UML系统分析设计案例——电子商务
电子商务系统UML图汇总

电子商务系统UML图汇总1 引言1.1 项目背景信息化是当今世界发展的大趋势,是推动经济社会发展和变革的重要力量。
随着信息化时代的到来,信息传播发生了深刻的变革,人们的工作方式、生活方式乃至思维方式都发生了前所未有的改变,各行各业都在顺应这一时代变革加强信息化建设。
谁能在信息化变革时期先人一步,就能获得先机,抢占鳌头。
传统的销售方式是商家把商品放在店铺里供顾客挑选,店铺的规模、位置等客观因素影响着商店的客流量,并且商品的存放与销售需要人力进行管理,雇员的工资、店面的租金等又增加了成本,顾客也不能迅速找到所需要的商品,而开一个网上商店只需要一个可以存放商品的仓库,比租一个店面能节省很多,也不需要太多的人力来管理,不会因为商店的面积影响客流量,客户足不出户就能买东西,并且很容易就能找到所需要的商品。
近年来,随着Internet的迅速崛起,互联网已日益成为收集提供信息的最佳渠道并逐步进入传统的流通领域。
于是电子商务开始流行起来,越来越多的商家在网上建起在线商店,向消费者展示出一种新颖的购物理念。
网上购物系统作为B2B,B2C(Business to Customer,即企业对消费者),C2C(Customer to Customer,即消费者对消费者)电子商务的前端商务平台,在其商务活动全过程中起着举足轻重的作用。
本文主要考虑的是如何建设B2C 的网上购物系统。
网上购物是一种具有交互功能的商业信息系统,它向用户提供静态和动态两类信息资源。
所谓静态信息是指那些比经常变动或更新的资源,如公司简介、管理规范和公司制度等等;动态信息是指随时变化的信息,如商品报价,会议安排和培训信息等。
网上购物系统具有强大的交互功能,可使商家和用户方便的传递信息,完成电子贸易或EDI交易,这种全新的交易方式实现了公司间文档与资金的无纸化交换【1】。
可行性研究建设Web平台系统的必要性取决于需求的迫切性和实现的可能性。
可行性并不等于可能性,它还包括必要性,如果领导或管理人员对信息的需求并不迫切或各方面的条件不具备,就是不具备可行性。
UML的高校图书电子商务系统分析论文

UML的高校图书电子商务系统分析论文随着万维网和高校内部网络技术的日益发展以及电子商务系统应用范围的逐渐扩大,电子商务系统的开发也愈益突显其现实重要性。
详细内容请看下文uml的高校图书电子商务系统分析。
如何能够将二者结合,设计研发一个功能强大、且性能先进的高校图书电子商务系统,已经成为时下电子商务系统在高校应用研究领域内亟需解决的一个重要课题。
高校图书电子商务系统有其自身的鲜明特点,而且电子商务系统的复杂性亦导致其软件开发难度增大。
首先,电子商务系统协同关系复杂,系统涉及到银行、海关、税务、物流等多个企事业单位的协调配合。
其次,系统信息数据转换方式比较复杂,涉及到多种通讯协议、数据格式的转换以及相互之间的跨系统传递和调用。
另外,购买者通过高校图书电子商务系统发生的付费购买活动都是在网络中开展和进行的,银联数据信息及个人通讯信息的处理和交换都是由电子商务系统自动来辅助完成,因此电子商务系统对于信息准确性、安全性均提出了较高的要求。
业务的复杂以及信息安全性的高要求,使得高校图书电子商务系统的软件开发面临一定的挑战。
而经过研究分析可知,使用uml建模技术对高校电子商务系统进行科学合理的正确建模则是针对高校图书电子商务系统开发复杂性的有效解决途径。
uml统一建模语言,又称标准化建模语言,始于1997年的一个omg标准,是一种支持模型化和软件系统开发的图形化语言,能够为软件开发的所有阶段(包括从需求分析到软件构造部署)提供模型化和可视化的基础技术支持。
(1)用例图(use case diagram),主要是从软件使用者的角度来描述软件系统所需的全部功能,并将可能使用系统的每个操作者分别列述出来。
(2)静态图(static diagram) ,主要可分为包图、对象图和类图。
其中,类图描述的是软件系统使用类以及各类之间的静态结构,如各类属性与操作的内部结构。
而且,类图还定义了在软件系统中的各类及相互之间的各种关联属性,如关联、聚合、依赖等。
网上商城UML图

网上商城UML图1.系统需求 (3)2.需求分析 (5)2.1功能设置 (5)2.2模块划分 (6)2.3识别参与者和用例 (7)2.3.1 顾客Customer用例图 (8)系统管理员用例 (14)2.3 静态结构模型 (17)类Customer (18)类Goods (19)类Order (20)管理员 (21)标题title类 (22)二级标题类 (22)公共操作类 (23)类图 (24)3.动态行为模式 (24)3.1时序图 (24)顾客注册成为会员时序图 (25)顾客反馈信息时序图 (26)顾客浏览商品时序图 (27)顾客查询商品时序图 (28)顾客购买商品时序图 (29)管理员添加商品时序图 (30)管理员删除商品时序图 (30)管理员添加二级商品目录时序图 (31)管理员删除二级商品目录时序图 (32)管理员编辑促销产品时序图 (32)管理员编辑条款信息时序图 (33)管理员编辑购买流程时序图 (34)管理员删除会员时序图 (35)用户结算时序图 (36)3.3.活动图 (36)用户顾客的活动图 (36)管理端管理员的活动图 (37)3.4协作图 (39)顾客登录协作图 (39)顾客注册协作图 (39)顾客浏览商品协作图 (40)反馈信息协作图 (40)顾客查询商品协作图 (41)顾客购买商品协作图 (41)管理员删除会员协作图 (42)管理员添加商品协作图 (42)管理员添加商品标题协作图 (43)管理员删除商品协作图 (43)管理员删除标题协作图 (44)管理员编辑文本协作图 (44)4.系统数据库设计 (45)4.1数据库的需求分析 (45)4.2数据库的逻辑设计 (45)5.参考文献: (48)系统分工:梁志负责总体设计和画用例图、活动图:王向宝负责前台设计包括:注册、浏览、反馈、登录罗全力负责前台设计包括:购买、查询、顾客和管理员类的设计张雅东负责后台设计包括:商品管理(添加、删除商品,添加、删除标题)、会员管理、商品类和标题类的设计李俊负责后台设计包括:文本编辑管理(编辑购物流程、条款信息、促销信息)和订单管理、订单类的设计电子商务系统1.系统需求随着社会的发展,电子商务成为了一个热门的话题,而网上购物已经成为当今社会一种比较流行的购物方式。
电子商务系统分析与设计0306UML时序图序列图

17
ObjectA
ObjectB
1: Message
2: Message
: Actor
Object1
1: Message
Object2
2: Message 3: Message
3: Message
4: Message
5: Message
03:41
18
简单消息
简单消息是在同步和异步之间没有区别的消息。 使用简单消息是因为有时消息是同步还是异步无关紧要,或者
③ 为。
5
03:41
1 时序图概述 – 例如:用户登录
6
03:41
7
登录
(1)用户将用户名和密码提交给LoginAction (2) 由LoginAction调用UserManager (3) UserManager到用户数据库User Server中查找用户对
象并返回 (4) 由UserManager判断用户名是否为空、密码是否正确 (5) 然后将User对象返回 (6)返回后台登录主界面。
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练习
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请绘制读者借阅图书的时序图
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4 时序图建模案例及练习
图书管理系统时序图建模 1.添加借阅者 添加借阅者的过程为:系统管理员选择菜单项“添
加借阅者”,弹出AddBorrowerDialog对话框。系 统管理员可以在该对话框中输入借阅者的信息并提 交,随后系统对管理员所提交的借阅者信息进行验 证,查看输入的借阅证号是否已经存在于系统中, 若不存在,则为借阅者创建一个账户,并存储借阅 者信息。
电子商务系统分析

电子商务系统UML图汇总指导老师:xxx组员:xxx xx x xxxxx完成日期:2015.11.29前言信息化是当今世界发展的大趋势,是推动经济社会发展和变革的重要力量。
随着信息化时代的到来,信息传播发生了深刻的变革,人们的工作方式、生活方式乃至思维方式都发生了前所未有的改变,各行各业都在顺应这一时代变革加强信息化建设。
谁能在信息化变革时期先人一步,就能获得先机,抢占鳌头。
传统的销售方式是商家把商品放在店铺里供顾客挑选,店铺的规模、位置等客观因素影响着商店的客流量,并且商品的存放与销售需要人力进行管理,雇员的工资、店面的租金等又增加了成本,顾客也不能迅速找到所需要的商品,而开一个网上商店只需要一个可以存放商品的仓库,比租一个店面能节省很多,也不需要太多的人力来管理,不会因为商店的面积影响客流量,客户足不出户就能买东西,并且很容易就能找到所需要的商品。
近年来,随着Internet的迅速崛起,互联网已日益成为收集提供信息的最佳渠道并逐步进入传统的流通领域。
于是电子商务开始流行起来,越来越多的商家在网上建起在线商店,向消费者展示出一种新颖的购物理念。
网上购物系统作为B2B,B2C(Business to Customer,即企业对消费者),C2C(Customer to Customer,即消费者对消费者)电子商务的前端商务平台,在其商务活动全过程中起着举足轻重的作用。
本文主要考虑的是如何建设B2C的网上购物系统。
网上购物是一种具有交互功能的商业信息系统,它向用户提供静态和动态两类信息资源。
所谓静态信息是指那些比经常变动或更新的资源,如公司简介、管理规范和公司制度等等;动态信息是指随时变化的信息。
可行性研究建设Web平台系统的必要性取决于需求的迫切性和实现的可能性。
可行性并不等于可能性,它还包括必要性,如果领导或管理人员对信息的需求并不迫切或各方面的条件不具备,就是不具备可行性。
可行性研究是系统开发阶段的第二项活动。
基于UML的电子商务系统设计

基于UML的电子商务系统设计作者:秦佳来源:《电子技术与软件工程》2017年第23期摘要在电子商务系统设计开发,运用UML建模技术能够对其设计予以优化。
本文以互联网电子商务系统的设计为研究案例,探讨了系统设计的具体需求,以UML设计相关的电子商务系统。
结果证实,这种以UML为基础而开发的电商系统,结构清晰,易于维护,便于打造功能良好的电商系统模型,还可以增强它的系统设计能力。
将其运用到电子商务实践中,取得了良好的应用效益。
【关键词】电子商务互联网 UML 系统设计互联网的开放性催生了优势显著的电子商务系统,这种电商系统充分依赖浏览器/服务器的模式,借助互联网在贸易和商业领域传输各种电子数据和信息的活动,并以其为载体完成相关的金融、交易、商务活动与其他方面的综合性服务活动。
国内当前开发的电子商务系统中,为了提升信息技术水平,逐步采用了规范化的UML建模语言,以实现该系统的设计与开发工作。
Rationl公司是UML技术的发明者,这种计算机语言是面向对象的,它可以直接向用户呈现出系统模型的相关数据与信息,以标准化的相关元素与图形呈现出来,它简化了开发设计系统的难度。
在此过程中,UML既支持设计与开发面向对象的互联网电商系统,还支持从最开始的需求分析工作到完成系统设计的全部工作,它可以提高软件设计开发的水平。
1 系统设计需求分析在设计互联网电子商务系统的过程中,应该界定用户的具体角色。
处于这种系统中的角色即客户。
这是由于不是全部都象征着人,角色也能够象征相关的外部系统。
因此,在这个电子商务系统中,数据库主要将外部吸引当作处理角色。
客户在登陆该系统的首页时,能够结合自己的需要,选择恰当的商品,而且将其置于系统提供的购物车中,待用户明确了商品所具备的价值后,将做出购买决策作为出发点,为商品支付相关货款,就等于用户完成了电商交易,强化了系统的功能与可用性。
在整个电商系统的设计与开发过程中,能够保证完成该系统的设计后,满足用户的具体应用需求。
电子商务系统UML图汇总

电子商务系统UML图汇总1 引言1.1 项目背景信息化是当今世界发展的大趋势,是推动经济社会发展和变革的重要力量。
随着信息化时代的到来,信息传播发生了深刻的变革,人们的工作方式、生活方式乃至思维方式都发生了前所未有的改变,各行各业都在顺应这一时代变革加强信息化建设.谁能在信息化变革时期先人一步,就能获得先机,抢占鳌头。
传统的销售方式是商家把商品放在店铺里供顾客挑选,店铺的规模、位置等客观因素影响着商店的客流量,并且商品的存放与销售需要人力进行管理,雇员的工资、店面的租金等又增加了成本,顾客也不能迅速找到所需要的商品,而开一个网上商店只需要一个可以存放商品的仓库,比租一个店面能节省很多,也不需要太多的人力来管理,不会因为商店的面积影响客流量,客户足不出户就能买东西,并且很容易就能找到所需要的商品。
近年来,随着Internet的迅速崛起,互联网已日益成为收集提供信息的最佳渠道并逐步进入传统的流通领域。
于是电子商务开始流行起来,越来越多的商家在网上建起在线商店,向消费者展示出一种新颖的购物理念。
网上购物系统作为B2B,B2C(Business to Customer,即企业对消费者),C2C(Customer to Customer,即消费者对消费者)电子商务的前端商务平台,在其商务活动全过程中起着举足轻重的作用。
本文主要考虑的是如何建设B2C 的网上购物系统.网上购物是一种具有交互功能的商业信息系统,它向用户提供静态和动态两类信息资源。
所谓静态信息是指那些比经常变动或更新的资源,如公司简介、管理规范和公司制度等等;动态信息是指随时变化的信息,如商品报价,会议安排和培训信息等。
网上购物系统具有强大的交互功能,可使商家和用户方便的传递信息,完成电子贸易或EDI交易,这种全新的交易方式实现了公司间文档与资金的无纸化交换【1】.可行性研究建设Web平台系统的必要性取决于需求的迫切性和实现的可能性.可行性并不等于可能性,它还包括必要性,如果领导或管理人员对信息的需求并不迫切或各方面的条件不具备,就是不具备可行性。
基于UML的电子商务系统分析与设计

的 功 能 由外 部 用 户 或 另 一个 系 统 出 发 或 激 活 ,为 用 户 或 另 一
个系统提供服 务 ,实现两者间的交互 。用 例图包含系统 、角 色 fco A tr )和用例三种模型元 素 ,这三种元素之间的相互关系 有通用化 f 继承) 、关联 和依 赖。在用例图 中不仅要 画出这三 种元素,而且要显示描述元素之间的相互关系。
p s s v r l h u a d y as a d w l p r c l s o h o v ne c st a d r ce c n e h oo y b i g t e p e S a t e e a o s n e r, n i e e t h w t e c n e in e h tmo e n s in e a d tc n l g r p o l ’ t l f y n o l e . d l g l n u g ,U i s Asa mo ei a g a e ML i w l d f e , a y t s e i ,p w r li u cin a d a p id w d l. h sp p ri — v n e l e n d e s o p cf o e u n f n t n p l i ey T i a e s i y f o e n
2 静 态 图 . 2
gae简写为 U 是 由信息 系统 和面向对象领域 的三位著名 ug ’ ML )
的方法学家 GayB oh a u b uh和 Ia — osn rd oc 、Jms m ag R vnJ cbo 共 a 同提 出的 ,并 得到 对 象管 理组 织 ( et ngm n Gop 0 c ae et ru , Ma 简称 O )的支持和采纳 ,取代 了目前软件业众 多的分析 和 MG 设计方法 f B oh od u b uh ako 如 oc 、C a 、R m a g 、Jc sn等)并成 为一 种标准 。U ML的出现解决 了软件交 流这一软件开发 中的最 大 难题 ,其重要性在于可以使不同背景的人们进行有效的交流 ,
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目录引言 .................................................................................................................. 错误!未定义书签。
第一章面向对象的UML建模 (7)1.1面向对象的基本思想 (7)1.2面向对象的软件建模 (7)1.3 UML建模语言简介 (8)1.4 RUP过程指导与本系统分析设计过程 (9)第二章仓储系统业务用例建模 (12)2.1 仓储系统业务流程分析 (12)2.1.1 入库流程分析 (12)2.2业务需求用例建模阶段 (14)2.2.1业务角色的查找及建立 (14)2.2.3业务用例图 (16)2.2.3业务活动图 (16)2.3 系统基本功能描述 (18)第三章仓储系统系统需求用例建模 (19)3.1 入库管理需求用例分析 (19)3.1.1 确定系统角色 (19)3.1.2 确定系统顶层用例 (19)3.1.3 入库管理功能性分析 (20)3.1.4 到站日报录入管理用例描述 (21)3.1.5 码单管理用例描述 (23)3.1.6 入库单管理用例描述 (24)3.1.7 审核管理用例描述 (27)3.2 系统扩展功能需求用例分析 (27)3.3 系统整体功能描述 (29)第四章业务领域分析与设计 (30)4.1 系统顺序图,状态图 (30)4.2 定义基本对象与类 (35)4.3 入库系统类图 (37)4.4 定义对象与类的属性与操作 (37)4.5 系统设计顺序图,入库类图 (49)4.6 系统扩展功能 (50)4.7 系统构架设计 (57)第五章系统实现测试与配置 (58)5.1系统实现的工具与技术 (58)5.2 系统实现方式图 (58)5.3 系统测试与系统实现界面 (59)第六章系统开发的思考 (61)6. 1 数据库设计问题 (61)6. 2 数据库访问设计问题 (62)结束语 (63)参考文献 (64)致谢 (65)基于UML的仓储管理系统的设计与实现摘要面向对象技术是软件工程和过程工程领域中的重要技术,统一建模语言UML 则是近几年国际上比较流行的面向对象的标准建模语言。
本文阐述了基于UML 建模的仓储管理信息系统的开发。
建模是开发优秀软件所有活动的核心部分,也是本文工作的重点所在。
在开发中我们考虑了RUP迭代式开发的优点并与本仓储系统开发的特色相结合,提出了自己的一套UML的建模过程。
基于这个过程我们从系统分析,设计,实现与测试,运用UML建模思想与各种模型对仓储系统进行了详细的描述。
关键字:面向对象,UML,仓储系统,系统开发Abstract00 is an important technology for software engineering and processing engineering, and the Unified Modeling Language (UML) is ainternational popular 00 modeling language in recent years. This article expatiate the development of storage system based on UML.Modeling is the key portion for an excellent software development,and modeling is also the key work for the article. we develop an new process of Modeling based on the combine of the RUP developing and the storage system.Keywords: 00, UML, RUP, storage system , system development引言:1 问题的提出:随着企业业务以及外部环境的变化,四川物资储运公司原开发的信息系统已不能满足新业务、新环境以及客户对信息查询的要求,迫切需要开发一套新的系统以替代原有系统,并实现原有流程的优化,把一些原来未纳入系统管理的功能纳入到新的系统中来,并为转变到第三方物流和与电子商务接轨作好准备。
传统的面向过程的仓储管理信息系统的开发中存在不少的问题,传统的面向过程的开发方法,也即主要是基于功能分析或数据分析基础上的结构化方法。
这种开发方法下设计的系统在70或80年代早期还可以适应,但在越来越复杂的非数值计算类型的软件开发中,在广泛应用图形界面的交互式系统中,在控制要求非常突出的应用中,在需求经常变化的条件下,尤其是在仓储系统这种数据流动性要求比较高的管理软件的开发,用传统的软件开发方法解决问题往往暴露出严重的不适应性,主要表现在以下几点:1)功能与数据分离的软件设计结构与人类的现实环境很不一样,和人的自然思维也就很不一致。
2)系统是围绕着如何实现一定的行为来进行的,当系统行为易变,需要常常修改时,修改极为困难,因此这种结构无法适应迅速变化的技术和需求。
3)在系统中模块之间的控制作用有重要影响时,由于在“好的模块结构”中的模块间的控制作用只能通过上下之间的调用关系来进行,造成信息传递路径过长,效率低,易受干扰,甚至出错。
所以这种结构无法适应以控制关系为重要特性的系统要求。
4)结构化方法开发出来的系统往往难以维护,因为所有的函数都必须知道数据结构。
5)自顶向下功能分解的分析方法极大地限制了软件的可重用性,导致对同样对象的大量的重复性工作,大大降低了开发人员的生产率。
结构化开发方法暴露出来的问题促使了面向对象开发技术的形成与发展,而面向对象技术的发展促使了UML语言的产生。
2 UML 的产生:自20世纪70年代面向对象技术出现以后,面向对象技术在计算机界得到了广泛的应用,并成为当前软件领域的主流技术。
为了解决复杂系统的开发,各种面向对象的软件工程方法被不断推出。
从1995年起,著名的软件工程学家GradyBooch, Ivar Jacobson, Jin Rumbaugh携手合作共同努力,综合了他们各自的面向对象的分析和设计方法,并加以扩充和改进,汲取其他同类方法的优点,提出了UML(统一建模语言)。
UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。
它溶入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。
它可以对复杂软件系统的各种成分进行可视化,进行说明和构造系统模型,以及建立软件文档。
目前,随着UML的提出与应用的成功,面向对象方法已趋于成熟,大有取代结构化方法的趋势。
其中,基于UML的面向对象的系统分析与设计方法解决了传统结构化方法中问题空间和解决空间在结构上不一致的问题,避免了从分析、设计到软件模块结构间的多次转换过程,同时又有效地结束了以前方法和模型语言之间不合理的差异,统一了许多信息系统的开发过程和内部概念,使信息系统开发变得简单、高效、合理,已成为当前进行信息系统开发的主流分析和设计方法。
3 本文工作和系统开发:本文首先对公司的业务与用户的需求进行了分析,然后对系统的功能进行详细的设计,并在分析与设计的同时用UML建模语言对其建模,采用UML工具ROSE 绘制描述各种模型的图形,目的使开发者与用户更有效的实现功能与理解需求,并使程序人员能顺利的实现系统,在系统的实现阶段重点讲述设计到编码的过渡,以体现UML建模的模型对系统开发带来的好处。
本文的编写结合了面向对象的软件开发方法与UML建模语言的优势与特色,同时与仓储管理系统紧密结合。
既体现了面向对象的软件开发思想,又包容了UML建模语言所特有的语言建模优势。
在编写中我们大量的使用UML语言所提供的各种建模图形来描述仓储管理系统,例如描述用户需求的用例图,描述系统功能的动态的顺序图。
根据仓储管理的特点,我们大胆的改进了一般的UML建模的分析过程,并在分析设计过程中采用更加适合仓储系统的分析级类图与顺序图。
因为系统开发的难度比较大,系统分析工作是我与我的合作者洪少藩同学共同完成的,而系统设计任务是我们分工完成的,我完成了入库管理与系统其他功能的设计,洪少藩完成了出库和库存的系统设计工作,由于时间关系我们在实现阶段只完成了入库管理这一模块。
4 系统功能简介:系统的功能是系统能够做的事情,在本系统中,系统的功能有:1 系统应该能完成入库操作过程中的表与码单的录入;2 系统应该能完成入库过程中的货物的审核,记费;3 系统应该能进行有效的库存管理,例如盘点,移库等;4 系统应该能对出库过程中的表与帐单进行管理;5 系统应该能对出库后的平帐,记录储存等进行管理;6 系统用户能有效的进行权限,日志的管理;7 系统用户可以查询报表,客户,货物等基本信息;8 系统能记录下系统的使用日志;9 任何人员要使用本系统必须拥有相应的权限;第一章面向对象的UML建模1.1面向对象的基本思想面向对象方法是当今软件开发的主流方法,它的基本思想是从现实世界客观存在的事物或者说对象出发来构建系统,并且在构建系统时尽可能运用人类的自然思维方式。
软件开发是对问题求解的过程,从哲学中认识论的角度看整个软件的开发可以归结为两个主要的活动:人们对所要解决问题及其相关事物的认识和基于这种认识所进行的描述。
认识指通过人的思维正确认识和理解系统所要处理的问题域中客观存在事物和所要解决问题:弄清事物的属性、行为和彼此的关系,找出解决问题的方法。
描述指用一种语言说明人们对问题域中事物和问题及其解决方法的认识。
1.2面向对象的软件建模建模是人们在实际应用中常用而且具有重要作用的一种技术。
例如,人们在建造一座大楼前,先规划出大楼的蓝图;在制造飞机前,先要画出设计图,并可能要建造一个实际模型进行风洞实验;在画一幅油画之前,先要用铅笔勾勒出画的轮廓。
同样的,软件开发人员在实际开发一个复杂的项目之前,也应该先建立系统的模型。
对软件系统进行建模的目的在于:1.理解应用领域中的知识,捕获用户的需求。
对系统进行分析的过程就是开发者不断学习用户领域知识的过程。
要想建立一个正确的模型,首要的问题就是理解用户领域的知识。
当开发者能建立出一个用户满意的模型时,说明他已经理解了用户领域中的知识,至少是抓住了与将要建立的系统本质有关的知识。
2.与用户沟通。
用户往往不是计算机专家,而开发者往往也不熟悉用户的领域。
二者的沟通就有一定的难度。
通过建立一个双方都能理解的模型有利于这种沟通,可以使项目投资者、分析人员、设计人员、程序员等达成一致,从而为建立正确的软件系统打下良好的基础。
3.进行系统设计。
在编写代码以前,软件系统的模型可以帮助软件开发人员方便的研究软件的多科构架和设计方案,从中找出最适合的解决方案,简化实现。