Java实现的猜字游戏

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Java实现英文猜词游戏的示例代码

Java实现英文猜词游戏的示例代码

Java实现英⽂猜词游戏的⽰例代码⽬录前⾔主要设计功能截图代码实现游戏启动类处理单词判断总结前⾔《英⽂猜词游戏》代码⾏数没有超过200⾏,是之前为了背英语单词,特意研发的⼩游戏。

主要设计1.事先准备单词⽂本。

2.为了让玩家能与程序互动,使⽤下⾯这个命令可达效果Scanner sc = new Scanner(System.in);3.运⾏WordleMaster⾥的main⽅法4.在Wordle中输⼊第⼀个单词(默认第⼀个单词是abort,会显⽰在console中。

可在代码中修改)5.将Wordle中的判定结果输⼊到console中。

0表⽰不包含该字母,即灰⾊。

1表⽰包含该字母,但是位置不正确,即黄⾊。

2表⽰包含该字母且在正确的位置,即绿⾊。

6.在console输出的结果中选择⼀个单词输⼊Wordle中,并在console中输⼊该词的序号。

7.重复5-6步,直⾄找到正确答案。

功能截图游戏开始:输⼊单词(这个单词可以⾃⼰设定)代码实现游戏启动类public class WordleMaster {public static void main(String[] args) throws IOException {final String DEFAULT_FIRST_WORD = "abort";Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("欢迎使⽤ wordle-master !请在Wordle游戏中输⼊第⼀个单词:(输⼊回车则默认使⽤abort作为初始词)"); System.out.println("提⽰:英⽂单词长度要为5!");Word lastWord = new Word(sc.nextLine());while (!lastWord.isValid()) {if (lastWord.getWord().equals("")) {lastWord = new Word(DEFAULT_FIRST_WORD);break;}System.out.println("请输⼊⼀个有效的单词!");lastWord = new Word(sc.nextLine());}System.out.println("初始词为:" + lastWord.getWord());Pattern pattern = new Pattern();// 输⼊Wordle结果int[] res = pattern.result();// 读取所有的单词List<Word> allWords = new ArrayList<>();File file = new File("wordle_words.txt");InputStreamReader reader = new InputStreamReader(new FileInputStream(file));BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(reader);String word = bufferedReader.readLine();while (word != null){Word w = new Word(word);allWords.add(w);word = bufferedReader.readLine();}bufferedReader.close();reader.close();// 符合条件的单词List<Word> hope = allWords;while (hope.size() > 1){for (int i = 0; i < res.length; i++) {int finalI = i;Word finalLastWord = lastWord;// 如果出现单词中有两个相同字母的情况(如cheer)for (int j = 0; j < finalLastWord.getWord().length(); j++) {for (int k = j + 1; k < finalLastWord.getWord().length(); k++) {if (finalLastWord.getWord().charAt(j) == finalLastWord.getWord().charAt(k)){if (res[j] == 0 && res[k] != 0){res[j] = 3;hope.remove(lastWord);}else if(res[j] != 0 && res[k] == 0){res[k] = 3;hope.remove(lastWord);}}}}switch (res[i]) {case 0:hope = hope.stream().filter(w -> w.notInclude(finalLastWord.getWord().charAt(finalI))).collect(Collectors.toList());break;case 2:hope = hope.stream().filter(w -> w.getWord().charAt(finalI) == finalLastWord.getWord().charAt(finalI)).collect(Collectors.toList()); break;case 1:hope = hope.stream().filter(w -> w.notLocate(finalLastWord.getWord().charAt(finalI), finalI)).collect(Collectors.toList());break;default:}}System.out.println("size: " + hope.size());for (int i = 0; i < Math.min(10, hope.size()); i++) {System.out.print(i + ". " + hope.get(i).getWord() + " ");}System.out.println();if (hope.size() > 1) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);int chose = Integer.MAX_VALUE;while (chose > 9 || chose < 0) {System.out.println("请选择⼀个:");String s = scanner.nextLine();chose = s.length() == 1 ? Integer.parseInt(s) : Integer.MAX_VALUE;}lastWord = hope.get(chose);System.out.println(lastWord.getWord());res = pattern.result();}}}处理public class Pattern {private int[] pattern;/*** 输⼊wordle结果,五位数字组成。

guess在java中用法 -回复

guess在java中用法 -回复

guess在java中用法-回复guess是在Java中的一个方法,用于猜测或推测某个结果或值。

通过猜测,程序可以根据用户的输入或某些条件来推断出正确的结果,并据此做出进一步的操作。

在本篇文章中,我们将详细讨论guess方法的使用方法以及如何有效地利用它。

Java是一种面向对象的编程语言,它提供了许多内置方法和函数,以便我们更方便地编写程序。

其中之一就是guess方法。

该方法的使用方式如下:guess(参数)在上述代码中,guess是方法的名称,而参数是传递给该方法的值或变量。

这里需要注意的是,guess方法可能需要具体的实现代码或者是调用其他方法来进行进一步的计算和处理,具体取决于应用场景。

要更好地理解这个方法的用法,我们将通过一个简单的示例来说明。

假设我们要实现一个猜数字的程序,其中系统会随机生成一个整数,玩家需要根据系统提示进行猜测,并根据猜测结果进行进一步的操作。

首先,我们需要导入Java.util包,以便使用Random类来生成随机数。

在main方法中,我们可以按照以下步骤编写代码:1. 创建一个Random对象,用于生成随机数。

代码如下:Random random = new Random();2. 生成一个介于1和100之间的随机整数。

代码如下:int randomNumber = random.nextInt(100) + 1;在上述代码中,nextInt(100)生成一个从0到99的随机数,+1用于将区间平移为1到100。

3. 提示玩家开始猜测,并使用Scanner类来获取用户的输入。

代码如下:System.out.println("欢迎参加猜数字游戏!");System.out.println("请输入您猜测的数字:");Scanner scanner = new Scanner(System.in);int userGuess = scanner.nextInt();在上述代码中,我们首先输出一条欢迎信息,然后使用Scanner类的nextInt()方法来获取用户的输入值。

JAVA小游戏代码(剪刀石头布)

JAVA小游戏代码(剪刀石头布)

JAVA⼩游戏代码(剪⼑⽯头布) /** 创建⼀个类Game,⽯头,剪⼑,布的游戏。

*/public class Game {/*** @param args*/String[] s ={"⽯头","剪⼑","布"};//获取电脑出拳String getComputer(int i){String computerGuess = s[i];return computerGuess;}//判断⼈出拳是否为⽯头,剪⼑,布boolean isOrder(String guess){boolean b = false;for(int x = 0;x < s.length; x++){if(guess.equals(s[x])){b = true;break;}}return b;}//⽐较void winOrLose(String guess1,String guess2){if(guess1.equals(guess2)){System.out.println("你出:" + guess1 + ",电脑出:" + guess2 + "。

平了");}else if(guess1.equals("⽯头")){if(guess2.equals("剪⼑"))System.out.println("你出:" + guess1 + ",电脑出:" + guess2 + "。

You Win!");}else{System.out.println("你出:" + guess1 + ",电脑出:" + guess2 + "。

You Lose!");}}else if(guess1.equals("剪⼑")){if(guess2.equals("布")){System.out.println("你出:" + guess1 + ",电脑出:" + guess2 + "。

用Java制作一个简单的打字游戏

用Java制作一个简单的打字游戏

用Java制作一个简单的打字游戏Java是一种功能强大的编程语言,可以用来开发各种类型的应用程序,包括游戏。

在本篇文章中,我将向您介绍如何使用Java制作一个简单的打字游戏。

首先,我们需要设置游戏的基本框架。

创建一个Java类,命名为TypingGame。

在TypingGame类中,我们将使用Java Swing库来创建游戏窗口和图形界面。

import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class TypingGame extends JFrame {private JLabel titleLabel;private JLabel wordLabel;private JTextField inputField;private JButton startButton;private JButton resetButton;private JLabel scoreLabel;private int score;public TypingGame() {initComponents();}private void initComponents() {setTitle("打字游戏");setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);setLayout(new FlowLayout());titleLabel = new JLabel("欢迎来到打字游戏!");add(titleLabel);wordLabel = new JLabel();wordLabel.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24)); add(wordLabel);inputField = new JTextField(10);add(inputField);startButton = new JButton("开始");startButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent evt) {startGame();}});add(startButton);resetButton = new JButton("重置");resetButton.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent evt) {resetGame();}});add(resetButton);scoreLabel = new JLabel("得分: 0");add(scoreLabel);pack();}private void startGame() {String[] words = {"Java", "编程", "游戏", "挑战", "乐趣"}; int randomIndex = (int) (Math.random() * words.length); String randomWord = words[randomIndex];wordLabel.setText(randomWord);inputField.requestFocus();inputField.setText("");inputField.addKeyListener(new KeyAdapter() {public void keyTyped(KeyEvent evt) {char typedChar = evt.getKeyChar();if (typedChar == randomWord.charAt(0)) {score++;scoreLabel.setText("得分: " + score);randomIndex = (int) (Math.random() * words.length); randomWord = words[randomIndex];wordLabel.setText(randomWord);inputField.setText("");inputField.requestFocus();}}});}private void resetGame() {score = 0;scoreLabel.setText("得分: " + score);}public static void main(String[] args) {SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {public void run() {new TypingGame().setVisible(true);}});}}上述代码展示了一个简单的打字游戏的实现。

猜数字游戏面试题目(3篇)

猜数字游戏面试题目(3篇)

第1篇一、题目背景猜数字游戏是一款经典的编程练习题,旨在考察面试者对Java编程基础、面向对象设计、异常处理、算法和数据结构等方面的掌握程度。

本题目要求面试者使用Java编程语言实现一款猜数字游戏,游戏规则如下:1. 程序随机生成一个0-9之间的整数作为秘密数字。

2. 玩家有3次机会猜测这个数字。

3. 每次猜测后,程序会给出提示,告诉玩家猜的数字是大了、小了,还是猜对了。

4. 如果玩家在3次机会内猜对了数字,则游戏成功;否则,游戏失败。

5. 游戏结束后,询问玩家是否继续进行下一轮游戏。

二、面试要求1. 完整的Java代码实现,包括但不限于以下类和方法:- `GuessNumberGame`:游戏主类,负责游戏流程控制。

- `RandomNumberGenerator`:随机数生成器类,负责生成秘密数字。

- `Player`:玩家类,负责玩家的输入和输出。

- `GameResult`:游戏结果类,用于存储游戏胜利或失败的状态。

2. 代码结构清晰,遵循面向对象设计原则。

3. 使用控制语句(如if、for、while等)和异常处理(如try-catch)来控制程序流程和错误处理。

4. 程序运行过程中,能够友好地与用户进行交互,提供清晰的提示信息。

5. 具备良好的代码注释,解释关键代码逻辑。

三、面试题目1. 设计并实现`GuessNumberGame`类,包括以下方法:- `void startGame()`:开始新的一轮游戏。

- `void generateSecretNumber()`:生成秘密数字。

- `void checkGuess(int guess)`:检查玩家猜测的数字,并给出提示。

- `void showGameResult()`:显示游戏结果。

2. 设计并实现`RandomNumberGenerator`类,包括以下方法:- `int generateRandomNumber()`:生成0-9之间的随机整数。

JAVA程序教学设计:循环结构——猜数字游戏

JAVA程序教学设计:循环结构——猜数字游戏

课题名称项目4:猜数字游戏计划学时9课时内容分析本项目将针对循环结构语句进行详细地讲解。

教学目标及基本要求要求学生掌握循环结构语句的使用、掌握跳转语句的使用、掌握循环嵌套使用。

重点及措施教学重点:循环结构语句。

难点及措施教学难点:跳转语句。

教学方式“做,学,教”三位一体教学。

教学过程第一、二、三课时(while语句、do while语句、for语句) while循环语句while语句会反复地进行条件判断,只要条件成立,{}内的执行语句就会执行,直到条件不成立,while循环结束。

while循环语句的语法结构如下:while(循环条件){执行语句………}do while循环语句do…while循环语句和while循环语句功能类似,其语法结构如下:do {执行语句………} while(循环条件);for循环语句for循环语句是最常用的循环语句,一般用在循环次数已知的情况下。

for循环语句的语法格式如下:for(初始化表达式; 循环条件; 操作表达式){执行语句………}上述的语法格式,如果用①表示初始化表达式、②表示循环条件、③表示操作表达式、④表示循环体,通过序号来具体分析for循环的执行流程。

具体如下:for(① ; ② ; ③){④}第一步,执行①第二步,执行②,如果判断结果为true,执行第三步;否则,执行第五步第三步,执行④第四步,执行③,然后重复执行第二步第五步,退出循环上机一:(考察知识点为循环结构语句)请编写程序,实现计算“1+3+5+7+…+99”的值。

提示:1) 使用循环语句实现自然数1~99的遍历。

2) 在遍历过程中,通过条件判断当前遍历的数是否为奇数,如果是就累加,否则不加。

第四、五、六课时(循环嵌套、break语句、continue语句)循环嵌套嵌套循环是指在一个循环语句的循环体中再定义一个循环语句的语法结构。

例如,使用“*”打印直角三角形。

public class Example15 {public static void main(String[] args) {int i, j; // 定义两个循环变量for (i = 1; i <= 9; i++) { // 外层循环for (j = 1; j <= i; j++) { // 内层循环System.out.print("*"); // 打印*}System.out.print("\n"); // 换行}}}在案例中定义了两层for循环,分别为外层循环和内层循环,外层循环用于控制打印的行数,内层循环用于打印“*”,每一行的“*”个数逐行增加,最后输出一个直角三角形。

java课程设计字母打字游戏

java课程设计字母打字游戏

java课程设计字母打字游戏一、教学目标本节课的教学目标是让学生掌握Java编程的基本语法和流程控制,能够使用Java编写简单的字母打字游戏。

具体来说,知识目标包括:1.理解Java的基本数据类型和变量。

2.掌握Java的运算符和表达式。

3.熟悉Java的流程控制语句,包括条件语句和循环语句。

技能目标包括:1.能够使用Java编写简单的程序,实现基本的输入输出。

2.能够使用Java的流程控制语句,实现程序的逻辑控制。

3.能够独立完成字母打字游戏的编写和调试。

情感态度价值观目标包括:1.培养学生对编程的兴趣和热情,提高学生的问题解决能力。

2.培养学生团队合作的精神,鼓励学生在课堂上积极互动和交流。

3.培养学生对编程的持续学习和探索的态度,激发学生的创新意识。

二、教学内容本节课的教学内容主要包括Java的基本语法和流程控制。

具体安排如下:1.介绍Java的基本数据类型和变量,包括整数类型、浮点类型、字符类型和布尔类型。

2.讲解Java的运算符和表达式,包括算术运算符、比较运算符、逻辑运算符和赋值运算符。

3.学习Java的流程控制语句,包括条件语句(if-else)和循环语句(for、while、do-while)。

4.通过案例分析和实践,让学生掌握条件语句和循环语句的使用,编写简单的字母打字游戏。

三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本节课将采用多种教学方法相结合的方式。

具体方法如下:1.讲授法:教师讲解Java的基本语法和流程控制,为学生提供系统的知识框架。

2.案例分析法:通过分析具体的字母打字游戏案例,让学生理解和掌握Java编程的方法。

3.实验法:学生动手实践,编写和调试字母打字游戏,培养学生的实际编程能力。

4.小组讨论法:学生分组合作,互相交流和讨论,培养学生的团队合作精神和问题解决能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,本节课将利用多种教学资源。

具体资源如下:1.教材:《Java编程入门》教材,为学生提供基础知识的学习材料。

猜成语Java小程序(Java)

猜成语Java小程序(Java)

猜成语Java小程序(Java)一、引言成语是中华文化的瑰宝,它们凝练、精辟地表达了智慧和人生哲理。

为了增进对成语的理解和记忆,并加深对Java编程语言的应用,我们设计了一个猜成语的小程序。

这个小程序运用Java编程语言实现,具有交互性和趣味性,可以提供一种有趣的学习方法和娱乐方式。

二、程序设计方案1. 界面设计为了使程序界面美观整洁,我们使用Java的图形用户界面库(Swing)进行设计。

在程序的主界面上,我们引入一幅适应窗口大小的背景图片,使整个界面富有元素,增加用户体验感。

2. 成语数据集为了实现成语的随机猜测,我们需要一个成语数据集。

我们选择了一个包含多个常用成语的文本文件(idioms.txt)作为数据源。

程序在启动时从该文件中读取成语,并将其存储在一个ArrayList对象中。

3. 游戏逻辑实现程序首先从成语数据集中随机选择一个成语作为答案,并将其打乱顺序显示在界面上。

用户需要通过输入成语的正确顺序来猜测答案。

程序提供一个文本框供用户输入,用户每输入一个成语后,程序会给出反馈,告知用户该成语是否正确。

4. 成功判断和反馈当用户输入的成语顺序与答案一致时,程序将判断猜测正确,弹出一个提示框,告知用户回答正确。

同时,程序还会显示出答案的含义和出处,增强用户对成语的理解。

若用户输入的成语顺序与答案不一致,则程序会给出相应的错误提示,提示用户继续猜测,直到猜测正确为止。

三、程序运行展示(这里可以插入几张程序运行截图,展示整个程序的界面和交互过程)四、程序实现过程1. 导入所需库为了使程序实现图形用户界面,我们需要导入Java的Swing库。

在程序开始的地方,添加以下导入语句:```import javax.swing.*;```2. 程序主类创建一个主类,继承JFrame类,并在主类中实现界面的布局和事件监听器的设置。

```public class GuessIdiom extends JFrame{// 界面布局和事件监听器设置的代码// ...}```3. 界面设计在主类中添加一个方法,用于设置界面的布局和组件。

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