聪明人的游戏 上课稿第07课
2024年中班数学优秀教案《聪明的玩家》

2024年中班数学优秀教案《聪明的玩家》一、教学内容本教案依据《幼儿园中班数学教育活动指导手册》第四章“图形与空间”内容,详细涵盖第3节“平面图形的识别与运用”。
具体内容包括聪明玩家通过拼图游戏,识别和运用不同的平面图形,如圆形、正方形、三角形等,以及探索图形之间的组合和分解。
二、教学目标1. 学生能够认识并命名基本的平面图形,如圆形、正方形、三角形。
2. 学生通过操作活动,能够将不同的图形进行组合和分解,培养空间想象力和问题解决能力。
3. 学生能够在小组活动中展现合作和分享的精神,增强数学学习的兴趣。
三、教学难点与重点重点:平面图形的认识和简单组合。
难点:图形的组合与分解在实际情景中的应用。
四、教具与学具准备1. 教具:大号平面图形卡片、磁性拼图板、范例拼图模型。
2. 学具:每人一套小号平面图形卡片、拼图板、彩色笔。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)讲述故事《聪明的玩家》,引出拼图游戏。
展示范例拼图,激发学生兴趣。
2. 新知探索(15分钟)分组讨论,引导学生观察图形特点。
认识图形名称,教授学生用正确词汇表达。
3. 例题讲解(10分钟)演示如何将不同的图形组合成新的形状。
讲解图形分解的过程,强调图形之间的关系。
4. 随堂练习(15分钟)学生在小组内用学具进行图形组合和分解练习。
教师巡回指导,解答学生疑问。
5. 小组分享(5分钟)每组展示自己的作品,分享解题思路。
六、板书设计板书中心展示不同的平面图形,周围标注图形名称。
旁边展示一个组合图形的例子,旁边标注组合方法。
七、作业设计1. 作业题目:设计一个自己的拼图,包括至少3种不同的平面图形。
2. 答案示例:提供一份示例设计,说明图形的组合方法及步骤。
八、课后反思及拓展延伸反思学生对图形组合和分解的理解程度,调整教学方法。
拓展延伸:鼓励学生在家中寻找不同的平面图形,与家长共同完成一个家庭拼图项目。
重点和难点解析1. 教学难点与重点的设定2. 例题讲解的深度和方式3. 随堂练习的组织与指导4. 板书设计的信息呈现5. 作业设计的针对性与实践性一、教学难点与重点的设定教学重点:平面图形的认识、组合与分解。
聪明的玩家教案(中班数学)

南京秦淮幼儿园:徐旭恒活动目标:1、尝试将6以内的物体按数量归类,并用数字表示物体的数量。
2、继续学习正确目测6以内的数群。
3、乐意主动的讲述自己的操作过程和结果。
活动准备:1、经验准备:幼儿已认识过数字,并乐意用目测数群的方法进行数数活动。
2、物质准备:(1)教具:分类底版,6以内的实物卡片,相应数量的数卡(2)学具:聪明的玩家(分类底版,6以内的各种实物卡片,相应数(点)卡等)给一样多的发花(不同排列形式的实物操作卡,雪花片)一样多的放一起(6以内不同排列形式的实物卡片)活动过程:1、游戏导入,了解游戏玩法。
(1)出示分层式分类底版,各种球类实物卡。
教师:超市里有许多的球,让我们看看有哪些球呢?它们各是几个?你是怎么看出来的?引导幼儿用目测的方法数数,并能说一说自己数的方法。
(2)师幼共同讨论整理“分层货架”的规则:一样多的球放在一起(3)幼儿示范分球,师幼共同读一读,检查分得对不对。
(4)出示3—5的数卡,教师:谁愿意来帮助球儿们找到运货的小推车呢?幼儿讨论得出:每层货架上放的球儿数量是几,就摆上数字几的卡片,把数卡放在每层货架的最后空格处。
2、小组操作活动。
(1)介绍各组活动(有重点的介绍“聪明的玩家”的规则)(2)小组活动与规则。
第一、二组:聪明的玩家(能将6以内的等量实物放在一起,并为各底版空格处摆上相应的数(点)卡)第三、四组:给一样多的发花(能用目测的方法进行6以内实物的等量判断)第五、六组:一样多的放一起(能用目测接数的方法快速辨认实物卡上的数量)(3)教师重点观察指导“聪明的玩家”的活动。
3、活动评价。
(1)再出示房屋底版和小动物的实物卡片,幼儿完整的演示一次操作过程。
(2)引导幼儿知道:x数字的屋里放的全都是数量是x的小动物,数量是x的小动物都可以用数字x 来表示等。
幼儿园备课流程流程,是从起点迈向终点的脚步,是串起目标和钻果的那条线将引领着你和孩子找到共同前进的方向。
备课流程,是指为设计教学活动而采取的途径、步骤、手段,是教师通过一连串有特定逻辑关系的行为、流程来完成教学设计任务。
幼儿园中班数学教案《聪明的玩家》

幼儿园中班数学教案《聪明的玩家》一、教学内容本节课选自幼儿园中班数学教材《聪明的玩家》,主要内容是第6章“形状大冒险”。
本章通过丰富的图片和生动的游戏,让学生认识和区分各种形状,如圆形、正方形、长方形等,并学会用形状进行组合和拼图。
二、教学目标1. 让学生认识和区分不同的形状,提高他们的观察力和辨识能力。
2. 培养学生运用形状进行组合和拼图的能力,提高他们的创造力和想象力。
3. 培养学生与同伴合作完成任务的能力,提高他们的团队协作意识。
三、教学难点与重点重点:认识和区分不同的形状,如圆形、正方形、长方形等。
难点:学会用形状进行组合和拼图,提高创造力和想象力。
四、教具与学具准备教具:PPT、形状卡片、拼图道具等。
学具:每位学生准备一套形状卡片,用于课堂练习和游戏。
五、教学过程1. 实践情景引入:教师向学生展示一幅拼图,让学生观察并说出拼图中的形状。
2. 知识讲解:教师通过PPT展示各种形状的图片,引导学生认识和区分圆形、正方形、长方形等。
3. 例题讲解:教师出示一组形状卡片,让学生组合成不同的图案。
教师逐一讲解,示范如何用形状进行组合。
4. 随堂练习:学生分组进行拼图比赛,看哪组能最快完成指定的图案。
教师巡回指导,纠正学生的错误。
5. 游戏环节:教师组织“形状大冒险”游戏,学生分组进行,通过拼图完成各种挑战。
六、板书设计板书内容:形状大冒险1. 圆形2. 正方形3. 长方形4. 组合与拼图七、作业设计1. 请学生画出自己喜欢的形状,并尝试用其他形状进行组合。
答案:学生可根据自己的喜好,画出形状并进行组合,如画一个太阳,用圆形和线条组合成太阳的光芒。
2. 请学生与家长一起完成一幅拼图,家长可拍照至班级群,共同分享。
答案:学生可与家长一起选择一幅拼图,完成后拍照,如完成一个动物园的拼图,包含各种动物形状。
八、课后反思及拓展延伸本节课通过丰富的实践情景和游戏,让学生在轻松愉快的氛围中认识和区分不同的形状,并学会用形状进行组合和拼图。
中班数学公开课教案《聪明的玩家》

中班数学公开课教案《聪明的玩家》一、教学内容本节课的教学内容选自幼儿园中班数学教材《聪明的玩家》,主要涉及第五章“认识数字4、5、6”的相关内容。
通过学习,使孩子们能够掌握数字4、5、6的读写,理解数字间的数量关系,并能运用数字4、5、6进行简单的数学运算。
二、教学目标1. 让孩子们能够认识并正确书写数字4、5、6;2. 培养孩子们对数字的敏感性,提高他们的数学思维能力;3. 培养孩子们的合作精神和团队意识。
三、教学难点与重点1. 教学难点:让孩子们能够理解数字间的数量关系,并能运用数字4、5、6进行简单的数学运算;2. 教学重点:让孩子们能够认识并正确书写数字4、5、6。
四、教具与学具准备1. 教具:数字卡片、小动物玩具、小棒子;2. 学具:作业本、铅笔、橡皮。
五、教学过程1. 实践情景引入:让孩子们观察教室里的物品,找出数字4、5、6出现的场景,并说出来。
2. 讲解数字4、5、6的读写:教师出示数字卡片,教孩子们认识并正确书写数字4、5、6。
3. 例题讲解:教师用小动物玩具和小棒子举例,讲解数字间的数量关系,如4个兔子、5个松鼠等。
4. 随堂练习:教师给出一些有关数字4、5、6的算式,让孩子们进行计算,如4+1=5、51=4等。
5. 小组合作:孩子们分组进行游戏,运用数字4、5、6进行计算,如每组有4个苹果,要分给2个小朋友,每个人分几个?6. 作业布置:让孩子们运用数字4、5、6进行计算,完成作业本上的题目。
六、板书设计数字4、5、6七、作业设计1. 题目:请用数字4、5、6写一些算式,并计算出结果。
答案:如4+1=5、51=4、4+4=8、5+1=6等。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:本节课孩子们对数字4、5、6的认识和运用有了进一步的了解,但在理解数字间的数量关系方面还需加强;2. 拓展延伸:下一节课可以继续讲解数字7、8、9的认识和运用,让孩子们能够更好地理解和掌握数字间的数量关系。
幼儿园中班数学领域《聪明的玩家》教案附反思

幼儿园中班数学领域《聪明的玩家》教案附反思一、教学内容本节课选自幼儿园中班数学领域教材第四章《有趣的图形》,详细内容为:通过观察和操作,让幼儿感知平面图形的特征,培养幼儿的观察能力和动手操作能力。
本节课以“聪明的玩家”为主题,让幼儿在轻松愉快的氛围中学习。
二、教学目标1. 让幼儿感知并认识各种平面图形,如圆形、正方形、三角形等。
2. 培养幼儿观察图形特征的能力,能分辨不同图形。
3. 培养幼儿动手操作能力,能将各种图形组合成不同的形状。
三、教学难点与重点重点:让幼儿感知和认识各种平面图形。
难点:培养幼儿观察图形特征的能力,学会分辨不同图形。
四、教具与学具准备1. 教具:图形卡片、磁性黑板、教学挂图、故事书《聪明的玩家》。
2. 学具:彩色图形卡片、剪刀、胶棒、画纸。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)讲述故事书《聪明的玩家》,引导幼儿观察故事中出现的各种图形,激发幼儿的学习兴趣。
2. 例题讲解(10分钟)(1)展示图形卡片,让幼儿说出图形的名称,如圆形、正方形、三角形等。
(2)引导幼儿观察图形的特征,如圆形没有角,正方形四条边相等,三角形有三条边等。
(3)请幼儿上台演示,将图形组合成不同的形状,如用三角形和正方形拼成一个房子等。
3. 随堂练习(10分钟)(1)分发彩色图形卡片,让幼儿自己观察并说出图形的名称。
(2)请幼儿用剪刀将画纸上的图形剪下来,并用胶棒将它们组合成不同的形状。
让幼儿分享自己在练习中的收获,鼓励他们大胆表达。
六、板书设计1. 在磁性黑板上展示各种图形卡片。
2. 在黑板上画出不同组合的图形,如用三角形和正方形拼成的房子等。
七、作业设计1. 作业题目:请幼儿回家后,用彩色图形卡片为自己设计一个有趣的形状,并告诉家长这个形状的名称。
2. 答案:略。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:观察幼儿在课堂上的表现,针对他们的学习情况调整教学方法,提高教学效果。
2. 拓展延伸:在下一节课中,可以引导幼儿学习图形的对称和旋转,进一步培养他们的空间想象能力。
中班数学游戏活动教案《聪明的玩家》

中班数学游戏活动教案《聪明的玩家》教学目标:1. 培养学生的逻辑思维和问题解决能力;2. 引导学生学会团队合作和竞争;3. 提升学生对数学知识的理解和运用能力。
教学重点:1. 学生通过游戏活动培养解决问题的能力;2. 引导学生合作学习,提升团队意识;3. 强化学生对数学知识理解和运用的能力。
教学准备:1. 游戏道具:数字卡片、棋子、计分板;2. 班级分组:每组5名学生;3. 游戏规则和答案:准备相应的游戏规则和答案供学生参考。
教学过程:步骤一:导入(5分钟)通过小组讨论,引导学生回顾已学的数学知识,如四则运算、面积、周长等,并简要说明今天的教学目标和重点。
步骤二:分组和规则说明(10分钟)1. 将学生分成若干个小组,并给每个小组发放相应的游戏道具;2. 详细介绍游戏规则和目标:每组学生轮流掷骰子,根据骰子的点数,在数字卡片上选择相应的数字。
然后,将该数字代表的计算题拼成一个等式,并解答出结果。
正确解答后,将棋子放在相应的位置,并在计分板上记分。
最后,选择得分最高的小组为胜利者。
步骤三:实施游戏活动(30分钟)1. 学生按照分组规则,开始进行游戏。
游戏过程中,教师应时时关注学生的表现,给予必要的指导和帮助;2. 游戏结束后,教师对每个小组的表现进行点评,鼓励学生总结经验和教训。
步骤四:答案检查和讲解(10分钟)1. 教师在黑板上公布正确答案,并请学生核对自己的答案;2. 针对易错的题目,教师进行讲解和解答,帮助学生理解错误的原因,并引导他们找到正确的解题方法。
步骤五:分享和总结(5分钟)请学生就本次游戏活动进行分享,包括个人感受、团队合作、学习到的数学知识等。
通过学生的分享,加深他们对游戏的理解和对数学知识的应用。
学生评价:根据学生在游戏中的表现、答题准确性和团队合作的表现,进行评价和给予相应的奖励。
拓展延伸:鼓励学生自己设计类似的游戏,提升他们对数学知识的掌握和创造力的培养。
同时,可邀请其他班级或学校组织比赛,增加竞争和刺激学习的氛围。
中班数学游戏活动优质教案《聪明的玩家》

中班数学游戏活动优质教案《聪明的玩家》一、教学内容本节课选自中班数学教材第四章《趣味数学》,详细内容为“聪明的玩家”。
通过趣味游戏的方式,让学生掌握简单的数学逻辑思维,提高问题解决能力。
二、教学目标1. 让学生掌握基本的数学逻辑思维,能够运用所学知识解决简单问题。
2. 培养学生独立思考和团队协作的能力。
3. 提高学生对数学的兴趣,激发学生的学习积极性。
三、教学难点与重点教学难点:数学逻辑思维的运用。
教学重点:掌握游戏规则,运用所学知识解决问题。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT、游戏卡片、骰子、计时器。
2. 学具:学生用书、练习本、彩色笔。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示一个有趣的数学游戏,引导学生观察并思考游戏的规则。
2. 游戏规则讲解(5分钟)讲解游戏规则,引导学生理解数学逻辑思维在游戏中的应用。
3. 例题讲解(10分钟)选取两个典型例题,详细讲解解题思路,引导学生学会运用数学逻辑思维。
4. 随堂练习(10分钟)分组进行随堂练习,让学生在实际操作中掌握所学知识。
5. 小组讨论(5分钟)7. 课堂小结(5分钟)强调本节课所学内容,布置课后作业。
六、板书设计1. 聪明的玩家2. 内容:a. 游戏规则b. 例题及解题思路c. 课堂小结七、作业设计1. 作业题目:a. 完成课后练习题1、2、3。
2. 答案:a. 课后练习题答案。
b. 心得体会(无需统一答案)。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:教师针对本节课的教学效果进行自我反思,找出不足之处,为下一节课做好准备。
2. 拓展延伸:引导学生关注生活中的数学问题,激发学生学习数学的兴趣。
重点和难点解析1. 教学内容的选取与组织2. 教学目标的制定3. 教学难点与重点的把握4. 教学过程的设计与实施5. 作业设计一、教学内容的选取与组织教学内容应紧密联系学生生活实际,以趣味游戏为载体,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。
本节课选取了教材中具有代表性的游戏案例,结合学生年龄特点和认知水平,对游戏规则和操作步骤进行了适当调整,确保教学内容既具有挑战性,又不超出学生的能力范围。
中班数学教案聪明的玩家

中班数学教案聪明的玩家一、教学内容本节课选自中班数学教材第三单元《趣味数学》中的第七章节《聪明的玩家》。
详细内容包括:认识平面图形,了解图形的拼组和分解;通过趣味游戏,培养幼儿的观察力、空间想象力和逻辑思维能力。
二、教学目标1. 让幼儿能够认识并掌握基本的平面图形,如圆形、正方形、长方形、三角形等。
2. 培养幼儿观察图形特征,进行图形拼组和分解的能力,提高空间想象力。
3. 通过游戏活动,培养幼儿的团队协作能力和解决问题的能力。
三、教学难点与重点教学难点:图形的拼组和分解。
教学重点:认识平面图形,培养观察力、空间想象力和逻辑思维能力。
四、教具与学具准备1. 教具:图形卡片、磁性黑板、七巧板、教学PPT。
2. 学具:每组一份七巧板、画纸、彩笔。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)1.1 教师展示一幅由各种平面图形组成的美丽图案,引导幼儿观察并说出图案中的图形名称。
1.2 邀请幼儿上台指出磁性黑板上的图形,并分享他们生活中见过的类似图形。
2. 例题讲解(10分钟)2.1 教师通过PPT展示,讲解平面图形的特征,如圆形是闭合曲线,正方形四边相等等。
2.2 举例说明如何用七巧板拼出各种图形,引导幼儿观察并思考。
3. 随堂练习(10分钟)3.1 教师发放七巧板和画纸,让幼儿用七巧板拼出指定图形,并在画纸上记录下来。
3.2 教师巡回指导,解答幼儿在拼图过程中遇到的问题。
4. 小组讨论(5分钟)4.1 教师将幼儿分成小组,让他们讨论如何用七巧板拼出更多有趣的图形。
4.2 各小组分享拼图成果,其他幼儿进行评价。
5.2 布置课后作业,引导幼儿课后继续探索图形的奥秘。
六、板书设计1. 在磁性黑板上画出各种平面图形,标注名称和特征。
2. 用七巧板拼出几个有趣的图形,展示在黑板上。
七、作业设计1. 作业题目:用七巧板拼出至少三个不同形状的图形,并画在画纸上。
2. 答案:略。
八、课后反思及拓展延伸1. 教师应关注幼儿在拼图过程中的表现,了解他们在图形认知和拼组方面的掌握情况,及时进行教学调整。
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Var Begin Readln(t); Case t of 1:w:=t*10; 2:w:=t*20; 3:w:=t*30 End; Writeln(w); End.(运行时输入2) End; Writeln(gd); End.(运行时输入75) t:integer; w:real; Var Begin Readln(sc); Case (sc div 10) of 8,9,10:gd:=‘A’; 6,7:gd:=‘B’; else gd:=‘C’; sc:integer; gd:char;
及时充电
分情况语句 语句格式: case 表达式 of 常数表1:语句1; 常数表2:语句2; …… : …… 常数表n:语句n; else 语句 n+1 End;
Case语句作用
作用:根据表达式的不同情况进行不同的处理。 说明: 1、case与end成对出现,书写特别注意不能漏end。 2、表达式 值要与常数表值同类型,且只能是整型、字符型、 布尔型等有序类型。 3、如果不需要,else及后面语句可以省略。 4、所有常数表的常数不能相同,常数表有多个常数时用逗 号隔开。
换算能手
单位换算关系 长度单位 重量单位 时间单位 1时=60分 1分=60秒
1千米=1000米 1吨=1000千克 1米=10分米 1千克=1000克 1分米=10厘米 1厘米=10毫米
计算机能进行长度单位换算吗?
Program P1_7_1; Var long :integer; fg:integer; Begin Readln(fg,long); Write(long,’(m)=’); Case fg of 1:Write(long*10,’(dm)’); 2:Write(long*100,’(cm)’); End; End.
探索奥秘
输入年份和月份,输出该月份的ห้องสมุดไป่ตู้数。
Program P1_7_4; Var num :byte; Begin Write(’Enter year and month:’); Readln(year,month); Case month of 1,3,5,7,8,10,12:days:=31; 4,6,9,11:days:=30; 2:if (year mod 4=0) and (year mod 100<>0) or (year mod 400 =0) then days:29; else days:=28; End; Writeln(‘days:’,days); End.