PROE5动画制作

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基于Creo ElementsPr05.0的产品拆装动画制作

基于Creo ElementsPr05.0的产品拆装动画制作

图1图2第一步:新建动画。

点击工具栏【动画】按钮,新建装配体动画,缺省名称为“Animation1”,可通过单击【编辑】按钮根据用户需要更改名称。

第二步:定义主体。

点击工具栏【主体定义】按钮,打开“主体”定义编辑器,将1阀体定义为Ground,选择“每个主体一个零件”将换向阀中的各零件定义为独立的主体Body。

定义为Ground的零件是动画中不会发生位置变化的零件,其他的主体都可以相对Ground产生相对运动。

第三步:拖动元件,拍取快照。

点击工具栏【关键帧序列】按钮,打作者简介:梁健林(1985—),男,广东佛山人,本科,助理工程师,主要从事机械设计制造工作78Science&Technology Vision 科技视界Science &Technology Vision 科技视界一,大力发展生态工业园。

通过建立生态工业园达到产业集聚,并规划步入生态化发展模式。

德安可以依靠丰富的矿石资源优势,建立起集陶瓷、建材等类型为一体的生态化产业集群,同时不断引进农业生态科技型企业,形成示范性的生态化产业集群。

第二,努力树立品牌和龙头产业。

德安应该做大做强核心产业和龙头产业,积极发展相关配套产业和支撑产业,完善集群内在的生态共生产业链网,构建企、产业间的和谐共生体系,达到合理利用资源,减少环境污染,增强集群竞争力的目的。

第三,大力发展生态旅游,提升旅游业。

德安拥有丰富的旅游资源,应全力打造集人文、生态、历史为一体的生态旅游线路。

如以博阳河漂流-芦溪元代古桥-凤凰山宋代彩绘壁画-祝家商代遗址-车门桥义门陈文化-万家岭大捷-吴山陶渊明故里-药材种植基地-溶洞-省级生态村等为主的一条生态旅游观光线路。

第四,建设生态城镇、生态农村。

创建生态城镇,改善城镇人居环境;建设绿色社区,打造生态家园,倡导绿色文明的生活方式,增强社区居民的生态意识;建设生态村庄,推进农村基础设施建设,提高农民的环保意识。

第五,德安与共青城整合与协调发展。

教你怎么用proe做装配动画(A)

教你怎么用proe做装配动画(A)

第1章运动仿真本章重点应力分析的一般步骤边界条件的创建查看分析结果报告的生成和分析本章典型效果图1.1机构模块简介在进行机械设计时,建立模型后设计者往往需要通过虚拟的手段,在电脑上模拟所设计的机构,来达到在虚拟的环境中模拟现实机构运动的目的。

对于提高设计效率降低成本有很大的作用。

Pro/ engineer中“机构”模块是专门用来进行运动仿真和动态分析的模块。

PROE的运动仿真与动态分析功能集成在“机构”模块中,包括Mechanism design(机械设计)和Mechanism dynamics(机械动态)两个方面的分析功能。

使用“机械设计”分析功能相当于进行机械运动仿真,使用“机械设计”分析功能来创建某种机构,定义特定运动副,创建能使其运动起来的伺服电动机,来实现机构的运动模拟。

并可以观察并记录分析,可以测量诸如位置、速度、加速度等运动特征,可以通过图形直观的显示这些测量量。

也可创建轨迹曲线和运动包络,用物理方法描述运动。

使用“机械动态”分析功能可在机构上定义重力,力和力矩,弹簧,阻尼等等特征。

可以设置机构的材料,密度等特征,使其更加接近现实中的结构,到达真实的模拟现实的目的。

如果单纯的研究机构的运动,而不涉及质量,重力等参数,只需要使用“机械设计”分析功能即可,即进行运动分析,如果还需要更进一步分析机构受重力,外界输入的力和力矩,阻尼等等的影响,则必须使用“机械设计”来进行静态分析,动态分析等等。

1.2总体界面及使用环境在装配环境下定义机构的连接方式后,单击菜单栏菜单“应用程序”→“机构”,如图1-1所示。

系统进入机构模块环境,呈现图1-2所示的机构模块主界面:菜单栏增加如图1-3所示的“机构”下拉菜单,模型树增加了如图1-4所示“机构”一项内容,窗口右边出现如图1-5所示的工具栏图标。

下拉菜单的每一个选项与工具栏每一个图标相对应。

用户既可以通过菜单选择进行相关操作。

也可以直接点击快捷工具栏图标进行操作。

三维设计软件ProE的WildFire动画(Animation)制作详解.doc

三维设计软件ProE的WildFire动画(Animation)制作详解.doc

三维设计软件ProE的WildFire动画(Animation)制作详解本教程详细讲解了在ProE动画制作过程中涉及到的有关术语以及他们在ProE动画制作中所扮演的角色,帮助读者理解在Pro/E动画制作中的关键技术和软件实现方法。

在ProE中,动画的形式主要有下面的几种:伺服电动机驱动的动画(Servo Motor),关键帧动画(Key Frames),视图转换动画(View@Time),透明度变化(Transparency@Time)和显示方式变化(Display@Time)。

通过这几者的单独作用或组合作用就可以生成ProE的动画。

在讲解动画之前,我们需要了解一下在动画中要使用的关键术语:& #61548; 主体(Body:也就是装配中没有相对运动的零件或子装配组合。

一个主体可以有多个零件或子装配。

& #61548; 关键帧(Keyframes):实际就上在动画过程中起到重要位置指示作用的快照(Snapshot)。

在关键帧系列中通过在相邻的关键帧中进行插值计算得到其他帧。

& #61548; 回放(PlayBack):就是制作完成的动画的重复播放。

& #61548; 主体锁定(Body-Body lock):在拖动的过程中维持相对固定的多个主体间的约束关系,这时它们的行为和一个主体(Body)是一样的。

明白一些动画的关键动作,动画的制作就相对比较简单了。

主要的制作图标如右图所示。

在主体定义中,你可以定义要和地面相对运动的主体。

而拖动则是为关键帧系列中的关键帧作准备。

快照可以构成序列中的关键帧。

在关键帧序列中我们可以通过关键帧和时间的搭配来生成一个关键帧序列动画。

主体锁定是定义在拖动过程中不发生相对运动的主体的集合。

伺服电机中可以定义产生运动的伺服电机视图转换动画利用不同的视角变化来产生动画透明度变化利用模型颜色的透明度随时间的变化来产生动画显示变化则利用模型的显示样式随时间的变化过程来生成动画。

PROE 5.0 动画制作

PROE 5.0 动画制作

先翻开动画子程序点击右侧图标,建立主体点击“每个主体一个零件〞建立主体。

然后关闭。

然后点击右侧工具栏的“关键帧序列〞按钮。

移动完成后再拍照照片照完了以后就要定义关键帧序列了:要反着建立,比方照片时顺序为:Snapshot1 Snapshot2 Snapshot3,那么反过来建的顺序为Snapshot3 Snapshot2 Snapshot1点击按钮开场运行动画概述:本教程详细讲解了在ProE动画制作过程中涉及到的有关术语以及他们在ProE动画制作中所扮演的角色,帮助读者理解在Pro/E动画制作中的关键技术和软件实现方法。

在ProE 中,动画的形式主要有下面的几种:伺服电动机驱动的动画〔Servo Motor〕,关键帧动画〔Key Frames〕,视图转换动画〔ViewTime〕,透明度变化〔TransparencyTime〕和显示方式变化〔DisplayTime〕。

通过这几者的单独作用或组合作用就可以生成ProE的动画。

在讲解动画之前,我们需要了解一下在动画中要使用的关键术语:主体〔Body:也就是装配中没有相对运动的零件或子装配组合。

一个主体可以有多个零件或子装配。

λ关键帧〔Keyframes〕:实际就上在动画过程中起到重要位置指示作用的快照〔Snapshot〕。

在关键帧系列中通过在相邻的关键帧中进展插值计算得到其他帧。

λ回放〔PlayBack〕:就是制作完成的动画的重复播放。

λ主体锁定〔Body-Body lock〕:在拖动的过程中维持相对固定的多个主体间的约束关系,这时它们的行为和一个主体〔Body〕是一样的。

λ明白一些动画的关键动作,动画的制作就相比照拟简单了。

主要的制作图标如右图所示。

在主体定义中,你可以定义要和地面相对运动的主体。

而拖动那么是为关键帧系列中的关键帧作准备。

快照可以构成序列中的关键帧。

在关键帧序列中我们可以通过关键帧和时间的搭配来生成一个关键帧序列动画。

主体锁定是定义在拖动过程中不发生相对运动的主体的集合。

PROE装配动画的制作方法及示例

PROE装配动画的制作方法及示例

PROE装配动画的制作方法及示例摘要:本文主要介绍了PREO制作装配动画及导出的一些基本步骤,通过具体示例的操作,可以熟悉一整套的动画制作流程。

关键词:动画;步骤;导出一、背景随着现代化工业的迅速发展,三维图形的设计可以让我们的设计加工变得更加简单直观,可以结合二维图纸更好地去制造我们所需的产品,三维装配动画又将这些三维零件的装配组成淋漓尽致的展现在大家面前,在设计结构复杂的整件事时,装配动画已经不可缺少!二、通过实例介绍PROE装配动画的制作首先在PROE打开需要制作装配动画的装配组件,然后在应用程序菜单下点击‘动画’,右方会出现一排动画制作操作命令。

图1刚开始我们打开的装配组件是一个整体,下面我们就需要将这个整体设置为每个零件是一个主体,点击“动画中的主体定义”命令会出现下图的对话框,选择‘每个主体一个零件’,这样就可以拖动一个一个独立的零件制作动画,方便我们后面的操作。

图2然后我们点击“创建新关键帧序列”命令,在弹出的对话框中点击‘编辑或创建快照’,弹出拍照操作的对话框。

图3在上步弹出的对话框里我们点击下图图示按钮可以对每一步的装配分解状态进行拍照,点击就生成一张照片,所有照片用来构成动画的画面。

如下图右侧为分解过程中装配组件的其中一个状态,我们一共拍了8张照片,分别记录的装配过程中的八个状态。

图4拍完照片点击关闭回到上一个对话框。

因为我们是将装配组件倒过来一步步分解的,而我们需要得到的是正常装配的动画,所以我们需要点击‘反转’,这些图片便会按照正常的装配顺序播放。

图5最后点击“启动动画”命令就可以看到我们需要的装配动画。

动画制作好以后我们一般会将其导出,以便演示说明。

点击回放命令,在弹出的对话框里点击捕获,将你的动画视频以适当的格式保存到电脑里,然后就可以在暴风影音等视频播放器观看你的装配动画了。

图6三、结束语以上是装配动画的制作基本介绍,理论加实践可以让我们掌握的更好!。

ProE_WildFire动画Animation制作详解

ProE_WildFire动画Animation制作详解

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PROE_5.0_动画制作

PROE_5.0_动画制作

Step 5点击右侧图标主体定义,PROE_5.0_
动画制作方法
St
先打开动画子程序Step1
St
移动完成后再拍照Step 8
Step 10照片拍
要反着建立,比如照片时顺序为:Snapshot1 Snapshot2 S
来建的顺序为Snapshot3 Snapshot2 Snapshot1
动画运行完成后,选择回放,回放对话框有个“捕获”,为avi或者mpg的格式,就可以给任何人看了
如何取消动画,恢复
初始状态?
切换回空间标准界面
(应用程序-标准),
并选择装配件再生即
并选择装配件再生即
义,点击“每个主体一个零件”建立主体。

然后关闭。

Step 6
然后点击右侧工具栏的“关键帧序列”
按钮。

Step4
Step 7
Step 6
Step 9
照片拍完了以后就要定义关键帧序列了:Step 11ot2 Snapshot3,那么反过
shot1 Step12一定要点击启动按钮开始运行动画,否则到画无效(没有可回放
的动画结果)Step-13
获”,可以保存
看了

行动可回放。

使用ProE做简单的模拟装配动画图文教程.doc

使用ProE做简单的模拟装配动画图文教程.doc

/viewthread.php?tid=63&extra=&page=1使用Pro/E做简单的模拟装配动画图文教程关于模拟动画的教程实在太少了,抽点时间写个简单的教程,不对之处还请高手多多指正~~~~~~~~~以这个蝴蝶阀为例吧~~~这是结果,模拟装配动画~~~~~~好了,开始吧,先打开装配文件(switch.asm.neu.1),可把文件拖到proe,用asm方式打开,注意得重新用连接的方法装配,然后切换到动画第一步,先把所有零件各自设为一个body(注意,这里只做装配动画,所以用这个方法最简单,若动画里同时要用到仿真则不能用这个)接下来就是拍照,即记下零件之间的相对位置,注意顺序应相反过来~~~用小手拖动零件到合适的位置,注意顺序拍个照~~~~~~~~重复以上两个步骤,拍下倒数第二个零件的位置~~~~~~~同理,将所有零件都拖出来,并拍下照接下来就是插入Key Frame了,注意顺序要相反过来哦~~~~~可能要改一下动画时间最后,运行动画~~~~情感语录1.爱情合适就好,不要委屈将就,只要随意,彼此之间不要太大压力2.时间会把最正确的人带到你身边,在此之前,你要做的,是好好的照顾自己3.女人的眼泪是最无用的液体,但你让女人流泪说明你很无用4.总有一天,你会遇上那个人,陪你看日出,直到你的人生落幕5.最美的感动是我以为人去楼空的时候你依然在6.我莫名其妙的地笑了,原来只因为想到了你7.会离开的都是废品,能抢走的都是垃圾8.其实你不知道,如果可以,我愿意把整颗心都刻满你的名字9.女人谁不愿意青春永驻,但我愿意用来换一个疼我的你10.我们和好吧,我想和你拌嘴吵架,想闹小脾气,想为了你哭鼻子,我想你了11.如此情深,却难以启齿。

其实你若真爱一个人,内心酸涩,反而会说不出话来12.生命中有一些人与我们擦肩了,却来不及遇见;遇见了,却来不及相识;相识了,却来不及熟悉,却还要是再见13.对自己好点,因为一辈子不长;对身边的人好点,因为下辈子不一定能遇见14.世上总有一颗心在期待、呼唤着另一颗心15.离开之后,我想你不要忘记一件事:不要忘记想念我。

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将组建都放入ASM,首先定义几组视图(TABLE_TENNIS中定义了遮蔽BALL其他组件移动的几组视图,后期效果为镜头追踪BALL)
遮蔽BALL:
应用程序——动画,调出动画按钮。

菜单动画-重命名。

动画-主体定义-每个主体一个零件。

Ground-编辑-选取主体零件。

视图-方向-拖动元件。

移动零件位置,分别建立快照。

工具-时间域。

定义总时间。

动画-关键帧序列-新建。

为快照添加时间节点。

(选快照,定义时间,按右侧加号)
动画-定时显示-样式名称(主造型,开始。

STYLE001,终点)定义开始与结束的画面。

动画-定时视图。

定义视图名称(遮蔽BALL的视图)分别对应快照,成为镜头和BALL同时运动。

动画-启动。

(完成)。

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