《街头霸王5》锁帧与屏幕刷新率问题怎么解决
《街头霸王5》卡顿、掉帧解决办法

《街头霸王5》卡顿、掉帧解决办法
《街头霸王5》中很多玩家遇到了卡顿以及掉帧的问题,那么应该如何解决呢?下⾯⼩编就为⼤家带来街头霸王5卡顿、掉帧解决办法,希望对各位玩家有所帮助。
⾸先下载最新的显卡驱动
打开显卡设置⾯板后,选择“管理3D设置”,在右边的“程序设置⾥”添加“S F5的E X E”。
最后,根据配图设置...
这么下来,反正在我⾃⼰机器上,不管怎么设置分辨率、怎么设置性能⾼低,都不会出现丢帧和卡顿现象了。
*此原理⼤概可以理解为,关掉所有增强效果,回到本来默认的状态. 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《街头霸王5》角色基本属性及连招技巧一览

纳什
服装:
人物属性:
属性 生命值 眩晕值 V-Gauge 前进速度 后退速度 冲刺时长 冲刺距离
950 950 600 2.7像素帧 2.7像素帧 17帧 175像素
数值
后撤步时长 后撤步距离 起跳 滞空 前跳距离 后跳距离
24帧(1-10对投技免疫,3-10为空中状态) 125像素 3帧 38帧 205.2像素 198.6像素
%{page-break|维加|page-break}%
嘉米
人物属性:
属性 生命值 眩晕值 V-Gauge 前进速度 后退速度 冲刺时长 冲刺距离 后撤步时长 后撤步距离 起跳 滞空 前跳距离 后跳距离
数值 900 900 600 5像素帧 3.8像素帧 16帧 142.1像素 21帧(1-10对投技免疫,3-16为空中状态) 143.6像素 3帧 39帧 195像素 195像素
《街头霸王3.3》里的block,本作中叫心眼,可以拨开敌人的打击、 飞行道具等,发动为3帧,有效为7帧,收招为29帧,相当长,block成功 能够获得25点V能量。 连段举例 连段1 蹲LK→蹲LP→6236HP 伤害159,眩晕293 连段2 蹲MK→236HP→236236P 伤害344,眩晕190 连段3A MP→蹲HP→214HK 伤害228,眩晕395 →6236HP 伤害244,眩晕395 →6236HP→236236P 伤害454,眩晕395 连段3B (角落)MP→MP→HP→HK→HP+HK→6236LP→6236P+P 伤害 323,眩晕477(V满、EX一格) →236P+P→6236P+P 伤害343,眩晕502(V满、EX两格) 连段4
《街头霸王5》存档位置在哪

《街头霸王5》存档位置在哪
《街头霸王5》存档位置在哪?⽬前有s t e a m、国内未加密、R e l o a d e d 破解等版本,想要找到其存档位置并不难,今天⼩编带来“N i c h o”分享的《街头霸王5》存档位置⼀览,希望对各位有帮助,下⾯我们⼀起来看吧。
吃我⼀发波动拳
先来说s t e a m正版:⼀般情况下游戏的存档位置是在s t e a m客户端
u s e r d a t a⽂件夹下对应的数字⽂件夹。
国内未加密版:⼀般是在游戏根⽬录下的
X X X G A M E S X X X G A M E S s t o r a g e⽂件夹中
R e l o a d e d破解版:
C:U s e r s X X X A p p D a t a L o c a l S t r e e t F i g h t e r V S a v e d S a v e G a m e s⽂件夹下
存档⽂件
⾄于游戏保存进度的⽅式,游戏采⽤⾃动保存的⽅式,当右下⾓出现转动的圈圈标志时,不要强制关闭游戏就好。
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《街头霸王5》维加出招表及招式打法解析

眩晕 100 100 100 200 50+50 50+50 50+50 200 200 200 200 100+100 100 100 100
100 100 100
取消 CA/VT CA/VT CA/VT VT CA/VT CA/VT CA/VT
飞行道 飞行道 飞行道 飞行道
中段 中段 中段 中段 CA CA CA
取消 VT VT 必/CA/VT 必/CA/VT VT VT 必/CA/VS/VT 必/CA/VS/VT VT VT VT VT
பைடு நூலகம்
属性
CC
下段 下段 下段 附加追击
投技
サイコインパクト サイコフォール
招式名
伤害
130
150
140
150
特殊技
招式名 ヘルアタック サイコアックス
伤害 50+60 90
能发生变化。 招式性能
普通技
状态 站立 下蹲 跳跃
按键 弱P 中P 强P 弱K 中K 强K 弱P 中P 强P 弱K 中K 强K 弱P 中P 强P 弱K 中K 强K
伤害 30 60 80 40 70 80 30 60 70 20 50 90 40 50 90 50 60 90
眩晕 70 100 150 70 100 150 70 100 150 70 100 150 70 100 150 70 100 150
CA CA CA
CA技
招式名 アルティメットサイコクラッシャー
伤害 30+10×4+280
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眩晕 0
《街头霸王5》维加出招表及招式打法解析
《街头霸王5》确反技巧与用法详解

《街头霸王5》确反技巧与⽤法详解
⼤家都知道在《街霸5》当中⼏乎所有招式被防都变得风险很⼤,即便是以前的剪⼑脚、百裂脚在本作都变得可以确反了。
最典型的例⼦就是波升系⾓⾊的下中脚发波,如果是贴⾝距离发的话甚⾄有部分⾓⾊可以重拳起⼿进⾏确反。
如果说在《街霸5》下中脚发波被防住吃⼀套确反是对《街霸5》还不够了解,那么还有更恐怖的!那就是即便下中脚发波命中还是要被确反!那啥杰娃,对不住了。
在练习模式中录制对⼿动作可以很有效地帮助练习,新⼿朋友要多多利⽤
在贴着版边的位置,如果肯下中脚发波命中后⽴马拉住防御的话依然⽆法防御住很多发⽣快的招式,如果只是真空波动拳⼀类的确反倒还好,可事实是⼏乎全⾓⾊都可以轻攻击起⼿来⼀套!
就拿卡琳⼤⼩姐的这套举个例⼦吧
发⽣在4F及以下且距离够长的普通技和必杀技都可以在版边的这个距离确反肯的下中脚发波。
⽬前的游戏当中有3个⼈的C A是投属性的,也就是美华、劳拉、桑吉尔夫。
那么如果设定成发完波后起跳⾏不⾏呢?
这3个C A的发⽣都是4F以下的...所以你压根还没跳起来就...
过来吧!何家劲!
⼤家可以透过视频来找找⾃⼰的⾓⾊要如何在版边应对肯的下中脚发
波。
虽然这是⼀个很⼩的细节,但街霸在对⼿彼此之间⼤局观、⽴回⽔平接近的情况下就都是细节决定胜负的,多建⽴对游戏的知识量不仅能帮助你实⼒增长的更快,还能够帮助你理解⾼⼿的视频!
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《街头霸王5》系列四大天王由来及血槽伤害技能等五大属性详解

《街头霸王5》系列四⼤天王由来及⾎槽伤害技能等五⼤属性详解 《街头霸王5》的16位⾓⾊已经全部亮相了,⽽最受⼤家关注的莫过于F.A.N.G四⼤天王的⾝份,可能很多玩家对此称呼不太了解,今天⼩编带来“暴⾛丧⼫”分享的《街头霸王》系列四⼤天王由来及⼈物介绍,希望⼤家喜欢,下⾯我们⼀起来看吧。
街霸5初版全部⾓⾊(图中⾓⾊名称是美版) F.A.N.G是⼀个造型怪异、动作滑稽的“狡猾毒⼿”,拥有命中后⾃动削减体⼒的毒⼿拳和防御不能的V系统,普通技对空和牵制性能优秀,简直是玩家爆发⾁体冲突的点⽕利器,在此强烈建议各位当⾯对战时慎⽤此⾓⾊。
F.A.N.G还是5代中稀缺的蓄⼒系⾓⾊ S h a d a l o o内部实⼒仅次于维加(V E G A)的萨卡特(S A G AT)被来路不明的怪胎取代,系列⽼玩家恐怕短期内还⽆接受,C A P C O M也知趣的把F.A.N.G放在最后⼀个公布。
S h a d a l o o四天王是如何诞⽣的? 四天王换⼈注定影法内部会有⼤变动,按C A P C O M⽬前放出的剧情线索来看,5代会介于4代和3代之间,讲述影法如何覆灭并引出3代B O S S吉尔(G I L L)的组织,新剧情如何承上启下还得等游戏上市,我们可以先聊聊影法四天王是如何诞⽣的。
⽼四位在街霸玩家⼼中的地位⽆可取代 U D O N的漫画《T h e L i f e a n d D e a t h(s)o f C h a r l i e N a s h》中解释了纳什的改造经过,吉尔和尤⾥安全部出场 1987年《街头霸王》初代在海外⼤受好评后,应美国C A P C O M要求开始续作的开发。
但初代设计者者西⼭隆志和松本裕司在1988年跳槽去了S N K,续作《街头霸王2》的主设计师换成西⾕亮和安⽥朗。
游戏规则基本沿袭初代并加以改良,但游戏世界观和⾓⾊设定进⾏了翻天覆地的变化,⾓⾊只保留了隆、肯、萨卡特三个⾓⾊,为了突出⾓⾊个性由初代的每个国家两名格⽃家改为每个⾓⾊都是不同国籍(⽇本有隆和E.本⽥两⼈),T h e Wo r l d Wa r r i o r的副标题直指本作以全球为舞台,反派⾃然也得是世界级的邪恶组织。
《街头霸王5》格斗画面英语词汇解释说明

《街头霸王5》格⽃画⾯英语词汇解释说明
刚刚⽤原来的版本试了下,5代受⾝(就是⽴刻起⾝)很强悍,受⾝的⽅法有两种:在受伤倒地瞬间按44或者22。
这个受⾝除了⾓⾊炫晕倒地的情况,不管是招式倒地、被各种投倒地、C A倒地都可以受⾝,功能好像⽐4代强⼤很多!受⾝+V T+E X技+V R总的来说加快了5代的格⽃节奏。
还有窗⼜模式卡的朋友或许开全屏就会不卡了,什么原理还不清楚!还有C A已经被降级了,如果是裸发C A的话,可以⽤V R就是V反击来打掉! ⾃我总结了5代系统注重的⼏点:
⼀、fir s t a t t a c k,每局⾸击命中成功!
⼆、c o u n t e r截击,⽤最普通的⽅法打断对⼿的发招起⼿式!
三、v r e v e r s a l,V反击成功!
四、r e v e r s a l逆转,反转!意指在硬直解除后的第⼀时间(有具体帧数限
制,⼀般在2~4帧)内使出必杀/超杀命中对⽅!
五、c r u s h c o u n t e r粉碎反击!⽤重攻击将对⽅出的招数成功击破,并使对⽅处于可被追击的状态.在反击命中时会有诱发特殊效果⽽强攻击则是⽐中攻击还要更上⼀层,成为了重厚的⼀击,部分重攻击有这个效果。
六、c r o s s-u p打逆,逆向攻击对⼿并命中!
七、H I T,连击数量!
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《街头霸王5》全角色连招、确反等详细图文教程

《街头霸王5》全⾓⾊连招、确反等详细图⽂教程 《街头霸王5》中,每个⾓⾊的打法都不相同,下⾯⼩编就为⼤家带来《街头霸王5》全⾓⾊打法详细图⽂教程,其中包括了每个⾓⾊的基本招式、确反的教程等等,希望各位玩家喜欢。
隆详细图⽂攻略 本教程主要⽬的: ⽅便刚开始玩《街霸5》的玩家快速上⼿,新⽼⼿都适⽤。
内容涉及基础连击和如何对空以及C r u s h C o u n t e r连击。
本篇主⾓“隆” 注:使⽤难度在1⾄5的,⽐较适合新⼿,难度更⾼的招式获得的回报和使⽤难度不成正⽐。
所以没有熟练掌握之前可以不去考虑。
⼀、隆如何对空? 第⼀次玩街霸的新⼿看这⾥:知道如何对付空中跳过来的对⼿,是玩这个游戏最重要的部分,即使你只会发波,但只要掌握对空的⽅法,就能打赢与你相同⽔平的⼈,也能让⽐你强的⼈难受。
蹲重拳对空输⼊⽅法:()使⽤难度:1简介:实⽤性相当⾼的对空⼿段,看到对⼿较近距离跳⼊后,闭眼蹲重拳就能解决问题。
站重脚对空输⼊⽅法:()使⽤难度:2简介:主要打对⼿较远距离前跳,出招较慢,需要较快的反应速度。
后跳轻拳抢空输⼊⽅法:()使⽤难度:4简介:当对⼿想打逆向时可以使⽤,但是难度不低,纯靠反应还不够,还要有⼀定的预读能升龙拳对空输⼊⽅法:()使⽤难度:6简介:能打所有距离的跳⼊,只是输⼊难度⽐较⾼、时机也不好掌握,不建议新⼿使⽤。
V技能格挡后接升龙拳输⼊⽅法:(+)→()使⽤难度:5简介:输⼊⽅法虽然变复杂了,但是时机容易掌握,唯⼀的坏处是对⼿跳⼊时如果不攻击,留下较⼤破绽。
⼆、隆的基础连击 第⼀次玩街霸的新⼿看这⾥:在能够熟练使⽤隆的对空之后,你便可以开始学习他的基础连击了。
⽆论你是否有格⽃游戏经验,练习都是必不可少的。
农夫三拳输⼊⽅法:()→()→()使⽤难度:5简介:这招需要离对⼿⽐较近才能⽤,很多时候会打不到。
不过够帅,所以我⼀直⽤这招。
三拳两脚输⼊⽅法:()→()→()→()使⽤难度:5简介:起⼿前重拳攻击判定时间很长,就算被防住后,对⼿也只能进⼊强择,所以这招实⽤⾼。
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《街头霸王5》锁帧与屏幕刷新率问题怎么解决
锁帧
经过我半天的研究,我发现这游戏锁帧的罪魁祸⾸就是卡表没把垂直同步放到画⾯设置菜单
⾸先很多慢镜头现象是最好解决的那就是
1、进⼊游戏的本地菜单找到E N G I N E.I N I⽂件⼿动改动游戏指令,将垂直同步数值强⾏设为0
2、或者进⼊N卡控制⾯板中将垂直同步关闭(听说这个⽅法解决了很多玩家慢镜头的问题)
屏幕刷新率
我的电脑是L E N O V O Y50-70⽤的是G T X860M理应运⾏该游戏1080P全中部分⾼特效60F P S(这个已经在某油管上证实了,另外吧内也证实了)但是我的F P S确是⿊屏最⾼50有画⾯下最⾼48F P S。
从菜单到游戏到⽹战,不管如何设置都是48F P S这就奇怪了
经过⼤海捞针版的研究发现,原来是他妈的屏幕刷新率的⿁,我的屏幕刷新率是48H Z玩什么游戏只要同步垂直开了就是48F P S我进了D O TA2菜单看到我的F P S是100+然后马上开垂直同步,直接48F P S
然⽽电脑本⾝将刷新率锁为48H Z那么我就⽆法改动,然⽽街霸5⾥不管我怎么调整都⽆法不让这个游戏和我的屏幕刷新率同步
我的电脑是L E N O V O Y50-704U H D屏幕刷新率48H Z
D O TA2运⾏帧数120F P S全⾼设置1080P
C RY S I S2运⾏帧数60F P S1080P
街霸帧数平均F P S48原因是显⽰器刷新48H Z,不管玩什么游戏其实都是只显⽰所有帧数中的48帧,但是G P U可以跑超过48F P S,所有F P S显⽰器在垂直同步关闭下会显⽰G P U在跑的F P S
街霸游戏本⾝F P S不管多少都始终保持在48,证明G P U帧数已经超⾼显⽰帧数
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