的,看起来就好像每个帧是画在一张半透明的绘图纸上,而且这些绘图纸相互层叠在一起D、以上都正确4、对于Flash动画的特点,下列叙述是正确的()A由于只能使用的矢量图,所以Flash动画占据较小的存储空间。
B具有交互功能是Flash动画深受人们喜爱的唯一原因。
C能够发布成多种格式的文件,是Flash动画深受人们喜爱的唯一原因。
D Flash动画具有制作简单、大量使用矢量图与组件、具有强大的互动命令、浏览器的充分支持以及可以发布生成多种格式的文件。
5、位图转换为矢量图形时的对话框中的“最小区域”要求输入的值的范围是()A、2-9999B、1-1000C、2-1000D、1-99996、Flash交互动画的前期准备工作主要有()。
A确定主题B确定主题、准备素材、设计结构和编写脚本C准备素材和编写脚本D编写脚本7、按钮的四大状态中哪个是指反应范围()A“弹起“状态B“鼠标经过”状态C“按下”状态D“点击”状态8、下面哪些操作不可以使电影优化()A、如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件B、只要有可能,请尽量使用渐变动画C、限制每个关键帧中发生变化的区域D、要尽量使用位图图像元素的动画9、关于层叠对象的说法错误的是()A、在层内,Flash 会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最上面B、对象的层叠顺序决定了它们在层叠时出现的顺序C、画出的线条和形状总是在堆的组和元件的下面。
二维动画制作期末考试

二维动画制作期末考试您的姓名: [填空题] *_________________________________1. 一下关于图形元件,描述正确的是?() [单选题] *A.图形元件可以重复使用(正确答案)B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.原件不可重复使用。
2. 以下关于使用原件的有点的叙述,不正确的是() [单选题] *A.使用元件可以使电影的编辑更简单化B.使用元件可以使发布的文件大小显著的缩减C.使用电影可以使动画更加漂亮(正确答案)D.元件可以重复使用。
3. 编辑位图图像时,修改的是() [单选题] *A.像素(正确答案)B.曲线C.直线D.造型。
4. 用于改变对象透明度的参数是?() [单选题] *B.visibleC.heightD.以上都不对。
5. 下面那个设置舞台背景?() [单选题] *A.对齐面板B.动作面板C.属性面板(正确答案)D.变形面板。
6. 插入空白关键帧的作用是?() [单选题] *A.起延时作用B.等于插入了一张白纸(正确答案)C.完整的复制前一个关键帧的所有内容D.复制了前面一帧的内容。
7. 一个最简单的动画最少应该有多少个关键帧?() [单选题] *A.1B.2(正确答案)C.4D.68. 双击什么工具,舞台将在工04作区正中央显示() [单选题] *A.选择C.套索D.鼠标指针。
9. 在制作图形工具中,可以应用什么工具改变图形的大小与倾斜度?() [单选题] *A.选择工具B.颜料桶工具C.任意变形工具(正确答案)D.钢笔工具。
10. 在Flash中选择滴管工具,当单击填充区域时该工具将自动变为?() [单选题] *A.墨水瓶B.颜料桶(正确答案)C.钢笔D.滴管。
11. 什么工具可以吸取外部引入的位图图案?() [单选题] *A.颜料桶B.滴管(正确答案)C.按钮D.墨水瓶12. 下面那个面板可以设置文本大小?() [单选题] *B.属性面板(正确答案)C.对齐面板D.以上都可以。
动画制作员(四级)测试题

动画制作员(四级)测试题Flash中按快捷键_____可快速将试图放大200%。
[单选题] *【Ctrl+】(正确答案)【Ctrl-】【Ctrl+'】【Ctrl+R】Flash中要删除对象,可在选中对象之后按下键盘中的_____键。
[单选题] *【Insert】【Hone】【Delete】(正确答案)光标键利用_____工具可以在舞台上模仿用笔在纸上绘制图形的效果,并且通过设置绘制模式,可以绘制不同风格的线条。
[单选题] *铅笔(正确答案)颜料瓶墨水喷喷涂刷按快捷键 ____可测试动画的实际播放效果 [单选题] *【Ctrl+Enter】(正确答案)【空格键】【Enter】【Alt+Enter】制作Flash动画时,通过对同一图层上的帧进行设置,可生成____________和____________两种最基本的动画类型。
[单选题] *逐帧动画、骨骼动画骨骼动画、引导动画逐帧动画、补间动画(正确答案)逐帧动画、遮罩动画打开“色相与饱和度”对话框的快捷键是________。
[单选题] *Alt+LCtrl+LCtrl+MCtrl+U(正确答案)Flash中要设置对象属性,需要利用______。
[单选题] *工具箱时间轴标题栏属性栏(正确答案)Adobe公司出品的Photoshop是目前最流行的_________软件,它广泛应用于广告设计、封面制作及彩色印刷等多个领域。
[单选题] *文字处理图像处理(正确答案)建筑设计广告设计Flash中要同时选中连续多个帧,可在按住_______键的同时单击前后两个帧。
[单选题] *【Ctrl+Enter】【Ctrl】【Shift】(正确答案)【Ctrl+Alt+Shift】鸭、鹅在水中的划水动作规律,基本是()。
[单选题] *双脚前后交替划水,尾部会左右略微摆动双脚同时划水,尾部会上下略微摆动双脚前后交替划水,尾部会上下略微摆动双脚同时划水,尾部会左右略微摆动(正确答案)在奔跑时由于目的、情绪、神态的不同以及角色()上的差异,奔跑时的姿态、节奏、速度以及动作的中间过程,都会有所差别。
智慧树知到答案 二维动画设计章节测试答案

第一章单元测试1、单选题:世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》创作于( )选项:A:1947年B:1937年C:1927年D:1928年答案: 【1928年】2、单选题:最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是( )选项:A:彼得·罗杰B:诺曼麦克拉伦C:奥诺雷杜米埃D:约翰拉斯特答案: 【彼得·罗杰】3、单选题:画面分镜头剧本是由哪些部分组成的()选项:A:文字与声音B:动作描述C:镜头转换D:画面与文字答案: 【画面与文字】4、单选题:1914年,美国人埃尔·赫德发明了透明的赛璐珞片,实现了活动形象与背景分离的制作,在软件当中()成为了“赛璐珞”的替代。
选项:A:文档B:图层C:滤镜D:时间轴答案: 【图层】5、单选题:动画纸有别于其他纸的特点是( )选项:A:统一的颜色B:统一的厚度C:统一的定位孔D:统一的大小答案: 【统一的定位孔】第二章单元测试1、单选题:Flash动画多方面简化了动画制作难度并支持脚本语言,可实现特殊的、随机的动画效果。
基于矢量的图形动画,播放文件体积小,播放时采用流式技术,便于()。
选项:A:观众观看B:查找检索C:媒体播放D:网络传播答案: 【网络传播】2、单选题:Flash是矢量图形编辑软件。
矢量图是运用数字方法计算出来的图形,没有分辨率。
所以Flash中的图像无论放大、缩小或是旋转都不会()。
选项:A:图像失真B:图像变色C:图像丢失D:图像翻转答案: 【图像失真】3、单选题:关于运动补间动画,说法正确的是( )选项:A:运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的B:运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的C:运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的D:运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的答案: 【运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的】4、单选题:Flash拥有强大的输出能力。
在动画创作完成后,最高效播放的设备或媒介是( ) 选项:A:CD或DVD光盘B:互联网C:电视D:智能手机答案: 【互联网】5、单选题:在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。
智慧树知到《二维动画设计与制作》章节测试答案

智慧树知到《二维动画设计与制作》章节测试答案项目一测试1.An软件的虚拟摄像头功能包括哪些具体功能?()A.平移镜头:即修改焦点,将查看者的注意力从一个主题移到另一个主题旋转摄像头。
B.拉镜头:即缩小帧,使查看者可以看到更大范围的图片。
C.使用色调或滤镜应用色彩效果,将色调和滤镜应用到整个画面。
D.推镜头:即放大感兴趣的对象以获得逼真效果。
正确答案:ABCD2.An的应用领域有哪些?OA.广告设计B.动画影片C.UI动态效果D.教学设计E.游戏设计正确答案:ABCDE3.在An中,帧可以分为关键帧和普通帧两类。
()A.正确B.错误正确答案:A4.关键帧用黑色圆点表示。
OB.错误A.正确正确答案:B5.An的菜单栏包括“文件”“编辑”“视图”“插入”“修改”“文本”“命令”“控制”“调试”“窗口”“帮助”U个菜单。
()B.错误A.正确正确答案:B项目二测试1.所有动画都是由O组成的。
A.手柄B.帧C.时间线D.图像正确答案:B2.动画的定义是()。
A.娱乐影片B.卡通画C.静态画面的联合D.静态画面连续播放在人头脑中产生的印象正确答案:D3.位图和静态文本对象需要O后,方可用来进行形状动画的设计制作。
A.分离或者打散B.复制或者克隆C.放大或者缩小D.组合或者群组正确答案:A4.按住O键,用椭圆工具可以绘制出正圆,用矩形工具可以绘制出正方形。
A.ShiftB.AltC.SpaceD.Ctrl正确答案:A5.下面关于位图和矢量图的说法,错误的是()。
A.位图无限放大看也不会出现“马赛克”8.位图在AN中可以被转换为矢量图C.矢量图无限放大看也不会出现“马赛克”D.AN绘图工具绘制的图形都是矢量图正确答案:A项目三测试1.一种文本字段只是在开发过程中显示键入的信息,用户无法进行更改,这个文本字段属于()。
()A.静态文本B.垂直文本C.水平文本D.输入文本正确答案:A2.下面选项中,可以直接使用滤镜的是()。
动画技法答案
1、动画运动规律,是研究时间、空间、张数、的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节奏的规律。
( D )A. 速度B. 光影C. 力D. 动作A. 波浪状B.直线状C. S型曲线D. 弧线状3、跳跃时的运动线呈抛物线状,这个抛物线的幅度,根据用力的大小来决定幅度的。
( D )A. 虚实B.大小C. 远近D. 高低4、原地跳时,蹬腿跳起腾空,然后原地缓冲、落下,人的身体和双脚,只是运动,不产生抛物线。
( B )A. 大小B.上下C. 曲线D. 直线5、兽类的大部分均属于四条腿走路的“”或“蹄行”动物(即用脚趾部位走路)。
( B )A. 爪行B.趾行C. 爬行D. 游行6、在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大。
但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会。
( B )A.增大B.减小C. 拉长D. 上升很高7、兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上和动作相似,不同之处是:在扑跳前一般有个准备阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住目标物体。
( C )A.走路B. 飞行C. 奔跑D. 滑行8、阔翼鸟的动作都是偏,走路的动作与家禽相似,涉禽类(如:鹤)腿脚细长,提腿胯步的屈伸动作,幅度大而明显。
( C )A.轻B.重C. 慢D. 快9、雀类如麻雀,动作快而,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定。
( C )A.轻盈B.有力C. 急促D. 温柔10、小火动作琐碎,跳跃,变化多。
表现小火焰运动时,可以由原画一张张直接画。
可以不加动画,一般画10至15张,做的循环拍摄。
例如油灯、蜡烛等。
( B )A.规则B.不规则C. O型D. 波浪形1、小鱼身体小而狭长。
动作特点是而灵活,变化较多。
动作节奏短促,常有停顿或突然窜游。
游动时曲线弧度不大。
( B )A. 慢B.快C. 柔D. 硬朗A. 无B.前后C. 左右D. 上下3、跳跃时的运动线呈抛物线状,这个抛物线的幅度,根据用力的大小来决定幅度的。
《Flash二维动画制作》期中考试试卷及答案
《Flash二维动画制作》期中考试试卷及答案一、填空题(每空1分,35分)1.Flash Mx 的三种文件格式是_________、_________、_________。
2.计算机可以显示的图片格式是___________、____________。
3.帧有三种类型分别是___________、__________、__________。
4.Flash.Mx中元件分为三种类型,分别是__________、__________、__________。
5.在使用铅笔工具时可以有三种模式分别为________、________、________。
6.在Flash.Mx中修改边框的工具是__________。
7.填充效果的填充类型有5种分别是______、______、______、______、______。
8.要对对象进行精确旋转,可以打开_______.面板或使用________.快捷键,然后在其中输入旋转的度数。
9.Flash.Mx的图层分______、______、______,主要有4种状态分别为__________、__________、_________、_______。
10.Flash.Mx的窗口主要包含以下部分________、________、________、________、________等。
二、选择题(每空2分,28分)1、()Flash中的时间轴,其用途是什么?A、制作动画情节;B、开启新文件;C、关闭旧文件;D、储存旧文件。
2、()默认Flash影片帧频率是多少帧/秒?A、10B、12C、15D、253、()使用工具箱中的哪一项工具,可以绘制出各式各样的直线线段、曲线线段,甚至还可以绘制出椭圆形与矩形图形?A、铅笔工具;B、箭头工具;C、钢笔工具;D、椭圆工具。
4、()人看物体时,物体消失后其映像仍可在人的视觉中保持?A、1/24秒;B、1/20秒;C、1/22秒;D、1/25秒。
二维动画期末考试试卷
遂宁市民进中等专业学校2011年下期期末卷《二维动画设计》(供11网络专业使用)考试时间:90分钟满分100分一、单项选择题(每小题2分,共分)1、下列不属于网页三剑客作软件的是______A.Photoshop B. Fireworks C. Flash D. Dreamweaver2.下面哪个面板可以设置舞台背景?A对齐面板B颜色面板C动作面板D属性面板3、()素有“动漫王国”之称,是世界上最大的动漫制作和输出国。
A.中国B、美国C.日本 D.波希米亚4.在二维动画制作流程中,原画设计师的工作是()A.负责根据剧本和草图,将人物和景物的造型设计出来B.编写剧本C.制作动画D.剪接动画5.打开库控制面板的快捷键是_______A. Ctrl+RB. Ctrl+LC. Ctrl+DD. Ctrl+B6.下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色?A滴管工具B选择工具C刷子工具D放大镜工具7.画圆形时,先选取椭圆工具,同时按下下边哪个键?ActrlBaltCshiftDdelete8.将图形转换为元件的快捷键是______A. F8B. F6C. F7D. F59.画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便?A遮罩层B运动引导层C普通层D哪个层都可以10.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5帧上显示的内容是?A.一个月亮B.空白没啥东西C.不能确定D.有图形,但不是月亮11.元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上?A属性面板B滤镜面板C对齐面板D库面板12.下边哪个面板可以设置文本的大小?A对齐面板B库面板C属性面板D动作面板13.下列不属于对象填充类型的是_______A.纯色B.放射状C.位图D.菱形14.给图形加渐变效果,应该用到哪个面板?A颜色面板B对齐面板C属性面板D参数面板15.如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。
二维动画制作(Animate)智慧树知到期末考试章节课后题库2024年潍坊学院
二维动画制作(Animate)智慧树知到期末考试答案章节题库2024年潍坊学院1.元件是构成动画的基本元素,元件的大小不会直接影响动画的大小。
()答案:错2.Animate中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。
()答案:对3.变形文本,两次打散后,使用“修改>变形>封套”命令,在文字周围出现控制点拖动即可改变文字形状。
()答案:对4.输入文本中“选项”选项组的“最大字符数”选项,可以设置输入文字的最多数值。
默认值为0,即为不能输入。
()答案:错5.Animate可导入声音的格式有mp3,wav,wma,m4a。
()答案:对6.Animate可导入声音的格式()。
答案:MP3###M4A###WMA###WAV7.文本工具传统文本包括几类()答案:动态###静态###输入文本8.想选定某层,可以执行下列哪些操作:()答案:单击时间轴中的帧###单击处于此层的舞台上的对象###单击时间轴中层的名称9.在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是()答案:铅笔###线条###矩形10.铅笔工具的绘图模式分为()答案:伸直模式###平滑模式###墨水模式11.分离操作会对被分离的对象造成以下结果()答案:切断元件的实例和元件之间的关系###将位图图像转换为形状###将一个文字转换为形状###如果分离的是动画元件,则只保留当前帧12.使用运行时共享库资源包含哪几个过程?()答案:在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址###在目标电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和存放的URL地址13.以下各种关于图形元件的叙述,不正确的是: ()答案:可以在图形元件中使用声音###可以在图形元件中使用交互式控件###图形元件不可重复使用14.从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种?()答案:为影片剪辑元件实例添加的脚本###为时间轴中的关键帧添加的脚本###为按钮添加的脚本15.以下关于使用元件的优点的叙述正确的是()答案:使用元件可以使电影的编辑更加简单化###使用元件可以使发布文件的大小显著的缩减###使用元件可以使电影的播放更加流畅16.下列关于关键帧说法正确的是()答案:关键帧指在动画中定义更改的所在帧###flash中可以在关键帧之间插入补间###可以在时间轴中排列关键帧以便编辑动画中顺序17.当舞台处于工作区的可显示区之外时,如图所示,可以通过下列哪几种操作,立刻让舞台出现在工作区的显示范围中?()答案:选择工作区右上角下拉列表中的Show Frame选项###双击工具箱中的Hand Tool工具###选择View菜单下的Work Area命令18.以下各项中,哪些是使用元件的好处?()答案:使文件大小显著地缩减###使电影的播放速度提高###使电影的下载速度提高###使电影的编辑简单化19.如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是()。
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《二维动画技法》试题(四)
一、填空题(10个填空,每空1分,共计12分)
1.1824年,英国人彼得.罗杰出版的《》提出的原理是动画发明的重要理论基础。
2.我国曾把动画称作电影片,这说明了动画与电影的性特征。
3.动画的、和中间画的张数是决定动作速度的三大因素。
4.二维动画的数字化特征有和、动画绘制高质量、动画制作高效率。
5.Flash的矢量图形由和构成。
二、选择题(8小题,每小题2分,共16分。
在列出的A、B、C、D
选项中,将其正确的代码填写在题后的括号内,错选无分。
)
1.提出“动画是画出来运动的艺术”准确定义的诺曼。
麦克拉伦是()的动画大师。
A.英国;
B.法国;
C.美国;
D.加拿大;
2.日本动画与漫画发展密不可分,其中影响最大的动漫画家首推()。
A.手冢治虫B.宫崎骏C.大友克洋才D.押井守
3.以下哪种运动不属于曲线运动。
()
A.弧形运动
B.波形运动
C.“S”型运动
D.弹簧运动
4.小汽车在刹车时产生的变形属于()
A. 弹性运动
B.惯性运动
C. 曲线运动
D.波形运动
5.TOONZ利用不同的输出设备将结果输出到()、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。
A. 录像带
B. 视频网络C存储器.D.多媒体输出设备
6.Adobe After Effects 是一款用于高端视频编辑系统的专业()软件。
A. 线性编辑
B. 特效
C. 非线性编辑
D.合成
7.在Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路经,可以使用:()
A. 钢笔工具
B.铅笔工具
C. 刷子工具
D.A和B都正确
8.在Fiash MX中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:()
A.直线
B.椭圆
C.圆
D.矩形
三、解答题(4小题,每小题6分,共24分)
1.“蒙太奇(法语montage)”概念及其在电影中的作用?
2.简述原画设计概念、所包含的方面及其主要职责?
3.简述Flash应用领域?
4.FLASH动画中“帧”的类型有哪些?
四、图例分析(2小题,每小题10分,共20分)
1.(右图)1825年,英国人约翰.A.帕瑞斯发明的《小鸟入笼》幻盘验证了什么原理及对动画发明的意义?
2.以(右图)为例,分析如何在原画设计中把握运动规律的问题?
四、论述题(1000字数左右,计30分)
选择自己比较熟悉的一部中国或外国动画片,从内容题材、造型角色、动作设计、音乐音效及其表导演等方面分析动画语言及其艺术特征。
《二维动画技法》试题(四)答案
一、填空题
1、移动物体的视觉暂留现象;视觉暂留;
2、美术;共同
3、时间、距离
4、制作成本低、资料传递便捷
5、线条;填充
二、选择题。
1.A
2.A
3.D
4.B
5.A
6.C
7.A
8.C
三、简答题
1、蒙太奇(法语montage)“构成、装配”,源自于建筑艺术术语。
后来更多
的作为影视创作的主要叙述手段和表现手段之一、即指“画面剪辑”和“画面合成”两方面的工作流程。
(1)画面剪辑:有许多画面或图样并列或叠化而成的一个统一的图画作品。
(2)画面合成:制作这种组合方式的艺术或过程。
2、(1)原画设计,即对于角色造型及其表演动作的设计;原画是动画的核
心,没有原画就不会有动画。
(2)原画包括了动画化角色的形象塑造、服装道具、表演背景的线稿、色彩、成型等整体性的工作。
(3)原画的职责就是用笔让“演员”们首先在纸上动起来。
3、1、应用程序开发;2、软件系统界面开发;3、手机领域的开发;
4、游
戏开发;5、Web应用服务;6、站点建设;7、多媒体娱乐;8、教学系统开发;
4、停止帧;空白关键帧;过渡帧;消息帧。