10.3.3 用结构体变量和指向结构体的指针作函数参数[共6页]

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结构体变量作为函数参数

结构体变量作为函数参数

结构体变量作为函数参数在C语言中,结构体是一种自定义的数据类型,可以将多个不同类型的变量封装在一个结构体中,方便存取和传递。

当我们需要在函数中传递一个包含多个变量的复杂数据结构时,结构体变量作为函数参数可以很好地解决问题。

下面就来介绍一下如何使用结构体变量作为函数参数的步骤。

第一步:定义结构体类型在使用结构体之前,我们需要先定义一个结构体类型,类似于变量类型的定义。

具体的语法形式如下:struct 结构体名 {变量类型1 变量名1;变量类型2 变量名2;...};例如,我们定义一个包含姓名、年龄和身高的结构体类型person:struct person {char name[20];int age;float height;};第二步:定义结构体变量定义结构体变量的语法形式为:结构体类型结构体变量名;例如,定义person类型的结构体变量person1:struct person person1;第三步:对结构体变量赋值结构体变量内部的多个变量可以使用“.”来进行调用和赋值。

例如,对person1结构体变量赋值:strcpy(, "张三");person1.age = 20;person1.height = 170.5;第四步:定义函数并使用结构体变量作为参数在需要使用结构体变量作为函数参数的函数前面加上定义结构体类型的语句,以便函数能够正确解析结构体变量参数的类型。

例如,定义一个输出person结构体变量内容的函数show:void show(struct person per) {printf("姓名:%s\n", );printf("年龄:%d\n", per.age);printf("身高:%.1f\n", per.height);}最后,在main函数中调用show函数,并将person1作为参数传递给它即可:show(person1);上述代码执行后,将在控制台上输出person1结构体变量的内容。

[编程]C语言结构体指针作为函数参数

[编程]C语言结构体指针作为函数参数

[编程]C语⾔结构体指针作为函数参数结构体指针作为函数参数:结构体变量名代表的是整个集合本⾝,作为函数参数时传递的整个集合,也就是所有成员,⽽不是像数组⼀样被编译器转换成⼀个指针。

如果结构体成员较多,尤其是成员为数组时,传送的时间和空间开销会很⼤,影响程序的运⾏效率。

所以最好的办法就是使⽤结构体指针,这时由实参传向形参的只是⼀个地址,⾮常快速。

#include<stdio.h>struct stu{char *name;int score;} stus[]={{"zhangsan1",65},{"zhangsan2",98}};void averge(struct stu *,int);int main(){int len=sizeof(stus)/sizeof(struct stu);printf("start...\n");//数组名可以认为是⼀个指针averge(stus,len);}void averge(struct stu *stus,int len){char *name;int score;int sum=0;for(int i=0;i<len;i++){name=stus[i].name;//第⼀种形式score=(*(stus+i)).score;//第⼆种形式sum+=score;printf("%s...%d \n",name,score);}printf("平均分:%d...\n",sum/len);}。

指针作为函数参数

指针作为函数参数

指针作为函数参数指针作为函数参数是一种非常常见且重要的编程技巧,特别是在C语言中。

指针作为函数参数可以实现许多复杂的操作和功能,同时也可以提高程序的效率。

本文将详细介绍指针作为函数参数的特点、用法以及相关的注意事项。

在C语言中,函数参数的传递方式有两种:值传递和引用传递。

值传递是指将参数的值复制一份到函数中,函数内部对参数的操作不会影响原始值;引用传递是指将参数的内存地址传递给函数,函数内部对参数的操作会直接修改原始值。

1.值传递的局限性当我们在函数中需要修改一些变量的值时,如果使用值传递,实际上只是修改了参数的副本,对原始变量没有影响。

这时候,我们可以使用指针作为函数参数,将变量的地址传递给函数,从而实现对原始变量的修改。

例如,我们希望编写一个函数来交换两个整数的值。

如果使用值传递,只能在函数内部交换副本的值,对原始变量没有影响。

而使用指针作为参数,可以直接修改原始变量的值。

```cvoid swap(int *a, int *b)int temp = *a;*a=*b;*b = temp;```2.函数返回多个值有时候,一个函数需要返回多个值,但C语言中的函数只能返回一个值。

这时候,可以使用指针作为参数,将多个返回值存储在指针指向的内存位置中。

例如,我们希望编写一个函数,计算一个数组中的最大值和最小值。

如果使用值传递,函数只能返回一个值。

而使用指针作为参数,可以将最大值和最小值存储在指针指向的内存位置中。

```cvoid find_max_min(int *arr, int length, int *max, int *min) *max = *min = arr[0];for(int i = 1; i < length; i++)if(arr[i] > *max)*max = arr[i];if(arr[i] < *min)*min = arr[i];}```3.动态内存分配例如,我们希望编写一个函数,动态分配一个指定大小的整型数组,并返回指向该数组的指针。

结构体类型指针变量

结构体类型指针变量

结构体类型指针变量摘要:1.结构体类型的概念2.结构体类型指针变量的定义3.结构体类型指针变量的操作4.结构体类型指针变量的应用正文:结构体类型指针变量是C语言中一种非常重要的数据结构,它将结构体类型与指针变量结合起来,可以实现对结构体类型数据的动态内存管理。

结构体类型是C语言中一种用户自定义的数据类型,它可以将多个不同类型的数据组合在一起,形成一个整体。

而结构体类型指针变量,顾名思义,是指向结构体类型的指针。

它是一个存储结构体类型数据的内存地址的变量。

结构体类型指针变量的定义与其他指针变量相似,只需在声明时指定结构体类型即可。

例如:```cstruct MyStruct *ptr;```其中,`MyStruct`是结构体类型名,`ptr`是指针变量名。

结构体类型指针变量的操作主要包括:获取结构体类型指针变量的值、给结构体类型指针变量赋值、访问结构体类型指针变量指向的结构体类型的成员等。

这些操作可以通过指针运算符`*`和取地址运算符`&`来实现。

例如:```c// 获取结构体类型指针变量的值struct MyStruct *ptr = &myStructVar;// 给结构体类型指针变量赋值struct MyStruct *ptr = (struct MyStruct *)malloc(sizeof(struct MyStruct));// 访问结构体类型指针变量指向的结构体类型的成员printf("%d", ptr->member);```结构体类型指针变量的应用非常广泛,尤其是在处理复杂数据结构时。

例如,动态数组、链表、树等数据结构都可以通过结构体类型指针变量来实现。

结构体做函数参数

结构体做函数参数

结构体做函数参数结构体是一种用户自定义的数据类型,它允许我们将不同类型的数据组合在一起,形成一个独立的数据单元。

在函数参数中使用结构体作为参数类型,可以方便地传递多个相关的数据,并且使函数调用更简洁和可读性更高。

下面将详细介绍在函数参数中使用结构体的相关内容。

首先,我们先来定义一个结构体。

例如,我们定义一个表示学生的结构体,包含学生的姓名、学号和年龄:```struct Studentchar name[20];int studentId;int age;};```在函数参数中使用结构体的方式之一是将结构体作为参数传递给函数。

这时,我们可以通过结构体的成员变量来操作和修改结构体中的数据。

例如,我们定义一个函数,用来打印学生的信息:```void printStudentInfo(struct Student stu)printf("姓名:%s\n", );printf("学号:%d\n", stu.studentId);printf("年龄:%d\n", stu.age);```在上面的函数中,我们将结构体 `Student` 作为参数传递给函数`printStudentInfo`,然后通过结构体的成员变量来访问和打印学生的信息。

另一种方式是将结构体的指针作为参数传递给函数,这样可以减少参数的传递开销。

使用结构体指针作为参数时,我们需要使用`->`运算符来访问结构体成员。

例如,我们定义一个函数,用来修改学生的姓名:```void changeStudentName(struct Student *stu, char *newName) strcpy(stu->name, newName);```在上面的函数中,我们将结构体指针 `struct Student *stu` 作为参数传递给函数 `changeStudentName`,然后通过 `->` 运算符来访问结构体的成员变量,将新的姓名赋值给 `stu->name`。

C语言中指针变量作为函数参数详解

C语言中指针变量作为函数参数详解

C语言中指针变量作为函数参数详解在C语言中,指针变量作为函数参数是一种非常常见的用法。

通过指针变量作为参数,可以实现对函数外部变量的改变和共享,以及提高程序的运行效率。

一、指针变量作为函数参数的概念在C语言中,函数参数可以是各种类型的数据,包括基本类型(如int、float等)、数组和结构体等等。

而指针变量作为函数参数,是指在函数声明和调用过程中,使用指针类型的参数,将指针所指向的数据传递给函数,从而实现对这些数据的操作和使用。

二、指针变量作为函数参数的作用1.通过函数参数传递指针变量,可以实现对函数外部变量的改变。

在C语言中,函数参数传递是按值传递的,即传递的是变量的副本,而非变量本身。

但是,如果传递的是指针变量,函数可以通过该指针访问和修改变量的值,从而改变函数外部变量的值。

2.使用指针变量作为函数参数,可以实现对函数外部变量的共享。

如果需要在函数中对一些变量进行频繁的读写操作,通过传递指针变量,可以避免对变量的频繁拷贝,提高程序的运行效率。

3. 指针变量作为函数参数,可以实现对动态内存的管理。

在程序中,通过动态内存分配函数(如malloc、calloc等),可以申请一块连续的内存空间,可以通过指针变量将这块内存传递给其他函数进行操作。

三、指针变量作为函数参数的使用方法1.对于基本类型的指针变量,可以使用以下方式进行声明和传递:- 在函数声明中,将形参声明为指针类型。

例如:`void myFunc(int *ptr);`- 在函数定义和调用过程中,使用实参的地址作为参数。

例如:`int val = 10; myFunc(&val);`- 在函数内部,通过指针变量访问和修改实参的值。

例如:`*ptr = 20;`2.对于数组类型的指针变量,可以使用以下方式进行声明和传递:- 在函数声明中,将形参声明为数组指针类型。

例如:`voidmyFunc(int arr[]);`- 在函数定义和调用过程中,使用数组的名称作为参数。

c语言结构体作为函数参数

c语言结构体作为函数参数

c语言结构体作为函数参数一、引言C语言中,结构体是一种非常重要的数据类型,可以将多个不同类型的变量封装在一个结构体中,方便管理和使用。

在函数中使用结构体作为参数,可以将多个相关变量作为一个整体传递给函数,提高程序的可读性和可维护性。

本文将详细介绍C语言中如何使用结构体作为函数参数,并且提供一个全面详细的函数示例。

二、结构体作为函数参数1. 声明结构体类型在使用结构体作为函数参数之前,需要先声明一个结构体类型。

例如,我们定义一个名为Person的结构体类型,包含姓名、年龄和性别三个成员变量:```typedef struct {char name[20];int age;char sex;} Person;```2. 定义函数并传递结构体参数接下来我们定义一个名为printPerson的函数,并将Person类型的变量作为参数传递给它:```void printPerson(Person p) {printf("Name: %s\n", );printf("Age: %d\n", p.age);printf("Sex: %c\n", p.sex);}```在这个函数中,我们首先输出了传入的Person类型变量p中的姓名、年龄和性别三个成员变量。

3. 调用函数并传递结构体参数现在我们可以调用printPerson函数,并传递一个Person类型的变量作为参数:```int main() {Person p = {"Tom", 20, 'M'};printPerson(p);return 0;}```在main函数中,我们定义了一个名为p的Person类型变量,并初始化了它的姓名、年龄和性别三个成员变量。

接下来,我们调用printPerson函数,并将p作为参数传递给它。

4. 输出结果最终程序会输出以下结果:```Name: TomAge: 20Sex: M```三、结构体指针作为函数参数除了使用结构体变量作为函数参数之外,还可以使用结构体指针作为函数参数。

c语言结构体作为函数参数

c语言结构体作为函数参数

c语言结构体作为函数参数1. 概述结构体是C语言中一种自定义的数据类型,可以将不同类型的变量组合在一起,形成一个新的数据类型。

结构体变量可以作为函数的参数进行传递,这样可以更灵活地处理复杂的数据结构。

本文将详细介绍C语言结构体作为函数参数的使用方法。

2. 定义结构体在使用结构体作为函数参数之前,我们首先需要定义结构体。

结构体的定义包括结构体名和结构体内的成员变量。

例如,我们定义一个表示学生信息的结构体如下:struct Student {int id;char name[20];int age;};3. 结构体作为函数参数的传递可以将结构体作为函数参数进行传递,有两种传递方式:传递结构体变量的值和传递结构体变量的地址。

3.1 传递结构体变量的值当结构体作为函数参数传递时,实际上是将结构体变量的值复制一份传递给函数。

在函数内部对结构体的修改不会影响到原始数据。

void printStudent(struct Student s) {printf("Student ID: %d\n", s.id);printf("Student Name: %s\n", );printf("Student Age: %d\n", s.age);}int main() {struct Student s = {1001, "Tom", 20};printStudent(s);return 0;}以上代码中,通过将结构体变量s传递给printStudent函数,函数在打印学生信息后并不会改变原始数据。

3.2 传递结构体变量的地址与传递结构体变量的值不同,传递结构体变量的地址可以在函数内部直接对结构体进行修改,这样可以节省内存空间和提高效率。

void modifyStudent(struct Student *s) {s->age = 21;}int main() {struct Student s = {1001, "Tom", 20};modifyStudent(&s);printf("Modified Student Age: %d\n", s.age);return 0;}以上代码中,通过传递结构体变量s的地址给modifyStudent函数,函数可以直接修改结构体内的成员变量。

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struct stud
{long num;
char name[20];
char sex;
int age;
float score;};
struct stud stu[3]={{960101,"Huang Yi",'m',18,85},
{960102,"Li Nan",'m',18,98},
{960103,"Zhang Li",'f',18,88.5}};
main()
{struct stud *p;
printf(" sex age score\n");
p=stu;
for(p=stu;p <=stu +2;p++)
printf("%ld %-15s %3c %6d %16.2f\n",p->num,p->name,p->sex,p->age,p->score);return 0;}
运行结果:
No.
name sex age score 960101
Huang Yi m 1885.00960102
Li Nan m 1898.00960103Zhang Li f 18
88.50
程序中p 是指向struct stud 结构体类型数据的指针变量。

在for 语句中先使p 的初值为stu,也就是数组stu 的起始地址。

在第1次循环中输出stu[0]的各个成员值。

然后执行p++,使p 加1,p+1意味着使p 指向stu[1]的起始地址。

在第2次循环中输出stu[1]的各成员值。

在执行p++后,再输出stu[2]的各成员值。

10.3.3用结构体变量和指向结构体的指针作函数参数
在讲函数的调用时,我们讲到函数和被调用函数之间可以通过参数进行赋值。

函数间不仅可以传递简单变量、数组、指针等类型的变量,而且还可以传递结构体类型的变量。

1.函数传递结构体类型的参数
函数传递结构体类型的参数,有如下3种方法。

(1)结构体变量成员作实参。

使用方法同简单变量一样,属单向的“值传送”方式。

使用时注意实参与形参类型应保持一致。

(2)用复制方式传递结构体变量时,可以把结构体变量作为普通变量来处理。

例如,两个类型相同的结构体变量之间可以进行赋值,可以把一个结构体变量作为一个参数以复制方式传递给被调用函数,函数也可以返回一个结构体类型的值等。

下面是用复制方式把结构体变量传递给被调用函数的例子。

【例10-7】用数据复制方式传递结构体变量。

程序如下:
#include<stdio.h>
struct person
{
250
char name[10];
float salary;
float common;
float sum;
};
fun(struct person sp);
main()
{
struct person person1;
printf("\n请输入姓名:");
scanf("%s",);
person1.salary=680.00;
m=502.00;
person1.sum=person1.salary+m;
printf("\n%s%f",,person1.salary);
printf("\n%f%f",m,person1.sum);
printf("\n运行子程序");
fun(person1);
printf("\n运行完子程序后");
printf("\n%s%f",,person1.salary);
printf("\n%f%f",m,person1.sum);
}
fun(struct person sp)
{
printf("\n%s%f%f%f",,sp.salary,m,sp.sum);
sp.salary=860.00;
m=650.00;
sp.sum=sp.salary+m;
printf("\n%s%f%f%f",,sp.salary,m,sp.sum);
}
输出结果:
请输入姓名:HaiTao
HaiTao680.000000
502.0000001182.000000
运行子程序:
HaiTao680.000000502.0000001182.000000
HaiTao860.000000650.0000001510.000000
输出结果:
HaiTao680.000000
502.0000001182.000000
(3)指向结构体变量(或数组)的指针作实参。

属双向的“地址传送”方式,将结构体变量(或数组)的地址传给形参。

下面是用地址传送方式把结构体变量传递给被调用函数的例子。

【例10-8】用地址传送方式传递结构体变量。

程序如下:。

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