Maya制作“云彩交响乐”

合集下载

maya云雾速成

maya云雾速成

1.Maya逼真云雾制作Copy to clipboard Posted by: NewWorksPosted on: 2007-08-09 15:13大家好!在这篇教学中我们将学习如何在Maya中使用强大的流体工具来创建逼真的云雾效果,然后我会向你展示如何从一个角度到另一个角度动画云雾的形态,就像真实世界中云雾变化一样。

这篇教学对初、中级用户很有帮助,如果你完全不了解流体,我会尽可能地让你明白我在说什么!好,让我们开始吧!打开Maya,虽然在教学中我使用了8.0版本,但是8.5或者更高的版本也同样适用。

然后创建一个新场景。

1.现在将模块改为Dynamics(动力学),然后进入Fluid Effect(流体效果)下拉菜单并点击Create 3D Container(创建3D容器)选项旁边的立方体图标,如下图所示。

2.Re:Maya逼真云雾制作[Re: NewWorks] Copy to clipboard Posted by: NewWorksPosted on: 2007-08-09 15:142.当你点击立方体图标时,会出现一个对话框并做如下设置。

注意:以后你可能要改变这些数值,出于渲染的原因,必须让它更大以便集中于摄像机。

数值越高,渲染执行和系统工作越慢。

3.Re:Maya逼真云雾制作[Re: NewWorks] Copy to clipboard Posted by: NewWorksPosted on: 2007-08-09 15:153.现在你有了类似下图所示的物体。

4.Re:Maya逼真云雾制作[Re: NewWorks] Copy to clipboard Posted by: NewWorksPosted on: 2007-08-09 15:194.进入Attributes(属性)编辑器,如果它没有打开,按键盘的Ctrl+A就会出现选定的流体3D容器的属性编辑器,点击名为FluidShape1(流体形态1)的标签,现在展开Contents Method(包含方式)并设置所有下拉菜单到Off(zero)(关闭(0)),如下图所示。

Maya特效制作第一章

Maya特效制作第一章

1.1.2 Maya的架构与特效
一、用户界面
学习本书的读者,对Maya的界面(如图1-2所 示)、常用功能操作和一般三维动画制作方法应已较为
熟悉,在此仅简单介绍。 如果按功能模块切换,Maya的菜单模块分为Bodies (柔体与刚体)、Particles(粒子系统)、Fur(毛)、 Hair(发)、Fluid Effects(流体)、Toon(卡通)、 Muscle(肌肉,2008版本)等模块。 Maya的主要界面元素包括主菜单、主工具栏、工具盒、 工具架、多种面板和视图、时间滑动条、命令栏、信息 栏、热盒、右键菜单等。
1.1.1 数字视觉特效
排除在“特效”定义之外。换句话说,那些用常规方法
制作有相当大困难、或者工作量过大的视觉效果,即为 特效技术需要解决的问题。尤其是在动画表现方面,像 漫天飘舞的雪花、风中的草地、飘摆的衣裙、跳动的火 焰、翻滚的烟雾等,若利用变形和关键帧动画等方法来 制作,不仅是模拟现实中那种复杂多变的细节非常困难, 而且又加大编辑、修改的工作量。为解决这类大规模复 杂动画的表现问题,人们开发了多种动画自动生成工具。 这些工具生成动画的计算,常是基于简化的物理规则, 因此也被称为动力学(Dynamic)工具。计算机辅助生 成的这些特效动画,相对于手工动画而言,效率不知要 高多少倍。
1.1.1 数字视觉特效
比如,如果想把利用计算机生成的恐龙或者机
器人放到实拍的城市街道或者野外的画面中, 那就需要把虚实元素的空间透视、光影和随时 间的变化搭配得宜。在Maya中,功能模块Live (如图1-1所示)就可以完成实拍素材中物体和 摄像机的三维虚拟定位。本书专注于三维动画 中的特效表现。 “特效”并不具备严谨的、长期不变的定义。 在三维动画制作领域,我们一般把通过常规的 建模、着色、关键帧动画等直观的方法可以制 作出来的内容,

MAYA44安装使用方法玛雅声卡调试教程

MAYA44安装使用方法玛雅声卡调试教程

ESI MAYA44安装与设置*请参见ESI MAYA44中文版用户指南(在MAYA44包装盒内)。

工具软件介绍LiveProfessor简介LiveProfessor是一个适合现场演出的VST插件宿主,就是一个简单的Rack机架,可以在音频接口的每一个输入通道加载VST效果器,然后把处理后结果输出出去,现场演出专用。

带MIDI输入功能,可用MIDI控制器控制效果参数变化。

这里用到所用到VST插件为Kjaerhus Audio Classic Series系列!Kjaerhus Audio Classic Series包括:1.Classic Reverb 混响2.Classic EQ 七段均衡器3.Classic Delay 延迟回声4.Classic Compressor 压缩/动态处理5.Classic Master Limiter 动态限制器6.Classic Chorus 合唱效果器(乐器)7.Classic Flanger镶边效果器(乐器)8.Classic Phaser移相效果器(乐器)9.Classic Auto-Filter 自动滤波效果* 我们在网络K歌一般最常用到的是EQ、混响、延迟这几个效果器。

网络K歌安装设置正确安装ESI MAY A44后打开Soft—LiveProfessor文件夹执行LiveProfessor.exe文件打开LiveProfessor设置声卡ASIO驱动,点击Options—ASIO setup,在弹出窗口下拉菜单中选择ASIO 2.0 - ESI MAY A44,然后关闭对话框设置VST插件目录,点击Options—Plugin manager,在弹出窗口中点击Add directory按钮选择VST插件目录(如:X:\soft\LiveProfessor\FreeVST)。

然后软件会自动搜索设定目录内的插件,不用动等他完成即可。

加载效果器模块,单击Add unit,在下拉菜单中选择vst插件!选择一个混响效果器在主界面出现一个混响效果器模块左侧效果器设置区域Audio routing:音频输入输出信号设置Midi:Midi信号输入输出设置Snapshots:快照影像Presets:预置话筒接入MAYA44 1/2并设置完成后(参见ESI MAYA44中文用户指南),在Audio routing 目录下Inputs 01、02分别设置成L:ESI MAY A44 1/2、R:ESI MAYA44 1/2在Audio routing目录下Outputs 01、02分别设置成L:ESI MAY A44 1/2、R:ESI MAYA44 1/2 如图:点击Presets,打开预置菜单各种混响的预置,双击选择。

烟花 MAYA

烟花  MAYA

Maya粒子动力学制作先制作一个模仿铁链摇摆的小动画。

首先创建多边形(左上角复选框选polygon)圆环,如图:点击白字在右端的通道盒中设置Radius(半径)=1.3,Section Radius(截面半径)=0.2,如图:若没有半径编辑,则画好圆环之后,圆环下面出现白字,点击白字即可出现半径编辑MAY 2012如图:按Ctrl+d键复制圆环,在右侧通道盒设置Rotate X(旋转X)=90, 将复制的圆环旋转90度。

按W键之后出来坐标轴,鼠标按住出来的坐标轴中心(Modify---transformation tools—move tool,出现坐标轴)并移动鼠标将圆环右移。

如图:MAYA 2012如图:选上这两个圆环,按Ctrl+d键,分别将这两个圆环环复制若干份,如图所示:MAYA 2012 如图:单Fields(场)->Gravity(重力),如图:Maya 2012 如图:MAYA 2012 如图:Body(创建被动刚体)。

如图:Maya 2012 如图:在下面的时间轴上帧为设置500,如图:点击时间轴的播放按钮,播放动画如图:小动画制作完毕。

现删除圆环。

看菜单Particle(粒子)->Per-Point Emission Rates(逐点发射速率)的功能。

先画圆圈,如图:Maya 2012 如图:点菜单Particle(粒子)->Emit from Object(从对象发射),如图:Maya 2012 如图:把时间轴的帧数设置为500,按播放按钮,如图:Maya 2012 如图:如图:点Persp/Outliner(透视/大纲——最左边一列,3个+下面的图)视图左端nurbsCircle1,如图:右边通道盒中Shape下有8个发射点,任意修改2个点的发射率,如图:Maya 2012 如图:可以看出点发射粒子的速率有不同。

下面正式开始,制作粒子动力学烟花的动画删除场景中的物体。

七彩祥云制作教程

七彩祥云制作教程

云是可以用FUMEFX做的,这里我用MAYA做了个比较Q版本的。

首先先谢谢完美时空的张玮张大仙。

他太猛了,就是他一点一点的慢慢的讲给我听的,感谢了。

(在这里先膜拜下,以后都没机会了。

)好的。

现在我们先来看下效果。

本教程分两部分。

首先是在MAYA里面制作出cloud,后一部分事在后期软件AE里面制作出彩色的云。

————————————————第一节————————————————————这次是对有MAYA基础的。

所以新手理解起来比较难,有什么问题可以QQ上问我。

打开MAYA,这里我用的是MAYA2009. 调整到动力学模板。

直接创建3D流体容器。

见图1 图2选中容器。

Ctrl +A 设置容器大小和分辨率等参数,见图3现在设置contents method参数,见图4设置密度大小,见图5设置紊乱值。

这个可以自己调试下试试效果,图6接下来是一些比较重要的参数了。

直接见图7 图8这里顺便说下。

很多参数你们必须要了解意思。

其实我也是很多参数都不懂。

不要盲目的去试。

参数等调完后要注意查看试图的变化。

现在调节阴影质量,见图9现在观察下试图,见图10层次感已经出来了。

我们现在做的就是给流体加上NOISE。

设置textures参数,见图11设置完了观察试图,见图12图12这次效果已经很明显了。

形状已经出来了。

但是现在这云没有阴影部分。

设置灯光阴影,见图13看试图现在还需要给他加个平行灯光,见图14 图15好的现在我们渲染下看看效果。

但是现在是静态的,我们要让他动起来。

作者:admin 发布时间:2011-05-20 16:59 点击: 2698次| 来源:艺游网论坛见图17 图18好了。

现在点播放键。

现在渲染序列帧。

第一部分就完成了。

快速使用Maya制作音响建模

快速使用Maya制作音响建模

通过Maya建立一个Polygons的方块模型后,并将其做成相应的调整。

如图所示。

然后选择其中的一面将其分离出来,如图所示。

对复制出来,最前端的面进行大小的调整,通过整体缩放的调整作为音响最前端部分的形状大小。

如图所示。

调整后,创建一个图柱体,将其复制一个出来与那两个面面分别相交。

此圆柱体为音像上的那个深洞。

为下一步做布尔运算准备。

如图所示。

对第一个圆柱体进行布尔运算后。

再对另一个也进行布尔运算如图所示。

选择Maya其后面挤压并调整形状。

如图所示。

maya动画制作教程

maya动画制作教程

maya动画制作教程Maya是一款功能强大的动画制作软件,它被广泛应用于电影、游戏、广告等行业。

本教程将向您介绍一些基础的Maya动画制作技巧,帮助您入门该软件。

1. 创建场景在Maya中,首先需要创建一个场景来进行动画制作。

打开Maya软件,点击“文件”菜单,选择“新建场景”来创建一个空白场景。

您可以通过菜单栏中的工具来添加相机、灯光等元素来构建您的场景。

2. 创建物体Maya提供了丰富的建模工具,可以用来创建各种形状的物体。

在工具栏中找到“多边形建模”工具,通过点击、拖动的方式创建不同形状的物体,如立方体、球体、圆柱体等。

3. 添加运动要为物体添加运动,可以使用Maya中的关键帧动画技术。

选中要添加动画的物体,在时间轴中选择一个时间点,然后调整物体的位置、旋转或缩放等属性。

接下来,在时间轴中选择另一个时间点,再次调整物体的属性。

在Maya中,这两个时间点称为关键帧。

4. 调整动画曲线Maya提供了丰富的曲线编辑工具,用于调整关键帧之间的过渡效果。

在动画编辑器中选中一个关键帧,可以通过编辑曲线的形状来调整物体的运动效果。

例如,在动画编辑器中拉动曲线上的控制点,可以改变物体的速度和加速度。

5. 添加材质和纹理Maya提供了一系列的材质和纹理工具,用于为物体添加颜色、纹理和反射等效果。

在渲染视图中选中一个物体,然后通过材质编辑器来为其添加材质和纹理。

您可以调整材质的属性,如颜色、透明度和反射等,以使物体看起来更加逼真。

6. 渲染和输出最后,您需要将动画渲染出来并输出为视频或图像序列。

点击Maya菜单中的“渲染”选项,选择合适的渲染设置。

然后,点击“渲染”按钮来开始渲染动画。

一旦渲染完成,您可以将其输出为视频文件或图像序列,以便在其他平台上观看或编辑。

总结:Maya是一款功能强大的动画制作软件,通过学习上述基础技巧,您可以开始使用Maya进行动画制作。

不断练习和尝试,您将逐渐掌握更高级的Maya动画制作技术,创造出精美的动画作品。

maya教程:MAYA和音乐

maya教程:MAYA和音乐

maya教程:MAYA和音乐日期 2011年11月1日星期二发布人爱和承诺来源朱峰社区本文要介绍一种利用maya来制作类似于音波表的效果。

大家都见过调音台上那跟着音乐跳动的彩条。

很多软件可以模拟出这样的效果,但是要做到那么我们必须能提取出音乐的振幅,maya本身没有这样的功能,所以我们必须先去alias/wavefront 的网站上下载一个叫audiowave的插件,这个插件是免费的。

我们先来作几个代表音波的方块,把各个方块的颜色设置成过渡的颜色,以便于模拟音波的效果。

然后在这组方块的稍上方放置一个locate,我们将用这个locate来驱动这组方块的放缩。

我们再将这几个方块的pivot全部放置到原点<>开set driver key的设置窗口,将locate作为driver装入,将所有的方块作为drivern装入。

选中locate的translatey和所有方块的scaley,再点击set driver key窗口中的key按钮。

<>03.然后,我们将locate向下移动,将所有方块一起在y轴方向上缩小,再点击set driver key窗口中的key按钮。

这时,我们可以上下移动locate,可以发现方块的y轴上的缩放由locate的y轴上的移动值驱动了。

<>04导入我们选择的音乐文件,在file->import里选择要装入的wav文件,并且在timeslider中登记(右键点击timeslider -> sound ->选择音乐文件)。

在这里,我们选择导入windiws自带的一个叫tada的wave文件。

然后,我们在命令行中输入“createnode audiowave”,这时我们看到在时间条里出现了音乐的波形。

<>05我们在命令行依次输入“connectattr tada.filename audiowave1.audio”,“connectattr time1.outtime audiowave1.input”,“connectattr audiowave1.output locate1.translatey”,06 点击一下play就可以看到我们的音乐条跟着音乐跳动。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Maya制作“云彩交响乐”
作者:Andrew Suryadi
使用软件:Photoshop,Maya
这个场景使用Maya软件制作的(包括建模,贴图,照明和渲染),纹理编辑和后期合成是用的photoshop。

这张图是想描绘一个美丽的日出,天空中挂满了金黄色的云彩。

不同的云朵的形状可以给人们不同的感情。

所以,我照了几张天空的照片来获得场景所需要的感觉。

我会在后期制作部分给大家解释云朵的制作。

建模
我用了一个多边形和矩形建立场景每一部分的模型。

有些部分用NURBS建模来做,比如电缆。

我沿着路径建立了一个NURBS圆圈,然后挤压。

下图是用纹理版本的模型。

树是TIFF图片,有一个阿尔法通道,是我从otal Textures v10中找到的。

你可以看到,我只用了一个平面模型来做树,让纹理来做其他的。

贴图
背后那个白色的圆圆的东西对我来说仅仅是一个线索,我想把太阳设置在这里。

我给模型设定了数值,显示我从多种多样的Total Texture中使用的纹理。

我必须说这个高质量的纹理集非常好而且可以帮助节省时间。

看下图:
建筑物1:
我为前半部分的建筑用了一个UV快照作为向导,然后开始在photoshop中做贴图工作。

第一个基础图片是Total Textures V3中的gy004.jpg。

接下来,在基础图片上覆盖一张有柔光感觉的图片con007.jpg,也是来自Total Texture V3。

添加Total Texture v12中的德国010.jpg,和强光效果。

对于顶部表面的变化,我添加了gy010.jpg(来自Total Texture v3),用了一个图层蒙板羽化纹理图片的边缘。

为了使图片更具有陈旧感,我加入gy010.jpg (来自Total Texture v3)和一个覆盖模版,放到箭头指向的位置。

用tile04heavy003.jpg(来自Total Texture v5)和覆盖模版添加污渍。

最后我放了一个bri017.jpg砖(来自Total Texture v2),同样的图层复制后覆盖到同样的位置,但是上面的图层的透明度设置为59,这样就能给图片带来较强的色彩,下面的图层还是用的普通模版。

为建筑物的边缘添加最后的触摸,用小尺寸的放射式笔刷绘画污点。

烟囱的贴图,是用gy010.jpg(来自Total Texture v3)和多样模版完成的。

下图是从woo013.jpg (来自Total Textures v2)中得到的窗户的纹理。

建筑物2
con007 - Total Texture V2
br012 - Total Texture V3
建筑物3
br004.jpg (Total Texture V3)加上Br012.jpg (Total Texture V3) 建筑物5
br008.jpg ( Total Texture V3) 加上tile04heavy001.jpg (Total Texture v5) ,柔光模式。

墙壁5
brick01.jpg (Total Texture v1)
sweden006.jpg (Total Texture v13) 加上tile04heavy001.jpg (Total Texture v5) ,柔光模式。

建筑物7
bri007.jpg (Total Texture v2)
建筑物8
italy011.jpg (Total Texture v12) - woo003.jpg (Total Texture v2):窗户纹理墙壁9
brick09.jpg (Total Texture v1)
brick11.jpg (Total Texture v1) 建筑物10
br001.jpg (Total Texture v3)
br010.jpg (Total Texture v3)
gy025.jpg (Total Texture v3)
br010.jpg 加上tile04light001.jpg (Total Texture v5):塔的纹理植物
我用的Total Texture v10中的材料做的树。

照明
我想要模拟太阳光,所以我的照明设定是:
1、主要照明:我用的一个黄色(带点儿橘色)色调的射灯,放置在远离房子的背面(白色的圆形东西是用来指明太阳的)。

还有一个较亮的灯光用来帮助增加主要照明的效果。

2、全局照明:一个蓝色基调的环境光,这样我就可以模拟出天空的蓝色用来填充整个场景。

因为我想维持一种清晨的氛围,我又用了一个浅红色的色调创建了另一种光线。

一个黄色带点儿棕色的射灯用来填充建筑物,这样场景就不会太暗淡。

另一个射灯从顶部射出来,这次是蓝色的色调。

3、反射照明,我在建筑物的下面放置了一个深棕色的照明。

渲染
下面是最后的渲染。

为了取得理想的渲染效果我选择用TIFF作为我的输出格式,所以我获得了后面编辑需要的阿尔法。

我还调整了镜头的角度以获得想要的动态的合成。

现在的场景看起来有一点暗,但是我会在后面做一些修改,所以没什么关系。

现在我们要做最后的制作了!
后期制作
在这里,我完成是用的photoshop。

因为这张图片的名字叫做“云彩交响乐”,所以在这里云朵的地位非常重要。

我在Total Textures v3找到了一些很好的背景图片,我决定选择其中的三张。

下面是我选的那三张图。

将云朵合成之后我还调整了水平,加入了一个橘色的色调。

得到了整个场景的基本氛围后,我开始绘画低透明度的黄色柔光,以加强背景的色彩,云朵中较暗的部分加入棕色色调,这样云朵看起来就有更多的层次感。

鸟是已经画好了的。

我在想图中要有鸟会比较好,这样图片才会看起来更有生机。

下面是最后的效果图,感谢阅读!。

相关文档
最新文档