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视觉疲劳研究

视觉疲劳研究

视觉疲劳研究视觉疲劳是指长时间集中注意力于视觉任务,导致眼部肌肉疲劳,出现不适症状的现象。

随着现代社会对电子产品依赖程度的增加,人们越来越容易出现视觉疲劳的问题。

因此,对于视觉疲劳的研究也变得尤为重要。

本文将探讨视觉疲劳的原因、影响和缓解办法。

一、视觉疲劳的原因1.1 近距离用眼过久眼睛与物体保持过近的距离,将导致眼睛长时间用力调节视觉。

比如,长时间盯着电脑屏幕、手机屏幕或书本等,这些近距离用眼行为会使眼肌持续收缩长时间用力,极易导致视觉疲劳。

1.2 眼球长时间注视同一物体当眼球长时间注视同一物体或者视觉任务时,眼球的周围肌肉会一直紧张,引起眼肌疲劳,导致视觉疲劳产生。

1.3 光源不佳光线的明暗和均匀程度直接影响视觉的舒适度。

过暗或过亮的光线都会对眼睛造成不适,从而引发视觉疲劳。

二、视觉疲劳的影响2.1 视力下降长时间过度用眼会导致视力退化,甚至会加速近视的发展。

2.2 眼睛不适视觉疲劳会引起眼部疼痛、干涩、痒、疲劳、流泪等不适感,严重影响正常生活和工作。

2.3 干扰学习和工作效率长时间视觉疲劳会影响专注力和记忆力,使学习和工作效率大大降低。

三、缓解视觉疲劳的方法3.1 适当休息眼睛每隔一段时间,应该让眼睛休息片刻,注视一些远处的物体,使眼睛得到放松。

3.2 做眼部保健操眼部保健操可以帮助舒缓眼肌疲劳,促进血液循环。

例如:闭眼慢慢转动眼球,左右上下滚动眼球等。

3.3 保持良好的阅读习惯适当调整阅读距离、角度和光线,避免眼睛长时间处于高强度用眼状态。

3.4 多喝水适当补充水分有助于预防眼部干涩和疼痛症状。

四、结语视觉疲劳对我们的生活和工作产生了很大的影响。

为了有效缓解视觉疲劳,我们需要树立正确的用眼习惯和保护眼睛的意识。

仔细通过适当休息眼睛、做眼部保健操等方法,可以最大程度地缓解视觉疲劳,使我们的眼睛保持健康。

在以后的生活和工作中,我们应该时刻关注视觉疲劳问题,积极采取措施进行预防和治疗。

这样不仅可以改善我们的视力,提高学习和工作效率,还可以享受更加健康、舒适的生活。

3D显示技术之视觉疲劳初步研究报告

3D显示技术之视觉疲劳初步研究报告

3D显示技术之视觉疲劳初步研究报告标题:3D显示技术之视觉疲劳初步研究报告摘要:随着科技的进步,3D显示技术逐渐成为影视、游戏等领域不可或缺的重要工具。

然而,随之而来的问题是,过度使用3D显示技术可能导致视觉疲劳。

本研究旨在初步探究3D显示技术对人眼视觉疲劳的影响,并提出一些缓解措施。

引言:3D显示技术通过给人眼提供不同的图像信息以模拟真实的立体感,被广泛应用于电影、游戏等娱乐领域。

然而,过度曝露于3D图像可能会导致人眼视觉疲劳,损害视觉健康。

因此,有必要对3D显示技术对人眼视觉疲劳的影响进行研究。

方法:本研究选取了一组志愿者进行实验,通过观看一段时间的3D图像,并使用眼动仪记录眼球运动轨迹,评估其视觉疲劳程度。

同时,应用调查问卷了解受试者在观看3D图像后的主观感受。

实验设置包括不同时间长度的观看,不同3D图像的内容以及尝试不同的缓解措施,如眼部休息和深呼吸。

结果:初步分析显示,长时间的持续观看3D图像的确会导致视觉疲劳。

受试者在观看后报告了眼睛疲劳、头痛和视觉模糊等症状。

眼动仪数据显示,受试者的眼球运动轨迹在观看后发生变化。

然而,采取缓解措施后,受试者报告的视觉疲劳程度有所减轻,眼动仪数据也显示眼球运动均匀且稳定。

讨论:本研究初步表明3D显示技术可能会引起视觉疲劳。

然而,缓解措施对减轻视觉疲劳具有一定的效果。

在今后研究中,可以进一步探究不同因素对视觉疲劳的影响,寻找更有效的缓解措施,并研究长期使用3D显示技术对视觉健康的潜在影响。

结论:3D显示技术可能对人眼视觉健康产生负面影响,导致视觉疲劳。

为了应对这个问题,可以采取适当的缓解措施,比如定期休息和进行眼部保健操。

今后的研究应该进一步深入分析3D显示技术对视觉疲劳的影响及相关机制,以推动3D显示技术的健康发展。

3D显示方式与视差对视觉疲劳的影响研究

3D显示方式与视差对视觉疲劳的影响研究

关 键 词 :视觉疲劳 ;3 D显示器 ;客观作业
中图分 类号 :T N 1 4 1
文献标 志码 :A 文章 编号 :0 5 2 9 — 6 5 7 9( 2 0 1 3 Vi s u a l Fa t i g ue o f Pe r s o na l Co mp ut e r Di s pl a y
o b j e c t i v e a s s i g n me n t s b e f o r e a n d f a t e r e x p e i r me n t , a n d c o m b i n e d w i t h t h e s u b j e c t i v e s t a t e m e n t , t h e v i s u a l
G u a n g z h o u 5 1 0 2 7 5 , C h i n a )
Ab s t r a c t :Wi t h t h e de v e l o pme n t o f 3 D d i s p l a y,3 D b ing r s pe o p l e a r e a l s o r t o f v i s u a l e x p e ie r n c e,a n d i t a l s o l e a d t o i t s s a f e t y pr o b l e m. Vi s u a l f a t i g u e b r o u g h t b y 3 D d i s p l a y i s t h e ir f s t s a f e t y i s s u e . By c o n t r a s t
Ke y w o r d s :v i s u l a f a t i g u e ; 3 D d i s p l a y ; o b j e c t i v e a s s i g n m e n t

视疲劳的研究进展

视疲劳的研究进展

视疲劳的研究进展摘要】视疲劳是以眼部症状为基础,眼部或全身因素与精神(心理)因素相互交错的综合征,常见于长时间近距离用眼后,眼痛、酸胀、不能久视等,稍作休息后缓解;或为患者主观感受眼表干燥等。

随着医学检测设备的不断更新,视频终端的大量普及,视疲劳的发病率和检出率日益增加,视疲劳呈高发态势。

有关视疲劳的病因及防治得到越来越多的关注。

现就视疲劳的病因、临床表现,近年来的治疗技术等方面进行综述。

【关键词】视疲劳;流行病学研究;病因病机;治疗【中图分类号】R77 【文献标识码】A 【文章编号】2095-1752(2019)17-0005-02Research progress of apparent fatigueWang Huanyan, Li JingrongLiuzhou Red Cross Hospital (Liuzhou Eye Hospital), Liuzhou,Guangxi 545001, China 【Abstract】Visual fatigue is a syndrome which is based on ocular symptoms and interlaced with mental (psychological) factors and ocular or systemic factors. It is often seen after long-term close use of the eyes, such as pain, swelling, impotence, and so on, which can be relieved after a little rest. Or for the patient subjective feeling eye surface dry and so on. With the continuous updating of medical testing equipment and the popularity of video terminals, the incidence and detection rate of visual fatigue is increasing day by day, and the prevalence of visual fatigue is high. More and more people pay attention to the pathogenesis and prevention of visual fatigue. This article reviews the etiology, clinical manifestations, and treatment techniques of visualfatigue in recent years.【Key words】Visual fatigue; Epidemiological study; Pathogeny and Pathogenesis; Treatment视疲劳也称为眼部疲劳,常常发生于持续长时间从事近距离注视的工作或学习,导致眼部功能异常产生的眼部疲劳,如稍作休息,症状可有所缓解。

浅议视觉传达设计中的视觉疲劳现象

浅议视觉传达设计中的视觉疲劳现象

2018-01文艺生活LITERATURE LIFE浅议视觉传达设计中的视觉疲劳现象赵倩倩(山西大学美术学院,山西太原030006)摘要:随着信息技术的飞速发展,视觉传达设计已经从纸媒逐渐覆盖到了多媒体。

纷繁复杂的终端媒介,日复一日地轰炸着我们的视觉。

不少人因此患上了视觉疲劳综合征,持续、重度的视觉疲劳,已经对人们的工作、学习和生活造成了很大的伤害。

因此,信息的传达不仅需要高效,还需要舒适。

本文将重点分析视觉传达设计中视觉疲劳现象的产生原理,从而给出缓解视觉疲劳的有效方法,为达成舒适的视觉传达设计提出建议。

关键词:视觉传达设计;视觉疲劳;用户体验;视觉舒使性中图分类号:TP393.092;R338文献标识码:A文章编号:1005-5312(2018)02-0050-01一、视觉疲劳的产生原理医学界的观点认为,疲劳是机体自身的一种防御机制①。

即过度的活动导致暂时性的机能降低时,生理、心理状态发生的综合性变化。

对于视觉疲劳来说,用眼过度,自然是原因之一。

从设计的角度考虑,混乱的排版、不当的色彩搭配、庞杂的页面信息、胡乱闪烁的屏幕等等,都会对使用者造成很大的阅读障碍,容易引起焦躁心理,加剧视觉疲劳。

因此,设计师们在设计的过程当中,应尽量避免容易造成视觉疲劳的内容。

1.色彩疲劳。

一般来说,暖色系相对于冷色系更容易造成疲劳。

当色相一同使用时,对比很强烈,明度、彩度相差很大的,容易造成疲劳。

色彩的视觉疲劳,会引起彩度减弱,而明度升高,画面逐渐呈现灰色,即色觉褪色现象。

2.心理疲劳。

视觉的选择,倾向于环境中变化的事物。

当某种东西突然地出现或消失、从一处移动到另外一处,或是它们的形状、大小、色彩等特征发生改变时,就会吸引视觉注意力。

比如,网页上的弹窗广告、动图等等,色彩夸张,闪烁不停,造成了极大的视觉干扰。

同时,人类的视觉敏感区域,只有视野范围的百分之十左右,并且,人类的视觉也无法兼顾多个注意点。

因此,如果视野内亮点太多,重点不够突出,会造成视觉臃肿,从而导致视觉疲劳。

【报告总结】2020最新3D显示技术之视觉疲劳初步研究报告

【报告总结】2020最新3D显示技术之视觉疲劳初步研究报告
综合以上各图可以看出,比较而言,被试观看2D图片时双眼间距的变化不太大,而观看3D图片和实物时,随着视差和出屏距离的增大,双眼间距有明显减小的趋势。这就说明观看时随着3D图片视差的增大,和实物的出屏距离增加效果一样,被试的双眼出现了会聚眼动,即通常所称的辐辏反射。
为了保证双眼能看清不同远近距离处的物体,既要能时刻保持双眼单视,又要不停的进行距离判断进行调节,所以双眼的辐辏与调节是互相协同联合运动的。
辐辏与调节之间的关系如图2所示。A图表示当眼睛观看生活中的实际物体时,辐辏距离与调节距离总是保持一致的,B图表示在观看平面3D显示的立体图像时,辐辏距离与调节距离不一致。正是由于观看3D显示时辐辏与调节的不一致,导致了视觉疲劳。
【报告总结】2020最新3D显示技术之视觉疲劳初步研究报告
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摘要:
关键词:
与传统的2D图像相比,3D图像提供更加丰富的视觉信息,观看者通过屏幕呈现的画面,可以真实的感知到物体的远近、纵深等立体信息,给人身临其境的立体感和沉浸感。基于这些优势,3D显示技术近年来发展非常迅速。3D电影、3D电视、3D手机迅速普及,国内外的电视品牌都已经生产了3D电视,夏普、LG、康佳、索尼、三星、创维、TCL、长虹纷纷召开新闻发布会,力推3D电视;在手机领域,已经有HTC、夏普、LG、卓普等多品牌多款机型支持裸眼3D技术,用户可以随时随地享受3D电影,浏览3D照片,玩3D游戏等;南非世界杯开赛之后,3D广告频繁的出现在中央五套,同时,户外广告也积极地引进3D技术;除了商用,3D显示技术在教育、医疗、工业设计、军事等各种领域也具有广阔的应用前景。
上述立体视觉的形成,源于人眼对所接收的视觉信息具有相当深度的感知能力,而深度感知能力是在人眼的生理因素及大脑的心理因素双重作用下产生的,其中生理因素包括双目视差、辐辏、焦点调节、运动视差等,心理因素包括遮盖或重叠、透视、阴影、颜色等,相比于生理因素,心理因素的作用要小得多。下面对本实验涉及的辐辏和调节机制加以介绍。

三维显示视觉舒适度研究开题报告

三维显示视觉舒适度研究开题报告

三维显示视觉舒适度研究开题报告一、研究背景三维显示技术的应用越来越广泛,包括电影、游戏、虚拟现实等领域。

然而,由于三维显示需要戴特别的眼镜或头戴式显示器,因此用户可能会面临视觉疲劳、眼部不适等问题,导致使用体验不佳。

如何提高三维显示视觉舒适度,成为了一个重要的研究课题。

二、研究目的本研究旨在探索影响三维显示视觉舒适度的因素,分析出影响因素的权重和作用机制,提出相应的设计和优化方案,以提高三维显示的使用舒适度和用户体验。

三、研究内容1.收集并分析现有的三维显示技术和相关研究成果,了解其优缺点和存在的问题;2.设计实验,通过用户调查和实验数据收集等方式,探究不同因素对三维显示视觉舒适度的影响;3.采用分层次分析法和模糊综合评价方法,对影响因素的权重和作用机制进行量化分析;4.提出基于结果的策略和方案,设计和优化三维显示的外观、界面、色彩、亮度等因素,提高其视觉舒适度。

四、研究方法1. 文献阅读法:查阅相关的三维显示技术和相关研究成果,了解现有技术和存在的问题;2. 实验法:设计实验,通过用户调查和实验数据收集等方式,探究不同因素对三维显示视觉舒适度的影响;3. 量化分析法:采用分层次分析法和模糊综合评价方法,对影响因素的权重和作用机制进行量化分析;4. 设计方案法:基于结果提出策略和方案,设计和优化三维显示的外观、界面、色彩、亮度等因素。

五、预期研究成果1. 揭示影响三维显示视觉舒适度的重要因素,量化分析其权重和作用机制;2. 提出基于结果的策略和方案,设计和优化三维显示的外观、界面、色彩、亮度等因素,提高其视觉舒适度和用户体验。

六、研究意义本研究将对三维显示技术的发展和应用提供重要的依据和指导,有效提高三维显示的视觉舒适度和用户体验,减少用户的视觉疲劳,推动这一技术的广泛应用和发展。

伊利诺伊大学为VR研发3D显示屏,解决视觉疲劳问题

伊利诺伊大学为VR研发3D显示屏,解决视觉疲劳问题

龙源期刊网 伊利诺伊大学为VR研发3D显示屏,解决视觉疲劳问题作者:来源:《工业设计》2017年第07期在佩戴一段时间的VR头显后,你或许会注意到眼睛开始出现疲劳症状,而原因其实跟视觉辐辏调节冲突(vergence-accommodation conflict)这一鲜为人知的神经科学现象有关。

简而言之,即眼睛与物体之间的距离与聚焦不匹配。

大部分的VR眼镜都要求你盯着离眼睛只有几厘米远的屏幕,但却要聚焦在更远的一点上。

这个任务会混淆大脑,因为大脑习惯于两者位于同一个位置。

但现在光学工程师开发了一种新型3D显示屏,而他们声称这一突破将能解决视觉辐辏调节冲突的问题。

美国伊利诺伊大学的Liang Gao表示:“我们希望通过我们的3D显示屏取代当前用于AR 和VR的光学显示模型,以解决眼睛疲劳问题。

我们的方法可以带来可集成于任意AR眼镜或VR头显的新一代3D显示屏。

”他们的新显示模块只有1×2英寸,但其产生的深度线索可让大脑以跟现实生活一样的方式进行感知。

这主要是通过把数字显示分割成可创建2D图像的子面板实现。

这种子面板图像可被移动到不同的深度,但是中心都彼此对准。

其结果是,用户似乎可以看到不同深度的影像。

另外,研究人员通过一种专门的算法来把边缘糅合在一起,使得深度信息看起来像是连续无间断的,并整合出单张3D图像。

Gao表示:“有人尝试过跟我们相同的方法来创建多面板深度,但他们不是同时创建多个深度图像,而是快速改变了图像。

然而,这种方法需要在动态范围或者说对比度上进行取舍,因为每个图像显示的持续时间非常短。

”研究人员的下一步是减少系统的尺寸、重量和功耗,使用户佩戴起来更为实用。

另外,该团队正在寻找合作伙伴进行技术转化。

据了解,该系统的完整信息已经发表在《Optics Letters》期刊上了。

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3D显示技术之视觉疲劳初步研究-
摘要:3D显示技术近年发展非常迅速,但片源少、需佩戴3D眼镜、视觉疲劳引起不良生理反应等问题,限制了3D技术的普及。

对于前两个问题,国内外投入了大量研究,但生理安全方面的研究目前较少,进展不大。

文章对3D技术的生理安全问题进行了初步探索,对辐辏反射实验进行探讨并进行数据分析,根据不同出屏距离对双眼间距的影响,分析视觉疲劳的形成机制及其影响因素。

关键词:3D显示;立体视觉;辐辏;调节;视觉疲劳
与传统的2D图像相比,3D图像提供更加丰富的视觉信息,观看者通过屏幕呈现的画面,可以真实的感知到物体的远近、纵深等立体信息,给人身临其境的立体感和沉浸感。

基于这些优势,3D显示技术近年来发展非常迅速。

3D电影、3D电视、3D手机迅速普及,国内外的电视品牌都已经生产了3D电视,夏普、LG、康佳、索尼、三星、创维、TCL、长虹纷纷召开新闻发布会,力推3D电视;在手机领域,已经有HTC、夏普、LG、卓普等多品牌多款机型支持裸眼3D技术,用户可以随时随地享受3D电影,浏览3D照片,玩3D游戏等;南非世界杯开赛之后,3D广告频繁的出现在中央五套,同时,户外广告也积极地引进3D技术;除了商用,3D显示技术在教育、医疗、工业设计、军事等各种领域也具有广阔的应用前景。

1 研究目的及意义
3D电影、3D电视作为一种新的娱乐手段无疑是激动人心的,但人们也越来越多的开始意识到过度观看3D显示画面对身体存在的危害。

2010年,三星曾经公开发布了警告,称观看3D
电视会对身体健康不利,长时间观看有可能导致一系列不健康的症状,包括视力下降、视线模糊、眼睛干涩、眼睛疼痛、头痛、头晕、乏力、恶心、方位感知障碍等。

尤其对儿童和青少年比对成年人的危害更大。

然而到目前为止,国内外始终没有对3D显示技术的舒适度及其对人体视觉健康的影响做一个系统性的评估研究,目前亟需一个国内外都公认的3D视觉健康标准和评测体系,指导研发、生产等各个环节的质量和安全,保障产业的快速健康发展。

因此,不论是从产业化的角度,还是从理论研究价值的角度,对3D显示技术导致的视觉疲劳研究及相关安全标准的探索都很有必要。

2 立体视觉形成机理
立体视觉简称立体视,是指用双眼观察景物时能够分辨物体的远近形态的感觉。

人眼立体视觉的建立过程如下:当双眼同时注视目标物体上的某一点时,左右眼的视线交叉于一点,这一点称为注视点。

从注视点反射回到左右眼视网膜上的是一对左右对应并稍有差异的光点,这两个光点的信号传入大脑的视中枢,并融合成一幅完整的像,这一过程通常称为双眼单视,使得人们不但看清了物体上的这一点,并且连这一点同周围物体的间距、深度、凹凸等信息都能辨别出来,这样,人们就看到了一幅立体的像,如图1所示。

上述立体视觉的形成,源于人眼对所接收的视觉信息具有相当深度的感知能力,而深度感知能力是在人眼的生理因素及大脑的心理因素双重作用下产生的,其中生理因素包括双目视差、辐辏、焦点调节、运动视差等,心理因素包括遮盖或重叠、透视、阴影、颜色等,相比于生理因素,心理因素的作用要小得多。

下面对本实验涉及的辐辏和调节机制加以介绍。

2.1 辐辏
辐辏指双眼视轴的辐辏。

当眼睛在休息状态或者注视远处的物体时,左右眼的视轴是平行的,而当我们注视近处的物体时,眼部肌肉不仅要调节晶状体使聚焦到近处,同时两眼的视轴也要向内侧旋转,使左右眼的视轴相交于被注视的物体。

这种作用就叫辐辏。

当被注视的物体向人慢慢靠近时,双眼的辐辏程度也随之慢慢增加,这种改变主要由眼部肌肉完成,并通过将这种改变信号传输给大脑,从而形成一种对深度信息的感知。

2.2 调节
人眼为了把不同远近距离的物像成像在视网膜上,会通过眼部肌肉作用调节晶状体的屈光能力,看远处物体时晶状体比较扁平,看近处物体时比较凸起,使不同距离外的景象清晰成像在视网膜上。

这种对于注视不同距离的物体时眼睛晶状体的屈光能力随之改变的现象,称为调节。

调节过程通过眼睛晶状体的可塑性和睫状肌的收缩来完成,通过眼睛的这种适应调节状态,大脑可以估计出所看物体的远近距离。

为了保证双眼能看清不同远近距离处的物体,既要能时刻保持双眼单视,又要不停的进行距离判断进行调节,所以双眼的辐辏与调节是互相协同联合运动的。

辐辏与调节之间的关系如图2所示。

A图表示当眼睛观看生活中的实际物体时,辐辏距离与调节距离总是保持一致的,B 图表示在观看平面3D显示的立体图像时,辐辏距离与调节距离不一致。

正是由于观看3D显示时辐辏与调节的不一致,导致了视觉疲劳。

3 实验及结果分析
目前的主流立体显示技术主要有眼镜式和裸眼式两种,眼
镜式的主要有色分式、光分式、时分式等,裸眼的目前应用较多的是视差屏障式和柱状透镜式。

它们各自有自己的优缺点,同时都不可避免地存在着导致视觉疲劳的因素。

例如色分式的颜色丢失严重,而且由于眼镜镜片颜色纯度不够导致滤光不完全,造成重影;偏振式的同样由于偏振眼镜也无法将左右眼图像完美分离;时分式的亮度下降,且容易产生闪烁感;视差屏障式和柱状透镜式显示都易降低画面质量。

本文选取了眼动仪记录的8名被试者分别在观看2D、3D 和实物图像时眼睛运动的情况,以期找出导致观看3D图像比2D 图像和实物更疲劳的原因。

实验所用的是加拿大SRResearch公司生产的EyelinkⅡ眼动仪,该眼动仪可以记录被试者在实验中眼睛运动的各个参数,包括注视点位置、注视次数、注视时间、瞳孔大小、眨眼、眼动轨迹图等。

在实验中,每名被试分别观看了6组图片,每组图片包含2D、3D图片各一张以及在相同背景下出屏的实物一张。

6组图片的背景均相同,每组图片的视差大小不相同,即被试看到的物体出屏距离不相同。

一组实验用图片如图3所示,(a)为没有出屏感的2D图片,(b)为出屏约6cm的3D图片,相同的背景图片图未示。

不同被试在观看2D、3D图片以及实物时双眼间距的变化曲线如图4所示(a)~(h)所示,横坐标为视差(即不同的出屏距离)/parallax,纵坐标为双眼间距dx/pixel。

其中黑色方点的曲线对应观看2D图片时双眼间距的变化情况,红色圆点的曲线对应3D,蓝色三角形点的曲线对应实物。

综合以上各图可以看出,比较而言,被试观看2D图片时双眼间距的变化不太大,而观看3D图片和实物时,随着视差和
出屏距离的增大,双眼间距有明显减小的趋势。

这就说明观看时随着3D图片视差的增大,和实物的出屏距离增加效果一样,被试的双眼出现了会聚眼动,即通常所称的辐辏反射。

为了清楚地使物体在视网膜上成像,人眼的辐辏和调节功能是联动的。

观看2D影像时,眼睛的辐辏与调节距离保持一致,没有明显的视觉疲劳;而观看3D影像时,人眼的辐辏距离为物体出屏的位置,调节距离为显示屏的距离,所以辐辏距离与调节距离往往是不一致的,并且这种不一致随着视差的增大而增大,这样长时间观看就会导致人眼的不适和疲劳。

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