信息技术说课课件1

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人教版信息技术五下第1课认识Excelppt说课稿课件

人教版信息技术五下第1课认识Excelppt说课稿课件
1、阅读课本第45页上图,熟悉Excel界面。 2、你问我答,看谁说的快!
设计目的
1、让学生进行互动对答,加深对单元格地址的感性 认识。 2、制造竞争环境,强化合作意识。
创设情景、激趣导入 自主探索、自学教材 教师质疑、引出问题 互动延伸 进阶练习 练习反馈、问题解决 课堂小结
说教学过程4
教师活动 1、继续提问——工作表中有什么? 引入单元格和行列 的介绍。为了让学生更好的理解单元格的概念、单元格 地址类似于机房的座位的命名法则和二维的数轴。给出 名称栏、编辑栏、行号、列标等。 2、引入师生、生生互动操作游戏,任意选择一个单元格, 快速说出它的地址。 3、归纳与总结
对于内容比较简单, 并且教材有明确答 案的知识点,因此 采用自学法,可以 体现学生的主体地 位,又可培养学生
的自学能力。
教法
学法
教师采用范例教 学法、游戏法、
合作教育法:
学生积极开动脑筋 思考老师的问题, 运用自主尝试,在 掌握基本概念和要 领的基础上进行自 主探究和协作学习。
▪ 多媒体课件 ▪ 学生学案 ▪ 小游戏
▪ 给予学生训练材料 ▪ 让学生主动思考、比较 ▪ 主动尝试,得到收获。
教学 环境
▪ 多媒体机房 ▪ 电子教室软件 ▪Office办公软件 ▪电子粉笔软件
媒体内容 与形式
使用 方式
▪ 教师出示课件 ▪ 给予学生素材 ▪ 学生自主分析 ▪ 激发学生兴趣
使用 效果
1
创设情景、激趣导入
2
自主探索、自学教材
学生活动
1、阅读课本第45页上图,熟悉Excel界面。 2、你问我答,看谁说的快!
设计目的
1、让学生进行互动对答,加深对单元格地址的感性 认识。 2、制造竞争环境,强化合作意识。

信息技术说课(PPT)

信息技术说课(PPT)
巡视,帮助学生,对于共有的问题给与点评。教师请学生演示,鼓励学生上台操作。
通过学生自评和互评,及时反馈学生的完成情况,提高学生的审美与表现力。
设计理念:安排这部分内容目的是为了让学生巩固影片剪辑的方法,同时巩固“形状补
间”动画的操作,并且能对“动画补间”动画和“形状补间”动画有个比较认识。引导学生
运用所学,举一反三,主动探究问题,培养学生的创造能力。
教材分析
本教材以知识和技能、过程和方法、 情感态度教价值观的总结、归纳和提升 为手段,从学生学习生活与社会实践 的需求出发,以“信息获取评价→加 工表达→发布与交流→存储与管理” 为主线,突出将学生信息技术的学习 融入日常生活与实践中去,提升学生 信息素养。
第二页,共15页。
教学内容分析
▪ 教学内容
本课内容是本单元的教学重点,涉及 创建影片剪辑和“形状补间”动画两 个知识点。通过本课内容的学习与实 践,不仅要使学生学会“形状补间” 动画的制作方法,而且要让他们感悟 到计算机动画制作中的信息文化,形 成一定的信息加工与表达的能力素养 ,同时利用信息技术学会学习、探究 与创造,培养科学态度和创新精神, 通过协作学习培养合作精神,通过作 品评价提高鉴赏能力与审美水平。
情感目标
第四页,共15页。
重点与难点
教学重点
“形状补间”动画的制作方法。
教学难点
创建影片剪辑的方法,理解影片剪辑的意义。
第五页,共15页。
教法分析
针对学生年龄特征,这节课我将采用以下教 学方法:理论讲解、演示操作、任务驱动、 学生自主学习、启发引导等有机结合。同时 采用半成品加工策略,提供一些素材,让学 生直接制作,提高学习的效率。
Ω设计理念:复习巩固旧知识,激发学生的学习兴趣,引起学生的学习动机, Ω培养学生观察与比较的能力。引起学生的认知冲突,自然引入课题,让学 Ω生有概念认识。

四年级上册信息技术说课稿《第1课上网查找资料》粤教版

四年级上册信息技术说课稿《第1课上网查找资料》粤教版

四年级上册信息技术说课稿《第1课上网查找资料》粤教版一. 教材分析《第1课上网查找资料》是粤教版四年级上册信息技术课程的第一课,主要让学生了解互联网的基本概念,学会使用搜索引擎查找资料的基本方法,培养学生利用信息技术进行自主学习和解决问题的能力。

教材内容主要包括:互联网的介绍、搜索引擎的使用方法、如何在网上查找资料、资料的整理和引用等。

二. 学情分析四年级的学生已经有一定的信息技术基础,他们掌握了基本的计算机操作技能,对互联网也有一定的了解。

但是,他们对于如何高效地利用互联网查找资料,还缺乏系统的认识和方法。

因此,本节课需要从学生的实际出发,引导他们学会使用搜索引擎查找资料,并掌握资料的整理和引用方法。

三. 说教学目标1.知识与技能:了解互联网的基本概念,掌握搜索引擎的使用方法,学会在网上查找资料。

2.过程与方法:通过实践操作,培养学生利用信息技术进行自主学习和解决问题的能力。

3.情感态度与价值观:培养学生对信息技术的兴趣,提高他们对信息的敏感度,使他们在日常生活中能主动地利用信息技术来获取知识。

四. 说教学重难点1.重点:互联网的基本概念,搜索引擎的使用方法,网上查找资料的方法。

2.难点:如何快速准确地找到所需的资料,资料的整理和引用方法。

五. 说教学方法与手段本节课采用讲授法、演示法、实践法相结合的教学方法。

在教学过程中,教师通过讲解和演示,让学生了解互联网的基本概念和搜索引擎的使用方法;通过实践操作,让学生学会在网上查找资料,并掌握资料的整理和引用方法。

六. 说教学过程1.导入:教师通过向学生介绍互联网的基本概念,激发他们对互联网的兴趣,引出本节课的主题。

2.讲解:教师讲解搜索引擎的使用方法,让学生了解如何在网上查找资料。

3.演示:教师进行示范操作,展示如何使用搜索引擎查找资料的过程。

4.实践:学生动手操作,尝试使用搜索引擎查找资料。

5.讲解与实践:教师针对学生在实践过程中遇到的问题,进行讲解和指导。

教科版(2019)高中信息技术必修1《计算机解决问题的过程》说课课件

教科版(2019)高中信息技术必修1《计算机解决问题的过程》说课课件
难点
说教法
T
信息技术学科主要的教学目标是培养学生的信息素养,因此在编程计算 这一章节教学过程中,我们在以师生在为主体又为客体的原则下,主要培养 学生的编程思维,而基于本小节内容的特点,主要采用以下教学方法:
游戏Pk活动引入法
利用学生们比较感兴趣的游戏同台PK活动引出本课内容,即激发学 生的学习兴趣,活跃课堂气氛,又让学生在游戏活动中体会游戏执行 的整个过程。
.层层递进式提出问题,让学生在探索和 实践中解决问题。
情感态度与价值观目标
.通过游戏项目的认识,感受程序设计的魅力; .通过对python代码程序的调试运行,激发学生学 习编程的欲望。
说教学重点、难点
重点
.算法的表示及流程图描述算法的三种基本结构; .了解计算机解决问题的过程。
.流程图描述算法的三种基本结构; .Python中调试运行程序。
自主探究
探究猜数字游戏的算法描述
实践操作能力提升
用python程序设计语言实现猜数字 游戏的功能,并适当增加游戏的难 度
课堂总结
总结新知强化认识
教学过程
导入新课(猜数字游戏PK)
游戏规则: . 用10秒记忆10个物品以及它们的编号; . 系统随机出题,之后根据提问回答5个物品的编号 【比一比】 看谁的专注力好记住的物品编号数量多?
普通高中教科书 / 信息技术 / 2019版 / 数据与计算
计算机解决问题的过程
目录
01 说教材 02 说教学目标
05 说学法
03 学教学重点、难点
06 说教学过程
04 说教法
07 说教学反思
说教材(地位和作用)
《计算机解决问题的过程》
是教育科学出版社出版的2019版高中信息技术必修1《数 据与计算》中第二单元《编程计算》中的第一节内容,在些之 前第一单元的学习基础上,学生已对计算有了一定的了解;而 如果我们要与计算机能自如的沟通,就要学习与计算机沟通的 语言,学会编写计算机程序,学会编程的前题是我们要了解计 算机编程解决问题的过程是怎么样的,知道了计算机帮且我们 解决问题的过程,才能知道为什么计算机能听令于人类,才能 为后期计算机程序设计语言的学习指明方向。

信息技术说课综合.ppt

信息技术说课综合.ppt

5、提供考证依据
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说课的基础
认真做好教学设计,教学资源的组织 ; 以教学实践为基础(包括教学录象片段的
录制); 把有关参评材料认真准备,抓住要素组织说
课材料并以多媒体课件(网页)方式表达.写 好说课稿; 努力提高说课的表达能力和语言的感染力。
说课说什么
说教材 说学生 说目标 说教法 说学法 说教学策略 说媒体 说设计或教学过程 说小结或课后反思
说明本课教学过程中如何运用教学方法、教学手段和教学 用具来突出本课教学重点、突破本课教学难点,以及如何 实现各项教学目标;
并阐明如何对学生进行学习方法指导,如何落实学生的思 维活动和技能练习,如何根据学生的情感、意志和兴趣等 非智力因素以及年龄特点、认知结构特点、学科知识水平、 能力结构特征、现有发展水平和潜在发展水平等,来充分 调动学生的主动性和积极性,以体现以教师为主导和以学 生为主体的教学原则
1.说教材 (举例)
说教材:说课堂教学过程中,所教的内容是什么? 1)说,信息技术课程的体系结构。 2)说,信息技术课程标准。 3)说,结合具体实际情况,达到教学目的。 4)说,教学实施过程中的“两个基本,三个点”。 基本知识、基本技能、重点、难点、关键点

七年级上册-第一章-活动1-认识信息技术课件-人教版

七年级上册-第一章-活动1-认识信息技术课件-人教版
总结词
认识不同类型的计算机软件及 其用途
系统软件
解释系统软件的作用,如操作 系统、编译器等
应用软件
介绍常见应用软件,如办公软 件、图像处理软件等
软件版权与许可证
介绍软件版权保护和许可证制 度
计算机网络基础
总结词
了解计算机网络的基本 概念和组成
网络拓扑结构
网络协议
网络设备
解释常见的网络拓扑结 构,如星型、总线型、
的技术。
信息技术的组成
信息技术包括软件技术、网络技术 、数据技术、多媒体技术和人工智 能技术等。
信息技术的特点
信息技术具有数字化、网络化、高 速化、智能化和多媒体化等特点。
信息技术的历史发展
信息技术的发展历程
信息技术的发展经历了计算机技术、 互联网技术和移动通信技术等几个阶 段。
信息技术的发展趋势
应用领域
物联网在智能家居、智能交通、智能工业等领域都有广泛的 应用,如智能门锁、智能车辆和智能制造等。
THANKS
感谢观看
网状型等
介绍TCP/IP协议栈的组 成和工作原理
介绍常见的网络设备, 如路由器、交换机等
信息安全与防护
总结词
了解信息安全的基本概念和防护措施
加密技术
解释加密技术的基本原理和应用
信息安全威胁
介绍常见的信息安全威胁,如病毒、黑客攻 击等
安全防护措施
介绍常见的安全防护措施,如防火墙、入侵 检测系统等
03
演示表达能力。
网络浏览与搜索
01
02
03
浏览器使用
学会使用常见的浏览器( 如Chrome、Firefox、 Safari等)访问网站、搜 索信息。
搜索引擎使用

解决问题的一般过程和用计算机解决问题- 说课 课件人教_中图版(2019)高中信息技术必修1

解决问题的一般过程和用计算机解决问题- 说课  课件人教_中图版(2019)高中信息技术必修1
设计意图 为引出用计算机解决问题做铺垫
3.1.3 教学实施过程
教学分析 教学策略 教学过程 教学反思 13
三 用计算机解决问题
1. 通过介绍交通信号控制系统,让学生了解 使用计算机程序解决问题的优势。
2. 并通过对比解决问题的一般过程,让学生 归纳计算机解决问题的过程。
设计意图
1.以实际问题为引领,学生明确教学重点。 2.对比分析总结,深刻认识到计算机解决问题的过程。
3.1.4 教学实施过程
四 展开项目,突破教学难点。
教学分析 教学策略 教学过程 教学反思 14
1.通过引入智慧城市中自助式行人过街红绿灯问题的案例。 启发学生深入思考计算机如何解决问题。
2.通过对红灯变绿灯问题的分析 让学生了解实现功能的算法以及绘制功能分解示意图。
3.通过观察红灯变绿灯的python语言。并提问学生红灯持续的程序代码。 完成实践活动。
教学重点
让学生掌握用计算机解决问题 的过程
教学难点
培养运用计算思维进行问题分析和 分解
2.3 教学方法
局域网平台
直观演示法
教学分析 教学策略 教学过程 教学反思 9
讲授学习法
使学生能够进一步了解本节课的教学重点并形成记忆。
直观演示法
使学生对phthon程序设计知识有初步了解。
软件资源
PythonБайду номын сангаас言开 发环境IDLE
项目驱动法
使学生亲历调试用计算机解决问题的过程,培养学生的 合作意识,帮助学生体验利用计算机解决实际问题,发 展计算思维,以此突破教学难点。
3 教学过程
3.1.1 教学实施过程
一 情景导入
让学生讨论思考回答《两种 不同叫车方式》,教师总结, 展示表1。

信息技术说课ppt

信息技术说课ppt

(演示法)
4、交流评价学生作品,教师肯定学生的成绩,小结过渡
(赏识教育法)
第二层次(大约20分钟左右):
(第一课时)
1、集体讨论,引导拓展“五彩缤纷的文章” 的意义
(教师指出内容的不丰富性) (发挥想象力,展示自我)
(创设情境法)
2、自我创作一幅体现自我个性的文章
(内容、颜色,文字、段落格式) (整合美育、德育和会考目标)
• 2、教学目标 • ①认知目标:掌握WORD的一些基本操作; • ②能力目标:培养学生自主探索学习、自我创新和团体协作的能力; • ③情感目标:在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。
• 3、教学重点与难点 • 重点:字体对话框、段落对话框、艺术字、文本框、图片 • 难点:字体对话框、段落对话框、艺术字、文本框
(讲5分钟下)
(讲解法)
(增加一些修饰)
(任务驱动法)
学生把学到的落实到自己的文章中
(练习10分钟)
(操作尝试法)
把段落修饰的高级方法详细讲解一下
(讲4分钟) (再增加修饰)
(讲解法) (任务驱动法)
(练习10分钟)
(操作尝试法)
展示几个做的好的作品,进行表扬和奖励
(展示1分钟)
(第二课时结束)
(赏识教育法)
(赏识教育法)
结束语(大约5分钟左右) :
(第三课时)
1、教师把一整节内容进小结;
2、安排学生在课后每小组写一篇300字左右 的交流学习心得,并在小组之间交流传阅;
3、教师按本课内容设置一个综合性较高的贴 近考试的排版题,确定为本章的过关内容。
(第三课时结束)
五、说“板书”
在学生操作的空闲时间,老师将主要操作 步骤写到黑板上,并提醒学生注意记录,这样 可以使学生探究实验更加流畅,效果会更好。
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重点是使学生掌握在Word中插 中插 重点是使学生掌握在 入文本框的方法; 入文本框的方法; 难点是如何进行设置,使效果 难点是如何进行设置, 达到美观。 达到美观。
本课采用的主要教学方法是“任务驱动法” 本课采用的主要教学方法是“任务驱动法”。 信息技术教学大纲明确指出: 信息技术教学大纲明确指出:知识及技能的传授 应以完成典型“任务”为主。 应以完成典型“任务”为主。在完成任务的过程 学生要动手操作,充分发挥教师的主导作用, 中,学生要动手操作,充分发挥教师的主导作用, 教学中,启发、诱导贯穿始终, 教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的 学习积极性,注意调节课堂教学气氛, 学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变 被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、 被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、 有趣、高效中进行。 有趣、高效中进行。
(1)通过各种途径收集道路交通安全宣传语, 通过各种途径收集道路交通安全宣传语, 通过各种途径收集道路交通安全宣传语 记录下来。 记录下来。 (2)自己创编至少一条这样的宣传语。 自己创编至少一条这样的宣传语。 自己创编至少一条这样的宣传语 一慢二看三通过” 高高兴兴上学去, “一慢二看三通过”、“高高兴兴上学去, 平平安安回家来” 平平安安回家来”、“为了您和他人的幸 福,请遵守交通规则”、“礼让——让出 请遵守交通规则” 礼让 让出 一片天空”、“司机一滴酒,亲人两行泪” 一片天空” 司机一滴酒,亲人两行泪” 等宣传语,琅琅上口,简单好记。 等宣传语,琅琅上口,简单好记。
1 2 3 4
创设情境, 创设情境,导入新课 任务驱动, 任务驱动,自学讨论 先尝试, 先尝试,后演示 独立操作, 独立操作,完成作业
创设情境, 创设情境,导入新课
展示交通安全宣传卡, 展示交通安全宣传卡,并展 示做好的范例。 示做好的范例。
任务驱动, 任务驱动,自学讨论
⑴ 研读教材 ⑵ 同学间合作讨论 ⑶ 教师巡回指导
知握简单的设置、调整文本框的方法。 法,掌握简单的设置、调整文本框的方法。 能力目标:充分运用文本框这个有利的工具, 能力目标:充分运用文本框这个有利的工具, 总结一定的操作技巧。 总结一定的操作技巧。 情感目标:通过本课的学习, 情感目标:通过本课的学习,进一步培养 学生的审美观以及价值观, 学生的审美观以及价值观,树立安全意识
先尝试, 先尝试,后演示
1
2
插入文本框,输入标语的文字内容。 ⑴ 插入文本框,输入标语的文字内容。 修改文本框的格式, ⑵ 修改文本框的格式,完成宣传标 语的整体设计。 语的整体设计。
独立操作, 独立操作,完成作业
制作宣传标语: 制作宣传标语: 高高兴兴上学去, 高高兴兴上学去, 平平安安回家来。 平平安安回家来。
河北大学版小学信息技术第三册
一慢二看三通过——插入文本框 插入文本框 一慢二看三通过
孟坊小学: 孟坊小学:周 欣
本课主要是让学生掌握在Word中插入 中插入 本课主要是让学生掌握在 文本框的方法, 文本框的方法,以使编辑出来的文档比较美 也为以后综合运用Word知识进行版面 观、也为以后综合运用Word知识进行版面 设计作了铺垫。 针对五年级学生好玩、 设计作了铺垫。 针对五年级学生好玩、好 好奇的心理特征, 问、好奇的心理特征,利用一张精美的 word作品足以吸引学生,我利用这一点来 作品足以吸引学生, 作品足以吸引学生 组织教学并明确活动的任务和要求。 组织教学并明确活动的任务和要求。
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