小学信息技术模板
一年级信息技术课教案模板三篇

(*)课时:1课时教学目标:1.学会双击鼠标打开游戏2.能看图标找到游戏3.会操作游戏进行选择教学重点和难点:对游戏进行选择操作教学过程:出示课件:威威和小飞鼠对话,“秋天到了。
威威,你能帮小松鼠换一件漂亮的衣服吗?”“行!小松鼠在哪儿呢?”“从桌面上找到“给小动物换衣服”图标,再“双击”,小松鼠就出现了。
”试一试,小朋友们,你们也愿意帮小松鼠换一件漂亮的衣服吗?1.从桌面上找到“给小动物换衣服”图标,再“双击”,小松鼠就出现了。
2.将鼠标指针移动到“调色板”上,看看指针发生了什么变化?3.再单击,又会怎样?4.如果将鼠标指针移到小松鼠身上,看看它会变成什么样?5.这时再单击鼠标,小松鼠的衣服就换好了。
三、做一做,鼠标单击左右方向箭头,看看有什么变化?四、你能行:小朋友,挑选你喜欢的动物,也给它们换换衣服吧。
五、练一练,快乐的粉刷工(给房子换颜色)小结:小朋友们今天我们又学会新本领,给小松鼠换衣服,还学会了粉刷房子,老师这里还有很多换颜色的游戏,小朋友可以用同样的方法操作。
(*)课时:2课时教学目的:1.学习鼠标双击的方法2.了解鼠标的属性第一课时教学重点:掌握鼠标双击教学难点:灵活应用鼠标教学准备:计算机、网络、课件教学过程:一、谈话导入想知道小飞鼠这节要教我们什么吗!(探宝)出示课题——打开神秘的小宝匣。
二、教学新课出示课件:显示小宝匣(鼠标属性测试区) 1.看一看,小宝匣藏在那里呢?双击:桌面上-我的电脑-控制面板-鼠标一点通:食指在鼠标左键上快速、连续地按两下,就叫“双击”。
学生们看到小宝匣了吗? 2.试一试,双击小宝匣,宝物就会出来了!三、想一想:小朋友,你能把宝物再藏起来吗?四、xx:双击鼠标小游戏。
全课总结:我们今天学在电脑里找宝物都是用双击的方法找到的,双击就是食指在鼠标左键上快速、连续地按两下。
小朋友们学会了吗!双击的作用可大呢!还可以找到更多的宝物。
第二课时教学重点:复习掌握鼠标双击教学难点:熟练掌握鼠标双击教学准备:计算机、网络、课件教学过程:一、比一比,看看谁是打地鼠小能手!(鼠标双击练习比赛)二、说一说,评出小能手,介绍自己的打地鼠方法。
小学信息技术教案模板5篇

小学信息技术教案模板5篇(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的实用资料,如职场文书、书信函件、教学范文、演讲致辞、心得体会、学生作文、合同范本、规章制度、工作报告、其他资料等等,想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor.I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, this store provides various types of practical materials for everyone, such as workplace documents, correspondence, teaching samples, speeches, insights, student essays, contract templates, rules and regulations, work reports, and other materials. If you want to learn about different data formats and writing methods, please pay attention!小学信息技术教案模板5篇小学信息技术教案模板1[教学目的与要求]1.掌握在幻灯片中插入剪贴画、图片文件、自选图形的基本操作方法。
小学信息技术教案模板8篇

小学信息技术教案模板8篇小学信息技术教案模板1教学目标:1.知识目标:通过机器人的组装,让学生进一步了解机器人;初步学会顺序结构的程序设计方法。
2.能力目标:初步学会控制机器人,能让机器人走直线。
3.情感目标:培养学生团队合作精神,通过课堂中的小型竞赛,学会如何分析问题、解决问题。
教学重点:进一步掌握机器人编程步骤,学会顺序结构的编程方法。
教学难点:让机器人尽可能地走直线。
课时安排:2-3课时。
课前准备:机器人调试比赛场地一块;比分记录牌一块;综合得分记录牌一块。
教材分析:本课的主要知识点是让学生掌握机器人走一段直线,学习机器人编程中最简单的“顺序式”结构。
重点是要指导学生如何把理论设想转化为实际可操作的方法,并在实践中不断积累经验。
“走线段”任务对刚接触机器人没多久的学生来说,是有很大的难度和挑战性的,主要是由于学生不知道该从哪里下手,没有直接可以借鉴的学习经验。
因此,教师在选择教学模式时也应该充分尊重学生的学习特点,顺应学生的年龄和心理特点,从儿童化、趣味化着手,投其所好,让学生沉浸到机器人学习任务的愉快氛围中,接受困难的.挑战,从而学到新的知识,掌握新的技能。
因此,教师在处理教材时,可以采用任务驱动方式,通过课内竞赛等方法来实施。
第一次主题任务活动,还要教给学生如何进行分工合作,互学互助,提高效率。
教学建议:教师通过谈话引入,提出一个学生比较感兴趣,又有一定挑战性的任务,准备让学生尝试。
分析该项任务的主要活动内容,教师和学生一起讨论,根据机器人邮递员的任务要求,我们可以归纳出:让机器人走一段距离。
接下去让学生思考:如何才能让机器人走一段距离呢?机器人硬件需要怎么组装设计?如何来编程呢?怎么控制机器人走的远近呢……有针对性地来解决这些问题。
教师可以重点讲解如何来编写程序:分析任务,画出流程图,编写程序,下载运行,修改调试等。
让学生有一个明确的操作概念和步骤。
由于本次任务具有一定的难度和挑战性,可以小组为单位,开展组内合作、组间竞争,搞一些课内比赛,激发学生的学习热情和合作精神。
有关小学信息技术教案模板10篇

有关小学信息技术教案模板10篇小学信息技术教案篇1一、说教材我采用的教材是省编《小学信息技术》第一册,我所讲的《给图画上颜色》便是这一单元内容。
(一)教学目标:1、知识目标:①熟练使用“用颜色填充”工具,了解其它工具给画涂色的方法②正确使用前景色与背景色、橡皮与颜色橡皮。
2、能力目标:培养学生创新能力,提高审美能力、观察能力、想象能力及信息处理能力。
二、说教法:情景导入法与任务驱动法三、说学法:本课学生学习的方法是“接受任务—尝试自学—掌握方法”四、说教学过程:(本课以40分钟为例,加以说明)(一)创设情境,激趣引思(大约3分钟)(出示课件)以动画引领学生进入彩色世界,激发兴趣,接着提出问题:“这些图片大家喜欢吗?”“喜欢它(指图片)什么?”“你想用色彩描绘身边的世界吗?”由学生的逐一回答,提示课题——《给图画上颜色》。
(二)分层自学探究新知:(大约15分钟)本课包括三部分知识,我把第三部分融入到前两个知识中,分两层展开:第一层学习给图画上颜色(这是重点部分)1、布置任务:提示课题后,用课件布置任务(出示课件)。
2、学生自学:学生在任务的驱动下,看书自学,练习给画涂色。
信息技术教学往往以教师的演示替代学生看书,使教材不能发挥作用,我把读的过程还给学生,使他们在尝试中掌握操作方法。
3、演示汇报:经过自学,请一名学生到前面演示,把讲的机会让给学生,此时,我有意把图样中设计不封闭图形,让学生发现问题,自主解决问题,使他们明白填充工具只对封闭图形进行色彩处理。
同时,引出放大镜,找到漏洞进行填补。
4、总结方法:根据实际情况总结涂色方法和应用要点(三)解决质疑,突破难点(大约3分钟)“我们把小房子涂好了颜色,这里玻璃的颜色不合适,还能改变吗?你有哪些方法”?根据情况点拨,加以鼓励。
(四)练习巩固体验乐趣(大约10分钟)新授部分讲完后,要留给学生上机时间练习,通过课件布置作业(出示课件)。
(五)作品展示互评提高(大约5分钟)通过师生间的交流,有助于学生的语言表达能力,让学生在创作中享受成功的喜悦,树立自信心。
教资小学信息教案模板范文

课时:1课时年级:小学三年级教材:人教版《信息技术》教学目标:1. 知识与技能:了解计算机的基本组成部分,掌握鼠标、键盘的正确使用方法。
2. 过程与方法:通过观察、操作、讨论等活动,培养学生动手实践和合作学习的能力。
3. 情感、态度与价值观:激发学生对信息技术的兴趣,树立正确的学习态度。
教学重点:1. 计算机的基本组成部分。
2. 鼠标、键盘的正确使用方法。
教学难点:1. 鼠标、键盘的正确使用方法。
2. 学生对计算机的兴趣和态度。
教学准备:1. 多媒体设备:电脑、投影仪等。
2. 教学课件。
3. 鼠标、键盘各一台。
教学过程:一、导入1. 教师展示一台电脑,引导学生观察并说出电脑的名称。
2. 提问:你们知道电脑是由哪些部分组成的吗?二、新课讲授1. 计算机的基本组成部分(1)教师展示计算机的各个组成部分,如主机、显示器、键盘、鼠标等。
(2)讲解各个部分的作用。
(3)引导学生观察并说出各个部分。
2. 鼠标、键盘的正确使用方法(1)教师演示鼠标、键盘的正确使用方法。
(2)学生跟随教师一起操作鼠标、键盘。
(3)教师指导学生注意操作时的姿势和动作。
三、课堂练习1. 学生分组进行鼠标、键盘操作练习。
2. 教师巡视指导,纠正学生的错误操作。
四、课堂小结1. 教师总结本节课的学习内容。
2. 学生分享自己的学习心得。
五、课后作业1. 学生回家后,向家长介绍计算机的基本组成部分和鼠标、键盘的正确使用方法。
2. 学生回家后,尝试用鼠标、键盘进行简单的操作。
教学评价:1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、操作熟练度等。
2. 课后作业:检查学生回家后的学习情况。
小学信息与信息技术教案模板8篇

小学信息与信息技术教案模板8篇小学信息与信息技术教案篇1一、说教材?彩色世界》是省小学信息技术教材(上册)第13课中的内容,教学对象是小学三年级学生。
它是教材关于画图知识铺垫的延伸,并且贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础之一,也是形成学生“了解熟悉——技巧掌握——综合运用”这一合理知识链的必要环节。
教材目的是让学生学会置前景色、背景色和掌握对封闭图形进行彩色处理的方法,重点是掌握利用画图的“涂色”、“喷枪”、“刷子”、“取色”等工具对封闭图形进行彩色处理的方法。
“彩色世界”的内涵不仅有自然景色,还有人性的美德,从而使学生受到美的教育。
因此这节课是基于网络环境下整合美术教育、信息技术教育和思想品德教育的画图基础知识教学提高课。
二、教学目标认知目标:让学生熟悉画图功能的操作,掌握对图形进行彩色处理的方法。
能力目标:培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。
情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。
三、教学重点与难点重点:通过研究性学习活动,掌握对封闭图形进行彩色处理的方法。
难点:前景、背景的置换“彩色世界”丰富内涵的理解、体验与表现四、教法阐述信息技术的学科特点决定了在教学中必须“立足基本操作,渗透基础知识”,从一些学生喜闻乐见的信息处理任务出发,引导学生由易到难完成任务,以培养学生对信息技术的兴趣和意识,使学生具有获取、传输、处理和应用信息的能力,从而把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。
为了让学生掌握本课的内容,我采用了情景导学法与任务驱动法,帮助学生消化本课的内容,引起学生的学习兴趣,激起学生的求知欲,发挥学生的主体作用,体现教师的主体作用。
同时,在教学过程中辅之以演示法、迁移法,并借用了艺术课的“三位一体(即欣赏、技能、情感)”教学法,以期达到教学效果的最优化。
五、学法指导根据建构主义学习理论所强调的:以学生为主体,学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。
小学信息技术教案模板7篇

小学信息技术教案模板7篇学校信息技术教案篇1一、说教材1、教材分析《今日我排版》是黑龙江教育出版社学校信息技术教材第一册第十三课的内容。
教学对象为学校三班级的同学,本课是在同学刚刚学会在写字板中输入文字的根底上进展教学的,其目的是让同学把握对写字板中的文字进展美化的方法,让同学初步接触文字的编辑,了解打印文字的方法,为日后把握Word等文字编辑工具打下根底。
2、教学目标学问与力量:把握文字格式改变的根本操作,初步了解计算机打印文章的方法。
过程与方法:让同学在学习情境中,体会对所学学问的探究、觉察和熟悉过程。
培育动手动脑、团结协作的力量。
情感看法与价值观:培育同学处理信息的力量,增添制造美、欣赏美的力量。
3、教学重点:把握设置字体、字号、字形,设置颜色,设置字符对齐方式等操作。
4、教学难点:打印预览和打印文字。
二、说教学方法本课采纳建构主义的支架式教学,即:任务驱动法、创设情境法等。
信息技术教学大纲明确提出:学问技能的传授应以典型任务为主。
因此本课采纳建构主义理论指导下的主体教学模式,通过同学已经受过的美术教育和信息技术教育,创设一个装扮文字的情境,设置一个个任务,让同学运用已学学问,自己动手,绽开讨论式、探究式学习,使课堂教学成为实施素养教育的主渠道,到达课堂教学素养化。
三、说学法本课教给同学的学法是承受任务--思索商量--合作操练。
让同学带着一个个任务通过课堂商量,互相合作,实际操作,自我探究,自主学习,使同学在完成任务的过程中不知不觉实现学问的传递、迁移和融合。
四、说教学环境一台多媒体电脑〔有打印机的〕,同学每人一台安装有Windows98系统的电脑,及相关的课件。
五、教学过程〔一〕创设情境,导入新知师:同学们,你们喜爱蓝猫吗?蓝猫今日也来到了我们的课堂,它送给我们一首好听的歌,听完后要答复一个问题。
师:这首歌词当中哪一句给你留下深刻的印象?生:只要你爱想、爱问、爱动脑,天地间奇异的问题,你全明白师:有一位同学给蓝猫写了一篇文章,你们想知道写些什么吗?〔师展现〕同学觉得美丽吗?你们能关心他吗?〔生答〕师:教师也想和同学们一起关心她,今日我们就一起来把这些文字都变得美丽起来好吗?板书:《今日我排版》〔二〕搭建支架,探究新知1、告知蓝猫我心中的歌师:大家认为可以从哪些方面对这篇文章进展美化?同学商量后答复。
小学信息技术教案模板6篇大全

小学信息技术教案模板6篇(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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师(讲解并演示):通常退出纸牌游戏,有两种方法。
可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。
也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。
练习:
使用“附件”中的“纸牌”游戏,进行活动。
全课总结
你感觉到你的鼠标使用的更灵活了吗?
作业设计
板书设计
教学反思
授课内容
现在电脑就会和小朋友一起来学习了。比如说画画了
3、教师先展示几幅电脑作品,然后用“金山画王笔”给学生做示范。
刚才我们让电脑给我们小朋友画了几幅画,它说他累了,我们还是让他休息吧,下面我们就先来学习如何关机。
4、教师一步一步示范,手把手教学生关机,并重复几次。
小朋友早上起来的第一件事是睁开眼睛,那上床后我们会把眼睛闭上。然后开始休息。电脑同样如此。我们最后也要让电脑把眼睛闭上,要不然电脑就休息不好,他会生气的。再次提醒小朋友,我们最后千万不要让电脑的睁着眼睛睡觉。记住了要把电脑的显示器关掉。
画图
教学课时
教材分析
教学目标
1.使学生知道Windows xp系统中自带一个画图软件。
2.掌握画图软件的进入与退出,并熟悉画图软件窗口的组成。
3.熟练掌握窗口中各部分的操作方法。
4.通过运用画图软件画一些简单的图形,使学生进一步熟练掌握画图软件各部分的操作方法,同时激发学生对学习电脑的兴趣。
教学重点
同时按下ALT+F4键,也可以退出WORD。
作业设计
板书设计
教学反思
电子备课模板:
授课内容
文件操作
教学课时
教材分析
教学目标
1、了解文件夹的作用和基本概念;
2、学会建立文件夹;
3、掌握文件和文件夹的复制、移动和重命名操作。
教学重点
1、学会建立文件夹;
2、掌握文件和文件夹的复制、移动和重命名操作。
教学难点
此时表格和边框工具栏就显示在屏幕上,再次按上面的步骤操作可以隐藏表格和边框工具。
议一议:
比较操作前和操作后,屏幕显示,发现了什么?能将常用工具栏隐藏起来吗?
五、退出WORD
单击“文件”菜单中的“退出”命令或单击窗口右上角的“关闭”按钮,可以退出WORD。
试一试:
单击WORD窗口中标题栏右端的“关闭”按钮,退出WORD;
3、鼠标单击动作
用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,请注意观察,你会不会?现在请同学们试一试。
单击左键
4、鼠标双击动作
不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。
双击左键
5、鼠标拖动动作
先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。
作业设计
板书设计
教学反思
电子备课模板:
授课内容
认识WORD2003
教学课时
教材分析
教学目标
1、掌握启动和退出WORD的方法;
2、了解WORD窗口的组成;
3、学会显示和隐藏工具栏;
教学重点
1、掌握启动和退出WORD的方法;
2、学会显示和隐藏工具栏。
教学难点
显示和隐藏工具栏。
课前准备
教学活动过程
教学调整
2、纸牌游戏的规则
师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。
为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。
纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。
四、复制文件
1、选定要复制的文件“房子”;
2、单击“编辑”菜单中的“复制”命令;
3、将软盘插入软盘驱动器,打开“我的电脑”窗口,再双击软盘驱动器;
5、教师示范关显示器。
(二)、学生练习开、关电脑在教师的组织下,有步骤的打开电脑和关闭电脑。教师巡视指导。
作业设计
板书设计
教学反思
电子备课模板:
授课内容
鼠标
教学课时
教材分析
教学目标
通过学习,使学生掌握鼠标的用法
教学重点
鼠标的各个操作方法。
教学难点
鼠标的双击操作及拖动。
课前准备
计算机、网络。
教学活动过程
绘图软件的操作与应用。
教学难点
曲线工具的运用。
课前准备
教学活动过程
教学调整
一、新课导入
“画图”软件是windows xp操作系统中所提供的绘图软件,利用它可以绘制简笔画、水彩画、插图或贺年片等。也可以绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。这节课我们就来学习win xp画图软件的操作与运用。
1、教师示范开显示器,同时提醒电源指示灯的颜色变化
光睁开眼睛怎么行呢?,我们的目的是让他和小朋友们一起做游戏,我们要让他动起来,那第二步我们应该怎么做?其实很简单,就是接通电源。
2、教师出示电源开关“POWER”标志,同时逐台电脑巡视开机情况
按下它之后,我们请小朋友们说一说你发现了什么?
左边的三个灯会同时闪一下,同时第一个灯变绿了,其它两个灯熄灭了。
1、握鼠标的基本姿势
手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下)。
2、用鼠标移动光标
在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭头就往左移动;你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头就会往上移动;你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头的位置。
教学难点
掌握纸牌的规则。对策:加强操作练习。
课前准备
计算机、网络及辅助教学软件。
教学活动过程
教学调整
一、引言导入
我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。
二、新课教学
1、启动纸牌游戏
师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。
(2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。
翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。
发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。
将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。
4、重新开始
师(演示):将牌局重新开始的方法是:单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。再将鼠标移动,单击“发牌”选项。纸牌游戏重新开始。
电子备课模板:
授课内容
学会正确开、关机
教学课时
教材分析
教学目标
学会开、关机
教学重点
1、了解计算机外设的开、关顺序。2、正确学会开、关机。
教学难点
课前准备
计算机、网络
教学活动过程
教学调整
一、教学导入
同学们,在你们面前看到的是什么呀?
对了,是电脑。
老师告诉你们电脑现在正在睡觉,这个大懒虫,到现在还在睡觉,我们让小朋友把它喊醒,让他和小朋友们一起学习好不好?
12、矩形:可以画空心方框或空心矩形。
13、多边形:可以画一些多边形图形。
14、椭圆:可以画一些垂直或水平的椭圆环。
15、圆角矩形:可以画一些圆角方框。
(四).例:教师画一台电视
讲解并演示作画步骤:
三、拓展新知:
1、让学生在老师已画好的电视基础上,让电视播出自己喜欢的节目。
2、学生可分组讨论、看书查找再操作,教师巡视。
教学调整
新课导入
同学们看到过老鼠吗?那么老鼠长得是怎样的呢?
那么我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像?
那我们知道鼠标有什么用吗?鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们认真听老师讲,如果认真的学的好的同学?老师还会奖励他玩一个好玩的游戏。
新课教学
(一)教师讲解
大家来看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗?
6、铅笔:可以在绘图区内任意画线,
7、刷子:与铅笔工具相似,只是刷子工具状态有12种,使绘图更为丰富。
8、喷枪:该工具与前两种工具的功能类似,它们留下的痕迹的不同是由鼠标的拖动速度决定的,速度越们慢,斑点越密。
9、文字:利用文字工具可以在图画上写字。
10、直线:利用它可以画直线、水平线、垂直线。
11、曲线:利用它可以画单弯头曲线、双弯头曲线。
(二)学生自由练习
教师巡视指导。
全课总结(略)
作业设计
板书设计
教学反思
电子备课模板:
授课内容
玩“纸牌”游戏
教学课时
教材分析
教学目标
1、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。
2、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
3、培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。
教学重点
1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。2、掌握纸牌的规则。
二、教学新课
(一)教师示范讲解
在把电脑喊醒之前老师先考考小朋友们一个最最简单的问题,小朋友们早上醒来第一件事是干吗?老师再重复一遍,是第一件事。
刚才小朋友们说了很多,有的说穿衣服,有的小朋友说是洗脸,还有的小朋友说叠被子,但老师却不同意小朋友的意见,再好好想想,我们早上醒来的第一件事是做什么?