DIRECTOR 演员管理教程
director教程

director教程Director简明教程1、工具栏简介:名称功能图片展示新建影片新建的是舞台,显示比例为25%新建演员表单击此按钮,内部的指内部演员表(只有在此影片中使用的演员),外部的指外部演员表(在其它影片中也可使用的演员)。
如图显示两个演员表,右键单击导入素材。
可以把素材直接拖动保存所有发布撤销剪切复制粘贴查找演员到起始停止播放舞台窗口演表窗口分镜表窗口属性检查器库面板矢量绘图窗口行为检查器脚本窗口信息窗口3D窗口文本窗口绘图窗口保存导入打开新演员表新建影片到舞台或时间轴上。
导入 单击把素材导入到演员表内在舞台上显示的精灵顺序:时间轴上最上方的在舞台的最下方(背景)保存 保存编辑的工程项目。
保存所有 当建立外部演员表时,需要此按钮保存所有。
发布编辑完项目后,单击此按钮进行快速发布。
查找演员 在演员表中查找演员。
舞台窗口 演员窗口 分镜头窗口 分别单击会分别显示三个窗口。
属性检查器 单击会在右侧出现属性检查器 库面板 单击会在右侧出现库面板绘图窗口/矢量单击会出现绘图窗口绘图窗口 文本窗口 单击出现文本窗口3D 窗口 单击出现3D 窗口 行为检查器 单击在右侧出现行为检查器 脚本窗口 单击出现脚本窗口,输入代码 信息窗口单击出现信息窗口,输入信息位图绘图窗口/矢量绘图窗口:作用是绘制图形和编辑原有图片。
(在演员表中双击要编辑的图片即可打开编辑窗口),可以用选取工具选择下面的图形,进行拖动即可一分为二,或都选取按delete 键可都删除。
套索工具/选取工具:非收缩是指选区不收缩,套索是指选区会自动沿着选取边缘进行。
演员脚本和演员属性前景色和背景色,前景色也是文字的颜色,也是填充的颜色 线条的粗细选中的部分左右,上下翻转,顺逆时针旋转,取消旋转,倾斜,扭曲,透视,平滑喷枪工具/画笔工具:设置按钮对喷枪/画笔进行设置。
文本工具:输入文本后,对文本进行设置,字体和大小格式等。
作用:制作渐变,两侧两种渐变的颜色,双击中间部分选择渐变方式,进行设置。
Director课件

第一章与Director第一次亲密接触1.1 Director界面浏览从本章开始,我们来学习Director MX。
首先打开Director MX,我们可以看到这样一个界面:图1-1Director MX的界面沿袭了Macromedia MX的风格,这对于熟悉Macromedia其他MX产品的用户来说,无疑是一个好消息,熟悉的工作界面有利于快速学习掌握Director MX的各项功能,但是对于是一个从Director8.5甚至更低级版本升级上来的用户而言,可能还需要多一点的时间来熟悉界面的变化。
对于初学者而言,这就让人有点眼花缭乱了,别着急,界面上的东西再多,我们也可以将之分为七个部分:①、菜单栏:Director MX的菜单条同其他Windows软件一样,分门别类地罗列了绝大多数的Director 命令,我们可以利用菜单来启用大部分命令,因此首先我们来浏览一下菜单,熟悉Director的一些常用命令。
我们可以看到,在许多Director命令后面,有该命令的快捷方式,在不打开菜单的情况下,我们也可以使用快捷键来激活该命令。
在这里首先要熟悉菜单Windows下的命令,一旦你操作不慎,将Director中的某个窗口关闭了,一般都可以在这里找到命令重新打开它。
②、工具条:包括了Director中常见窗口和命令的控制按钮。
这使得我们可以很方便地打开Director 的常用窗口或执行常用的Director命令。
见图1-2。
如果工具条不可见,则执行Windows—Toolbar打开它。
图1-2我们在日后的工作中会经常用到工具条,其中的主要按钮说明如下(表1-1):表1-1按钮功能New Movie 新建一个电影文件①②③④⑤⑥⑦新建一个演员表New Cast打开已有的电影文件或演员表Open将外部文件作为演员引入演员表Import保存当前电影或外部演员表Save保存当前电影及电影所用到的外部演员表Save All发布电影Publish撤销、剪切、复制、粘贴在演员表中查找演员Find Cast Member替换演员Exchange Cast Members返回影片的第一帧Rewind停止播放影片Stop播放影片Play打开/关闭舞台(Stage)窗口Stage打开/关闭演员表(Cast)窗口Cast Window打开/关闭剧本(Score)窗口Score Window打开/关闭属性面板Property Inspector打开/关闭行为库Library Palette打开/关闭画笔窗口Paint Window打开/关闭矢量图形窗口Vector Shape Window打开/关闭文本窗口Text Window打开/关闭Shockwave 3D模型窗口Shockwave 3D Window打开/关闭行为面板Behavior InspectorScript Window 打开/关闭脚本编辑器 Message Window 打开/关闭消息窗口 具等,可以直接在舞台上进行操作。
Director第二章演员和演员表

5、默认方式为“列表”显示,提供了与演员相关 的7种信息: Name:显示演员的小图标和名称 #:显示演员在演员表中的编号(缩略图) *:如果该列中带有“*”号,表示该演员文件已 被修改,并且修改后的结果还未保存。
Script:如果该列中显示的是Member,则表示该 演员带有脚本;如果显示的是Movie表示是电影 脚本演员;如果显示的是Behavior表示是一个行 为演员 Type:显示演员的类型 Modified:显示演员被修改的日期。 Comments:显示演员的注释信息(属性窗口)
2、导入演员: 导入演员: (1)选择“文件/导入”命令 Ctrl+R (2)在“文件类型”下拉列表中选择所要导入的 演员文件类型。 (3)选择好文件类型以后,位于选定文件路径中 的所有与指定类型相同的文件就会出现在 “导入”对话框上部的空白区域中。 (4)在“导入”对话框底部的“媒体”下拉列表 中,选择文件的导入方式。 (5)单击“导入”按钮
2、在剧本中查找演员: 剧本中查找演员: 查找演员 (1)在演员表中或剧本中选中需要查找的演员。 (2)选择“编辑/查找/选择”命令,则查找到的 演员将会在剧本窗口中被选中。 (3)选择“编辑/再查找”命令,可以查找选中演 员在剧本窗口中第2次出现时所在位置,同时, Director在查找到演员之后将会将其选中
6、演员表窗口包含一个 工具栏:(从左到右) 可以改变当前所显示 的演员表 演员表显示方式的切 换 对当前演员的前一个 演员进行选择
对当前演员的后一个演员进行选择 可以拖动一个或多个已经被选中的演员到演员表 中的一个新位置。 可以更改演员的名称 可以打开选中演员脚本控制窗口 可以打开属性检查器 可以查看选中的演员在演员表中的序号
4、创建演员表的基本操作步骤如下: 选择“修改/影片/演员表”(Ctrl+shift+c), 使用“影片的演员表”对话框,可以创建新的演 员表、为电影创建新的链接演员表以及删除链接 的演员表。
Director8.5简单基础实例教程(三)-电脑资料

Director8.5简单基础实例教程(三)-电脑资料制作“连续播放的数字”认识一下Director的内建行为库,和“Cycle Graphics”行为的使用,。
1. 准备9个静态的位图演员。
为从9-1的9个数字。
如图所示:2. 将它们引入演员列表。
(务必注意顺序)如图所示:3. 将编号为1009,数字是9的位图演员拖到场景的中央。
4. 打开"window"菜单,选择“Library Palette”选项。
弹出Library对话框。
其中包含Director内建的很多行为库。
点击左上边选择按钮,如图所示:选取“Animation”下的“Automatic”行为库,如图所示:并将“Cycle Graphics”行为拖到演员列表中,电脑资料《Director 8.5 简单基础实例教程(三)》(https://www.)。
如图所示:5. 将“Cycle Graphics”演员拖到场景中的角色上,弹出对话框,如图所示:选择好起始演员和终止演员,设置播放速度,播放方向,按OK确定。
其中对话框中各参数的选择介绍入下。
如图所示:1.First member of series(播放的起始演员编号):指定播放开始的起始帧。
st member of series (终止演员编号):指定播放的终止帧。
3.Display images at a maximum speed of (播放速度):指定播放的速率,在其下方的下拉菜单中可以指定速度的单位。
Cycle (播放方向):指定是Forwards(向前)还是Backwards(向后)播放。
4.Start cycling on beginSprit:是否在角色出现得时候开始播放。
6. 制作完成,播放动画。
可以看到数字不停变换。
Director笔记

1.更改舞台大小(点击舞台,右侧属性面
板里修改)
2.在演员表里导入演员(有多个二级界面
可以新建几个演员表)
3.做主界面(可以自由发挥,一般主界面
背景选择淡入即可)主页面最后帧处加停
止命令(go the frame)此命令也可以在右
下角库中直接找到
4.做二级界面(主界面二级界面都可加入
过场动画,在需要加过场动画的精灵首帧
上添加,也可以使用右下角库中的动画)5.可以在二级界面首帧处加标记
6.给主页各选项加命令
On mouseup me
go “1”
如果需要变手型,可以加入on mouseenter
me
c ursor 280
on mouseleave me
cursor 0
end
7.给二级界面加命令(视自己情况)
8.给首页按钮,关闭按钮加命令
9.做完后预览一下,并且及时保存,之后选择文件中的发布设置,第二个选项里有全屏选项,选上。
之后确定即可。
再在舞台外延(白色区域点击鼠标左键,选择显示模板,把最大化最小化等勾去掉即可全屏)
10.最后点击发布,即可观看自己的作品了。
祝大家尽快做出满意作品O(∩_∩)O~加油。
Director 初学教程

Director 8.5 简单基础实例教程(一)相信Director 大家都不是特别的陌生。
就算没有使用过,可是每天上网,接触的多媒体网站,各种各样的多媒体光盘,无一不是出自Director的手中。
尤其是自94年,Direc tor可以在WINDOWS系统中运行之后,完全迎来了整个多媒体时代。
这期间一直被MM公司发展和完善着,功能日益强大,应用的范围也越来越广。
用Director制作多媒体动画,无论是演示性质的还是交互性质的,都显出其专业级的制作能力和高效的多媒体处理技术。
图象,文本,声音,动画等等这些多媒体元素,在Director中都可以非常方便而有机的结合起来,创造出精美的动画。
Director提供两种制作动画的途径:一是使用行为库;二就是使用LINGO编程语言,也方便了不同层次用户的需求。
现在Director最新版本是Director8.5。
你可以在很多的下载网站都可以DOWN到一个最新版的30天全功能试用版。
8.5版比8.0版从功能上特别是和外部软件的整合上都做了相当大的改进,在这里不再罗嗦。
打开软件,工作区界面如下其中Director制作多媒体节目的过程大概是这样的:1.新建一个Movie文件。
2.设置好符合项目制作所需求的Movie环境。
3.加载和调整素材。
4.管理和应用角色成员。
(Cast members)5.开始制作使用剧本(score),动画。
6.存储,文件保护与制作执行文件。
之后,你还需要大概了解一些基本的概念,当然是其他方面但是是学习使用Director所必须的,例如,什么是位图,什么是矢量图片了,以及两者的区别了,还有关于JPEG或GIF 的图片格式等。
好了,现在准备工作基本作的差不多了,你可以着手准备大干一番,作一个真正的网络导演。
既然是实习,我们尽量采用看图学习的方法。
本次学习我们先试着使用一些比较基本的功能来达到简单的效果,可不要小瞧这些简单的效果哟,这是做好复杂的大型交互性多媒体场景的基础。
Director 8从入门到精通

Director 8从入门到精通入门篇(一)Director 中使用的术语与电影术语非常类似,因为Director 开发之初就是借鉴于电影。
我们先来认识一下Director 为导演们提供的导演舞台:Stage: 舞台。
这是演员们表演的地方。
因为Director 开发是“所见即所得”,所以舞台上演员(实际上演员在舞台上称之为精灵)的表现将直接影响表演效果。
Director 启动时自动打开一个空白舞台,用户可以通过快捷菜单和属性观察器(Property Inspector)来修改舞台属性。
快捷键:Ctrl + 1。
顺便提醒一句:Director 是单任务系统。
Cast Window: 演员表(又称剧组成员表)。
与电影有所不同,无论戏份轻重,也不管有否出场,所有的演员都列在演员表中。
可以同时使用多个演员表,默认为Internal Cast。
演员可以是位图(Bitmaps)、矢量图形(Vector shapes)、文本(Texts)、脚本(Scripts)、声音(Sounds)、Flash影片(Flash Movies),QuickTime影片(QuickTime Movies)、AVI 视频(AVI Videos),还可以包含其它成员。
演员表中的演员一般都有相应的编辑器来编辑,也可以通过菜单File/Preferences/Editors…来指定编辑器。
通过双击演员可以启动默认编辑器。
快捷键:Ctrl + 3。
演员可以直接拖到舞台或总谱中,成为精灵。
多次拖动一个演员到舞台上,可以产生多个精灵,修改一个精灵的某些属性不会影响其它精灵和该演员,但修改该演员就一定会导致由它产生的精灵的改变。
Score:总谱。
与电影相同,总谱几乎就决定了演员的出场顺序(不包含跳转时)。
后面我们将看到,总谱与脚本结合几乎可以随心所欲。
Director 8 提供了150 个演员通道和6个特殊通道。
150个演员通道可以根据出场顺序依次安排演员,演员的通道数越小,表示演员在舞台上越靠后,也就是说,通道数越高,演员就在舞台前面,不会被通道低的演员遮挡。
Director8新手上路

Director8新手上路--快速入门Director是一种基于时间线的多媒体创作软件,和其他工具相比,它的动态特性更为突出。
在用Director进行制作时,必须把握住它的主要特点,合理地安排演员演出的顺序,演员或背景交换时的转场形式,并且在影片需要停顿或跳转的时候,在脚本通道中及时地加入暂停或跳转指令。
下面我们利用一个简单的例子来讲解Director制作过程。
例子所达到的效果是:首先出现一个图像背景,然后一个文字(5D)从左上角飞入,接下来在“5D”的右方动态显示出“多媒体”三个字,最后在下排出现“原创的魅力”,并且有残影不断地显示和消隐。
第一步:准备演员运行Director,如果演员窗口没有打开,单击工具栏上的“Cast Window”按钮,或者在Window菜单中选择“Cast”命令,调出演员窗口。
在演员窗口上方的工具条中通过单击“Cast View Style”,使窗口呈现略图模式。
在第一个窗口中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“Import”命令,系统弹出演员输入选择面板,选择一幅已经制作好的背景图像,然后单击“Import”按钮,接着系统弹出输入图像设置的选项,通常不需要进行任何改动,单击“OK”。
就可以看到这幅背景图像被导入演员面板中。
单击工具栏上的“Text Window”按钮,系统弹出文本输入窗口,输入“5D”两个字,用鼠标选中这两个字,然后在文字窗口中的工具栏中,设置文字的大小。
并拖动文字后宽度标尺,使标尺刚好对齐文字。
然后右键点击文字,在弹出的菜单中选择“Font”命令,可以在弹出的Font面板中进行更多的设置,点击颜色按钮,选择一种自己喜欢的颜色。
用同样的方式,建立出“多媒体”和“原创的魅力”两个文字演员。
第二步:放置演员网管联盟在制作多媒体程序前,应该知道它的最后发布尺寸,我们在这个例子中应用Director8预设影片的大小:320*240,所以制作的背景的大小也是320*240的大小。
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我们可以通过两种不同的方式来查看演员表中的演员:列表方式和缩略图方式。
在列表方式下,演员分不同的行显示,而列显示演员的一些相关信息,包括演员名,演员大小,最近编辑时间等。
因此,在列表方式下,适宜根据演员的相关属性进行排序。
下表显示了Director 中七个栏目内容的含义。
在缩略图方式下,以每个演员的缩小版本来代表该演员。
当你的演员表中使用了大量的图像演员时,你就能体验到缩略图方式所带来的好处。
使用缩略图可以很方便的寻找到自己所需要的内容,同时也只有在缩略图方式下,我们可以执行对演员的拖曳排序操作。
在缺省情况下,新建的演员都会以其在演员表中的位置序号作为演员的标签,强烈建议你为每一个演员取一个唯一的好记的名字,这样可以很方便的查找和管理演员,同时也利于作品运行时利用脚本对演员属性的即时修改。
切换演员表的显示方式:
按下 Cast View Style 在列表方式和缩略图方式下切换。
如图 17 。
或者展开 View 菜单,选择 Cast 子菜单中的相应查看方式。
对演员表中的演员进行排序
演员可以按照名称、大小、类型等来重新进行排序,方便我们重新组织演员的排列次序。
1 在演员窗口中,单击某个列的字段名,则按该列进行排序。
如单击 # 字段名,则根据演员在演员窗口中的序号进行排序。
2 再次单击则按照反序排列。
如图 18
我们可以利用 Sort 命令进行排序,排序命令可以删除演员表中间的空白演员。
这种排序方法不仅可以在列表方式中使用,也可以在缩略图方式中使用。
1 使用 Shift 键选取演员表中的所有演员。
2 然后再选择 Modify 菜单下的 Sort 命令,在出现的排序对话框中,选择排序方式为Empty at End ,再按下 Sort 命令进行排序。
如图 19 。
3 所有的空白演员自动移动到演员表的最后。
提示:使用 Edit 菜单下的 Select All 选取所有演员时,不会将空白演员一起选取,
因此也就无法使用 Sort 命令删除演员表中间的空白演员。
定制演员窗口
选择 Edit ; Preferences ; Cast 命令,打开演员属性设置窗口,如图 20 。
在这里可以完成对演员窗口的各种设置。
Cast View 用于设置演员表的显示方式。
List Columns 用来设置在演员窗口中显示演员的哪些方面的信息。
Thumbnails 用来设置在演员表中所能显示的演员的个数,在一个演员表中,最多可容纳32000 个演员。
Row Width 用于设置每行显示多少个缩略图。
默认为 Fit to Window 方式,该方式可根据窗口的大小自动调节每行显示的缩略图的个数。
Thumbnails Size 用来设置演员窗口中缩略图的大小。
选中最上端的 Apply to All Casts 选项,则可以将当前的所有设置应用于电影中的所有演员表。