教育型游戏动画创作规范与案例设计

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游戏动漫设计制作标准流程图解指南

游戏动漫设计制作标准流程图解指南

游戏动漫设计制作标准流程图解指南第一章:项目启动与前期准备 (2)1.1 项目立项与策划 (2)1.1.1 市场调研与分析 (2)1.1.2 项目定位 (3)1.1.3 创意策划 (3)1.1.4 项目可行性分析 (3)1.2 团队组建与分工 (3)1.2.1 确定团队规模与结构 (3)1.2.2 招聘与选拔 (3)1.2.3 分工与职责明确 (3)1.3 预算与时间规划 (3)1.3.1 预算编制 (3)1.3.2 时间规划 (3)1.3.3 风险评估与应对措施 (3)1.3.4 质量控制 (4)第二章:市场调研与竞品分析 (4)2.1 市场趋势分析 (4)2.2 竞品功能与特点分析 (4)2.3 目标用户群体定位 (5)第三章:故事背景与角色设定 (5)3.1 故事梗概与背景设定 (5)3.2 角色设计与性格特点 (5)3.3 角色关系与故事线梳理 (6)第四章:美术风格与场景设计 (6)4.1 美术风格定位 (6)4.1.1 风格类型选择 (6)4.1.2 风格元素提炼 (6)4.1.3 风格规范制定 (7)4.2 场景设计与布局 (7)4.2.1 场景主题设定 (7)4.2.2 场景布局规划 (7)4.2.3 场景细节处理 (7)4.3 UI/UX设计 (7)4.3.1 用户界面设计 (7)4.3.2 用户体验设计 (7)4.3.3 UI/UX一致性保证 (7)第五章:游戏系统与规则设计 (8)5.1 游戏类型与玩法设定 (8)5.2 系统架构与功能模块 (8)5.3 游戏平衡与数值设计 (8)第六章:程序开发与引擎应用 (9)6.1 游戏引擎选择与搭建 (9)6.1.1 引擎选择依据 (9)6.1.2 引擎搭建流程 (9)6.2 核心技术与框架开发 (9)6.2.1 游戏架构设计 (10)6.2.2 游戏引擎框架开发 (10)6.3 代码编写与优化 (10)6.3.1 代码编写规范 (10)6.3.2 代码优化策略 (10)第七章:音效与配音制作 (10)7.1 音效设计与音轨制作 (10)7.1.1 音效设计 (10)7.1.2 音轨制作 (11)7.2 配音演员选拔与录音 (11)7.2.1 配音演员选拔 (11)7.2.2 录音 (11)7.3 音频后期处理与整合 (11)7.3.1 音频后期处理 (11)7.3.2 音频整合 (11)第八章:测试与优化 (12)8.1 测试用例与测试计划 (12)8.2 故障排查与修复 (12)8.3 功能优化与版本迭代 (12)第九章:市场营销与推广 (13)9.1 市场定位与宣传策略 (13)9.2 渠道拓展与合作伙伴 (13)9.3 用户反馈与市场监控 (14)第十章:项目总结与展望 (14)10.1 项目成果与不足分析 (14)10.2 经验总结与知识分享 (14)10.3 未来发展趋势与规划 (15)第一章:项目启动与前期准备1.1 项目立项与策划项目启动的第一步是进行项目立项与策划。

幼儿园动漫乐园:动画欣赏与创作教学活动安排

幼儿园动漫乐园:动画欣赏与创作教学活动安排

幼儿园动漫乐园:动画欣赏与创作教学活动安排近年来,随着动画产业的蓬勃发展,动画作品逐渐成为孩子们喜爱的娱乐方式之一。

幼儿园作为孩子们的第一所学校,如何巧妙地引导他们走进动画的世界,让他们在欣赏动画的培养创作的兴趣和能力,是每个幼教工作者都面临的挑战。

在幼儿园动漫乐园,动画欣赏与创作教学活动安排的设计至关重要。

一、动画欣赏与创作教学活动安排的重要性动画作为一种寓教于乐的形式,具有图像丰富、内容生动的特点,非常适合幼儿园的教学活动。

在动画欣赏过程中,孩子们可以开阔视野、丰富想象、培养审美情感,并通过观察、感知、理解和表达,激发他们的创造力和表达能力。

通过动画创作教学活动,可以激发孩子们的艺术潜能,培养其多方面的能力,对幼儿的身心健康和全面发展具有积极的推动作用。

二、动画欣赏与创作教学活动的内容安排1. 动画欣赏:在动画欣赏环节,可以选择一些内容生动、语言简单、情节有趣的动画片进行欣赏。

老师可以结合幼儿园的主题教育、故事阅读或者其他课程内容,选择相关的动画片进行欣赏,让孩子们在轻松愉快的氛围中学习相关知识。

2. 动画创作:在动画创作环节,可以提供给孩子们一些简单易操作的创作工具,比如卡通人物的素材、彩色纸、彩笔等,并结合教师的指导,在小组活动或者个人活动中,让孩子们创作属于自己的小动画。

通过动手操作,培养他们的观察力、动手能力和创造力。

三、动画创作教学活动的个人观点和理解在我看来,幼儿园动漫乐园:动画欣赏与创作教学活动安排应该以孩子们的兴趣和能力为出发点,注重在欣赏和创作的过程中,激发他们的内在动力和积极性。

教师应该充分挖掘动画作品中的教育资源,把动画视为一种有效的教学媒介,引导孩子们进行自主、合作、探究式的学习。

要重视孩子们的创作成果,给予适当的肯定和激励,让他们在动画创作的过程中感受到快乐和成就。

幼儿园动漫乐园:动画欣赏与创作教学活动安排,是一个既能满足孩子们的娱乐需求,又能促进其全面发展的重要教学内容。

Animate动画制作课程标准

Animate动画制作课程标准
Animate动画制作课程标准
Animate动画制作课程标准 一、课程基本信息
适用专业:动漫与游戏制作专业 学时数:56学时 先修课程:计算机应用基础、设计素描与色彩、计算机图形图像设计与处理
后续课程:网页制作技术、三维动画制作、毕业设计 二、课程性质与地位 该课程是动漫与游戏制作专业开设的专业必修核心课程之一,主要面向动漫与游戏制作等企业的“动画制作员”、 “Web前端设计师”岗位,通过“教、学、做”一体化的教学模式,让学生掌握计算机二维动画设计与制作的基本知识与 创作技巧,能制作不同类型的简单二维动画及相关的交互式功能。 此课程面向动画制作员岗位,是培养学生核心职业技能的关键课程之一。课程对应的岗位、工作任务和职业能 力的分析图如下所示: 岗位分析I 矢量图的绘制

注重教学内容的实用性,要解决好做什么、学什么的问题,必须从企业岗位典型工作任务的知识、能力、素质 需求入手,进行教学内容的选择和重组,彻底解决传统教学中学习目的不明确的问题。这就需要我们首先对工作过 程当中哪些岗位需要经常制作动画,需要什么样的知识和技能,进行广泛的调研,归纳出在企业的实际工作中,具 体涉及到哪些二维动画设计与制作的知识和技能,各种知识的体系结构及各种技能的重要程度。然后基于这个调研 的结果,来决定课程教学的内容。
K6.掌握矢量图和位图的处理方法及各自的风格特点 K7,掌握Animate基本绘图工具的作用 K8.掌握Animate文本的属性与效果 K9.理解Animate元件与实例的概念 K10.掌握Animate时间轴、层和帧的概念 K12.掌握逐帧动画的原理及制作要求 K13.掌握形变动画、补间动画的制作特点、条件和适用范围 K14.理解引导层的概念及使用条件 K15.掌握遮罩层的概念及遮罩效果动画的制作条件 K16,了解骨骼动画的制作条件 K17.了解外部多媒体对象的导入条件 K18.了解ActionScript基本语法及格式 K19.了解简单常用的ACti。nSCriPt命令及代码片段 K20.掌握动画输出与发布的相关设置

《FLASH动画制作》 课程标准

《FLASH动画制作》  课程标准

《FLASH动画制作》课程标准一、课程定位和课程设计(一)课程性质与作用课程的性质课程是电子商务专业的专业学习领域课程,是校企合作开发的基于工作过程的课程。

课程的作用本课程的作用是让学生熟练掌握平面动画制作技术,培养学生平面动画设计创意的思维和技巧,使学生不仅具有平面动画高级制作能力和平面动画基本设计能力,还具有良好的语言文字表达能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质,成为符合网站开发、广告设计、电子杂志制作、游戏开发等社会岗位需求的高级平面动画制作职业技术人才。

本课程是在学生已经学习了《计算机文化基础》上开设,用于培养学生具有平面动画制作岗位需求的综合职业素质和职业技能,为学生学习《PHOTOSHOP图像处理》、《网页设计与制作》、《ASP动态网页设计》等后续课程打下基础。

(二)课程基本理念以实际平面动画项目的设计与制作工作过程为导向,根据地方区域对平面动画高技能人才的能力要求,针对高职学生的认知特点,,形成从简单到复杂的系统化教学项目,突出学生的教学主体作用,营造“易学乐学”的学习氛围,重视职业能力的培养,充分体现课程教学的职业性、实践性和开放性。

(三)课程设计思路本课程以Flash动画制作能力的培养为核心,设计6个学习情境对应于Flash 动画制作的6大应用方向。

学生在6个学习情境当中,逐步完成由易至难、渐进复杂的典型工作项目,不仅强化了动画设计与制作的专业能力,而且学生的团队合作、沟通等社会能力不断增强,获取信息、分析问题、解决问题等方法能力得以提升。

以“导入案例+典型工作项目”学习包为载体构建每个学习情境,具体做法如下:①按循序渐进的教育规律合理安排6个典型项目的教学顺序。

②每个项目所蕴含的难度较高的核心技能先用若干个具有实际应用价值的案例进行导入,每个导入案例形成一个个生动、直观的学习子情境,让学生在短期内完成案例、掌握难度较高的核心技能,并获得成就感,从而激发学生的学习兴趣,营造“易学乐学”的学习氛围。

幼儿园游戏设计教育案例 幼儿园游戏

幼儿园游戏设计教育案例 幼儿园游戏

设计教育是幼儿园教育中的重要组成部分。

通过游戏设计教育,幼儿可以在玩耍中学习,获得全面的发展。

接下来,我将通过分析幼儿园游戏设计教育的案例,来探讨幼儿园游戏设计教育的重要性和有效性。

一、案例背景某某幼儿园位于城市中心,拥有优质的师资和设施资源。

该幼儿园对游戏设计教育非常重视,通过不同的游戏设计活动,为幼儿提供了丰富多彩的学习体验。

游戏设计教育成为该幼儿园教学的一个亮点,备受家长和社会的赞誉。

二、游戏设计教育实践1. 多元化游戏设计该幼儿园注重设计多元化的游戏活动,包括角色扮演、艺术创作、室内外活动等。

这些游戏活动充分考虑了幼儿的兴趣和特点,激发了他们的学习兴趣,促进了他们的身心发展。

2. 游戏设计与课程整合在该幼儿园,游戏设计教育与课程内容相互融合,形成了有机的整合。

在学习自然科学知识的过程中,设置了相关的游戏环节,让幼儿在玩耍中学习,潜移默化地掌握了知识点,提高了学习效果。

3. 师生互动游戏设计该幼儿园注重师生互动,鼓励教师和幼儿一起参与游戏设计。

教师不仅是知识的传授者,更是游戏的策划者和参与者,与幼儿一起玩耍,促进了师生之间的情感交流,建立了良好的师生关系。

4. 游戏设计评估机制该幼儿园建立了完善的游戏设计评估机制,对每个游戏设计活动进行评估和总结,不断改进和完善游戏设计教育内容和方法。

这种持续的改进精神保证了游戏设计教育的质量和有效性。

三、游戏设计教育的重要性和有效性1. 促进幼儿身心发展游戏设计教育可以激发幼儿的学习兴趣,促进幼儿的身心发展。

在游戏中,幼儿可以体验各种角色,培养自信心和合作精神;可以动手动脑,锻炼动作协调能力和逻辑思维能力;可以接触丰富多彩的事物,拓展视野,增长知识。

2. 培养创新能力游戏设计教育鼓励幼儿发挥想象力和创造力,设计独特的游戏,培养了幼儿的创新能力和动手能力。

这对培养未来的人才具有重要意义,符合当今社会对创新型人才的需求。

3. 提升学习效果游戏设计教育与课程整合,能够激发学习兴趣,提高学习效果。

游戏角色设计流程与规范综合实践方案评估教案

游戏角色设计流程与规范综合实践方案评估教案

游戏角色设计流程与规范综合实践方案评估教案一、引言随着游戏产业的迅速发展,游戏角色设计成为了游戏开发过程中至关重要的一环。

一个成功的游戏角色设计不仅仅要具备吸引力,还需要符合游戏的设定和玩家的需求。

因此,本文将介绍游戏角色设计的流程和规范,并提出一套综合实践方案来评估游戏角色设计的质量。

二、游戏角色设计流程1. 确定游戏类型和设定在开始设计游戏角色之前,需要明确游戏的类型和设定。

例如,是一款角色扮演游戏还是竞技游戏,游戏背景设定在什么样的世界,这些都会对游戏角色的设计有一定的影响。

2. 角色设定与背景融合游戏角色设计要与游戏背景相融合,使得角色看起来自然而有机。

设计师需要根据游戏设定和背景,给角色设定一个合理的造型、性格和技能,以便玩家可以更好地代入角色。

3. 角色外观设计角色外观设计是游戏角色设计的重要环节。

设计师需要根据游戏类型、设定和目标用户来确定角色的外貌特征、服装和配饰等,以确保角色的视觉吸引力和辨识度。

4. 技能和属性设计游戏角色的技能和属性对游戏体验有很大的影响。

设计师需要根据游戏类型和设定,设计角色的技能及其相应的效果,同时要确保游戏的平衡性和公平性。

5. 动作和动画设计角色的动作和动画设计是为了增强游戏的真实感和沉浸感。

设计师需要根据角色的设定和技能,设计出符合角色个性和游戏需求的动作和动画效果。

三、游戏角色设计规范1. 角色形象规范游戏角色的形象要求要符合游戏类型和设定,不得有违反道德伦理的内容。

角色形象应该独特、具有辨识度,同时也要考虑到不同平台和设备的适配性。

2. 角色性格规范游戏角色的性格要符合游戏设定和目标用户的需求。

角色的性格应该具有鲜明的特点,以便玩家能够更好地代入角色并与之产生共鸣。

3. 技能平衡规范游戏角色的技能应该平衡且多样化,确保每个角色都有自己的特点和优势。

同时,技能的效果也需要评估,不能太强或太弱,以保持游戏的公平性和挑战性。

4. 动作表现规范游戏角色的动作应该流畅、自然,并且能够与角色设定和技能相匹配。

美术课程创意制作设计案例

美术课程创意制作设计案例

美术课程创意制作设计案例美术课程为学生提供了一个创造和表达想法的平台。

通过创意制作设计的案例,学生能够展示他们的艺术才能和想象力,并且从中获得乐趣和启发。

以下是一些精选的美术课程创意制作设计案例,旨在激发读者对美术教育的兴趣和好奇心。

案例1:可回收材料雕塑在这个案例中,学生们被要求使用废旧材料来创建独特的雕塑作品。

他们能够使用废纸板、塑料瓶、旧报纸等各种可回收材料。

学生们首先研究了一些著名的艺术家和他们的废物雕塑作品,然后利用自己的创造力设计和制作了自己的作品。

这个案例不仅鼓励学生们关注环境保护和循环利用,还培养他们的创造力和艺术技巧。

案例2:人物肖像绘画在这个案例中,学生们学习了如何绘制逼真的人物肖像。

他们通过观察和描绘实际场景中的人物,了解面部特征的细节和比例。

学生们使用铅笔、炭笔和彩色铅笔等各种绘画材料,并掌握了不同的绘画技巧和阴影表现。

通过这个案例,学生们不仅提升了绘画技能,还增强了他们对人物形象和表情的观察能力。

案例3:动画创作动画是一种创造性的艺术形式,通过连续播放一系列静止图像来营造出运动的错觉。

在这个案例中,学生们学习了动画的基本原理,并使用各种绘画工具或电脑软件制作自己的动画片段。

他们可以选择不同的主题和风格,例如故事动画、抽象动画或者是模拟现实场景的动画。

通过动画创作,学生们培养了创造力、耐心和动手能力。

案例4:拼贴艺术拼贴艺术是一种通过将不同的材料组合在一起创作艺术作品的技巧。

在这个案例中,学生们收集了各种材料,例如彩色纸、剪贴画、零碎布料等,并运用剪刀、胶水和创意来制作自己的拼贴作品。

学生们可以表达自己的感情、想法和主题,从而展示他们对颜色、纹理和形状的理解和运用。

这个案例不仅提升学生的艺术技能,还培养了他们的审美意识和创造力。

案例5:数字艺术创作数字艺术是使用计算机软件和工具进行创作的艺术形式。

在这个案例中,学生们学习了数字艺术的基本原理和技巧,并利用电脑、平板电脑或数码相机创作自己的艺术作品。

《动画设计与制作》课程标准

《动画设计与制作》课程标准

《动画设计与制作》课程标准课程代码:14031180 建议课时数:68 学分:4适用专业:计算机应用技术先修课程:《计算机应用基础》后续课程:《网页美工》、《网页设计与制作》一、前言1.课程的性质该课程是江苏省五年制高职计算机网络技术专业的一门专业方向课程。

其任务是:让学生熟练掌握Flash动画制作技术,培养学生平面动画设计创意的思维和技巧,使学生不仅具有平面动画基本设计能力和高级制作能力,还具有良好的语言和文字表达能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质,成为符合网站开发、广告设计、电子杂志制作、游戏开发等社会岗位需求的高级平面动画制作职业技术人才。

2.设计思路该课程是依据高级平面动画制作工作领域和工作任务设置的。

其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。

课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。

项目设计以当前高级平面动画制作时典型的实际工作任务为线索来进行。

教学过程中,要通过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,采取工学结合等形式,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。

教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。

依据各学习项目的内容总量以及在该门课程中的地位分配各学习项目的学时数。

二、课程目标(一)总体目标:通过本课程的学习,学生能灵活运用Flash软件进行作品创作,从而达到专业学习的要求和满足市场与社会发展的需求。

(二)具体目标:1.知识目标(1)能说出Flash动画的工作原理与特点,了解其应用范围与发展趋势;(2)熟悉Flash CS3的工作界面,能说出各种面板的功能和使用方法;(3)能描述出逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画的制作要点;(4)能描述出三大元件的制作原理、功能与特点;(5)能描述出滤镜与时间轴特效动画、引导线动画、遮罩动画的制作要点;(6)能写出常用的ActionScript2.0语言的格式、语法要求以及函数功能;(7)能描述出鼠标交互动画的工作原理以及构成;(8)能描述出组件的功能及相应参数设置;(9)能写出常用的ActionScript3.0语言的格式、语法要求以及函数功能。

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化产业 。 是其发 展速 度迅 猛 , 人 叹 为观 止. [ 但 令 据 2 :
纪之后 。 电影 是 一 门艺 术 已经 成 为不 争 的 事 实 . 画 动 是 电子 游 戏 中最 具 体 现 人 文 思 想 内 涵 的 承 载 体 , 是 评 价 游 戏 质 量 优 劣 的重 要 因素 .所 以它 是 不 容 被 忽
情 、 画 等 美 学 、 化 研 究 关 注 较 少 . 至 还 有 不 少 动 文 甚
的 出现 不 仅 丰 富 了 游戏 的 审美 性 和娱 乐 性 .而且 还
增 强 了人 们 玩游 戏 的乐 趣 .同时 也 使 电子 游 戏 成 为

观 点 认 为 游 戏 重 在 娱 乐 和商 业 价 值 。忽 视 或 否 认 其 本 身 的艺 术 价 值 和 社 会 教 化 功 能 .电影 曾 几 何 时 也 被 认 为 是 以其 闹 剧 、 情 、 力 著 称 的 “ 以公 里 计 色 暴 长
定 教 育 作 用 ,但 很 难 像 艺 术 作 品 一 样 能 够 深 入人
的 心 灵 ,陶 冶 人 的情 操 .教 育 型 电 子 游 戏 适 用 于 学
校 、 会 培 训 等 部 门 , 用 人 群 较 多 。 以其 发 展 空 社 适 所
间 比较 广 阔.
收 稿 日期 :0 1 O — 0 2 1- 1 1
块. 在基础模块之上搭建 的各式 园林 , 又依 据风格 和 规模 的不 同, 有区分. 各 风格类别包括 以注重情趣 为 主 的 南 方 私 家 园林 ,和 以强 化 集 权 为 主 的北 方 皇 家 园林. 规模 类 别 包 含 建 筑 的 面 积 和 功 能 的扩 大 . 成 形 等 级 之分 , 构 成 游 戏 不 同阶 段 的 目标 . 建 高 级 别 也 创
如果 想 要 强 化 游 戏 的 感 染 力度 。可 以在 以后 加 入 适
4结束 语
本文试 图将 电子游戏 视为教育 的一种手 段 , 发 挥 它 的寓 教 于 乐 的特 点 .探 寻 教 育 型 游 戏 的发 展 空 间 和创 作 规 范 . 过 分 析 电子 游 戏 的教 育 性 、 乐性 通 娱 两 个 本 质 特 征 的 区别 与 联 系 .研 究 电子 游 戏 动 画 创 作 的三 个 层 次 和 七 个 阶段 ,设 计 教 育 型 游 戏 动 画 的
视的.
(0 8 2 1 2 0 — 0 0年 中 国 网 络 游 戏 市 场 分 析 及 投 资 咨 询
报 告 》 中显 示 ,0 7年 上 半 年 中 国互 联 网游 戏 市 场 20
目前 商 业 化 电子 游 戏 已 经 发 展 的 相 对 成 熟 。 专
门针 对 教 育 型 的 游 戏 软 件 非 常少 . 中 网 络 英 语 、 其 计
合 的剧 情 , 建 造 的过 程 中 , 入 感 人 的故 事 和具 有 在 融 魅 力 的角 色 ,使 玩 家 获得 身 为建 筑 师 的成 就 感 和使 命 感 .水 墨美 术 风 格 和 中 国古 典 音 乐 的艺 术 表 现 是 该 游 戏 的特 色 之 一 。针对 的是 中 国人 群 和部 分 喜 爱 中 国文 化 的外 国玩 家 .技术 实 现 手 段 是 三 维 设 计 软 件 和 三 维 程序 引擎 . 期 制 定游 戏 模 块 种类 和 玩 法 。 先 后 期 制 定 美 术 风 格 和程 序 引擎 的选 择 .综 合 以 上 分
化 创作 , 其教 育作 用 没有 得到 有效 的利 用 . 通过 研 究 电子游 戏 动画 , 图探 寻 一种可 行 的创 作规 范 , 电子游 戏 能 试 使 够 在教 育领 域 得到充分 的应用 .
关 键 词 : 子 游 戏 ; 画 ; 育 ; 作 规 范 电 动 教 创 中图分类 号 : 04 J 2 文献标 识 码 : A 文 章 编 号 :6 2—4 2 2 1 ) 1—0 4 17 0 X(0 1O 0 8—0 3
耿 英 华
( 广东技 术 师范 学院 , 广东 广州 5 0 6 ) 1 6 5 摘 要 : 电子 游戏 中动 画 的出现 , 强 了 电子游 戏 的故 事性 , 增 满足 了人们 审美 的需 求 , 电子 游戏 中起 到 了重 在
要 的作 用 . 当前 流行 的 国产 电子 游戏 中的动 画模 式 单一 , 电子 游戏 本 身相 脱节 . 与 由于过 于 强调 电子 游 戏 的商业
法和模式 。在这个模式基础上可 以延展 出更为复杂 多 变 的模 块 和 组合 . 该 游 戏 的受 众 对 象 是 具 有 一定 知 识 积 累 的青 少 年, 以及 喜 爱 积木 游 戏 的 成 年 人 群 . 合 男 性 和 女 性 适
玩 家 , 格 特 征 是 独 立 思 考 的 理 智 型 人 群 . 育 目标 性 教 是 获 得 建 筑 常 识 , 到空 间 智 能 的 开 发 . 家 在 游 戏 得 玩 中可 以通 过 对 建 筑 知 识 的 了解 和 直 观 感 受 ,提 升 对 中国传 统 文 化 的热 爱 , 一 款 具 有 文 化 内涵 、 是 开发 智 力 的 小游 戏 . 戏 目标 是搭 建 较 高 级 别 的 园林 。 足 游 满
玩 家创 造 的欲 望 。通 过 园林 的成 功搭 建 获得 自我 实
富 的 园林 类 型 , 同 的人 有 不 同 的组 合 方式 。 游 戏 不 在 中获 得 建 造 的成 就 感 和建 筑 常 识 是 该 游 戏 的趣 味 所
在.
现 的游 戏 目的 . 戏类 型是 小 型 的 益 智 类 游 戏 . 类 游 这 游戏 深 受 女 性 玩 家 的喜 爱 ,其 独 有 的 中 国传 统 园林 特色和变幻 的组合 方法也 会 吸引不少 的男性 玩家 .
作者简 介 : 耿英华 (9 8 )女 , 南郑 州人 , 东技 术师 范学 院教师 。研究 方 向 : 视动 画艺术 。 17 一 , 河 广 影

5 O・
耿英 华 : 教育 型游 戏动 画创作 规范 与案 例设计
第 l 期
文化 知识 .
该 游 戏 依 据 不 同 类 型 的模 块 之 间 的 拼 接 组 合 . 创 建 各 种 园林 类 型 , 人 们 在 创 造 过 程 中获 得 乐 趣 , 使 模 型 组 件 是 该 游 戏 的 重 要 内容 .模 型 组 件 构 成 表 一 共 分 为 三个 类 别 , 括 模 块 类 别 , 格类 别 和 规模 类 包 风 别. 块 类别包 括 园林建筑 、 林 小品和 园林植 被 。 模 园 这 些 是 园林 建 筑 的 基 础 ,也构 成 了 该 游戏 的基 础 模
近 年 来 有 关 电子 游 戏 的评 论 和 理论 书籍 逐 渐 涌现 出
来 , 是 多 是 出 现 在 电子 游 戏 杂 志 和 网络 评 论 中 . 但 比
较 权 威 的 专 著 仍 以译 著 为 主 . 这 些 研 究 当 中 , 以 在 多 如 何 制 作 游 戏 、 析 游 戏 产 业 为 主 , 于游 戏 中 的剧 分 对
针 对 性 的 电子 游 戏 . 32教 育型 游 戏 的特 点 及 优 势 .
[ ]e . 1L e我们 的历 史 :C和 游戏 机 [ / L . P DBO ]驱动 之 家 ,0 7 20 — 0 .20 - 2 [0 9 4 .t:w w. dies o / 2(0 7 0 ) 2 0 - ] t / w myr r. r . hp / v cn [ ]0 8 2 1 2 2 0 — 0 0年 中 国 网 络 游 戏 市 场 分 析 及 投 资 咨询 报 告
3 1教 育型 游 戏 的 规 则 .
这是 一 款运 用 了 中 国古 典 园 林 元 素 。 以传 统 积 木 玩 具 为 雏 形 ,采 用 C sr t 算 机 语 言 编 写 的益 —ci 计 p 智 类 三 维 电子 游 戏 .规 则 是 玩 家 运 用 游 戏 提 供 的 模 块 ,在 计 算 机 虚 拟 平 台 中按 照 自己的 意 愿 搭 接 各 式 各 样 的 园林 建 筑 模 型 .该 游 戏 仅 提 供 一 个 初 步 的 想
电子 游 戏 动 画 是 出 现在 电子 游戏 中 。 有 情 节 、 具 画 面 、 音 多种 表 现 形 式 融合 的 交 互 性 动 画. 是 动 声 它
众 文 化 的范 畴 。 成 一 种 新 兴 的文 化 产 业 . 形 电 子 游 戏 动 画 并 没 有 引 起 业 内 足 够 的重 视 . 电

运 营商 中 。 l 有 0家 为 上 市 企 业 , 市 企 业 的 收 入 约 上
为 9.亿 元 . 8 7 占总 收入 的 7 . 预计 到 2 0 71 %. 0 9年 上 市 企 业 的 市 场份 额 将 占到 9%以 上 .当今 社 会 文 化 0 活动 中 的游 戏 ,不 再 只 是 拘 泥 于 街 头 巷 尾 的 儿 童 嬉 戏, 或是 文 人 雅 客 的小 范 围消 遣 活 动 , 而是 走 入 了大
广 东技 术师 范学 院学报 ( 自然科 学 )
21 第 1 0 1年 期
J u a fGu n d n ltc n cNoma iest o r l a g o gPoye h i r lUnv ri n o y No 1 2 1 .,0 1
教育型游戏动 画创作规范 与案例设计
的 园林 是 该 游 戏 最 主要 的 目标 .该 游 戏 仅 创 建 了部 分 最 为 基 础 的模 型 组 件 , 括 屋 顶 、 体 、 面 、 包 墙 地 柱 式 、 件 、 物 等 . 型 组 件 的 数 量 决 定 园 林 的 组 合 配 植 模
种 类 和游 戏 的复 杂 度 。少 量 的模 块 就 可 以组 合 出丰
子游戏产业在 我国的兴起是从 20 0 0年 前 后 开 始 的 。
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