线程Nthread

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_beginthread用法

_beginthread用法

_beginthread用法_beginthread是一个C运行时库函数,用于创建一个线程。

它是一个Windows API。

该函数的定义如下:unsigned int __stdcall _beginthread(void (*start_address) (void*), unsigned int stack_size, void* arglist);该函数有三个参数:start_address是线程函数的地址;stack_size是创建线程的堆栈空间大小;arglist是线程函数的参数。

该函数返回一个unsigned int类型的值,代表线程标识符。

1.在程序中包含#include<process.h>,这样可以使用_beginthread函数。

2.编写一个线程函数,该函数只能接受一个类型为void*的参数,返回值为void*。

例如:void* MyThreadFunction(void* pParam){cout << "The value of parameter is " << nValue << endl;return NULL;}这个函数将读取一个整数参数并输出一个消息。

3.使用_beginthread函数创建线程。

传递线程函数MyThreadFunction,指定线程堆栈大小并传递要传递给该函数的参数。

例如:int nValue = 5;unsigned int threadID;uintptr_t handle = _beginthread(MyThreadFunction, 0, &nValue);使用BeginThread函数和C++ STL来创建线程使用C++ STL中的thread类可以轻松地创建和管理线程。

我们可以通过创建类的实例来创建一个线程。

class CMyThreadpublic:void operator()()在这个例子中,我们定义了一个类CMyThread,该类重载了操作符()。

创建线程的三种方法

创建线程的三种方法

创建线程的三种方法随着现代计算机技术的发展,多线程程序越来越受到重视。

这些程序对系统资源的访问和使用是有效的,从而提高了整个系统的性能。

一般来说,创建线程的方法有三种:创建Thread类的实例,实现Runnable接口,以及使用ExecutorService。

本文将详细介绍其中的三种方法。

第一种方法就是创建Thread类的实例,也就是利用Thread类来创建线程。

实际上,Thread类是实现多线程的一种重要核心类,它封装了线程的属性以及操作线程的方法。

要使用Thread类,需要重写其run()方法,并通过start()方法来启动指定的线程。

第二种方法是实现Runnable接口。

Runnable接口是抽象类,它实现了Runnable接口,该接口有一个run()方法,该方法就是实现多线程的主要入口。

实现Runnable接口的类可以被Thread对象接收,Thread对象可以调用run()方法,从而实现多线程。

实现Runnable接口的类可以被Thread继承,但是run()方法是在Thread类中实现的。

第三种方法是使用ExecutorService。

ExecutorService是一种Java框架,它提供了创建、管理以及关闭线程的能力。

它的主要功能是自动执行线程,即在程序中启动新的线程并且自动完成线程的管理。

ExecutorService的优势在于可以完全控制程序里的线程,比如线程的数量、分配现有线程的任务、以及等待线程的完成情况等等。

总之,在Java中,可以通过三种方法来创建线程,即创建Thread类的实例,实现Runnable接口,以及使用ExecutorService。

这三种方法各有特色,分别为开发者提供了不同的解决方案,是多线程开发的核心手段。

当程序较为复杂时,开发者可以结合实际情况,选择最合适的方法来实现最高效的多线程模式。

线程的三种实现方式

线程的三种实现方式

线程的三种实现方式线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,是进程中的一个实体,是被系统独立调度和执行的基本单位。

线程有三种实现方式,分别是用户级线程、内核级线程和轻量级进程。

下面将详细介绍这三种实现方式。

一、用户级线程(User-Level Threads,ULT)用户级线程是完全由用户程序实现和控制的线程。

用户级线程的创建、销毁和切换是通过用户程序的函数调用来完成的,与操作系统无关,不需要进行内核态和用户态之间的切换,由线程库在用户空间进行管理。

每当用户级线程调用了一个阻塞的系统调用,整个进程都会被阻塞住。

用户级线程的优点是实现上比较简单,可以根据具体应用的需要进行灵活的线程管理,而且切换线程的开销比较小。

缺点是由于用户级线程无法通过系统调用进行I/O操作,因此当一个线程阻塞时,整个进程都会被阻塞住,无法充分利用多核处理器的并行性能。

二、内核级线程(Kernel-Level Threads,KLT)内核级线程是由操作系统内核实现和管理的线程,调度、创建和销毁线程都在操作系统内核中完成,需要进行内核态和用户态之间的切换。

每个内核级线程都有自己的控制块,操作系统根据调度策略来调度线程的执行。

内核级线程的优点是能够充分利用多核处理器的并行性能,因为线程的调度都由操作系统内核完成。

缺点是创建和切换线程的开销比较大,会降低系统的整体性能。

三、轻量级进程(Lightweight Process,LWP)轻量级进程是一种中间形式的线程,在用户空间和内核空间的线程实现方式之间进行折中。

轻量级进程由用户程序创建和管理,但是它的创建、销毁和切换都是由操作系统内核来完成的,使用内核级线程实现线程的调度。

轻量级进程的优点是能够充分利用多核处理器的并行性能,同时由于线程的创建和切换都由操作系统内核完成,因此能够更好地支持I/O操作,不会出现用户级线程阻塞导致整个进程阻塞的情况。

缺点是由于需要进行内核态和用户态之间的切换,创建和切换线程的开销比用户级线程大,但是相比于内核级线程来说要小得多。

python多线程的高级用法,以及线程同步和互斥机制

python多线程的高级用法,以及线程同步和互斥机制

python多线程的高级用法,以及线程同步和互斥机制Python 的多线程模块 `threading` 提供了一种方法来创建和管理线程。

下面是一些 Python 多线程的高级用法,以及线程同步和互斥机制的介绍。

高级用法1. 线程局部存储:使用 `()` 可以为每个线程提供独立的存储空间。

这对于在线程之间存储和检索数据非常有用。

```pythonimport threading创建一个线程局部存储对象thread_local = ()def worker():设置线程局部变量的值thread_ = "thread-{}".format(_thread().name)print(thread_)threads = []for i in range(5):t = (target=worker)(t)()```2. 线程池:使用 `` 可以更方便地管理线程池。

这个类提供了一个 `map()` 方法,可以并行地对可迭代对象中的每个元素执行函数。

```pythonfrom import ThreadPoolExecutordef square(n):return n nwith ThreadPoolExecutor(max_workers=5) as executor:results = (square, range(10))```3. 线程锁:使用 `` 可以实现线程之间的互斥。

当一个线程拥有锁时,其他线程必须等待锁被释放后才能继续执行。

```pythonlock = ()with lock:临界区,只有一个线程可以执行这部分代码pass```4. 信号量:使用 `` 可以实现线程之间的同步。

信号量是一个计数器,用于控制同时访问共享资源的线程数量。

```pythonfrom import Semaphoresem = Semaphore(3) 最多允许3个线程同时访问共享资源with sem:临界区,只有当信号量计数大于0时,线程才能执行这部分代码pass```5. 事件循环:使用 `asyncio` 模块可以实现异步 I/O 和协程的并发执行。

thread的构造方法

thread的构造方法

thread的构造方法Thread类是Java中用于创建和管理多线程的类,它提供了一些方法来控制线程的生命周期和执行过程。

Thread类有多个构造方法可以使用,我们将详细介绍每个构造方法的功能和用法。

1. Thread(:这是Thread类的默认构造方法,创建一个新的线程对象。

使用这个构造方法创建的线程没有指定线程名和要执行的任务。

2. Thread(Runnable target):这个构造方法是最常用的构造方法之一、它接受一个Runnable接口实现类作为参数,用于指定要执行的任务。

可以通过重写Runnable接口的run(方法来定义线程的具体逻辑。

3. Thread(Runnable target, String name):这个构造方法与上一个构造方法类似,不同之处在于可以指定线程的名称。

线程名称可以帮助我们更好地识别不同的线程,方便线程的管理和调试。

4. Thread(String name):这个构造方法只指定了线程的名称,没有指定要执行的任务。

可以通过继承Thread类并重写其run(方法来定义线程的逻辑。

5. Thread(ThreadGroup group, Runnable target):这个构造方法指定了线程所属的线程组,以及要执行的任务。

线程组用于将多个线程组织起来,可以方便地对它们进行管理和控制。

6. Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name):这个构造方法与上一个构造方法类似,不同之处在于可以指定线程的名称。

7. Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name, long stackSize):这个构造方法与前面的构造方法类似,不同之处在于可以指定线程的堆栈大小。

堆栈大小表示线程执行时所分配的内存空间。

除了以上列出的常用构造方法,Thread类还提供了一些其他的构造方法,用于更精细地控制线程的创建和执行。

thread 常用方法

thread 常用方法

thread 常用方法在Java中,`Thread`类和`Runnable`接口是用于实现多线程的常用方式。

以下是`Thread`类和`Runnable`接口中的一些常用方法:1. `start()`: 启动线程。

该方法会调用线程的`run()`方法。

2. `run()`: 线程要执行的代码放在这个方法中。

一旦线程启动,`run()`方法就会被自动执行。

3. `stop()`: 试图停止正在运行的线程。

然而,这个方法已经被废弃,因为它是非安全的,可能会导致死锁。

推荐使用`interrupt()`方法来中断线程。

4. `interrupt()`: 用于中断线程。

它会设置线程的中断状态,并抛出一个`InterruptedException`。

5. `isInterrupted()`: 返回线程的中断状态。

如果线程被中断,则返回true。

6. `sleep(long millis)`: 使当前线程休眠指定的毫秒数。

7. `join()`: 阻止当前线程,直到调用`join()`方法的线程结束执行。

8. `yield()`: 暂停当前线程的执行,使得其他线程可以执行。

9. `currentThread()`: 返回当前正在执行的线程。

10. `holdsLock(Object obj)`: 检查当前线程是否持有一个指定对象的锁。

11. `enumerate(Thread[] array)`: 将指定数组中的所有非守护线程复制到新数组中并返回。

12. `activeCount()`: 返回当前活动的线程数。

注意:为了确保线程安全,应避免在`run()`方法中进行任何同步操作,因为`run()`方法是在调用线程中同步执行的,而不是在独立的线程中执行的。

java多线程学习基础篇(三)Thread类的常用方法

java多线程学习基础篇(三)Thread类的常用方法

java多线程学习基础篇(三)Thread类的常⽤⽅法线程Thread是⼀个程序的多个执⾏路径,执⾏调度的单位,依托于进程存在。

线程不仅可以共享进程的内存,⽽且还拥有⼀个属于⾃⼰的内存空间,这段内存空间也叫做线程栈,是在建⽴线程时由系统分配的,主要⽤来保存线程内部所使⽤的数据,如线程执⾏函数中所定义的变量。

Java中的多线程是⼀种抢占机制⽽不是分时机制。

抢占机制指的是有多个线程处于可运⾏状态,但是只允许⼀个线程在运⾏,他们通过竞争的⽅式抢占CPU。

下⾯介绍⼀些常⽤的Thread⽅法。

Thread.join():静态⽅法,返回对当前正在执⾏的线程对象的引⽤在很多情况下,主线程⽣成并起动了⼦线程,如果⼦线程⾥要进⾏⼤量的耗时的运算,主线程往往将于⼦线程之前结束,但是如果主线程处理完其他的事务后,需要⽤到⼦线程的处理结果,也就是主线程需要等待⼦线程执⾏完成之后再结束,这个时候就要⽤到join()⽅法了。

Join⽅法实现是通过wait(⼩提⽰:Object 提供的⽅法)。

当main线程调⽤t.join时候,main线程会获得线程对象t的锁(wait 意味着拿到该对象的锁),调⽤该对象的wait(等待时间),直到该对象唤醒main线程,⽐如退出后。

这就意味着main 线程调⽤t.join时,必须能够拿到线程t对象的锁。

join() ⼀共有三个重载版本,分别是⽆参、⼀个参数、两个参数:public final void join() throws InterruptedException; //⽆参数的join()等价于join(0),作⽤是⼀直等待该线程死亡public final synchronized void join(long millis) throws InterruptedException; //最多等待该线程死亡millis毫秒public final synchronized void join(long millis, int nanos) throws InterruptedException; //最多等待该线程死亡millis毫秒加nanos纳秒(1) 三个⽅法都被final修饰,⽆法被⼦类重写。

thread的用法总结大全

thread的用法总结大全

thread的用法总结大全Thread是一个多线程编程的概念,在许多编程语言中都有Thread类或相关的API提供多线程编程的功能。

它允许程序同时执行多个任务,使得程序能够更加高效地利用计算机的资源,同时提高程序的响应速度和并发性。

以下是Thread的用法总结大全:1. 创建线程:- 继承Thread类,重写run()方法,并调用start()方法启动线程。

- 实现Runnable接口,重写run()方法,并通过Thread类的构造函数传入实现了Runnable接口的类。

2. 控制线程:- 使用start()方法启动线程。

- 使用join()方法等待线程执行完毕。

- 使用sleep()方法暂停线程的执行一段时间。

- 使用yield()方法让出当前线程的执行权。

3. 线程同步:- 使用synchronized关键字实现线程的互斥访问。

- 使用wait()、notify()和notifyAll()方法实现线程的等待和唤醒。

- 使用Lock和Condition接口实现线程的同步。

4. 线程间通信:- 使用共享对象作为通信的媒介,如通过共享变量进行数据的传递。

- 使用等待-通知机制实现线程间的通信,即wait()和notify()方法的配合使用。

5. 线程安全:- 使用线程安全的数据结构,如ConcurrentHashMap和CopyOnWriteArrayList。

- 使用线程安全的类,如AtomicInteger和CountDownLatch。

- 使用synchronized关键字或Lock接口实现线程安全。

6. 线程池:- 使用线程池管理线程的创建和销毁,提高线程的利用率和执行效率。

- 使用Executors类创建线程池,如newFixedThreadPool()、newCachedThreadPool()等。

- 使用ThreadPoolExecutor类自定义线程池的参数,如核心线程数、最大线程数和任务队列等。

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IOS支持三个层次的线程编程,从底层到高层(层次越高使用越方便,越简洁)分别是:1:Thread;2:Cocoa Operations;3:Grand Central Dispatch;简介:Thread是抽象层次最低的,另外两种线程应用给予thread进行了封装,对于程序员而言,thread相对麻烦,需要程序员管理线程周期,但是效率最高。

thread包含两种:Cocoa threads——使用NSThread 或直接从NSObject 的类方法performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程;POSIX threads: 基于C 语言的一个多线程库。

创建NSThread的方式有三种:一:[NSThreaddetachNewThreadSelector:@selector(myThreadM ethod:) toTarget:self withObject:nil]; 调用立即创建一个新线程执行操作
二:NSThread* myThread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(myThread Method:) object:nil]; [myThreadstart]; NSThread初始化之后,新的线程并没有执行,而是调用start 时才会创建线程执行。

这种方法相对上面的方法更加灵活,在启动新的线程之前,对线程进行相应的操作,比如设置优先级,加锁。

三:[myObj performSelectorInBackground:@selector(myThre adMainMethod) withObject:nil]; 利用NSObject 的类方法performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程:以上都可以在新的线程中调用performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:更新UI,因为子线程不能直接更新UI。


线程同步与锁:有很多时候多个线程之间会访问相同的数据,如何避免a 线程和b线程之间的冲突,以及执行顺序等需要程序员考虑,这个时候需要用到NSCondition,NSLock,确保线程(原子操作)安全。

用NSCodition同步执行的顺序,NSCodition 是一种特殊类型的锁,我们可以用它来同步操作执行的顺序。

它与mutex 的区别在于更加精准,等待某个NSCondtion 的线程一直被lock,直到其他线程给那个condition 发送了信号。

下面我们来看使用示例:- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application { tickets = 100; count =0; ticketCondition = [[NSCondition alloc]init]; // 锁对象
ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:selfselector:@selector(run)object:nil]; [ticketsThreadonesetName:@"Thread-1"]; [ticketsThreadone start]; ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run)object:nil]; [ticketsThreadtwosetName:@"Thread-2"]; [ticketsThreadtwo start]; [window makeKeyAndVisible]; } - (void)run{ while (TRUE){ [ticketsCondition lock]; // 上锁
if(tickets > 0){ [NSThread sleepForTimeInterval:0.5]; count = 100 - tickets; NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]); tickets--; } else{ break; } [ticketsCondition unlock]; } }线程间通信,交互在应用程序主线程中做事情:performSelectorOnMainThread:withObject:waitU ntilDone:performSelectorOnMainThread:withObject:waitU ntilDone:modes:在指定线程中做事情:performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:performSelector:onThread:withObject:waitUntilD one:modes:在当前线程中做事情:performSelector:withObject:afterDelay: performSelector:withObject:afterDelay:inModes:取消发送给当前线程的某个消息cancelPreviousPerformRequestsWithTarget: cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:select or:object:Cocoa Operetions多线程之NSInvocationOperation
多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。

而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。

在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。


本次介绍NSOperation的子集,简易方法的NSInvocationOperation:
@implementation MyCustomClass -(void)launchTaskWithData:(id)data {
//创建一个NSInvocationOperation对象,并初始化到方法
//在这里,selector参数后的值是你想在另外一个线程中运行的方法(函数,Method)
//在这里,object后的值是想传递给前面方法的数据
NSInvocationOperation* theOp = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self
selector:@selector(myTaskMethod:) object:data];
// 下面将我们建立的操作“Operation”加入到本地程序的共享队列中(加入后方法就会立刻被执行)
// 更多的时候是由我们自己建立“操作”队列
[[MyAppDelegate sharedOperationQueue] addOperation:theOp];
} // 这个是真正运行在另外一个线程的“方法”
-(void)myTaskMethod:(id)data {
// Perform the task.
} @end一个NSOperationQueue 操作队列,就相当于一个线程管理器,而非一个线程。

因为你可以设置这个线程管理器内可以并行运行的的线程数量等等。

下面是建立并初始化一个操作队列:@interface MyViewController : UIViewController{
NSOperationQueue *operationQueue;
//在头文件中声明该队列
}
@end @implementation MyViewController - (id)init {
self = [super init];
if (self) {
operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]; //初始化操作队列
[operationQueue setMaxConcurrentOperationCount:1];
//在这里限定了该队列只同时运行一个线程
//这个队列已经可以使用了
}
return self;
} -(void)dealloc {
[operationQueue release];
//正如Alan经常说的,我们是程序的好公民,需要释放内存!
[super dealloc];
} @end简单介绍之后,其实可以发现这种方法是非常简单的。

很多的时候我们使用多线程仅仅是为了防止主线程堵塞,而NSInvocationOperation 就是最简单的多线程编程,在iPhone编程中是经常被用到的。

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////
1 在主线程里加入一个loading画面……
2 {
3 [window addSubview:view_loading];
4 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(init_backup:) toTarget:self withObject:nil];
5 }
可以通过performSelectorOhMainThread更新UI元素,比如设置进度条等等。

最后消除loading画面,载入主View。


7 - (void)init_backup:(id)sender
8 {
9 NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
10 11 // ...
12 int i = status;
13 [self performSelectorOnMainThread:@selector(show_loading :) withObject:[NSNumber numberWithInt:i] waitUntil Done:NO];
14 15 [view_loading removeFromSuperview];
16 [windowaddSubview:tabcontroller_main.view];
17 [pool release];
18 }///////////////////////////////////////////////////////利用iphone的多线程实现和线程同步 从接口的定义中可以知道,NSThread和大多数iphone的接口对象一样,有两种方式可以初始化:一种使用initWithTarget :(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument,但需要负责在对象的retain count为0时调用对象的release方法清理对象。

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