多媒体环境中高中圆锥曲线教学模式的实践研究

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多媒体技术环境下高中立体几何交互式教学模式理论与实践研究

多媒体技术环境下高中立体几何交互式教学模式理论与实践研究

多媒体技术环境下高中立体几何交互式教学模式理论与实践研究随着信息技术的不断发展,多媒体技术被广泛应用于各行各业。

在教育领域,多媒体技术为课堂教学带来了更多的可能性,其中交互式教学引人注目。

因此,这篇文章将重点探讨在多媒体技术环境下高中立体几何交互式教学模式理论与实践研究,包括交互式教学的概念、多媒体技术在高中立体几何中的应用实践和交互式教学模式的运用。

一、交互式教学的概念交互式教学是指在教育教学中使用电子媒体,提供给学生一种更加个性化、探究式学习的方式,包括游戏、模拟、动画等,能够增强学生的参与感和学习兴趣,调动学生的积极性。

交互式教学可以通过多媒体技术实现。

多媒体技术的出现,让学习更加生动、真实、直观,可以通过声音、图像等元素传达信息。

在立体几何的学习中,多媒体技术可以实现3D效果,让学生更加直观的感受空间图形。

二、多媒体技术在高中立体几何中的应用实践高中立体几何是一门重要的数学学科,主要涉及到空间图形的形状、位置、关系等方面的知识。

在传统教学中,学生主要通过文字和二维图形的方式进行学习和理解。

但是,多媒体技术的发展给立体几何的教学带来了新的选择。

首先,多媒体技术可以实现真实感的呈现,让学生更加直观的感受空间图形,在视觉上可以更好地理解图形的形状、位置和关系。

其次,多媒体技术的交互性能够激发学生的学习兴趣和学习积极性,让学习变得更为生动。

在高中立体几何教学中,多媒体技术可以通过以下几种方式应用:1.3D模型展示:在传统教学中,学生很难理解空间图形的形状和位置,但是通过多媒体技术的支持,可以将3D模型以动画的形式呈现在屏幕上,让学生更加直观的理解空间图形的形状和位置。

2.交互式演示:适当运用多媒体技术,将数学公式、图像、课件等融合在一起,用游戏、模拟、视频等形式进行交互式演示,激发学生的学习兴趣和学习积极性。

3.虚拟实验:通过虚拟实验可以有效模拟实际操作,为学生提供更加真实的学习环境,让学生更加深入学习探究立体几何的知识。

多媒体技术在高中数学课堂中的应用探究实践

多媒体技术在高中数学课堂中的应用探究实践

- 266 -作者简介:徐艺荧,女,汉族,江苏淮安人,淮安市新淮高级中学,高中二年级数学教师,中学二级,本科学历,研究方向:数学教育。

多媒体技术在高中数学课堂中的应用探究实践徐艺荧(淮安市新淮高级中学,江苏 淮安 223001)摘 要:随着社会经济的迅猛发展,多媒体技术在各个领域得到了广泛的应用。

以互联网为代表的新兴媒体已经成为了教育教学的主要方式,并实现了多元化教学。

高中数学课程,涉及到立体几何、抛物线等知识,学生学习的难度增加。

文章就从高中数学课堂教学现状入手,对多媒体技术的运用加以分析,为实现高质量教学奠定基础。

关键词:多媒体技术;高中数学;课堂教学;应用以往的高中数学课堂相对滞后,学生处于被动学习的地位,课上多以教师讲解为主。

多媒体技术的广泛应用则打破了这一局面,它能够建立信息优势,实现教学资源的及时传播,并借助多种技术达到化难为易的目的。

一、多媒体技术在高中数学课堂中应用的必要性高中是教育教学的关键时期,起到承上启下的重要作用。

相比初中知识,高中教学内容难度大,再加上课程较多,给学生带来了巨大的压力。

多媒体技术是一种新型的教学手段,是现代化技术的有效应用。

将其融入高中数学课堂,有助于实现多样化教学,将复杂难懂的知识以图片、视频的方式展现出来,进而降低课程学习的难度,给学生最直观的印象。

我们以对数函数的图像和性质为例,老师用几何画板制作多个对数函数y=logax 的图像,利用投影仪展示,然后点击动画按钮,同学们就能直观形象地看出对数函数的图像随着对数底数a 变化而变化,同时同学们也能注意到对数函数函数值及其单调性随底数a 的变化而变化的规律,让学生在初步掌握几何画板功能的基础上,通过自己动手探索未知,完成知识构建,研究对数函数的图像和性质的联系,通过实践得出结论。

二、多媒体技术在高中数学课堂中的应用(一)利用多媒体技术进行资料的查询数学知识难就难在千变万化、灵活多样,公式定理不是固定不变的,在不同的题目中会变换不同的形式,对学生的逻辑思维有一定的要求。

多媒体教学在高中数学教学中的应用效果研究

多媒体教学在高中数学教学中的应用效果研究

多媒体教学在高中数学教学中的应用效果研究引言数学一直是学生们感到困惑和无助的学科之一。

高中数学尤其如此,许多学生往往觉得数学难以理解和应用。

然而,多媒体教学已被广泛应用于高中数学教学中,为学生们提供了更加直观、生动和有效的学习方式。

本文将研究多媒体教学在高中数学教学中的应用效果。

1. 什么是多媒体教学?多媒体教学是利用电子设备和多媒体技术来支持教学过程的一种教学方式。

它结合了文字、图像、声音和视频等多种媒体形式,可以让学生们更加直观地理解和记忆知识。

在高中数学教学中,多媒体教学可以通过展示数学问题的图像、动画和示例来帮助学生们理解抽象的数学概念。

2. 多媒体教学的优势多媒体教学在高中数学教学中具有许多优势。

首先,多媒体教学可以提供生动、形象的教学内容,激发学生们的学习兴趣。

相比于传统的黑板教学,多媒体教学所展示的图像和动画更能吸引学生们的注意力,使他们更加专注于学习。

其次,多媒体教学为学生们提供了自主学习的机会。

学生们可以根据自己的学习进度随时播放、暂停或回放教学视频,让他们更好地理解和掌握知识。

此外,多媒体教学还可以提供丰富的学习资源,如在线习题、教学游戏等,帮助学生们巩固所学知识。

3. 多媒体教学对学生学习成绩的影响研究表明,多媒体教学对学生们的学习成绩有积极的影响。

一项研究发现,在使用多媒体教学进行高中数学教学的班级中,学生们的平均成绩明显高于使用传统教学方法的班级。

多媒体教学可以帮助学生们更好地理解数学概念,并提供了更多的练习机会,让他们更加熟练掌握知识。

此外,多媒体教学还可以激发学生们的学习兴趣和主动性,提高他们的学习积极性和参与度,进而提高他们的学习成绩。

4. 多媒体教学对学生的学习态度影响除了学习成绩的提高,多媒体教学还能积极影响学生的学习态度。

研究发现,多媒体教学可以让学生们对数学产生兴趣,并提高他们对数学学习的自信心。

相比于传统教学,多媒体教学更能满足学生们的个性化学习需求,让他们更加主动、积极地参与学习过程。

高中数学圆锥曲线教学现状分析及其研究

高中数学圆锥曲线教学现状分析及其研究

高中数学圆锥曲线教学现状分析及其研究-中学数学论文高中数学圆锥曲线教学现状分析及其研究内蒙古通辽市奈曼实验中学姜文新目前,在高中数学圆锥曲线教学中,普遍存在学生不能牢固掌握圆锥曲线知识的问题,具体体现在:学生虽然能听懂教师课堂上讲的内容,但却无法应用于实际做题中,尤其是求解圆锥曲线延伸知识。

鉴于学生对圆锥曲线知识理解不深刻,教师应积极采取有效性策略进行高中数学圆锥曲线教学。

一、高中数学圆锥曲线教学现状(一)教师方面圆锥曲线结合了数学几何和代数知识,通常以压轴题形式出现在高考试题中,所以大多数教师非常重视圆锥曲线知识的讲解,并在课堂上向学生清晰的讲解圆锥曲线知识掌握和解题思路,但由于教学时教师以高考为目标,以致教学方法存在片面性。

教学方法上,教师通常以灌输式为主,并凭着传统教学经验,向学生灌输大量圆锥曲线重点和难点知识,之后让学生重复、机械地演练大量试题,忽视对学生数学思想、实践应用能力的培养,从而造成学生虽然能取得高分,却无法灵活地应用。

(二)学生方面对学生而言,高中数学圆规曲线教学内容通常难以理解,而且计算复杂,再加上教师教学方法单一、枯燥,极易产生抵触、恐惧等不利于学习的心理。

在高中数学圆规曲线实际学习中,学生难以学好该部分知识的原因主要有:(1)不能充分掌握圆锥曲线知识,解题时只能认知表层问题,无法深入了解问题内在规律和逻辑,而且未主动多角度、多方法、多层次地深入研究问题,以致学习圆锥曲线知识时,代数方程和对应曲线关系把握不深入。

(2)学习积极性低,解题时未形成良好思路,原因在于教师教学时未很好地演示圆锥曲线解题过程,以致学生不能准确、深入认知圆锥曲线重、难点知识。

二、高中数学圆规曲线教学有效性策略(一)激发学生学习兴趣在高中数学圆锥曲线教学中,教师深入理解并把握教学内容后,可通过创设问题情境,在课堂上加入日常生活可见的事物,调动学生思考问题的积极性,进而激发其学习兴趣,例如,在人教版高中数学选修2-1第二章《圆锥曲线与方程》教学中,学习圆锥曲线知识前,教师可先提人造地球卫星运转轨道等知识,并让学生进行联想,使其联系现实生活扩展思维,从而通过这样的生活实例激发学生学习兴趣和求知欲。

圆锥曲线教学与多媒体技术的整合探析

圆锥曲线教学与多媒体技术的整合探析

圆锥曲线教学与多媒体技术的整合探析概要:信息技术与解析几何课程的整合使被动接受的学习方式为主动获取,为数学教学改革开辟一条新道路。

在改进学生的学习方式时,要关注激发兴趣、问题解决、数学应用、交流互动等国际经验和研究成果。

传统课堂教学模式与信息技术整合,已成为数学教学工作者所关注的问题。

信息技术与解析几何课程的整合不能停留在工具层面上,应深入探究教学设计,以形成教学模式,应结合教学理论和实践,以推进解析几何教学的彻底变革。

一、整合提高了教与学的效率在传统的解析几何教学中,形数的结合不好表现,曲线作为动点运动的轨迹只能依靠想象。

“几何画板”的运用,为师生提供了一个观察、探索和实验的几何环境。

在“几何画板”上画出的图形是动态的,并在动态中保持设定的几何关系不变,这样得到的是一个满足一组设定条件的几何系统,教师和学生可以在动态过程中,十分直观地看到这个系统中存在的种种几何现象,探索、研究其中反映的规律。

“几何画板”提供的动态几何环境,不仅能帮助学生直观地去理解教师指定的图形问题,而且可视化为学生提供一个培养创造能力的实践园地。

动手“做”几何使学生通过动手动脑正确理解几何概念的形成过程及原理,培养了认知发现、转换问题的能力,提高数学建模和解决实际问题的能力,整合提高了教与学的效率。

二、整合改变了教师的角色整合把课堂还给了学生,让学生成为课堂的主人。

师生在一个平台上合作学习,学生由被动的知识接受者转变为主动学习的探索者;教师从知识的传授者转变为学生发展的促进者,从课堂空间的支配者转变为学习活动的组织者、引导者和合作者。

以往的数学教学中教师只告诉学生什么是数学,怎样做数学题就行了,现在整合提供平台让学生体验数学的发现和创造的历程,经历“做数学”和“用数学”的过程,发展创新意识。

整合改变了教师的角色。

三、整合的关键在于教学的设计1.教学的设计遵循的原则(1)以学生发展为本的思想,以培养学生的数学素养和信息素养为目标,充分发挥学生在学习过程中的主动性、积极性和创造性。

多媒体环境中高中圆锥曲线教学模式的实践研究

多媒体环境中高中圆锥曲线教学模式的实践研究

多媒体环境中高中圆锥曲线教学模式的实践研究四川省宜宾市第四中学校王萍任华内容摘要:本文从多媒体教学系统的强大作用出发,谈了在实际数学课堂教学中多媒体使用存在的一些误区,并提出一些使用多媒体教学时的观点,注意三个部分,还提出教会学生利用多媒体信息技术辅助解题实践。

关键词:多媒体.数学教学.课堂教学一、多媒体技术在教学中特点多媒体技术就是计算机交互式综合处理多种媒体信息——文本、图形、图象、声音、视频等,使多种信息建立逻辑连接,集成一种系统。

在多媒体教学中需要坚持“实用、稳定、可靠、统一、规范”的原则,尽量采用成熟技术和常用软件工具;采用标准化、模块化设计,便于软件结构和功能上的扩展。

多媒体技术在教学中拥有他独特的特点,主要包括下面几分方面:(1)集成性。

多媒体技术能够度信息进行多通道的存储、组织、获取、合成,因此具有很强的集成性;教师可以根据需要从多媒体素材库中选取合适的素材资料,同时又可以对素材库进行扩充,使教师在这种软件环境中方便地对各种素材进行自由组合,编辑形成具有个性的符合学生特点的课件,以满足不同的教学需要。

(2)控制性。

多媒体技术是以计算机为主要的控制中心的,因此在处理信息、控制媒体信息等,可以得到良好的孔子,能够按照人们的要求进行各种表现,让这种表现作用与人的感官中。

(3)交互性。

随着计算机人工智能技术的高度发展,专家系统和人工智能技术将广泛应用于教学当中。

它能模拟教师允许学生与计算机双向问答式的交互活动,为学生提供新型的学习环境;鼓励学生提出问题并能理解学生用自然语言表达的提问;能够深入地了解学生的学习情况,检测和判断学生犯错误的原因并予以纠正;根据学生的学习特点和学习风格自动调整教学策略,进行自我修改和完善,动态地控制整个教学过程。

但是,目前真正能够应用于实际的成熟的智能化CAI系统还很少。

这将有赖于人工智能技术的进一步发展,是下一代CAI的研究热点。

(4)互动性。

它可以形成人与机器、人与人及机器间的互动,互相交流的操作环境及身临其境的场景,人们根据需要进行控制。

多媒体与圆锥曲线教学有效整合初探

多媒体与圆锥曲线教学有效整合初探

多媒体与圆锥曲线教学有效整合初探作者:徐艳来源:《中学教学参考·理科版》2014年第11期信息技术环境下,将多媒体与高中数学课堂教学有效整合,可将复杂化为简单,便于学生更好地理解相关知识,提高课堂教学效率.对于高中数学多媒体与圆锥曲线教学的有效整合,本人认为应从下面几个方面入手.一、多媒体与圆锥曲线教学的整合(一)教学的工具教学的行动组要使用的软件为几何画板,同时运用Authorware7.0为课件集成制作软件.Authorware7.0提供丰富的变量、函数,结合其他的外部函数、控件等编写而成的,是集向导、教材和模板于一体的软件.(二)教学内容以“圆锥曲线”第二章选修2-1的内容为例.这一章节的内容为复习课,主要是对知识的回顾和梳理,加深学生对圆锥曲线的理解和全面的认识.让学生对圆锥曲线在现实生活中的应用和认知得到更好的提升.因此,在多媒体技术环境下本文的教学内容为:①介绍圆锥曲线的两种定义;②动态地显示椭圆、双曲线、抛物线的形成过程;③分析了1~3个典型例题,并引导学生进行思考;④通过课件演示,让学生观察,做出判断或猜想;⑤教师给予适当的指导.(三)教学的实施过程1.针对复习课程的特点,提出需要复习的内容,进行前期知识回顾.设计两个问题:①圆锥曲线分为哪几类?每一类的具体定义是怎样描述的?②为什么圆锥曲线被称之为圆锥曲线呢?为什么不叫正方体曲线?提出这两个问题的目的是引发学生思考:圆锥曲线能够由平面圆锥去截而得?多媒体设计:从不同的角度对去截圆锥,得到圆、抛物线、椭圆、双曲线等.2.通过情景再现的模式,引导学生思考,并且提出问题.多媒体展示的问题图片如下.2003年10月15日9时,“神舟”五号载人飞船发射升空,于9时 9分50秒准确进入预定轨道,开始巡天飞行.该轨道是以地球的中心F2为一个焦点的椭圆,选取坐标系如右图所示,椭圆中心在原点.近地点A距地面200km,远地点B距地面350km,已知地球的半径6371km. (1)求飞船飞行的椭圆轨道的方程;(2)飞船绕地球飞行14圈后,于16日5时59分返回舱与推进舱分离,结束巡天飞行,飞船共巡天飞行了约6×105km,问飞船巡天飞行的平均速度是多少?(结果精确到1km/s)在多媒体技术的支持下,体现这种现实与数字的结合,突显多媒体的优势,同时帮助学生更深刻地理解学习的重、难点,激发学习兴趣.3.深入教学的难点和重点,进行问题的延伸.多媒体展示的问题图片如下:D(8,0),观测点A(4,0),B(6,0)同时跟踪航天器.(1)求航天器变轨后的运行轨迹所在的曲线方程.(2)试问:当航天器在x轴上方时,观测点A、B测得离航天器的距离分别为多少时,应向航天器发出变轨指令?课件中设计了这个问题,一方面是进行练习,加深对知识的巩固;另一方面则是为了让学生更加的感受数学在生活中的巨大作用.4.通过运用课件教学,检测学习效果.首先,这次教学课件的播放和教学是否让学生从神舟抽象的运转轨道上得到了理解,并且能够抽象出平面解析几何的高中数学模型.其次,考查学生的运算能力,通过提供的数据来看学生是否能够正确地去运用求轨迹方程或解方程.第三,通过布置类似的问题,检验学生对高中数学学习方法、解题反思等基本技能的掌握程度.二、对多媒体与圆锥曲线教学整合的反思①多媒体教学能够改变过去传统的教学模式,让学生在对轨迹、椭圆、双曲线的理解更加深刻.②多媒体课堂比传统的课堂多了交互性.当然,更多的是教师与机器的交互,学生多数还停留在教师引导的程度,缺少学生亲自体验的过程.这样的交互形式,其实并没有真正的意义,这是我们以后课堂教学需要变革的地方.。

浅析多媒体教学在高中数学教学中的运用

浅析多媒体教学在高中数学教学中的运用
设备上 , 根本就没有起到很好 的教学效果 。除此之外 , 教师对多媒 随之提 高。
体技术的认识 尚浅 , 在设计课件的时候 尚存在很多疑 问。如 , 有些
2 . 多媒体 技术下的课件设计更要符合高 中数学教学 的教学 理
数学 教师在设计课件 时没有充分考 虑到学生 的接 受力 , 以至 于学 念 , 充分了解学生 的思想现状 , 以利 于学生发展为 主 , 积极 培养学 生在接受多媒体学习时感到困难 , 学不到点子上 , 无法提高 自身 的 生的思考分析能力。 在课件设计 中可以制作知识结构流程图 , 让学

颜色很醒 目, 同时涉及 的知识却繁冗 , 学生 把握 不到重点 , 注意 现在强调以新课标理念 为标准进行教学改 革。新课 标下高 中 哨, 力不集 中 , 导致了学生厌学 心理 的加重 , 达不到新课标下 对教学质 数学在教学过程中要以学生了解数学 概念知识 、结论的产生过程 量的新要求 。所以教师在设计课 件时 , 就应该注重 页面 的简洁明 与积极 总结 解题方法思路 为主培养学 生提高数学各 方面的能 力。 了、 突 出重点 、 排 版和谐 , 并且要 减少 多余 的无用信息 。 教师在教学时 , 要 以利于学生发展为主 , 激 发学生的学习兴趣并结 总的来说 , 教师在课件的设 计上要不断地适应新课标 的改革 , 合学生的实际进行课件的设 计编制。 同时 , 要 引导学生养成积极探 符合高 中数学 的课程特点 与教学 目标 , 要做 到利 于学生对 知识的 索 的学 习习惯 , 积极克服 困难 , 主动接受新 的知识 , 真正 实现学生 接受 , 不断提高其 自身的思维能力。 教 师要 充分运用 多媒体技术的 提高学 习能力 、 教师提 高教学质量 的 目的。最后 , 教师要创造培 养 先进科学 的特点 , 编制针对性 强 、 简约优秀的教学课件 , 使 得多媒 学生思维能力 的机会 。教师可以提供 自己在教学过程 中总结 出的 体技术与教学有机结合 , 达到更为高效的教学效果 。
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多媒体环境中高中圆锥曲线教学模式的实践研究四川省宜宾市第四中学校王萍任华内容摘要:本文从多媒体教学系统的强大作用出发,谈了在实际数学课堂教学中多媒体使用存在的一些误区,并提出一些使用多媒体教学时的观点,注意三个部分,还提出教会学生利用多媒体信息技术辅助解题实践。

关键词:多媒体.数学教学.课堂教学一、多媒体技术在教学中特点多媒体技术就是计算机交互式综合处理多种媒体信息——文本、图形、图象、声音、视频等,使多种信息建立逻辑连接,集成一种系统。

在多媒体教学中需要坚持“实用、稳定、可靠、统一、规范”的原则,尽量采用成熟技术和常用软件工具;采用标准化、模块化设计,便于软件结构和功能上的扩展。

多媒体技术在教学中拥有他独特的特点,主要包括下面几分方面:(1)集成性。

多媒体技术能够度信息进行多通道的存储、组织、获取、合成,因此具有很强的集成性;教师可以根据需要从多媒体素材库中选取合适的素材资料,同时又可以对素材库进行扩充,使教师在这种软件环境中方便地对各种素材进行自由组合,编辑形成具有个性的符合学生特点的课件,以满足不同的教学需要。

(2)控制性。

多媒体技术是以计算机为主要的控制中心的,因此在处理信息、控制媒体信息等,可以得到良好的孔子,能够按照人们的要求进行各种表现,让这种表现作用与人的感官中。

(3)交互性。

随着计算机人工智能技术的高度发展,专家系统和人工智能技术将广泛应用于教学当中。

它能模拟教师允许学生与计算机双向问答式的交互活动,为学生提供新型的学习环境;鼓励学生提出问题并能理解学生用自然语言表达的提问;能够深入地了解学生的学习情况,检测和判断学生犯错误的原因并予以纠正;根据学生的学习特点和学习风格自动调整教学策略,进行自我修改和完善,动态地控制整个教学过程。

但是,目前真正能够应用于实际的成熟的智能化CAI系统还很少。

这将有赖于人工智能技术的进一步发展,是下一代CAI的研究热点。

(4)互动性。

它可以形成人与机器、人与人及机器间的互动,互相交流的操作环境及身临其境的场景,人们根据需要进行控制。

人机相互交流是多媒体最大的特点。

(5)动态性。

多媒体技术具有动态性,就如同一本翻不到底的书,书中拥有无尽的知识信息量。

使用者可以按照自己的需要去增添所需的各种知识信息和删改各种章节。

使用者还能够建立动态链接。

(6)非线性。

非线性值得是多媒体技术是一种特点,这种特点打破了人们传统的循序渐进的读写模式。

在过去人们往往采用章节框架,对知识进行循序渐进的教导、获取、传授。

如今,在多媒体环境技术的教学中借助于超文本连接的方法,可以让知识的获取变得轻松,人们完全可以打破过去循序渐进的模式,让知识的进展变得更加灵活、多样。

呈现给学生、教师的方式也变得更加多样化。

(7)实时性。

多媒体技术不同于传统教学还在于多媒体技术能够给予使用者更多的实时性。

在使用者给出相应的命令后,多媒体信息能够得到实行性的控制。

(8)方便性。

多媒体就似乎具有方便性,这与传统教学中的课本相比具有明显的优势。

多媒体不仅仅拥有更多的知识量,而且能够让教师、学生根据自己的需求去选择喜好、重点、难点、需求等信息和知识。

并且出现的形式也不在仅仅是静态,还可以是动态的,图文并茂的,声闻并茂的等等。

二、多媒体技术在教学中的作用多媒体技术在教学中有这很好的作用,如果妥善运用可以大大的提升教学的质量,下面我们就多媒体技术在教学中的作用进行分析:首先,多媒体的集成特性可以大大的提高教学课件的编制层次。

多媒体技术具有集成的特点,这种特点让它能够很好的集合各种信息的采集、存储、加工、合成等等作用。

在此基础上,多媒体技术与教学课件整合,可以提高教学课件内容的丰富性。

同时,同一个课件可以用不同的教学方式进行表达。

集成性让课件更加具有创意、多样化,能够刺激和激发学生的学习兴趣。

非常有利于学生对知识的吸取,并且能够更加直观的展现给学生。

通过视觉、触觉、听觉等多层次的刺激,让学生对知识的理解更加准确,定位更加直观。

随着多媒体技术的不断发展,今后虚拟现实技术则会进入教学领域,通过图像技术、传感器技术、计算机技术、网络技术以及人机对话等技术的综合运用的技术,实现让人在三维听觉、三维视觉和三维触觉的环境中,虚拟现实技术能帮助和启发进入虚拟境界,具有完善的交互作用能力、让提供参与者三维构思的信息环境。

但是,对于多媒体集成技术的应用中还需要注意尺度的把握。

要知道过犹不及,现在很多教师对于多媒体技术并没有很好的掌握,在课件的设计中往往追求信息技术带来的新奇感,让教学课件更多的成为了信息技术的附庸,这样所的效果不仅仅不能够提升学生的学习效果,反而会造成学生对知识掌握的混乱。

比如,整个课件设计十分眼花缭乱最终导致学生注意点散乱,而难以集中注意力,对于知识的重点、难点,教学内容的中心难以真正的掌握。

这样做就是对信息技术与教学整合中心掌握失控,造成教学质量下降,违背了我们整合教学模式的初衷。

其次,多媒体技术的交互性与教学课件的结合也十分有利于教育教学的发展。

一般情况下,理想的多媒体环境可以实现交互性,实现视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉的感知等。

让多媒体环境的具有一定规则活动的能力是多媒体环境中的物体更加真实感。

沉浸式虚拟现实技术主要由六个部分组成,立体声耳机(听觉)、自由度力传感器组成的数据手套(触觉)、头盔式三维立体显示器(视觉)等。

沉浸式虚拟现实技术是通过这些外设辅组实现的,操作者在运行过程中,通过外设就可得到真实的立体感,感觉自身就在自然技能实现虚拟世界的交互中,使他们完全沉浸到虚拟现实技术创造的虚拟世界中。

但是,目前我们的科学技术还难以达到这种境界。

因此,目前在教学中更多的多媒体环境就是实现“人-机”对话或者“人-机-人”的对话。

多媒体交互性的作用让很多优秀的教师有了更好的教学传播媒体和工具,让更多学生能够得到良好的学习。

多媒体交互性在高中数学与信息技术整合教学中的意义就是能够实现教师主导,学生主体的教学模式。

第三,多媒体技术中的非线性同样能够大幅度的提升教学质量,改进教学模式,促进信息技术与高中数学的整合教学。

非线性其实就是超温本性,是利用高层次的思维进行的高级的学习。

数学是一门逻辑理念十分强大的学科,在数学的学习中时常会遇到一些逻辑理念十分抽象的问题。

对于这些问题,不论是教师在讲解中,还是学生在学习中都会觉得十分的吃力,这让很多教师和学生都觉得知识的互动十分困难。

对此,在传统的教学中并没有理想的教学模式去解决这个问题。

但是,在多媒体技术下,通过信息技术的支持,可以实现非线性的教学模式。

让学习的内容呈现交互性、多维度性,这样学生可以在不同时间、地点、空间去理解同一个问题。

也可以在同一个时间、维度、空间去理解不同的问题。

通过多媒体非线性的特点,让学生对数学的逻辑思维得到更好的强化,提升学生自身思维能力的扩展。

三、多媒体环境下高中数学与圆锥曲线数学整合教学的探讨要实现多媒体环境教学,本人认为需要从下面几个方面入手,硬件和软件都需要加强才能够得到实现:1、教学计划的构建(1)教学的目的运用多媒体教学的一个重要目的就是应高更好的教学氛围。

营建愉悦的教学环境对学生的学习有着重要的作用,愉悦的环境可以提高学生的积极性和学习效率。

学生需要从整日埋头苦读中走出来,以前的应试教育、作业、考试等教学方式依然对他们有着重要的影响,这样也使他们的身心面临更大的压力,经常会出现学习紧张和压抑的感觉。

一旦他们出现抑郁和烦躁的情绪,就很容易对学习产生厌恶,学习质量也就无法得到保证。

营建宽松愉悦的学习环境不仅可以给学生直抒胸臆的自由环境,还可以鼓励指导学生的个性化的发展,提高他们的个性思维活动。

在宽松愉悦的环境中让学生可以在知识的海洋中畅游,丰富他们的知识和文化底蕴,增强他们的事业心和使命感,睿智他们豁达的气质。

本文在圆锥曲线的教学中,通过文字、图形、动画、视频等多媒体技术揭示高中数学圆锥曲线的相关知识的发生过程,在教学过程中要充分的利用多媒体及计算机技术的大容量、高效率等特点,尽最大限度的去提升课堂的效率。

(2)教学的工具教学的行动组要使用的软件为几何画板,同时运用Authorware7. 0为课件集成制作软件。

Authorware7. 0提供的丰富的变量、函数,结合其它的外部函数、控件等编写而成的,集向导、教材和模板于一体的软件。

(3)教学的内容教学内容目前锁定在人教版《圆锥曲线》第二章选修2-1的内容上。

这一章节的内容为复习课,主要是对知识的回顾和梳理。

在这里通过对选修课内容的复习,加深学生对圆锥曲线的理解和全面的认识。

让学生对圆锥曲线在现实生活中的应用和认知得到更好的提升。

对于高中生而言,他们拥有自己的思想,并且已经开始拥有较强的自觉性和学习觉悟。

在数学的理解和学习中也已经有这独立的思考、理解能力。

同时,他们已经拥有了一定的几何基础知识,并且对圆锥曲线中的图形、方程、定义等具有了一定的了解。

因此,在多媒体技术环境下本文的教学目标主要定位在下面几个方面:①介绍圆锥曲线的两种定义;②动态地显示椭圆、双曲线、抛物线的形成过程;③分析了1-3个典型例题,并引导学生进行思考;④通过课件演示,让同学观察情况,做出判断或猜想;⑤最终,给予学生知识指导。

(4)教学的重点、难点重点:圆锥曲线的定义、图像、方程、性质的复习。

难点:如何让学生能够很好的通过解析几何中的数形结合、函数与方程等数学思想去解决各种问题。

(5)教学的流程图4-1教学的流程图(6)教学的实施过程①针对复习课程的特点,提出需要复习的内容,进行前期知识回顾。

针对课时选择,本文设计的问题主要是2个:第一个问题:圆锥曲线分为哪几类?每一类的具体定义是怎样描述的?第二个问题:为什么圆锥曲线被称之为圆锥曲线呢?为什么不叫正方体曲线?提出这两个问题的目的是为了引发学生是思考:圆锥曲线能够由平面圆锥去截而得呢?多媒体设计:在提问的过程中,从不同的角度对去截圆锥,得到圆、抛物线、椭圆、双曲线等。

播放多媒体插件,展示圆锥曲线的目的是为了让学生的抽象思维具象化,并且加深学生的记忆。

②通过情景再现的模式,引导学生思考,并且提出问题。

多媒体展示的问题图片如下:4-2 课件截图在展示该问题之前,本人选择播放了一些关于“神舟”五号载人飞船的宏伟场景及画面,通过多媒体的展示,让学生感觉数学的学习是十分精彩和博大精深的。

通过这个环节的展示,目的是为了让学生从神舟五号升天的话题中充分的去感受数学的魅力。

让学生感觉数学并不仅仅是枯燥的数字游戏,让学生感觉到数字是十分伟大的存在,能够让人们感受到数字中产生的宏伟、魅力、实用等等。

在多媒体技术的支持下,可以很好的体现这种现实于数字的结合,比起传统的黑板、画面有这更多的优势。

同时,如果仅仅是研究一个题目,即便是关于神舟五号也很难让学生产生联想。

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