软件复用
软件复用与软件构件

在美国国防部高级研究项目署(ARPA)资助下, Will Tracz提出了领域构架方法(Domain-Specific Software Architecture),缩写为(DSSA方法)。
-- 在软件演化的过程中,重复使用的行为可能发生 在三个维上:
1、时间维:
2、平台维:
3、应用维:
-- 这三种行为中都重复使用了现有的软件。
-- 它的基本思想非常简单,即放弃那种原始的、一 切从头开始的软件开发方式,而是利用复用技术, 由公共的可复用构件来组装新的系统,这些可复 用构件包括对象类、框架或者软件体系结构等。
3、分析的复用 复用的途径也有三种: ①、从现有系统的分析结果中提取可复用构件用 于新系统的分析。 ②、用一份完整的分析文档作输入产生针对不同 软硬件平台和其它实现条件的多项设计。 ③、独立于具体应用,专门开发一些可复用的分 析构件。
4、测试信息的复用 主要包括测试用例的复用和测试过程信息的复用。 前者是把一个软件的测试用例在新的软件测试中 使用。后者是在测试过程中通过软件工具自动地 记录测试的过程信息。
②、领域设计:通过对领域模型的分析来获取领域 架构DSSA(Domain)。
③、领域实现:依据领域架构组织和开发可复用信 息。信息可以从领域工程中获得。
值得注意的是这三个阶段是一个反复、迭代、 逐步求精的过程。
4、软件再工程
5、开放系统技术
开放系统(Open System)技术的基本原则是 在系统的开发中使用接口标准,同时使用符合接 口标准的实现。这些为系统开发中的设计决策, 特别是对于系统的演化,提供了一个稳定的基础, 同时,也为系统(子系统)间的互操作提供了保证。 当前以解决异构环境中的互操作为目标的分布对 象技术是开放系统技术中的主流技术。该技术使 得符合接口标准的构件可以方便地以“即插即用” 的方式组装到系统中,实现黑盒复用。
软件复用指南-模板1

XXX有限公司软件复用指南*变化状态:A——增加,M——修改,D——删除1.目的指导项目组选择设计指南。
2.适用范围适用于公司软件开发的设计过程。
3.裁减指南本过程文件中的过程裁减应依据《组织标准过程裁减指南》的规定。
4.参考文件本过程文件的编写依据是美国软件工程研究院(SEI)的集成成熟度模型软件分支1.1版本(CMMI-SW V1.1)。
5.术语和缩写复用:就是将已有的软件成分用于构造新的软件系统。
可以被复用的软件成分一般称作可复用构件,无论对可复用构件原封不动地使用还是作适当的修改后再使用,只要是用来构造新软件,则都可称作复用。
软件复用不仅仅是对程序的复用,它还包括对软件生产过程中任何活动所产生的制成品的复用,如项目计划、可行性报告、需求定义、分析模型、设计模型、详细说明、源程序、测试用例等等。
如果是在一个系统中多次使用一个相同的软件成分,则不称作复用,而称作共享;对一个软件进行修改,使它运行于新的软硬件平台也不称作复用,而称作软件移值。
6.职责7.软件复用的特点和现状软件复用就是将已有的软件成分用于构造新的软件系统。
可以被复用的软件成分一般称作可复用构件,无论对可复用构件原封不动地使用还是作适当的修改后再使用,只要是用来构造新软件,则都可称作复用。
软件复用不仅仅是对程序的复用,它还包括对软件生产过程中任何活动所产生的制成品的复用,如项目计划、可行性报告、需求定义、分析模型、设计模型、详细说明、源程序、测试用例等等。
如果是在一个系统中多次使用一个相同的软件成分,则不称作复用,而称作共享;对一个软件进行修改,使它运行于新的软硬件平台也不称作复用,而称作软件移值。
目前及近期的未来最有可能产生显著效益的复用是对软件生命周期中一些主要开发阶段的软件制品的复用,按抽象程度的高低,可以划分为如下的复用级别:(1)代码的复用包括目标代码和源代码的复用。
其中目标代码的复用级别最低,历史也最久,当前大部分编程语言的运行支持系统都提供了连接(Link)、绑定(BI n DI ng)等功能来支持这种复用。
软件工程中的软件复用技术分析

软件工程中的软件复用技术分析在当今快速发展的信息技术领域,软件工程面临着越来越高的要求和挑战。
为了提高软件开发的效率、质量和降低成本,软件复用技术逐渐成为软件工程中的重要手段。
软件复用,简单来说,就是在软件开发过程中,重复使用已有的软件资源,包括代码、设计、文档等。
这就好比在建造房屋时,不是每次都从制作砖头开始,而是可以直接使用已经生产好的砖头,从而节省时间和精力。
软件复用技术具有诸多显著的优势。
首先,它能够显著提高软件开发的效率。
通过复用已有的成熟组件和模块,开发人员无需从头开始构建每一个功能,从而大大缩短了开发周期。
想象一下,如果每次开发一个新的应用程序都要重新编写登录模块、用户管理模块等常见功能,那将是多么耗时费力的事情。
而有了软件复用,这些常见的功能模块可以直接拿来使用,或者在其基础上进行少量的修改和定制,就能满足新的需求。
其次,软件复用有助于提高软件的质量。
被复用的软件组件往往经过了多次的测试和优化,其稳定性和可靠性相对较高。
使用这些经过验证的组件,能够降低新开发软件中出现错误和缺陷的风险。
再者,软件复用还能降低开发成本。
由于减少了重复开发的工作量,相应的人力、时间和资源投入也会降低,从而使软件开发的成本得到有效控制。
在软件工程中,常见的软件复用形式多种多样。
代码复用是最基本的一种形式,开发人员可以直接复用他人编写的函数、类或者模块。
设计复用则是在更高层次上的复用,例如复用软件的架构设计、算法设计等。
还有一种是组件复用,这就像是在搭积木,将各种预定义好的组件组合在一起,构建出复杂的软件系统。
然而,要实现有效的软件复用,并非一帆风顺,也面临着一些挑战和问题。
首先是复用资源的查找和评估问题。
在庞大的软件资源库中,如何快速准确地找到符合需求的复用资源,并且评估其质量和适用性,是一个难题。
这需要建立有效的检索机制和评估标准。
其次,复用资源的适应性和兼容性也是需要考虑的。
不同的软件项目可能有不同的需求和环境,复用的资源可能需要进行一定的修改和调整才能适应新的情况。
软件复用

浙江大学计算机系软件所
吴明晖
Email: minghuiwu@
1
软件复用
• 人们开始认识到,要真正实现软件的工业化生 产方式,保证软件生产的高效率和高质量,软 件复用是一条现实可行的途径 • 软件复用的概念是在1968年NATO软件工程会 议上由Mcllroy第一次提出的 • 所谓软件复用是指在开发新的应用系统时使用 以前开发的软件资源,如设计、代码、文档 等,从而提高系统开发效率及软件质量
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复用带来了软件开发过程的变革
• 由于复用活动的存在使得传统的软件生 存期模型不再适用,软件开发过程分为 两个相互关联的过程,即开发可复用资 源的过程和根据可复用资源开发应用系 统的过程,REBOOT计划中将其称为 DEVELOPING FOR REUSE 和 DEVELOPING WITH REUSE
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过程复用
• 过程复用指通过采用自动化技术,复用关于软 件系统生成或变换的知识,从而使得可以从需 求描述出发,通过生成或变换,自动生成最终 所需的系统,应用生成器、程序变换器和可执 行规约语言均是过程复用的例子。 • 完全通用的过程复用意味着软件生产的自动 化,这在目前还是不现实的想法,因此过程复 用难度大、投资大、不易实施。 • 当前过程复用的实践大多和领域相关,如特定 领域的应用生成器。过程复用是非常理想的软 件复用方式,但在目前技术发展水平下,仍是 难以企及的目标,产品复用成为主要的研究课 题。
• 概念:关于“构件做什么”的抽象描述,可以通过概念 去理解构件的功能。概念包括接口规约和语义描述两 个部分,语义描述和每个操作相关联(至少表示为前 后置谓词形式)。 • 内容:概念的具体实现,描述构件如何完成概念所刻 划的功能。 • 语景:描述构件和外围环境在概念级和内容级的关系。 语景刻划构件的应用环境,为构件的选用和适应性修 改提供指导。语景进一步可分为:概念语景 (Conceptual Context)描述构件间接口和语义方面的 关系;操作语景(Operational Context)刻划构件中被 操作数据的特征(如类型和操作);实现语景 (Implementation Context)描述构件间在实现方面的依 赖关系。
软件工程中的软件复用与组件化

软件工程中的软件复用与组件化在软件工程领域中,软件复用和组件化是两个重要的概念。
它们旨在提高开发效率、减少重复工作,并增强软件的可维护性和可扩展性。
本文将深入探讨软件复用和组件化的概念、优势以及在软件开发中的应用。
一、软件复用软件复用是指在不同的项目中反复使用已有的软件资产,例如代码、模块、库等,以减少开发时间和资源成本。
它可以通过以下方式实现:1. 函数和类的复用:在软件开发过程中,我们可以将常用的功能封装成函数或类,并在其他项目中重复使用。
这样一来,我们不需要重复编写相同的代码,提高了开发效率。
2. 组件的复用:组件是一种可独立运行和替换的软件模块,具有明确定义的接口和功能。
在软件开发中,我们可以将常用的组件开发成独立的软件,然后在不同的项目中引用和复用。
这样不仅减少了重复开发的工作量,还提高了软件的可维护性和可扩展性。
二、组件化组件化是一种以组件为中心的软件开发方法,通过将软件拆分为独立的、可重用的组件来构建系统。
组件化的核心思想是将软件划分为功能独立的模块,并通过定义清晰的接口和通信机制来实现彼此之间的交互。
1. 组件的定义:组件是具有特定功能和接口的独立软件模块,它可以被独立开发、测试和部署。
每个组件都封装了一部分特定的功能,并提供了清晰的API供其他组件使用。
2. 组件的特点:组件具有高内聚性和低耦合性的特点。
高内聚性意味着组件内部的元素紧密相关且协同工作,而低耦合性表示组件之间的依赖关系较弱,可以独立修改和替换。
3. 组件间的通信:组件之间通过明确定义的接口和消息传递机制进行通信。
通过定义接口,组件可以揭示自己的功能和约定,其他组件可以通过接口调用其功能。
消息传递可以通过事件、消息队列等方式实现。
三、软件复用与组件化的优势软件复用和组件化在软件开发中具有诸多优势,包括:1. 提高开发效率:通过复用已有的软件资产,开发人员可以减少编码工作,专注于解决当前项目的特定需求,提高开发效率。
软件工程中的软件复用

软件工程中的软件复用软件复用是指在软件开发过程中,重复使用已有的软件组件、模块、库或其他可重用的资源来构建新的软件系统。
它是提高软件开发效率和质量的重要手段之一。
本文将从软件复用的定义、优势、实施方法以及存在的挑战等方面进行讨论。
一、软件复用的定义软件复用是指在软件开发过程中,通过合理组合已有的软件组件、模块、库等可重用资源,使得新的软件系统能够更高效、更快速地开发出来。
软件复用旨在降低开发成本、加快开发进度、提高软件质量和可靠性。
它可以通过不同的方式实现,如通过代码重用、组件复用、模块复用等。
二、软件复用的优势1. 提高开发效率:软件复用可以避免从头开始编写相同或相似功能的代码,减少了开发时间和工作量,提高了开发效率。
2. 提高软件质量:通过复用已经经过测试和验证的软件组件,可以减少错误和缺陷的可能性,提高软件的质量和可靠性。
3. 降低成本:软件复用避免了重复开发相同功能的成本,节约了开发资源和时间,并且可以通过合理的复用策略降低软件维护的成本。
4. 加快上市时间:软件复用可以减少开发周期,使得软件能够更快速地上市,占领市场先机,增加竞争力。
三、软件复用的实施方法1. 代码重用:通过将已经编写好的代码模块作为库文件或软件包,供其他项目重复使用,实现代码的复用。
2. 组件复用:将可独立使用的业务组件打包成可重用的组件库,由多个项目共享使用,避免重复研发相同的组件。
3. 模块复用:将软件系统中的功能模块抽象出来,形成独立的模块,供多个系统复用,实现模块级的复用。
四、软件复用存在的挑战1. 适用性问题:不是所有的软件都适合进行复用,有些软件需求特殊或定制化程度高,不适合直接进行复用。
2. 维护问题:复用的软件组件可能需要进行维护和升级,需要投入额外的人力和时间进行支持和维护。
3. 版本管理问题:多个项目同时复用同一个软件组件时,版本管理可能成为一个挑战,需要具备良好的版本管理机制。
4. 知识和沟通问题:开发团队需要具备相应的知识和技能才能进行有效的复用,同时需要加强团队间的沟通和协作。
软件复用

第十章软件复用10.1软件复用概述10.1.1 软件复用目的软件复用使得应用系统的开发不再采用一切从“零”开始的模式,可以充分利用过去应用系统开发中积累的知识和经验,从而可以高效、高质地开发和维护软件系统,主要表现在以下几个方面:1、缩短软件开发和维护的时间;2、降低软件开发和维护的成本;3、保证软件的可靠性;4、保证软件的一致性;5、保护投资者的利益。
10.1.2 软件复用的类型软件复用可以分为横向复用和纵向复用两种类型。
横向复用是指复用不同应用领域中的软件成份,如数据结构、算法、人机界面构件等。
纵向复用活动的关键在于领域分析:根据应用领域的特征和相似性,预测软件成份的可复用性。
一旦确认了软件成份的可复用价值,便进行开发,然后将开发得到的软件制品存入可复用构件库,供未来开发项目使用。
10.1.3 软件复用的内容软件复用的内容,除了源程序代码外,还有许多其它软件制品,甚至特定的分析建模方法、检查技术、质量保证过程等,均可以被复用。
C.Jones定义了10种可能复用的软件制品:(1)项目计划:软件项目计划的基本结构和许多内容,如SQA计划,均可以跨项目复用。
(2)成本估计:由于不同项目中常包含类似的功能,所以有可能在极少修改或不修改的情况下,复用对该功能的成本估计。
(3)体系结构:即使应用论域千差万别,但程序和数据的体系结构很少有截然不同的情形。
因此,有可能创建一组类属的体系结构模板,如事务处理结构,将这些模板作为可复用涉及的框架。
(4)需求模型和规格说明:数据流图、类模型等均可以复用。
(5)设计:系统和对象设计等是常见的复用成份。
(6)源代码(7)用户文档和技术文档:即使特定的应用不同,也有可能复用用户文档和技术文档中的大部分内容。
(8)用户界面:用户界面可能是最广泛地被复用的软件制品。
由于它可能占一个应用软件的60%的代码量,所以复用的效果最明显。
(9)数据:在大多数经常被复用的软件制品中,数据包括:内部表、列表和记录结构,以及文件和完整的数据库。
软件复用性——精选推荐

软件复⽤性软件复⽤介绍软件复⽤,即使⽤已存在的软件部件(softwaare components)来实现或者更新软件系统。
软件复⽤有两种视⾓:⼀是创造,⼆是使⽤。
创造即⾯向复⽤编程,开发可复⽤的软件。
使⽤即基于复⽤编程,利⽤已有的可复⽤软件搭建应⽤系统。
复⽤是现代软件编写中最重要的概念之⼀。
它具有很多优点,如:适应性,⾼可靠性,能够降低成本和开发时间等优点。
复⽤的花销1. 可复⽤的组件应该使⽤清晰的定义、开放的⽅式、简洁的接⼝以及简洁明了的⽂档。
在设计时,也要为未来的更新留⾜余地。
2. 复⽤的代价是很⾼的,它包括了有组织性的、有技巧的设计,复⽤中出现的多种变化,以及⽀撑这些变化的⼯具的开销与让⼈们适应新⼯具与新变化的开销。
同时,可复⽤的软件⼀般也具有⼀定缺陷,它的性能会稍稍差⼀些,针对更加普适的场景,缺少⾜够的针对性。
如何定义软件的可复⽤性可复⽤性通常涉及到软件的构建、打包、分发、安装、设置、应⽤、维护以及更新等问题。
⼀个具有⾼可复⽤性的软件应该⼩⽽精、与现⾏的多种标准相兼容、灵活可变、具有优良的可扩展性、使⽤泛型参数、具有模块化、在变化中维护较好的局部性、具有良好的稳定性,并且能提供丰富的⽂档以及帮助。
复⽤的层次软件复⽤具有多种层次,分别是:代码层⾯:包括实现的⽅法,对变量的定义等模块层⾯:最基本的就是类与接⼝运⾏库层⾯:各种API的设计与实现架构层⾯:使⽤各种框架,例如:springboot等现⾏的流⾏框架在这其中最主要的复⽤是在代码层⾯,它与程序员息息相关,这是最底层的复⽤。
代码复⽤1. ⽩盒复⽤:源代码可见,可修改与扩展。
它的可定制化程度⾼,需要对代码进⾏更加深⼊的了解,对它的修改会增加软件的复杂度。
2. ⿊盒复⽤:源代码不可见,并且不能修改。
我们可以调⽤API接⼝来使⽤内部的⿊盒代码,但是⽆法修改。
使⽤代码复⽤,在⼤多数情况下,我们都需要对源代码进⾏修改,以满⾜新的应⽤需求。
模块复⽤模块复⽤与类和接⼝有关,⼀个类是模块复⽤的基本单元,我们可以不必知道其中的代码,只需使⽤jar包导⼊该类,只需将其添加到classpath中,我们可以使⽤javap⼯具来得到⼀个类的公共⽅法的headers。
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复用技术对oo方法的支持
面向对象的软件开发和软件复用之间的关系是相辅 相成的。一方面,00方法的基本概念、原则与技 术提供了实现软件复用的有利条件;另一方面,软 件复用技术也对面向对象的软件开发提供了有力的 支持。
面向对象技术通过方法、消息、类、继承、封装和
实例等机制构造软件系统,并为软件复用提供强有 力的支持。很多面面向对象语言为应用程序开发着
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(3)分析的复用
这是比设计结果更高级别的复用,可复用的分析 构件是针对问题域的某些事物或某些问题的抽象程 度更高的解法,受设计技术及实现条件的影响很少, 所以可复用的机会更大。复用的途径也有三种,即 从现有系统的分析结果中提取可复用构件用于新系 统的分析;用一份完整的分析文档作输入,产生针 对不同软硬件平台和其它实现条件的多项设计;独 立于具体应用,专门开发一些可复用的分析构件。
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小例子:
一位程序员编写了一些排序程序,通过 不同的参数传递来实现多次调用; C程序员编写了解三角方程的程序,整 个程序共调用了12次正弦函数; 一位Ada程序员编写了一个一段模拟程 序,涉及处理队列和一个处理器数组, 为此查找通用Ada队列和数组程序包, 并将其插入运行Ada环境中,并实例化 队列两次(就绪队列和阻塞队列),实 例化数组一次(处理器数组)。
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按照重用活动所跨越的应用领域类型可以分为横 向复用和纵向复用两种类型。
•横向复用:也成为水平重用,是指复 用活动范围跨越了几个不同应用领域, 如数据结构、算法、人机界面构件等。 •纵向复用:也称为垂直重用,是指重 用活动的范围限制在同一个应用领域或 者是一类具有较多共性的应用领域内。
确定同义词
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(2)领域设计:这个阶段的目标是获得领域构架
(DomainSpecificSoftwareArchitecture)。 DSSA描述在领域模型中表示的需求的解决方案,它不 是单个系统的表示,而是能够适应领域中多个系统的需求 的一个高层次的设计。 建立了领域模型之后,就可以派生出满足这些被建模 的领域需求的DSSA。由于领域模型中的领域需求具有一 定的变化性,DSSA也要相应地具有变化性。
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依据对可复用信息进行复用的方式 ,可以将软件复 用区分为黑盒 (Black Box)复用和白盒 (White Box)复用。
•黑盒复用:指对已有构件不需作任何修改 , 直接进行复用 .这是理想的复用方式 .
•白盒复用:指已有构件并不能完全符合用 户需求 ,需要根据用户需求进行适应性修 改后才可使用 .
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选择技术 选择技术完成存放、
比较和检索可复用软件对象的功能. 选择是根据问题需求,在复用成分库 中进行检索和匹配,以期得到可复用 的对象.其主要涉及分类、检索和说 明3个方面的问题.
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例化技术:例化技术是对类属对象
进行参数设置、转换、约束或某种形 式化的技术,它是选择技术的继续.通
构件组装
非 技 术 因 素
CASE技术
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软件构件
1.构件的概念 构建是被标准化的可重用的软件资源。 随着对软件复用理解的深入 ,构件的概念已不 再局限于源代码构件 ,而是延伸到需求、系统 和软件的需求规则约、系统和软件的构架、文 档、测试计划、测试案例和数据以及其他对开 发活动有用的信息 .这些信息都可以称为可复 用软件构件。
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硕士研究生课 程
领域设计过程:
进行初步的领域设计
软件复用
问题域 部分
人机交互 部分
控制接口 部分
数据接口 部分
结合设计模式,实现变化性
建立与领域分析模型的可追踪性
复审
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(3)领域实现
该阶段的主要目标是 依据领域分析模型和DSSA开发领域特定的构件 与构架(可复用信息) 它们 可以从现有系统中提取得到,也可以通过重 新开发而得到 在可复用构件与DSSA之间需要建立可追踪性 以将可复用构件与其规约联系起来,从方便使用角 度应尽量提供黑盒式复用方式
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依据复用的对象 ,可以将软件复用分为产品复 用和过程复用 .
•产品复用:指复用已有的软件构件 ,通过构件集成 (组 装 )得到新系统 ; •过程复用:指复用已有的软件开发过程 ,使用可复用的 应用生成器来自动或半自动地生成所需系统 . 过程复用依赖于软件自动化技术的发展 ,目前只适 用于一些特殊的应用领域 .产品复用是目前现实的、主 流的途径 .
软件复用与重构
软件复用 组员:曲娇 徐荣存 王巧玲
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1.软件复用的背景
2.软件复用的基本概念
3.实现软件复用的关键技术 4.基于构件的软件复用技术 5.基于对象的软件复用技术
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应用软件系统的一般开发模型
需求分析 设计 实现 测试 运行
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领域工程
什么是领域
一组具有相似和相近软件需求的应用系统所 覆盖的功能区域 领域中通常具有一组对应的具有相似和相近
软件需求的应用系统
领域工程
为一组相似或相近的软件系统建立基本能力和
必备基础的过程,它覆盖了建立可复用软件构件
的所有活动。
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过例化,将选定的满足问题规范的复
用对象的实现部分转换成可执行的程 序代码.
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集成技术:集成技术是根据复用技术 所提供的框架,将选定的已实例化的复
用对象组合成完整的软件系统的过程,
也就是实现由软件部件构造软件系统 的过程.
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四、基于面向对象的软件复用技术
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二. 软件复用的基本概念
软件复用是指重复使用“为了复用目的而设计的软 件”的过程。 与软件复用的概念相关 ,重复使用软件 的行为还可能是重复使用“并非为了复用目的而设计 的软件”的过程 ,或在一个应用系统的不同版本间重复 使用代码的过程 ,这两类行为都不属于严格意义上的软 件复用。但是现在也基本上没有区别。 软件复用是在软件开发中避免重复劳动的解决方案。 其出发点是应用系统(Application)的开发不再采用一 切“从零开始”的模式 ,而是以已有的工作为基础 ,充 分利用过去应用系统开发中积累的知识和经验 。如 : 需求分析结果、设计方案、源代码、测试计划及测试 案例等,从而将开发的重点集中于应用的特有构成成 分
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硕士研究生课 程
领域分析过程:
建立领域需求定义
确定领域中共同的需求
确定领域中需求的变化性
软件复用
建立领域术语字典 确定术语
确定具有变化性的需求间的关系
确定解释 建立领域面向对象分析模型
建立 面向对象 分析模型
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建立与 领域需求定义间的 可追踪性
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三、实现软件复用的关键技术
软件复用技术分为组装技术和生成技术。 组装技术(harvesting reuse)是利用组装方式 来复用软件构件,即对已有的软件构件不做修 改或少做修改,直接将其插装在一起,从而构造 出新的目标系统。 生成技术由程序生成器来获得复用.它是对 模式的复用.生成器导出模式的专有的或定 制的版本,来实现模式的复用.模式相当于 “种子”,从中可以生长出新的专有的软 件构件.
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从软件复用的实质性质和过程, 软件复用技术又分为: 抽象技术 抽象是软件复用的关键,抽象
是指对复用对象的概括与提炼,即将基本操 作和处理对象从语言、环境和其他细节中Leabharlann 提炼出来.每一个抽象可描述相关的可复用
对象集,每一个相关的可复用对象决定了一 个抽象.抽象的结果为软构架,抽象可分为规 范抽象和实现抽象两个层次.
提供了易于使用的类库,如VC++中的MFC、java
的JDK。
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五、基于构件的软件复用技术
基于构件的软件复用支持技术
应用系统 领域
领域工程
遗产软件 系统 软件再工程
软件构架技术
开放系统技术
软 件 过 程
构件库系统
构件、构架 获取
构件标准 化与描述
构件分类、 存储与检索
oo方法中软件复用的可行性
面向对象的软件复用方法以其独特的特点一将复用构 件的构造技术、复用技术、修改技术和合成技术有机 地揉合在一起,日益引起人们的注意。 (1)面向对象方法中的对象(类)是复用构件的一种 雏形; (2)类和类继承是强有力的复用机制; (3)继承和重载是复用构件的修改技术; (4)继承和消息传递是复用构件合成新构件的构件 合成机制。
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(4)测试信息的复用 主要包括测试用例的复用和测试过程信息的复用。前 者是把一个软件的测试用例在新的软件测试中使用,或者 在软件作出修改时在新的一轮测试中使用。后者是在测试 过程中通过软件工具自动地记录测试的过程信息,包括测 试员的每一个操作、输入参数、测试用例及运行环境等一 切信息。这种复用的级别,不便和分析、设计、编程的复 用级别作准确的比较,因为被复用的不是同一事物的不同 抽象层次,而是另一种信息,但从这些信息的形态看,大 体处于与程序代码相当的级别。
每个应用系统的开发均涉及大量的重复劳动 用户需求获取的重复
需求分析、设计的重复
编码实现的重复,测试工作的 重复,文档工作的重复
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1.软件复用思想的提出 60年代开始出现的软件危机导致了软件 复用技术的诞生 。 1968年 ,Dough Mcllory在德国提出 2.软件复用技术的发展 1968-1978年:萌芽、潜伏期 1979-1983年:再发现期 1983-1994年:发展期 1994年至今:成熟期
领域工程包括三个主要的阶段:
(1)领域分析:这个阶段的主要目标是获得领域模型