实验二 UDP通信实验
UDP通信方式实验c语言udp通信程序-arm课程设计报告.

UDP通信方式实验+c语言udp通信程序-arm课程设计报告UDP通信方式实验+c语言udp通信程序-arm课程设计报告用户模式(USER MODE)是ARM 通常执行状态,用于执行大多数应用程序;快速中断模式(FIQ MODE)支持数据传输或通道处理;中断模式(IRQ MODE)用于通用中断处理;超级用户模式(SVC MODE)是一种操作系统受保护的模式:数据中止模式(ABT MODE)指令预取指中止、数据中止时进入该模式;未定义模式(UND MODE)当执行未定义的指令时进入该模式;系统模式(SYS MODE)是操作系统一种特许的用户模式。
除了用户模式之外,其他模式都归为特权模式,特权模式用于中断服务、异常或者访问受保护的资源特权模式中除系统模式之外另5种模式又称为异常模式,在移植过程中必须设置中断向量表来处理异常。
uCOS II的移植主要处理标准中断(IRQ)、快速中断(FIQ)和软件中断(SWI)。
2.4 支持的指令集原文请找腾讯3249114六.维^论,文.网带T变量的ARM7处理器核具有两个指令集:标准32位ARM指令集和16位 Thumb指令集,两种指令集有不同的应用范围,µC/OS-II包含了这些指令集的切换(TaskIsARM()和 TaskIsTHUMB()用于改变指令集)。
2.5 移植µC/OS-IIµC/OS-II 要求所有.C 文件的都要包含都文件includes.h,这样使得用户项目中的每个.C文件不用分别去考虑它实际上需要哪些头文件。
使用includes.h的缺点是它可能会包含一些实际不相关的头文件,这意味着每个文件的编译时间可能会增加,但却增强了代码的可移植性。
在本移植中另外增加了一个头文件config.h,我们要求所有用户程序必须包含config.h,在config.h中包含includes.h 和特定的头文件和配置项。
而µC/OS-II 的系统文件依然只是包含includes.h,即µC/OS-II 的系统文件完全不必改动。
02.UDP通讯实验

UDP通讯实验目录UDP通讯实验 (1)1本课题的目的 (2)2运行环境 (2)3课题分析 (2)3.1UDP 协议简介 (2)3.1.1UDP 协议简介 (2)3.1.2UDP 和TCP 协议的主要区别 (3)3.1.3UDP 协议的应用 (3)3.22.SOCKET 简介 (4)3.2.11)什么是Socket (4)3.2.22)Socket 建立 (4)3.2.33)Socket 配置 (5)3.2.44)连接建立 (6)3.2.55)数据传输 (7)3.2.66)结束传输 (8)4系统设计 (9)5技术实现问题 (17)6总结与体会 (17)1本课题的目的编程实现嵌入式开发平台和计算机之间的UDP 通讯。
通过触摸屏进行画图,使其在液晶屏上显示,同时通过网络传输数据,使其在计算机屏幕上显示;由计算机控制清除液晶屏上的图形。
在此基础上,通过小键盘控制在触摸屏上绘制的图形,如按键后控制绘矩形或圆形等,通过双击清屏等功能。
2运行环境安装在ARM板上的uc-os操作系统3课题分析3.1UDP 协议简介3.1.1UDP 协议简介UDP 协议是英文User Datagram Protocol的缩写,即用户数据报协议,主要用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。
包括网络视频会议系统在内的众多客户/ 服务器模式的网络应用都需要使用UDP 协议。
UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
与我们所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。
根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP 和TCP 都属于传输层协议。
UDP 协议的主要作用是将网络数据流压缩成数据报的形式。
一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。
每一个数据报的前8 个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。
UDP通信

实验六UDP通信一、实验目的与要求:1 了解UDP通信机制二、实验内容:1)、运行以下程序,完成UDP通信public class UDPServer {public static void main(String args[]){DatagramSocket socket=new DatagramSocket(5003);//监听本机5003端口byte buf[]=new byte[256];//建立数据接收缓冲区DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf,buf.length);//解包接收到得数据socket.receive(packet);//接收数据String s=new String(buf);System.out.println(s);}}public class UDPClient {public static void main(String args[]){String s="成功";//要发送的数据byte buf[]=s.getBytes();//放到字节数组中DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),5003);//将字节数组中的数据打包成设定的格式DatagramSocket socket=new DatagramSocket();//在本机上分配一个套接字用于发送socket.send(packet);//发送数据}}2)、修改1)的程序,用多线程的方法完成全双工通信3)、修改2)程序,建立图像用户界面,尝试和服务器完成全双工通信。
实验二UDP通信实验

网络程序设计实验报告实验名称: UDP通信实验指导教师: 贾浩专业班级:姓名:学号:实验地点:实验日期:实验成绩:________________1、实验目的● 进一步理解Winsock编程接口的调用方法。
● 了解UDP协议的工作原理,掌握UDP服务端程序和客户端程序的编写过程,熟悉程序的测试方法2、实验设计1、服务端和客户端相关API函数1)创建套接字函数socket()SOCKET socket(int af,int type,int protocol);由于采用数据报套接字进行数据传输,因此type参数必须设置为 SOCK_DGRAM,protocol参数必须设置为IPPROTO_UDP2)绑定本地地址到所创建的套接字函数bind()int bind(SOCKET s,const struct sockaddr* name,int namelen);在实际编程时可以省略该函数,系统会自动绑定3)接收数据函数recvfrom()int recvfrom(SOCKET s,char* buf,int len,int flags,struct sockaddr* from,int* fromlen);4)发送数据函数sendto()int sendto(SOCKET s,const char* buf,int len,int flags,const struct sockaddr* to,int* tolen);5)关闭套接字函数closesocket()int closesocket(SOCKET s);2、数据报套接字编程模型时序和流程三、实验过程1.调试实验带的代码,使之能运行。
2.修改代码使服务端和客户端能互发信息,并能正确接受到。
3.进一步修改代码,当任何一方发送字符“bye” 程序就结束错误1.客户端的字符比较函数放错位置了,本来是放在接受函数之后,我没注意放在了发送函数之后,所以客户端发送了BYE之后,客户端并不能结束程序。
udp实验报告

udp实验报告UDP实验报告引言:UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它在网络通信中扮演着重要的角色。
本实验旨在通过对UDP协议的实际应用,深入了解其特点和工作原理。
一、UDP的特点UDP与TCP相比,具有以下几个显著特点:1. 无连接:UDP在发送数据之前不需要建立连接,因此传输效率更高。
2. 不可靠:UDP不提供可靠的数据传输保证,数据包可能丢失、顺序错乱或重复。
3. 高效:UDP的头部开销较小,适用于对实时性要求较高的应用场景。
4. 简单:UDP的实现相对简单,占用的系统资源较少。
二、UDP的应用场景UDP广泛应用于以下场景:1. 实时通信:如音频、视频传输、实时游戏等。
由于UDP的低延迟特性,适合于对实时性要求较高的应用。
2. DNS(Domain Name System):域名解析过程中,UDP用于快速传输查询请求和响应。
3. SNMP(Simple Network Management Protocol):网络管理中,UDP用于传输管理信息。
4. TFTP(Trivial File Transfer Protocol):简单文件传输协议,基于UDP实现。
三、实验目的本实验旨在通过编写UDP程序,验证UDP协议的特点和应用场景。
四、实验环境与工具1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Python3. 开发工具:PyCharm4. 网络模拟器:GNS3五、实验步骤1. 设计并实现一个基于UDP的简单聊天程序,包括客户端和服务器端。
2. 在GNS3网络模拟器中配置两台虚拟机,分别作为客户端和服务器端。
3. 在客户端和服务器端分别运行聊天程序,并进行通信测试。
4. 分析测试结果,验证UDP协议的特点。
六、实验结果与分析通过测试,我们得到了以下实验结果:1. UDP传输速度较快:在实时聊天过程中,消息几乎是即时传输的,延迟较低。
2. 数据包丢失现象:由于UDP不提供可靠的传输保证,部分数据包可能会丢失,导致聊天内容不完整。
udp实验报告 计算机网络

udp实验报告计算机网络
《UDP实验报告-计算机网络》
一、实验目的
本实验旨在通过对UDP协议的实验,加深对计算机网络中传输层协议的理解,
掌握UDP协议的特点、优缺点以及适用场景。
二、实验环境
本次实验使用了一台服务器和一台客户端,它们通过局域网连接,并且安装了
相应的网络调试工具和UDP通信软件。
三、实验内容
1. UDP协议的特点
UDP是用户数据报协议,是一种无连接的、不可靠的传输协议。
它不需要建立
连接,也不保证数据的可靠性和顺序性,因此传输效率较高。
2. UDP协议的优缺点
优点:UDP协议的头部开销小,传输效率高;适用于实时性要求较高的应用场景,如视频会议、在线游戏等。
缺点:UDP协议不提供可靠性保证,容易丢包;不支持拥塞控制和流量控制,
对网络负载和稳定性要求较高。
3. UDP协议的适用场景
UDP适用于实时性要求高、数据量较小、对可靠性要求不高的应用场景,如音频、视频的实时传输,以及一些简单的网络通信协议。
四、实验结果
通过对UDP协议的实验,我们成功地实现了服务器和客户端之间的UDP通信,
实时传输了一些简单的文本数据,并观察到了UDP协议的特点和优缺点。
五、实验总结
本次实验使我们更深入地了解了UDP协议的特点、优缺点以及适用场景,对于今后的网络应用开发和调试工作具有重要的参考价值。
六、实验感想
通过本次实验,我们对计算机网络中的传输层协议有了更深入的理解,也增强了我们对网络通信技术的兴趣,希望能够在未来的学习和工作中更好地应用所学知识。
协议分析udp实验报告

协议分析udp实验报告
本次实验旨在通过对UDP(User Datagram Protocol)协议的分析,深入了解其工作原理、特点及应用,并学习使用Wireshark工具进行协议分析。
实验步骤:
1. 实验前准备:
a. 搭建实验环境,包括安装Wireshark工具、配置网络连接等;
b. 确定实验所使用的网络拓扑结构,包括发送端和接收端的IP地址、端口号等。
2. 实验过程:
a. 启动Wireshark并选择相应的网络接口进行监听;
b. 在发送端发送UDP数据包到指定的接收端;
c. 使用Wireshark工具分析捕获到的数据包,并观察UDP协议的工作过程。
3. 实验结果分析:
a. Wireshark捕获到的数据包中可以看到UDP的相关信息,包括源端口号、目的端口号、校验和等;
b. UDP协议是一种无连接的协议,因此不需要建立和断开连接,不会进行握手和挥手过程;
c. UDP协议是一种不可靠的协议,不具备传输可靠性和顺序性的功能,但传输速度快;
d. UDP协议可以实现一对一、一对多、多对多等多种数据传输方式;
e. UDP协议适用于对实时性要求较高、数据传输量较小且要求速度较快的应用场景,如音视频传输、网络游戏等。
4. 实验总结:
通过本次实验,我们了解了UDP协议的工作原理和特点,并学会了使用Wireshark工具进行协议分析。
UDP协议具有无连接、不可靠、速度快等特点,适用于对实时性要求较高的应用场景。
在实际应用中,我们应根据具体的需求和情况选择合适的协议进行数据传输。
另外,通过协议分析可以帮助我们深入理解网络协议的工作机制,提高网络技术的应用能力。
TCP_UDP通信过程学习及实验报告[五篇]
![TCP_UDP通信过程学习及实验报告[五篇]](https://img.taocdn.com/s3/m/b3fd9cca900ef12d2af90242a8956bec0975a5e5.png)
TCP_UDP通信过程学习及实验报告[五篇]第一篇:TCP_UDP通信过程学习及实验报告1.当两台计算机分别和中继器、二层交换机、三层交换、路由器相连时,请分别画出计算机与交换设备五层参考模型;计算机A应用层计算机B应用层传输层传输层网络层网络层数据链路层数据链路层中继器物理层物理层物理层计算机A应用层计算机B应用层传输层传输层网络层二层交换机数据链路层网络层数据链路层数据链路层物理层物理层物理层计算机A应用层计算机B应用层传输层三层交换机网络层传输层网络层网络层数据链路层数据链路层数据链路层物理层物理层物理层计算机A应用层计算机B应用层传输层路由器网络层传输层网络层网络层数据链路层数据链路层数据链路层物理层物理层物理层2.学习SOCKET编程,写出TCP、UDP通信流程;将实例程序两个同学一组,实现两台计算机之间通信。
并写出学习报告;(a)TCP通信流程准备阶段:服务器程序首先进行初始化操作:(1)调用socket创建一个套接字(2)函数bind将这个套接字与服务器公认地址绑定在一起(3)函数listen将这个套接字转换成倾听套接字(listening socket)(4)调用函数accept来接受客户机的请求。
客户机程序初始化操作:(1)客户机调用函数socket创建一个套接字(2)调用函数connect 来与服务器建立连接。
连接建立之后,客户机与服务器通过读(read())、写(write())套接字来进行通信。
如下图:服务器端SocketTCP通信流程客户端bindSocketListenconnectwritesendsendwritecloseclose(b)UDP通信流程准备阶段:服务器程序首先进行初始化操作:(1)调用socket创建一个套接字(2)函数bind将这个套接字与服务器公认地址绑定在一起客户机程序初始化操作:(1)客户机调用函数socket创建一个套接字客户机与服务器通过读(sendto())、写(recvfrom())套接字来进行通信。
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三、实验
1.调试实验带的代码,使之能运行。
2.修改代码使服务端和客户端能互发信息,并能正确接受到。
3.进一步修改代码,当任何一方发送字符“bye”程序就结束
错误
1.客户端的字符比较函数放错位置了,本来是放在接受函数之后,我没注意放在了发送函数之后,所以客户端发送了BYE之后,客户端并不能结束程序。
int nLen = sizeof(addr);
while(TRUE)
{
int nRecv = ::recvfrom(s, buff, 1024, 0, (sockaddr*)&addr, &nLen);
if(nRecv > 0)
{
buff[nRecv] = '\0';
printf("接收到数据(%s):%s", ::inet_ntoa(addr.sin_addr), buff);
if(s == INVA("Failed socket() %d \n", ::WSAGetLastError());
return 0;
}
//也可以在这里调用bind函数绑定一个本地地址
//否则系统将会自动安排
//填写远程地址信息
sockaddr_in addr;
}
}
::closesocket(s);
}
2、// UDPClient.cpp :定义控制台应用程序的入口点。
#include "stdafx.h"
#include <winsock2.h>
#include <string>
#include <iostream>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(4567);
//注意,这里要填写服务器程序所在机器的IP地址
//如果你的计算机没有联网,直接使用127.0.0.1即可
addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
if(s == INVALID_SOCKET)
{
printf("Failed socket() \n");
return 0;
}
//填充sockaddr_in结构
sockaddr_in sin;
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(4567);
sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
1)创建套接字函数socket()
SOCKET socket(int af,int type,int protocol);
由于采用数据报套接字进行数据传输,因此type参数必须设置为SOCK_DGRAM,protocol参数必须设置为IPPROTO_UDP
2)绑定本地地址到所创建的套接字函数bind()
int main()
{
//创建套节字
WSADATA wsd;
//SOCKET sServer;
//SOCKET sCient;
//int retVal;
//char buf[BUF_SIZE];
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd);
SOCKET s = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
四、
1
答:能,首先调用的是
2
答:能客户创建套接字即可调用
五、
这次实验比较简单,运行的时候要先运行服务端,再运行客户端。按照实验要求当任何一方发送字符“bye”程序就结束,因此服务端在接受数据函数后加上字符比较函数strcmp(),客户端也同样处理。实验结束基本上理解UDP通信的过程。
六、
1、// UDP.cpp :定义控制台应用程序的入口点。
网络程序设计
实验报告
实验名称:UDP通信实验
指导教师:贾浩
专业班级:
姓名:
学号:
实验地点:
实验日期:
实验成绩:________________
一、
进一步理解Winsock编程接口的调用方法。
了解UDP协议的工作原理,掌握UDP服务端程序和客户端程序的编写过程,熟悉程序的测试方法
二、
1、服务端和客户端相关API函数
//绑定这个套节字到一个本地地址
if(::bind(s, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("Failed bind() \n");
return 0;
}
//接收数据
char buff[1024];
sockaddr_in addr;
int bind(SOCKET s,const struct sockaddr* name,int namelen);
在实际编程时可以省略该函数,系统会自动绑定
3)接收数据函数recvfrom()
int recvfrom(SOCKET s,char* buf,int len,int flags,
struct sockaddr* from,int* fromlen);
#include <stdio.h>
//CInitSock initSock;//初始化Winsock库
#define BUF_SIZE64
int main()
{
//创建套节字
WSADATA wsd;
//SOCKET s
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd);
SOCKET s = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
#include "stdafx.h"
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#include <stdio.h>
#include <iostream>
//CInitSock initSock;
#define BUF_SIZE64
4)发送数据函数sendto()
int sendto(SOCKET s,const char* buf,int len,int flags,
const struct sockaddr* to,int* tolen);
5)关闭套接字函数closesocket()
int closesocket(SOCKET s);
//发送数据
char szText[] = " TCP Server Demo! \r\n";
::sendto(s, szText, strlen(szText), 0, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
::closesocket(s);
return 0;
}