打字练习游戏程序
汇编语言课程设计报告打字练习程序

提供全套毕业设计,欢迎咨询汇编语言课程设计报告程序题目:打字练习程序学生姓名:XX班级:2010级计算机科学与技术专业4班学号:XXX院系:计算机科学学院指导教师:XXX—I—目录1设计目的 (3)2概要设计 (3)2.1 系统总体分析 (3)2.2主模块框图及说明 (4)3 详细设计 (5)3.1 主模块及子模块说明 (5)3.2 各模块详细设计 (5)3.2.1主界面模块 (5)3.2.2随机字母产生模块 (7)3.2.3字母落下模块 (9)3.2.4暂停模块 (10)4.程序调试 (11)4.1运行界面分析 (11)4.2调试过程及分析 (13)5心得体会 (13)5.1 设计体会 (13)5.2 系统改进 (13)参考文献 (14)附:程序源代码 (14)陕西师范大学汇编语言课程设计实验报告1设计目的本程序运行后,出现主界面,按回车键出现由26个字母组成的乱序行,这时其中任一字母落下,在键盘上敲入该字母,如果输入正确,字母消失;按回车键进入打字练习;按ESC键返回主界面;按空格键暂停;按‘E’退出。
通过课程设计,主要达到以下目的:1. 增进对汇编语言的认识,加强用汇编语言编程的能力;2. 掌握汇编语言的中断调用功能的应用,可以用汇编语言调用各种中断调用功能,并由此实现对硬件的控制等;3. 了解和掌握汇编语言程序设计过程、方法及实现,为以后微机原理课程的学习打下良好基础;4. 通过课程设计可以使我们更加了解书上的知识,了解书上的语句并且能够应用自己的程序中;5. 掌握屏幕输出显示的设计方法。
2概要设计2.1 系统总体分析根据题目要求可以看到有以下几部分来实现打字练习:1.由26字母乱序组成一行显示行。
2.字母自动落下。
3.从键盘输入的字母与落下字母相同则该字母消失,并且下一个字母自动接着落下。
4.按下“Ese”键则程序返回到主界面。
5.按空格键游戏暂停。
6.在主界面按“E”则程序退出。
打字练习的主要功能由以上六部分组成,每一部分之间的联系都是比较紧密的。
打字练习(有完好的汇编程序和流程图)

1 设计目的这次课设的任务是随机显示一段字符(可含有字母和数字),根据屏幕显示进行打字练习,出错时声响报警,打字完成后统计正确率和打字时间。
通过课程设计,主要达到以下目的:1. 增进对汇编语言的认识,加强用汇编语言编程的能力;2. 掌握汇编语言的中断调用功能的应用,可以用汇编语言调用各种中断调用功能,并由此实现对硬件的控制等;3. 了解和掌握汇编语言程序设计过程、方法及实现,为以后微机原理课程的学习打下良好基础;4. 通过课程设计可以使我们更加了解书上的知识,了解书上的语句并且能够应用自己的程序中;5. 掌握屏幕输出显示的设计方法;6.掌握产生随机数的方法2 理论知识介绍2.1 DOS中断与BIOS中断及功能调用目前DOS常用的9类中断(20H-27H和2FH)分为两种:DOS专用中断和DOS 可调用中断。
(1)DOS专用中断。
DOS专用中断是指INT22H、INT23H和INT24H三个中断,属于DOS操作时专用,用户不要直接使用。
(2)DOS可调用中断。
DOS可调用中断是指INT20H、INT21H、INT25H、INT26H、INT27H和INT2FH六个中断。
这六个中断都直接供用户直接调用,但都必须要满足一定的入口条件。
由于中断有很多中,本身就比较复杂,所以在这里只是简单的提一下,不做深入研究。
只对其中的INT10和INT21两种特别常见且应用广泛的在程序设计过程中结合程序加以说明。
2.2 宏指令及其应用宏指令是源程序中具有独立功能的一段程序代码,它可以根据用户的要求,由用户自己在源程序中定义。
宏指令一经定义,便可以在以后的程序中多次调用。
宏定义有MASM宏汇编程序提供的伪指令实现。
其格式为:宏指令名 MACRO <形式参数>... ...... ...ENDM其中,MACRO和ENDM均为伪指令,它们必须成对的出现在源程序中。
且必须以MACRO作为宏定义的开头,而以ENDM作为宏定义的结尾。
简单打字游戏编程

简单打字游戏编程字数:1500字随着计算机技术的迅速发展,各种各样的游戏应运而生,其中打字游戏是一类经典且受欢迎的游戏类型。
在这篇文章中,我将介绍一个简单的打字游戏的编程实现,带领读者一起学习如何利用编程语言来开发一个简易的打字游戏。
在开始之前,我们首先需要确定使用的编程语言。
在本篇文章中,我将使用Python语言来进行游戏的开发。
Python是一种易于学习和使用的编程语言,非常适合初学者。
编写打字游戏的代码之前,请确保你已经安装了Python,并且具备基本的编程知识。
首先,我们需要为游戏设计一个基本的界面。
在这个游戏中,我们将在屏幕上显示一个随机的英文单词,并要求玩家尽快输入正确的单词。
为了实现这个功能,我们需要使用Python的一个叫做`random`的模块来生成随机单词。
下面是一个简单的代码示例:```pythonimport randomdef generate_word():words = ['apple', 'banana', 'cat', 'dog', 'elephant'] # 可以根据需要扩展单词列表return random.choice(words)if __name__ == '__main__':word = generate_word()print(word)```在上面的代码中,`generate_word`函数用于生成一个随机的单词。
我们事先定义了一个单词列表`words`,其中包含了一些常见的英文单词。
然后,使用`random.choice`函数从这个列表中随机选择一个单词,并将其返回。
在主程序部分,我们调用`generate_word`函数并打印生成的单词。
接下来,我们需要实现游戏的主循环。
在游戏开始后,程序会不断生成新的单词,并等待玩家输入。
玩家需要尽快输入正确的单词,否则游戏将结束。
C#简单打字练习程序CH10

C#简单打字练习程序CH10 using System;using System.Drawing;using System.Collections;using ponentModel;using System.Windows.Forms;using System.Threading;namespace MoveChar{/// <summary>/// frmMoveChar 的摘要说明。
/// </summary>public class frmMoveChar : System.Windows.Forms.Form{private System.Windows.Forms.Button bntStart;private System.Windows.Forms.Button bntExit;private System.Windows.Forms.Timer timerStart;private bel lblChar;private System.Windows.Forms.Panel pnlContainer;private ponentModel.IContainer components;public frmMoveChar(){//// Windows 窗体设计器⽀持所必需的//InitializeComponent();//// TODO: 在 InitializeComponent 调⽤后添加任何构造函数代码//}/// <summary>/// 清理所有正在使⽤的资源。
/// </summary>protected override void Dispose( bool disposing ){if( disposing ){if(components != null){components.Dispose();}}base.Dispose( disposing );}#region Windows 窗体设计器⽣成的代码/// <summary>/// 设计器⽀持所需的⽅法 - 不要使⽤代码编辑器修改/// 此⽅法的内容。
打字趣味活动方案

打字趣味活动方案1. 活动背景如今,计算机技术得到了广泛应用,键盘操作已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
然而,很多人在使用键盘时仍然显得生涩不熟练。
为了提高大众的键盘操作技能,提高工作和学习效率,我们计划举行一场打字趣味活动。
2. 活动目标•提高参与者的键盘操作速度和准确性;•增加参与者对键盘中各个按键的熟悉度;•增加参与者对常用单词和短语的记忆力。
3. 活动内容3.1 打字比赛我们将组织一场打字比赛,比赛分为初级、中级和高级三个组别。
比赛过程中,参与者需要按照指定的文章内容,尽快、准确地输入文章,并确保没有打字错误。
在比赛结束后,将根据比赛时间和准确性评选出优胜者,并颁发奖品。
3.2 打字练习除了比赛,我们还将安排打字练习环节。
参与者将在规定的时间内,进行打字练习以提高他们的打字速度和准确性。
练习内容将包括常用单词、短语和文章。
同时,我们将提供练习反馈和建议,帮助参与者改善打字技能。
3.3 打字游戏为了让参与者在活动中更好地放松身心,我们还将设计一些打字游戏。
这些游戏将结合键盘操作和娱乐元素,使参与者在娱乐中提高打字技能。
游戏内容将包括打字接龙、打字音乐游戏等。
4. 活动时间和地点活动将于xx年xx月xx日在xx地点举行。
比赛和练习将分为若干轮进行,每轮时间约为30分钟。
打字游戏将在活动间隙进行。
5. 参与条件和要求•参与者需要具备一定的键盘操作基础,能够熟练使用标准的QWERTY键盘布局;•参与者需要自备带有中文输入法的电脑,并安装相应的打字练习软件;•参与者需要在指定的时间内参与活动,并按时到达活动地点。
6. 活动宣传和报名我们将通过社交媒体、学校、公司等途径进行活动宣传。
参与者可以通过在线报名表格报名参加活动,并在活动开始前确认参与的组别。
7. 活动后续计划为了更好地持续提高大众的键盘操作技能,我们计划在活动后继续组织打字培训班和社群活动,为参与者提供更多的学习资源和交流机会。
同时,我们也将参与者的反馈和建议纳入活动改进的考虑。
键盘指法练习小游戏

键盘指法练习小游戏键盘指法练习是提高打字速度和准确性的重要方法之一。
通过反复练习,我们可以提高手指的灵活性和记忆键位的能力。
为了让练习变得更加有趣和有挑战性,开发了一款键盘指法练习小游戏。
本文将介绍这款小游戏的特点、玩法和如何开始游戏。
游戏特点1.多种难度选择:游戏提供了多种难度选择,包括初级、中级和高级。
不同难度对应不同的练习内容和速度要求。
2.定制练习内容:游戏支持自定义练习内容。
玩家可以根据自己的需要选择练习字母、单词或短语。
3.实时统计和分数排名:游戏会实时统计玩家的击键速度和准确率,并给予相应的分数。
玩家可以与其他玩家的分数进行比较排名,增加竞争和激励。
4.界面简洁友好:游戏界面简洁明了,操作简单方便。
玩家可以直观地了解自己的练习状态和成绩。
游戏玩法1.选择难度和练习内容:进入游戏后,玩家需要选择练习难度和练习内容。
根据自己的水平和需求进行选择。
2.进入练习模式:选择完难度和练习内容后,游戏会进入练习模式。
在屏幕上会显示出一系列需要按下的键位,玩家需要尽快准确地按下相应的按键。
击键的速度和准确率会实时显示在屏幕上。
3.结束练习:练习时间到达限制或玩家选择结束时,游戏会停止练习并显示最终的分数和排名。
玩家可以选择重新开始或退出游戏。
如何开始游戏1.安装游戏:首先,需要下载并安装游戏应用程序。
游戏适用于多种操作系统,如Windows、macOS和Linux。
2.打开游戏:安装完成后,双击游戏图标或在应用程序菜单中找到游戏并打开它。
3.选择难度和练习内容:在游戏界面上,选择适合自己的难度和练习内容。
例如,选择中级难度和练习字母。
4.开始练习:点击“开始练习”按钮开始游戏。
根据提示,在规定时间内尽量按下所有正确的按键。
5.结束游戏:练习时间到达限制或自己决定结束时,点击“结束游戏”按钮。
游戏将显示你的最终分数和排名。
游戏帮助和建议1.多练多熟练:键盘指法需要持续的练习才能得到提高,建议玩家每天坚持一段时间的练习。
趣味打字游戏(vb)

一、课程设计题目:趣味打字游戏二、功能描述:新游戏菜单:让结束或运行中的游戏重新开始。
开始菜单:打字游戏开始,背景音乐响起。
暂停菜单:运行中的游戏暂停,音乐停止。
继续菜单:使暂停的游戏继续,音乐随之响起。
退出菜单:结束游戏。
进程:每没打中一个字母,滚动条前进一格。
倒计时:计算剩下的时间。
时间:计算游戏开始所用的时间。
得分:每没打中一个字母,得分加1分。
在规定时间内,打字数量达到下一级别,得分归0,重新累加。
失误:若键盘没有击中屏幕上的任何一个字母,并且消失了,则失误累加。
当失误累计达到10分时,屏幕上出现“很遗憾,你没有过关!继续?请点击“开始”按钮”。
总分:每打一个字母,得分累加。
级别:在规定时间内,打字数量达到下一级别的要求,级别累加。
开始按钮:打字游戏开始,背景音乐响起。
暂停按钮:运行中的游戏暂停,音乐停止。
继续按钮:使暂停的游戏继续,音乐随之响起。
退出按钮:结束游戏。
三、概要设计:游戏开始,屏幕上出现四个字母,并且音乐响起。
此时,“开始”和“继续”菜单、“开始”和“继续”按钮不再可用,“暂停”菜单和“菜单”按钮可用。
按“暂停”游戏中止,此时,暂停不可用,按“新游戏”和“继续”游戏开始。
“帮助”菜单包括游戏说明和关于版权说明。
点击游戏说明,出现另一个界面,介绍游戏介绍和游戏规则。
点击版权说明,按“确定”按钮后界面消失。
四、详细设计:游戏界面有菜单栏,此菜单栏包含有游戏和帮助两个菜单。
点击游戏弹出下拉式菜单,包括新游戏、开始、暂停、继续和退出。
按新游戏菜单后,运行中的游戏重新开始。
点击开始菜单或开始按钮后,游戏开始,背景音乐开始响起。
此时“开始”和“继续”不可用,“暂停”可用,“倒计时”和“时间”开始计时,同时屏幕上方随机的产生四个字母,并随时间的增加下落。
当用键盘击中某个字母时,发出“嘟”的一声。
得分和总分各自累加。
此后字母消失,屏幕上方又出现一个新的字母。
若没有击中任何一个字母,在屏幕下方字母消失,失误累加,得分和总分不受影响。
汇编语言程序设计打字练习程序【范本模板】

汇编语言课程设计报告( 2014 —- 2015 年度第1 学期)课题名称:打字计时练习程序专业xxx学生姓名xxxx班级xxx学号xxxx指导教师xxx完成日期xxxxx目录1.设计目的与设计要求2。
程序流程图 (5)2。
1主程序流程图 (5)2。
2时间计算流程图 (6)2。
3正确率计算流程图 (7)3.设计关键问题 (9)3。
1输入输出 (9)3.1.1 输出显示信息 (9)3。
1。
2 输入十个字符 (11)3.2 输入字符串所用时间计算 (11)3.3 正确率判断 (13)4.调试运行结果分析 (14)参考文献 (19)附录二打字计时练习程序 (19)一。
设计目的本课程设计是在学完教学大纲规定的全部内容、完成所有实践环节的基础上,旨在深化学生学习的汇编语言课程基本知识,进一步掌握汇编语言程序设计方法,提高分析问题,解决问题的综合应用能力.设计要求在缓冲区预放了一些字母,运行时,可按照屏幕上显示的字母输入练习, 每输入完一行按回车键后,可显示出练习输入的时间。
设计思路1.系统总体分析在缓存区预放了一些字母,运行时可按照屏幕上显示的字母输入练习,每输入完一行按回车键后,可显示出练习输入的时间.当一个句子分析完后(回车键作为结束符),屏幕上以min:sec:msec的格式显示出键入字符的时间。
在每次打字之前,屏幕上先显示一个例句,然后打字员按照例句,将句中字符通过键盘输入。
这个过程共进行五次,当键入一个enter键时,推出打字计时练习程序.在键盘上联系的打字例句及其他地址表,计时单位等预存在DATA数据段中。
自编的中断程序Kbint检测按键时产生的中断,并将按键扫描码转换为ASCII码存入缓存区BUFFER(内存中一个区域),这个工作和EOM09类型的键盘中断例行程序所完成的工作大致相同,只是在解释各个键时作了简化,即只解释了可显示字符(如英文小写字母,数字及一些字符),其他特殊键(如组合键,双态键,功能键),都未做解释,只做字符码0来处理。
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摘 要 汇编语言(Assembly Language)是面向机器的程序设计语言,汇编语言是一种功能很强的程序设计语言,也是利用计算机所有硬件特性并能直接控制硬件的语言。在汇编语言中,用助记符(Mnemonic)代替操作码,用地址符号(Symbol)或标号(Label)代替地址码。这样用符号代替机器语言的二进制码,就把机器语言变成了汇编语言。因此汇编语言亦称为符号语言。 关键字:汇编语言、程序设计、助记符 目录 摘 要 ...................................................................................................................................................................... 0 目录 ........................................................................................................................................................................ 1 前 言 ...................................................................................................................................................................... 2 第1章 系统分析............................................................................................................................................... 3 第2章 系统总体设计....................................................................................................................................... 4 2.1 打字程序包括以下五个子程序: ............................................................................................................. 4 2.2 算法的整体设计思路 .................................................................................................................................. 4 2.3 程序的主要特点 .......................................................................................................................................... 4
第3章 详细设计............................................................................................................................................... 5 3. 1主界面伪代码.............................................................................................................................................. 5 3. 2等级界面伪代码 .......................................................................................................................................... 5 3.3游戏界面伪代码 ......................................................................................................................................... 6 3. 4清屏子程序设计 .......................................................................................................................................... 6 3.5密码程序设计 ............................................................................................................................................. 7 3.6宏代码 ......................................................................................................................................................... 8 3.6.1在指定位置显示彩色字符串 ............................................................................................................. 8 3.6.2显示背景 ............................................................................................................................................. 9 3.6.3画横向边框的宏 ................................................................................................................................. 9 3.6.4画竖边框的宏 ................................................................................................................................... 10 3.7功能的进一步完善 ................................................................................................................................... 11 3.7.1完善代码一 ....................................................................................................................................... 11 3.7.2完善代码二 ....................................................................................................................................... 12 3.7.3完善代码三 ....................................................................................................................................... 12
第4章 软件使用说明书 ................................................................................................................................. 14 4.1密码界面图: ........................................................................................................................................... 14 4.2主界面图: ............................................................................................................................................... 14 4.3等级选择界面: ....................................................................................................................................... 14 4.4游戏界面: ............................................................................................................................................... 15