画面设计
广告场景设计描述

广告场景设计描述在广告领域,场景设计是至关重要的一环。
一个精心设计的广告场景可以有效吸引消费者的目光,引起他们的兴趣和共鸣,帮助品牌传递更加清晰且有力的信息。
本文将详细描述一个实例,展示广告场景设计的过程和效果。
画面一:开场广告视频以一副清晨的画面开场,阳光透过树林洒在绿茵茵的草地上。
镜头逐渐拉近,一个年轻女孩穿着品牌服装微笑着出现在画面中央。
她手里拿着一杯咖啡,并轻轻品尝,享受着美好的早晨。
画面二:品牌元素融入自然镜头切换至广告场景,周围都是丰富的自然元素。
草坪上摆放着一排白色舒适的户外躺椅,每个躺椅都以品牌标志性颜色作为点缀。
在远处,一片湖水风平浪静,闪烁着金色的阳光。
这个场景既展示了品牌与大自然的和谐共生,又通过品牌色彩的运用建立了与观众的联结。
画面三:情节展开女孩坐在躺椅上,左手握着笔记本,右手轻轻翻动着书页。
镜头突出了书页上的品牌LOGO,并伴随着引人入胜的旁白介绍品牌的独特魅力。
同时,广告引导观众关注女孩所阅读的书的标题,以此进一步扩展品牌的意义和价值。
画面四:切入情感天空云层变换,呈现出深沉而温暖的色调。
女孩眼神深邃,脸上流露出思考的表情。
观众可以感受到品牌试图传达出的深刻情感,激发他们对于品牌的共鸣和情感认同。
画面五:亮点呈现突然,画面切换至女孩身边,展示一系列品牌的明星产品。
这些产品以各自独特的方式呈现在广告中,通过创意的图片和强调品牌元素的方式,进一步吸引观众目光。
画面六:呈现品牌价值广告进入高潮部分,女孩起身离开躺椅,走向湖边。
她仰望天空,眼中满是希望和信心。
与此同时,来自诸如“自由”、“创新”、“关爱”等字眼的关键词在屏幕上呈现,强调品牌所倡导的核心价值观。
这个环节适度夸张,旨在加深观众对品牌的记忆和共鸣。
画面七:高潮与落幕天空一片明朗,女孩满怀自信地走向远方。
广告画面变得更加明亮,背景音乐由低迷转为激昂。
在画面右上方,品牌标志和广告宣传语结合出现,为整个广告注入最后的冲击力。
直播坐播画面设计方案

直播坐播画面设计方案设计方案:1. 整体风格直播坐播画面的设计风格以简洁、现代为主,注重视觉层次和清晰易读的信息展示。
色调选择以明亮、柔和的色彩为主,以增加舒适感和吸引力。
2. 画面布局将画面分为主要的视频区域和周围的信息展示区域。
视频区域位于画面的中央,提供清晰、稳定的直播画面。
信息展示区域位于视频区域的周围,可以展示直播房间号、直播主播名字等关键信息。
3. 视频区域设计视频区域将直播画面展示为一个大窗口,确保高清、流畅的画质。
可以添加一些简单的动画效果,如过渡或可爱的装饰元素,以增加视觉趣味。
4. 信息展示区域设计信息展示区域可以分为上、下两部分。
在上部分,可以显示直播房间号码以及直播主播名字,使用简洁的字体和符号来突出重点。
在下部分,可以展示直播互动的信息,如实时评论或礼物收到的数量等。
5. 弹幕设计直播过程中,可以添加弹幕功能,让观众可以发送弹幕评论或提问。
弹幕应以不影响视频观看为前提,颜色选择应与整体色调协调。
6. 特效与转场为了提高观看的愉悦度,可以在适当的时候添加一些特效和过渡效果。
例如,当直播开始或结束时,可以加入一些华丽的转场动画效果。
7. 其他设计细节在画面上可以添加一些小图标或按钮,方便观众进行互动、打赏或关注等操作。
这些元素应以简洁、直观的方式展示,不占用过多的屏幕空间。
总之,直播坐播画面的设计方案应注重用户体验,保证画面清晰、信息传递明确,并且增加一些视觉趣味和互动元素,以提高直播的吸引力和观看体验。
以上是一种不带标题的设计方案,可以根据具体需求进行调整和扩展。
画面设计理念

画面设计理念画面设计是指在设计师进行界面设计时所遵循的一套原则、思想或理念。
好的画面设计可以使用户更好地理解和使用软件、网站或应用程序,提升用户体验。
下面是我的画面设计理念:1. 简洁明了:一个好的界面设计应该尽可能简洁明了,避免不必要的复杂性和冗余信息。
用户界面应该有一个清晰的视觉层次结构,以便用户能够迅速找到所需信息。
2. 易于导航:用户应该能够轻松地浏览和导航整个界面。
导航菜单应该明确显示,按钮和链接应该易于寻找和点击。
用户应该能够快速找到自己需要的功能和信息。
3. 色彩搭配和谐:色彩在界面设计中起着非常重要的作用。
采用适合品牌形象和用户目标的色彩搭配是至关重要的。
同时,色彩也可以用来引导用户的注意力,增强用户体验。
4. 一致性:界面设计应该保持一致性,以便用户能够更好地理解和使用。
按钮、链接、图标等元素的样式和位置应该保持一致,使用户可以轻松识别和使用。
5. 充分利用空间:尽可能利用屏幕空间来展示有用的信息和功能。
合理布局和对齐元素可以使用户更方便地阅读和使用界面。
6. 可访问性:界面设计应该考虑到各种用户的需求,包括老年人、残疾人和色盲人士。
提供可访问的文本标签、大字体选择等功能可以提高用户的可访问性。
7. 响应式设计:随着移动设备的普及,响应式设计已经成为了一个必备的功能。
画面设计应该能够适应不同屏幕尺寸和分辨率,使用户在不同设备上都能够获得良好的体验。
8. 反馈机制:用户在操作界面时,应该能够获得及时的反馈。
例如,按钮按下后应该有明确的动画或颜色变化,以向用户确认他们的操作。
这样可以增强用户的操作体验和信心。
9. 强调重要信息:在界面设计中,重要的信息应该被突出显示,例如使用色彩、字体加粗、图标等。
这样可以帮助用户快速找到和理解重要的功能和信息。
10. 不断优化:画面设计是一个不断优化的过程。
设计师应该根据用户反馈和使用数据不断改进和优化界面,以提升用户体验和满意度。
总之,好的画面设计应该能够提供用户友好、简洁、易用的界面,同时考虑到用户需求和技术限制。
网课画面布局设计方案

网课画面布局设计方案在设计网课画面布局方案时,需要充分考虑用户体验和教学效果。
下面是一个设计网课画面布局的方案,包括主要元素和布局原则。
主要元素:1. 视频窗口:用于播放教学视频的区域。
可以将视频窗口放置在中央位置,以便学生集中注意力观看。
2. 互动区域:用于学生和教师之间的互动,比如聊天、问答、投票等交流方式。
可以将互动区域放在视频窗口旁边,方便学生在观看视频的同时参与互动。
3. 教学内容区域:用于展示教学内容,比如课件、讲义、习题等。
可以将教学内容区域放在视频窗口下方或右侧,方便学生在观看视频的同时查看教学内容。
4. 学生列表:用于展示学生的信息,比如姓名、头像等。
可以将学生列表放在视频窗口旁边或下方,方便教师了解学生的参与情况。
5. 文字聊天区域:用于学生之间的交流。
可以将文字聊天区域放在互动区域旁边或下方,方便学生之间的交流和合作。
布局原则:1. 界面简洁明了:避免过多的信息和功能堆砌,保持界面简洁明了,便于学生和教师的操作和使用。
2. 视频窗口优先:将视频窗口放在突出位置,以便学生集中注意力观看教学视频。
3. 互动与教学内容并列:将互动区域和教学内容区域放在同一水平线上或同一垂直线上,并且与视频窗口相对齐,方便学生在观看视频的同时参与互动和查看教学内容。
4. 学生列表和文字聊天区域放置不固定:根据实际情况和用户需求,学生列表和文字聊天区域可以放在视频窗口旁边、下方或右侧,以便学生和教师的使用和交流。
5. 响应式设计:考虑到不同设备和屏幕尺寸的适配问题,设计时应采用响应式布局,以确保在不同设备上的显示效果和用户体验。
总结:设计网课画面布局时,需综合考虑用户体验和教学效果。
通过设置视频窗口、互动区域、教学内容区域、学生列表和文字聊天区域等元素的布局,可以帮助学生集中注意力观看视频、参与互动和查看教学内容。
同时,界面简洁明了、响应式设计等原则也有助于提升用户体验。
画面动作设计的知识点总结

画面动作设计的知识点总结画面动作设计是影视制作中非常重要的一环,是通过动作的规划与表现来传递信息和情感的一种艺术手段。
本文将从角色动作设计、镜头语言等方面,总结画面动作设计的关键知识点。
一、角色动作设计1. 角色塑造:角色的行为举止应与其性格特点和角色定位相符。
例如,镜头中的硬汉形象可以通过笔直直立的姿态和大步行走的动作来表现,而柔弱的女性形象则可以通过娇柔的动作和柔和流畅的线条来呈现。
2. 动作设计:角色的动作必须具有目的性和逻辑性。
动作要服从故事情节的发展,并且能够表达角色的内心状态和情感。
通过合适的姿势、眼神表情和手势等,可以增强角色的真实性和可信度。
3. 连续性:动作的连续性在画面中非常重要,它能够增加镜头的流畅感和观赏性。
在设计动作时,要注重动作之间的过渡和连贯,避免画面中断和反差过大。
二、镜头语言1. 动态与静态:镜头语言中的动态与静态是指画面中的物体或人物是否处于运动状态。
通过运动和静止的对比,可以营造不同的情绪和氛围。
例如,运动位置的镜头可以表现紧张和激烈的场景,而静态镜头则能够突出角色的内心思考和情感。
2. 前景与背景:镜头中的前景和背景可以通过深度和焦距来设计。
通过调整焦距,可以使前景和背景模糊或清晰,从而突出或弱化画面中的主体。
这种设计可以使观众更加关注画面中的重要元素。
3. 运动轨迹:角色在画面中的运动轨迹也是一种重要的镜头语言。
通过合理地设置角色的运动路线,可以引导观众的目光和注意力,同时也能够营造出一种流畅和动感的画面效果。
三、动作特效1. 特效的使用:特效在画面动作设计中可以起到突出和增强角色动作效果的作用。
例如,使用粒子效果可以表现火焰、水花等特殊的动作效果。
但特效的使用也应该遵循合理性和适度性原则,以免过度使用特效影响观影体验。
2. 特效和实拍的结合:为了使特效和实拍画面更好地融合,需要在制作过程中注意特效元素的光照、阴影及颜色等要素与实拍画面的统一,以确保画面的真实感和自然感。
动画制作知识:简洁至上——动画中的画面设计

动画制作知识:简洁至上——动画中的画面设计动画作品中的画面设计是非常重要的一环,它牵扯到整个作品的视觉风格、情节表现和观众的视觉享受。
而最基本的设计原则就是“简洁至上”。
动画画面的简洁指的是尽量减少无用的元素和细节,使画面更加抽象化,突出主要内容和情节表现。
因为过多的细节会给观众带来视觉疲劳,而过于复杂的画面又会捣乱情节表现的效果。
所以动画的画面设计要追求简洁美,以简单的方式传递信息,让观众能够快速理解。
削减无用元素是符合动画特点的,因为动画是通过运动和变形来表现事物的。
所以在设计画面的时候,需要考虑到动作和变化的连贯性和流畅性。
如果画面元素和组合过于复杂,那么这些元素之间的运动就会变得不和谐,导致整个画面出现断裂和卡顿的现象。
所以简洁的画面设计可以更好地保持画面的连贯性和视觉流畅性,让观众在欣赏的过程中更好地沉浸在作品的世界中。
有人可能会觉得画面过于简单,会让作品显得过于单调无趣。
但实际上,简洁的画面设计不代表没有趣味和想象力。
用简洁的画面设计来表现情节和描绘角色时,可以通过情节和角色运动的方式来丰富画面内容。
也就是说,画面里没有太多的东西,但是画面里的元素会通过运动和变形来表现情节和事件,让画面更加有趣和生动。
除了简洁,画面设计还要符合作品的整体风格。
画面的简洁并不代表单调的颜色和造型,而是要通过简单而强烈的设计表现出作品的特点。
例如,在飞天小女警中,画面的基调是鲜艳而温暖的,突出了角色的活力。
而在黑色五叶草中,画面的基调则是暗淡的色彩和粗重的线条,突出了角色所处的黑暗和危险。
总之,动画中的画面设计是一门艺术,需要设计师在灵活运用艺术素材和准确表达场景情感上得到提高。
在设计画面的时候,必须保持简洁至上的原则,用最简单、最明了的方式来表达情节和角色。
才能使画面更加连贯流畅,让观众更好地投入到作品的情节中。
多媒体画面艺术之运动画面艺术设计

多媒体画面艺术之运动画面艺术设计运动画面艺术是一种通过多媒体画面设计来展现运动的艺术形式。
它融合了绘画、摄影、视频和音乐等多种媒介,将运动的瞬间定格并展现出来,使观众能够深入感受到运动的力量、美感和节奏。
在运动画面艺术设计中,画面的构图和色彩是至关重要的。
艺术家要通过巧妙的构图将运动瞬间的动态感表达出来,同时运用不同的色彩搭配来增强画面的冲击力和视觉效果。
例如,在展现足球比赛的画面中,艺术家可以运用斜线和交错的构图手法来强调球员奔跑的动感;同时,通过使用鲜艳的颜色来突出球场上的比赛热情和紧张氛围。
此外,艺术家还可以运用不同的绘画技法和摄影技巧来创造独特的画面效果。
例如,在展现滑雪场景的作品中,艺术家可以使用快速的笔触或快门速度来捕捉到滑雪者在雪地中留下的运动轨迹,从而表现出速度感和流动感。
另外,通过运用透视、近大远小等艺术手法,艺术家也可以使观众感受到运动场景的空间感和深度。
音乐在运动画面艺术设计中也起着重要的作用。
通过运用合适的背景音乐或音效,艺术家可以增强画面的情感表达和氛围营造。
例如,在展现跳水比赛的作品中,艺术家可以选择激烈的背景音乐来体现运动员的勇敢和挑战自我的精神;或者使用水的声音效果来营造一种清澈和宁静的感觉。
总的来说,运动画面艺术是一种具有高度创造性和表现力的艺术形式,通过多媒体的手段将运动的瞬间捕捉并展现出来。
它不仅可以赋予观众强烈的视觉冲击和感官刺激,还能通过构图、色彩和音乐来传递运动的力量和情感。
通过运用不同的艺术手法和技巧,艺术家能够创造出令人信服和震撼人心的作品,使观众更好地欣赏和理解运动的魅力。
运动画面艺术设计是一种集合了绘画、摄影、视频和音乐等多种媒介的艺术形式,通过运用各种画面设计元素来展现运动的瞬间和动态感。
这种艺术形式常常能够让观众深入感受到运动的力量、美感和节奏,在视觉和听觉上给人带来一种全新而独特的体验。
在运动画面艺术设计中,画面的构图是至关重要的。
艺术家需要通过创造性的构图手法,将运动瞬间的动态感表达出来。
画面布局知识点总结

画面布局知识点总结画面布局是指在图像或设计作品中,通过布局元素的位置、大小、形状等因素来营造出一种和谐、美观、实用的整体效果。
画面布局在广告设计、网页设计、平面设计、室内设计等领域都有着重要的作用,它直接影响着作品的视觉效果和信息传达能力。
在这篇文章中,我们将对画面布局的基本原则、常见布局方式和实际应用进行总结,希望能给你带来一些启发和帮助。
一、画面布局的基本原则1. 对称与不对称对称布局是指将画面分成左右或上下对称的两部分,各部分的元素在位置、大小、形状上呈镜像关系。
对称布局给人以稳定、均衡的感觉,常用于正式、庄重的设计作品中。
不对称布局则是指画面各部分没有明显的镜像关系,造成视觉上的不平衡和对比,常用于创意、活泼的设计作品中。
对称与不对称的运用取决于设计的目的和风格,设计师可以根据实际需要选择合适的布局方式。
2. 黄金分割黄金分割是一种古老的比例原则,指的是将一条线段分成两部分,使整体比例与其中一部分的比例相等。
在画面布局中,黄金分割可以用来确定元素的位置和大小,使整体布局更加和谐、美观。
许多古代建筑、绘画作品都运用了黄金分割的原则,展现出了它的美学价值。
3. 三分法三分法是一种常用的画面布局原则,它将画面分成三等分,利用这些分割线确定元素的位置和方向,使整体布局更加有序、统一。
三分法可以帮助设计师构建起一个清晰的组织结构,提高作品的视觉效果和信息传达能力。
4. 光与影在画面布局中,光与影是一对十分重要的因素。
适当的光影效果可以增强画面的层次感和立体感,丰富作品的形式和结构。
设计师可以通过合理的光影布局,突出作品的重点和焦点,引导观众的视线,产生视觉冲击力。
5. 色彩对比色彩对比是指在画面中运用不同色彩的对比关系,以突出画面的重点和主题。
适当的色彩对比可以增加画面的动态性和活力,丰富作品的表现力和表现效果。
设计师可以根据不同的设计目的和风格选择合适的色彩对比方式,使作品更加有吸引力和感染力。
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希望一些经常做上位机的朋友给我们新手分享下你们的画面设计技巧,在达到控制要求的提前下怎么提高画面的质量,主要是一些动态设计,画面风格设计,布局设计。
一个人在科学探索的道路上,走过弯路,犯过错误,并不是坏事,更不是什么耻辱,要在实践中勇于承认和改正错误。
eaglesky侠圣经验值: 1514发帖数: 511金币: 1495[精] 主题:回复:征集WINCC画面设计风格美观动态技巧经验这种事情,难讲啊。
记得我第一做画面用的是组态王,那时刚刚接触PLC,动态、渐变色什么的都用上了,但是后来还是去掉了不好,原因是画面反应速度太慢!效果越多,对资源的占用就越大,而这些与控制无关。
另外关于画面的布局,开始的时候有不少自认不错的想法,但是现场调试的时候又改了不少,原因是最终用户不是我,是客户。
客户有客户操作上的习惯及确实符合实际的操作方式。
无他、我只能尊重客户。
这几年,基本不做画面了,以下位为主,辅助性的修改别人做好的画面。
简单的总结自己的想法吧:1.以功能为主,也就是控制要求。
这个是根本。
2.哪些对象放在一个画面,哪些可以分开,那些需要能够快速链接过去,这个取决于工艺上、操作上的需求,美观也要以这个为基础。
现场操作人员需要的是实效。
3.画面尽量不要太空,也不要太满,能对其的尽量对其,美观以整体画面的视觉效果为优先考虑。
4.整个界面上,很多画面一看就知道是工控的画面,有点说不清这点,换句话说,就是总有种感觉:这个只是画面,不是程序。
这个可以参考众多的PC软件,比如office之类的,参考这些PC软件的界面、风格。
5.再多的就都是细节了,是否圆润、是否协调等。
这些都是功夫活。
我曾经做过组态王的一个画面,做出了和实际的旋钮开关很类似的“按钮”,界面效果还不错。
但是做的时候真的很麻烦!此外,适当的使用动态效果,如旋转、水流、管道变色等等。
但是这些还是不要多用的好。
因为WinCC自身确实在这方面很弱,添加这些效果,需要功夫,甚至需要增加第三方的控件什么的,会直接影响系统资源,影响画面的反应速度。
/CN/llisapi.dll?func=cslib.csinfo&lang=zh&objid=23061633 /automation/csi_zh_CN/product瘦锅游侠经验值: 452发帖数: 124金币: 352[精] 主题:回复:征集WINCC画面设计风格美观动态技巧经验感觉wincc7.0的颜色渐变还是蛮不错的。
比6.2的好看多了。
以后的屏幕都向16:9发展了。
控制按钮等不再像以前那样只能放在画面的底部,放在侧边栏或许也会成为一种趋势。
哪有狂澜不能力挽Ken.Carrey游民经验值: 275发帖数: 120金币: 125[精] 主题:回复:征集WINCC画面设计风格美观动态技巧经验从毕业到现在一直都没有间断过的在做HMI,有几点建议如下,欢迎指正:1.颜色首先遵守国家色标规范,其次,大面颜色使用时采取柔和,轻快的颜色,否则操作人员会产生视觉疲劳。
再次,在美学上有一种观点,一个物体的颜色面积区域在10%以上的不要超过三种。
也就是说当你使用的颜色过于繁杂的时候会让美感大大降低。
2.布局经典的布局形式如:左12%右88%;上下;上中下,等区域……当然也有分区块的布局也很好看,但是注意尽量横平竖直。
在工艺上的同种设备,或同区域的设备,可以用版块或表的形式,但是版块或表格里面的旁白区域不要留太多。
还有一种可以推荐给大家,用一个公共区域作为菜单区域。
剩下的区域用一个大画面窗口布满,然后用菜单按钮更换画面窗口的内容,很实用。
3.图片平时注意收集一些比较好的icon图标和比较漂亮的实用的矢量图。
尽量实用带透明通道的的图片格式哦,比如gif就支持透明通道。
这样不会让你的图在画面上显示了以后背景还是个白色的“方框”,很难看。
4.工具用好工具能让你的画面得到更好的体现,如Wincc自带的层、属性吸管、对齐排布工具等等。
当然如果你会PhotoShop,Fireworks等工具就更能如虎添翼了。
5.工艺内容的处理分清主次,我们主要呈现的和用户需要监视操控,关系的,都是动态的对象,而不是现场的某些如辊道下方支架这类永远都是静态的东西。
6.沟通画面的制作,尽量与操作人员沟通,毕竟最终用户是他们。
我做过一个焦化的项目,在我做完后,操作员刚刚接触画面的时候很不理解为什么和他们以前见过的画面差距那么大。
耐心的给他们讲解为什么要这么做,在1680*1050分辨率的一张画面上做了30条皮带的状态,包括每条皮带上都有的合闸故障启动停止打滑撕裂堵料除尘风机空压机打铃预警震打电机故障启停……等等,完整清晰的表现了工业流程和操作模式等。
小插曲,后来操作员mm还请吃饭表示感谢等等……说省了她们很多工作。
7.好的心情做画面的时候保持一个好的心情,风格和质量也会更好!【知其妙道其用】——篡改后的西门子官方广告词用在这里更合适!QQ:81510305Email:KenCarrey@ Siemens PCS7 Wincc PLC爱好群:16182848剑忠侠圣[精] 主题:回复:征集WINCC画面设计风格美观动态技巧经验一、本人近段时间一直在一个旋窑水泥厂做干法生产工艺DCS系统项目,采用经验值: 1439发帖数: 179金币: 264 STEP7+WinCC软件模式设计。
其中WinCC软件版本为最新的WinCC_V70_SP2英文版。
二、自WinCC_V70版本以后,它增强了的界面渐变功能,使得界面就比以前版本更美观而丰富了,画面颜色和风格也就更多姿多样了。
三、关于WinCC_V70版本中界面渐变功能的使用,见下图所示:四、以下就是本人在该项目中设计的几个常用设备的监控操作界面(注:所有操作均为弹出式操作窗口设计,不用时可关闭),与大家分享设计心得;也欢迎供大家多提意见。
[B]1、自动(PID)调节阀操控界面:趋势曲线包括测量值PV和设定值SP。
面板中AH 为PV值高限指示;AL为PV值低限指示;ER则为SP与PV的偏差值超限指示;PIC2011为自动调节回路(LOOP)编号;PT231则为PV值的仪表设计图位号。
[/B]2、调节阀操控界面:趋势曲线为阀位给定值MV。
3、变频调速操控界面:趋势曲线为电流测量值。
4、软启动操控界面:趋势曲线为电流测量值。
5、双向电机和阀门操控界面:6、皮带机和提升机操控界面:趋势曲线为电流测量值。
7、润滑油站操控界面:8、10KV高压电机带联锁操控界面:趋势曲线为电流测量值。
大学之道,在明明德,在亲民,在止于至善。
依然侠圣经验值: 2022发帖数: 1333金币: 922[精] 主题:回复:征集WINCC画面设计风格美观动态技巧经验动态对系统要求高,耗资源。
关键还是要实用。
看老外的界面也不是多么好看,但是把系统报警、诊断做得非常全面,看界面就差不多可以知道大部分问题的出处。
清风流水共语夕阳远山话别eaglesky侠圣经验值: 1514发帖数: 511[精] 主题:回复:征集WINCC画面设计风格美观动态技巧经验这几天一直比较关注这个帖子。
各位展示出来的,42楼的三维效果,我最初应该是在国产软件的例程中看到的。
三维感强了,但是资源占用必然要大了。
而且,基本只能用于画面不是很复杂的情况。
金币: 1495 个人以前用的多的是43楼的渐变背景效果或者用点小的图片修饰一下画面效果。
这几年都没有主做画面了,这几天仔细回忆了一下自己做画面的历程,发现自己已经改变了很多想法。
这上位画面,主要的还是要实现功能、操作方便。
在这个基础之上,做适当的美化。
这个美化,首先从整体布局着手,包括按钮的形状、摆放,提示、标识信息的字体、位置等。
其次,从背景色等方面考虑,如渐变之类的,但是要注意整体感,不要把整个画面弄的花哨而不协调。
动感的效果不要太多,一定不要为了美观而导致画面反应速度太慢。
我以前用国产软件做的上位就有过类似问题,切换画面时要等挺长时间才显示出来画面。
/CN/llisapi.dll?func=cslib.csinfo&lang=zh&objid=23061633 /automation/csi_zh_CN/producttea365游民经验值: 222发帖数: 155金币: 72[精] 主题:回复:征集WINCC画面设计风格美观动态技巧经验也认为功能第一,美观第二,画面简明实用,前好几楼的画面看的眼花缭乱。
不知从如下手,如特别情况发生时,找画面中的要点都要花一段时间。
学习学习再学习越学越不懂平淡是福侠圣经验值: 1452发帖数: 903金币: 152[精] 主题:回复:征集WINCC画面设计风格美观动态技巧经验做画面也不是越花哨越好,颜色方面我刚开始做的时候动态颜色红得绿的黄的都上,到现在基本统一到常态直接用灰色;动作状态用红色;报警状态用红色闪烁;移动或转动部件常态用灰色,动作过程用深灰或黄色,到位用红色;背景色也基本统一选一个柔和的颜色。
在一个是能用图片的地方就不用控件,图片即能编组也占资源少显示快。
和控制无关的部分比如手动的阀门操作件等在能体现流程的情况下尽量简化或省略。
n次看你的背影游侠经验值: 327发帖数: 135金币: 327[精] 主题:回复:征集WINCC画面设计风格美观动态技巧经验看了大侠们讲了很多,真是受益匪浅!画面的实用性、资源的合理利用、画面的布局、背景颜色、对象的静态颜色、动态颜色,对象的外形、对象的运动状态确实需要找到一个最佳的平衡点。
激活后的画面,对人视觉、审美确实是很有学问的事情。
这些年来,也在不断改进这些东西。
WinCC的图形编辑器功能确实比较简单、有限,很难画出效果较好的对象,遇到这种情况我一般采用在ProE或者CAD里面把对象画好了转成*.emf的文件,然后在WinCC的图形编辑器中用insert/import导入到WinCC中来,然后稍加编辑,就能达到二维或者三维的效果。
前些年做了风机风叶旋转的动态功能,由于图片帖不上来,只能把风叶旋转(Rotation Angle)的脚本帖上来供大家参考、分享一下。
Rotation Angle脚本如下:#include "apdefap.h"long _main(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName){static int a=0;if ((GetTagByte("风机变量")==10)&& (a<360-0)) {a+=30;}//可以bool变量if (a>=360-0) {a=0;}//改变"360-0",可以控制起始角度和最终角度return a;}//根据自己的情况稍加修改,可以实现风叶的旋转功能。