3D max完全教程

3D max完全教程-第8章常用动画技巧日期:2007-1-21 18:17:47 人气:1121 [大中小]在前面的章节中,我们分别介绍了3DStudioMAX3的基本概念、建模、材质贴图、灯光摄像机、环境气氛及粒子系统等。

以上几个方面为学习动画制作奠定了坚实基础。

3DStudioMAX3是一个非常完善的三维制作软件,特别是它的动画部分功能十分强大,最显著的一个特点是几乎3DStudioMAX中的所有因素都能进行动画设置。

只要打开动画记录按钮,记录在不同帧所做的不同操作,经过调整合并及渲染合成,最终这些因素就能生成连贯性的动画效果。

3DStudioMAX3设计中可以运用的动画技巧不胜枚举,最简单的方法是将对象移动、旋转或变形,建模或布尔运算的过程也能记录为动画;将材质贴图的变化记录下来同样能达到动画的目的;改变环境设置对话框中雾、体雾、体光和燃烧的相位及漂移值可以制作逼真的动画环境;上一章中讲的粒子系统也是重要的方法之一,如果和空间变形技术结合使用会达到出人意料的效果;正向运动和反向运动技巧是制作行走和关联动画的关键因素;使用动画控制器或第三方开发的外挂模块,可能在特殊的动画功能上见长;所有的动画设置都能在TrackView中进行调整,通过VideoPost进行最后的渲染合成,同时,还能够进行新的动画设置。

总之,与3DStudioMAX3的动画设计相关的概念很多,相关的操作和技巧也很多,想在短时间内或通过一两个章节就熟练掌握是十分困难的事情,我们将在以后的章节中就重点环节进行详细介绍。

本章的目的是希望通过一些常用的动画实例并结合讲解让大家熟悉一个完整动画的每一步制作过程,尽快进入学习动画设计技巧的状态,而非正式讲述。

也就是说,如果在操作中间遇到不太理解或没有接触过的地方,请先跳过进行下一步操作,或许学过以后的章节后就能解决问题。

8.1变形动画将两个或两个以上具备变形属性的物体进行形态之间的互变是3DStudioMAX3的特长运用的主要一项命令是复合物体中的Morph(变形)命令。

Morph一词的含义是蜕变,指物体外观上发生变化的过程。

在3DStudioMAX3中,变形动画的原理是利用对象网状表面的顶点位置发生改变从而使对象外观产生变形效果。

通常制作一个供变形的原始物体后,复制一些对象,将复制品的外观进行修改,之后,就可以利用Morph命令做变形处理了。

8.1.1调入原始文件现在我们利用3DStudioMAX3提供的Morph(变形)命令范例文件,将四个脸部表情连成一段精采的变形动画。

首先,将脸部表情的原形文件调入。

单击File/Open命令,将Scenes/Feature_Based/Modifiers/Morpher文件调入。

结果看到一个人的头部对象。

单击视图工具栏中的Min/MaxToggle按钮,如图8-1所示。

这是一个已经制作完成的总共60帧的Morph(变形)命令的范例文件,单击动画播放按钮,我们发现人脸发生变化了。

为了学习Morph(变形)命令,现在将已设置好的动作去除,方法是单击Track View/OpenTrackView,单击左侧层级中Objects下面Morpher01左面的加号,打开次层级,单击ModifiedObject左面的加号,这时候TrackView右侧的动画轨迹显示出来,如图8-2所示。

将鼠标移至第三个黑色轨迹的最右端,鼠标指针变为双向箭头后,按住鼠标左键不放并向左拖动到第0帧为止。

关闭TrackView对话框,再次单击动画播放按钮,我们发现人脸的变化没有了。

现在视图中虽然只能看到一个对象,但是该对象只是变形后的结果,实际上还有两个对象被隐藏起来了。

使之显现的方法是单击UnhideAll按钮打开显示命令面板,向上推动卷展栏,找到并单击Display按钮。

单击视图工具栏中的按钮,结果四个对象全部显现在视图中,.中间的两个脸重叠在一起。

如图8-3所示。

图8-1将Morpher文件调入图8-2 Track View右侧的动画轨迹显示出来图8-3四个对象全部显现在视图中8.1.2变形动画的步骤下面我们使用刚设置好的脸部对象进行变形处理。

在不同关键帧对物体进行变形,只要在变形帧中单击变目标物体即可,不用打开Animate钮记录,因为这是物体本身的一种属性变化。

在变形之前可以将不必要的牙齿等删除。

首先确定原始物体,即第一个开始变形的物体,然后让它变成别的变形物体。

选择变形的原始物体,配合H键,单击名称为Morpher01的脸。

接着单击Create(创建)/Geometry (几何体),在下拉框中选择CompoundObjects(复合物体),单击Morph按钮,如图8-4所示。

如果没有可供变形的物体,Morph等按钮会自动关闭。

这里因为其他几张脸与当前物体属变形物体,所以Morph钮是有效的。

在命令面板的PickTargets栏中点选Move选项,这表示变形物体将融合到原始物体中,不单独存在了。

也可以选择Copy或Instance方式在场景中将它们保存。

拨动时间滑块到20帧位置,单击命令面板上的PickTarget(单击目标物体)按钮,在顶视图中单击最左面的脸,第一张脸变成了第二张脸的表情。

接下来用相同的方法指定变形效果,拨动时间滑块到40帧位置。

单击视图中最右侧的脸,然后拨动时间滑块到60帧位置。

单击视图中的第四张脸。

结果视图中只剩下一张脸了,变形动画的设置已经完成,如图8-5所示。

下面可以预视动画效果,对这段动画进行预着色,并观看它的动画效果,一定十分有趣。

单击Rendering/MakePreview命令,将弹出预着色设置对话框,直接单击Create按钮制作预视动画。

如图8-6所示。

预着色完成后,按下播放器上的播放钮进行观看。

预着色渲染的动画是没有保存的动画,关闭播放器后该动画就不存在了。

图8-4在下拉框中选择CompoundObjects并单击Morph按钮图8-5变形动画的设置已经完成图8-6预着色设置对话框8.2弹跳动画弹跳动画是3DStudioMAX中经常引用的经典实例,虽然制作过程简单,但是涉及的功能很多,主要通过它的制作流程来了解基本运动需要经历哪些步骤。

通过打开Animate 按钮,并且在0画面以外的其他画面中指定动作,即可产生动画效果。

3DStudioMAX会自动在画面之间插入中间动画,以产生出连续的动画效果。

本节将制作一个弹跳的小球。

8.2.1创建场景首先制作一个球体、一个盒子、灯光及摄像机。

1)先创建球体,单击Create(创建)/Geometry(几何体)/Sphere,在顶视图中央建立一个球体,并赋予一个自己喜欢的材质。

在物体名称栏中将名称Sphere01改为Ball。

如图8-7所示。

2)单击Box(盒子),在顶视图球体的下面创建一个扁平的长方形盒子,同样打开材质编辑器赋予一个木材质。

3)配合主工具栏的SelectandMove按钮,在左视图和前视图中将球体与盒子移动到合适的位置,如图8-8所示。

4)在场景中创建三盏泛光灯和一架目标摄像机,调整它们的位置。

激活透视视图并按C 键,将透视视图转化为摄像机视图,最后效果如图8-9所示。

图8-7.在物体名称栏中将名称Sphere01改为Ball图8-8将球体与盒子移动到合适的位置图8-9 建模工作完成后的场景8.2.2指定小球的弹跳轨迹下面通过TrackView对话框设置小球的弹跳轨迹。

1)单击Track View/OpenTrackView,打开TrackView轨迹视图窗口,单击左侧层级区最下面Objects旁边的加号,单击次层级Ball旁边的加号,再次单击Transform旁边的加号,如图8-10所示。

2)现在我们将球体向下移动到盒子表面,并记录一段动画。

拨动时间滑块到第15帧,这时候在TrackView对话框右侧的轨迹编辑视窗中出现一条细小的垂直线,它代表当前画面的帧数。

3)按下Animate按钮以记录动画,确定主工具栏中“选择并移动”按钮已经按下。

4)在Left视图中,将球体向下移动到盒子表面上。

在TrackView中,一个灰色的动画关键点出现在Position(位移)轨迹的第0帧和第15帧画面上,同时一条黑色的范围线出现在Transform和Ball的轨迹中。

如图8-11所示。

5)单击Animate钮关闭它,利用鼠标左键拨动时间滑块,可看到球体在第15帧降至地平面,然后保持不动。

6)出现在Position项目中的两个动画关键点,0帧位置为球体的原始位置,15帧位置为球体的新位置。

7)下面通过TrackView对话框,将Position(位移)0帧的动画关键点拷贝到第30帧处,使球体在30帧时回到原始位置。

在TrackView对话框中,确认MoreKeys(移动动画键)按钮按下。

8)按住键盘上的Shift键不放,单击第0帧的动画关键点,观察TrackView对话框底部中央的空白信息框中显示的数字,向右拖到第30帧处。

9)拨动时间滑块,我们看到球体在0~30帧之间进行了上下移动。

10)在TrackView对话框中,打开functioncurve功能曲线控制,可以通过移动范围线来设定动画执行帧的位置。

它对于循环动作的制作具有强大的功能。

单击TrackView工具行中的functioncurve按钮以打开functioncurve功能曲线控制。

11)单击左侧层级中的Position(位移)项目,在右侧轨迹编辑视窗中显示出一条蓝色的曲线,如图8-12所示。

12)在轨迹编辑视窗中,浅灰色背景代表时间滑块中可作用的画面范围,深灰色背景则代表可作用的时间区段以外的范围。

单击蓝色的功能曲线,显示出黑色的动画关键点。

13)实际上在Position轨迹中包含了三条功能曲线,分别以红、绿、蓝色显示,代表在X、Y、Z轴向上的位置。

因为球体只在Z轴上做了上下移动,所以只有蓝色的Z.轴曲线显示出来,其余两条重叠在0帧上。

14)下面利用Out-of-Range(循环动画控制)对话框,选择Cycle循环模式指定给球体,完成球体上下跳动的循环动画。

在左侧层级中选Position,单击工具行中的ParamOut-of-RangeTypes按钮,弹出循环动画控制框,如图8-13所示。

15)循环动画控制框提供的这些模式可以指定到动画轨迹上,影响全部的动画范围。

即当前动画有效范围为0~100帧,当将动画延长到200帧时,后100帧中也包括在指定的循环动画轨迹中。

每个模式下有两个箭头符号,一个用来设定起始动画帧之前的对象形态,另一个设定动画帧之后的画面模式。

在当前动画中,所有动作均起始于第0帧,所以只需指定后一个动画键即可。

单击Cycle循环模式下的第二个按钮,如图8-14所示,最后单击OK 按钮退出。

合集下载

3D max 教程

3D max 教程

3D max 教程第一章用户界面1.1 用户界面当启动3ds max后,显示的主界面见图1。

1.图1.1初看起来,大量的菜单和图标着实令人不知从何处着手.但随着我们对界面各个部分的深入讨论,将可以通过实际操作逐步熟悉各个命令.1.1.1 界面的布局用户界面的每个部分都有固定的名称,在所有标准的3ds max 教材和参考资料中,这些名称都是统一的.视口(Viewports)3ds max用户界面的最大区域被分割成四个相等的矩形区域,称之为视口(Viewports)或者视图(Views)。

视口是主要工作区域,每个视口的左上角都有一个标签,启动3ds max后默认的四个视口的标签是Top(顶视口)、Front(前视口)、Left(左视口)和Perspective(透视视口)。

每个视口都包含垂直和水平线,这些线组成了3ds max的主栅格.主栅格包含黑色垂直线和黑色水平线,这两条线在三维空间的中心相交,交点的坐标是X=0、Y=0和Z=0。

其余栅格都为灰色显示.Top视口、Front视口和Left视口显示的场景没有透视效果,这就意味着在这些视口中同一方向的栅格线总是平行的,不能相交,参见图1.1。

Perspective视口类似于人的眼睛和摄像机观察时看到的效果,视口中的栅格线是可以相交的。

菜单栏(Menu Bar)用户界面的最上面是菜单栏(参见图1.1)。

菜单栏包含许多常见的菜单(例如File/Open和File/ Save等)和3ds max 独有的一些菜单(例如Rendering / Ram Player和Customize/ Preferences等)。

主工具栏(Main Toolbar)菜单栏下面是主工具栏(参见图1。

1)。

主工具栏中包含一些使用频率较高的工具,例如变换对象的工具、选择对象的工具和渲染工具等。

命令面板(Command Panels)用户界面的右边是命令面板(见图1。

2左图),它包含创建对象、处理几何体和创建动画需要的所有命令。

3dmax操作方法

3dmax操作方法

3dmax操作方法3ds Max(常被称为3D Studio Max)是一款用于生成三维图像、动画和渲染的专业软件。

以下是一些常用的操作方法:1. 创建、选择和编辑对象:- 创建对象:点击“创建”工具栏上的按钮,选择要创建的对象(例如盒子、球体等),然后在视图中点击并拖动鼠标以确定对象的大小。

- 选择对象:使用选择工具(键盘快捷键:Q)或在“选择”工具栏上选择合适的选择工具,并点击需要选择的对象。

- 编辑对象:选择对象后,可以使用移动工具(键盘快捷键:W)、旋转工具(键盘快捷键:E)和缩放工具(键盘快捷键:R)来调整对象的位置、旋转和大小。

2. 视图操作:- 平移视图:按住鼠标右键并拖动鼠标。

- 缩放视图:使用滚轮进行缩放,或按住鼠标右键并拖动鼠标。

- 旋转视图:按住鼠标中键并拖动鼠标。

3. 渲染设置:- 打开渲染设置面板:点击主菜单中的“渲染器”→“渲染设置”。

- 选择渲染器:在渲染设置面板中,选择适合您需求的渲染器,如默认的“Default Scanline Renderer”或更高级的“Arnold Renderer”。

- 调整渲染设置:在渲染设置面板中可以设置分辨率、渲染质量、环境光等参数。

4. 动画和关键帧设置:- 创建关键帧:选择要设置关键帧的属性(如对象的位置、旋转等),然后在时间轴中选择合适的时间点,点击“自动关键帧”按钮或右键点击属性并选择“设置关键帧”。

- 调整关键帧:在时间轴中选择关键帧,在视图中移动、旋转或缩放对象,新位置将自动设置为新的关键帧。

5. 导出和渲染:- 导出为静态图像:点击主菜单中的“文件”→“导出”,选择合适的图像格式(如JPEG、PNG等),然后选择导出的路径和文件名。

- 渲染动画:点击主菜单中的“渲染”→“渲染到文件”,在渲染设置面板中设置好渲染器和参数后,选择合适的路径和文件名,然后点击“开始渲染”。

这些是3ds Max的一些基本操作方法,还有很多高级功能可以进一步学习和探索。

2024年度经典3DMAX基础教程(完整)

2024年度经典3DMAX基础教程(完整)

游戏开发
游戏中的角色、场景、 道具等大量使用3DMAX
进行设AX进行 建筑可视化、室内设计 等,以更直观的方式展
示设计方案。
5
其他领域
如工业设计、广告制作 、虚拟现实等也有广泛
应用。
版本更新与特点
2024/2/3
01
3DMAX不断更新迭代,推出新版本,修复bug并增 加新功能,提高用户体验。
通过调整摄影机参数,可以实现不同的拍 摄视角和景深效果。
24
06 动画制作与渲染 输出
2024/2/3
25
关键帧动画制作流程
制定动画计划
创建关键帧
确定动画目标、场景、角色动作等要素, 制定详细的动画制作计划。
在3DMAX中,通过设定关键帧来定义动画 的起始和结束状态,以及中间过渡状态。
调整动画曲线
输出设置
采用多种优化手段,如减少场景 复杂度、优化材质和贴图、使用 灯光和阴影优化等,提高渲染速 度和质量。
优化技巧
利用后期处理软件对渲染结果进 行色彩校正、特效添加等处理, 进一步提升动画的视觉效果。
28
THANKS
感谢观看
2024/2/3
29
它提供了丰富的建模工具,支持 多边形建模、NURBS建模、体 积建模等多种方式,可创建高质
量的三维模型。
3DMAX还具备强大的动画功能 ,可实现角色动画、动力学模拟 、粒子系统等,让创意生动呈现

2024/2/3
4
应用领域与前景
电影制作
用于电影特效、角色动 画等制作,创造出逼真
的虚拟场景和角色。
2024/2/3
菜单栏
包含文件、编辑、创建、修改 、动画、渲染等主要功能选项 。

3dmax建模教程文档

3dmax建模教程文档

3dmax建模教程文档3D Max建模教程文档3D Max 是一款强大的三维建模、动画渲染软件,被广泛应用于建筑、游戏开发、影视特效等领域。

本教程将为您介绍一些基本的建模技巧和工具使用。

1. 界面介绍启动3D Max后,您将看到一个复杂的界面。

主要组件包括视图窗口、工具栏、属性编辑器、时间轴和命令面板。

视图窗口用于显示3D模型,工具栏提供基本的绘制和编辑工具,属性编辑器用于调整选定对象的属性,时间轴用于动画制作,命令面板提供更多的高级工具和选项。

2. 基本建模工具3D Max提供了多种建模工具,让您创建各种形状的模型。

其中一些常用的工具包括盒子、圆柱体、球体、多边形等。

选择适当的工具,调整参数,点击并拖动鼠标即可绘制模型。

3. 编辑模型在绘制完模型后,您可以使用编辑工具进行修改和优化。

例如,移动工具可以通过拖动顶点、边缘或面来调整模型的形状。

放大和缩小工具可用于调整模型的比例。

旋转工具可帮助您调整模型的方向。

4. 材质和纹理为了让模型看起来更真实,您可以给模型添加材质和纹理。

材质决定了模型的外观,而纹理则是应用在模型表面的图像。

3D Max提供了丰富的材质库和纹理库,您可以选择适当的材质和纹理来增强模型的效果。

5. 光照和渲染光照是模型呈现真实感的重要因素之一。

3D Max提供了多种光源选项,如平行光、点光源、聚光灯等。

您可以调整光源的位置、强度和颜色来实现不同的光照效果。

完成模型的建模和调整后,您可以使用渲染器进行渲染,产生最终的图像或动画。

6. 动画制作除了建模和渲染,3D Max还提供了强大的动画制作功能。

您可以在时间轴上设置关键帧,调整模型的位置、旋转和大小。

通过在帧之间进行插值,您可以创建平滑流畅的动画效果。

7. 插件和脚本3D Max还支持插件和脚本,扩展了其功能和自定义选项。

您可以下载和安装各种插件,如粒子特效、物理引擎等,以实现更多的效果。

您还可以编写自己的脚本,自动化常见的任务和操作。

3dmax教程

3dmax教程

3dmax教程3ds Max是一款强大的三维建模和渲染软件,可以用于创建各种令人惊叹的实时动画和高质量图像。

在本教程中,我们将介绍一些常用的3ds Max工具和技巧。

1. 创建对象要创建一个对象,可以单击菜单栏中的“创建”选项卡,然后选择所需的对象类型。

例如,单击“创建”选项卡后,选择“盒子”,然后在视口中拖动以创建一个盒子。

2. 编辑对象要编辑一个对象,可以选择它,然后使用工具栏中的编辑工具进行操作。

例如,可以选择一个盒子,然后使用“移动”工具将其移动到所需的位置。

3. 使用材质要给对象添加材质,可以选择它,然后在属性编辑器中选择“材质编辑器”。

在材质编辑器中,可以选择不同的纹理和属性来改变对象的外观。

4. 渲染场景在完成建模和设定材质后,可以渲染整个场景以生成最终的图像或动画。

要渲染场景,可以单击菜单栏中的“渲染”选项卡,然后选择所需的渲染设置和输出格式。

5. 动画设置如果要创建动画,可以使用3ds Max的动画工具和时间轴。

在动画工具栏中,可以设置关键帧、动画路径和插值类型,以控制对象的运动和变化。

6. 导出文件在完成项目后,可以导出文件以在其他应用程序中使用。

要导出文件,可以选择菜单栏中的“文件”选项卡,然后选择“导出”。

在导出窗口中,可以选择所需的文件格式和选项,然后保存导出文件。

7. 插件和脚本3ds Max还支持各种插件和脚本,可以扩展软件功能或自动化繁琐的任务。

可以在互联网上找到各种免费和付费的插件和脚本,使用它们可以提高工作效率和创作能力。

这些是一些3ds Max的基本教程,希望能帮助你快速上手并开始创作令人惊叹的三维作品。

记住,熟能生巧,在实践中不断尝试和学习,你会越来越熟练掌握这个强大的软件。

3d max教程

3d max教程

3d max教程3ds Max 是一款强大的三维建模和渲染软件,本教程将带你逐步学习如何使用3ds Max进行建模和渲染。

1. 导入模型要开始建模,首先需要导入一个模型。

在菜单栏中选择“文件”>“导入”,然后选择你想要导入的模型文件。

2. 选择工具在3ds Max的工具栏中有许多不同的工具可以使用,如选择工具、移动工具、旋转工具等。

选择合适的工具以便开始你的建模工作。

3. 创建基本几何体使用基本几何体工具可以快速创建简单的形状,例如立方体、球体、圆柱体等。

选择一个基本几何体工具,然后在视图窗口中点击并拖动来创建你想要的形状。

4. 编辑形状一旦创建了一个基本形状,你可以使用修改工具来编辑它。

例如,你可以使用顶点编辑工具来调整形状的顶点位置,或者使用边和面编辑工具来调整形状的边和面。

5. 添加材质为了使你的模型更加逼真,你可以为它添加材质。

在材质编辑器中选择一个合适的材质,并将其应用到你的模型上。

6. 设置灯光灯光是在渲染过程中起到关键作用的元素。

选择一个适合你场景的灯光类型,并将其放置在适当的位置。

7. 调整相机通过调整相机的位置和角度,你可以控制渲染结果中的视角。

在视图窗口中选择相机工具,并将其移动和旋转到你想要的位置和角度。

8. 调整渲染参数在进行最终渲染之前,你可以调整渲染参数以达到最佳效果。

例如,你可以选择渲染器、分辨率、渲染质量等。

9. 进行渲染完成所有设置后,你可以点击渲染按钮开始渲染过程。

根据你的电脑性能和场景复杂度,渲染时间会有所不同。

10. 导出结果渲染完成后,你可以导出渲染结果以便在其他软件中使用。

选择“文件”>“导出”,然后选择你想要保存的文件格式和路径。

这些是使用3ds Max进行建模和渲染的基本步骤,希望对你有所帮助。

继续学习和实践,你将能够掌握更多高级技术和工具,创造出令人惊叹的三维作品!。

史上最全3DMAX全套教程(免费)

3DMAX 第一讲--- 视窗介绍、对象的移动、旋转一、3DMAX简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏7、视图区8、视图控制区9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)二、恢复初始工具栏布局‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局三、保存自定义工具栏布局作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义工具栏布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字’→‘显示栅格4、物体的显示模式切换某窗口左上角文字’→平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面+ 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定八、物体的移动、旋转1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标九、物体轴向锁定1、智能锁定开关:敲X2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。

3DSMAX教程共12页word资料

第一部分------基础知识(第一周1-3课)学习目的:系统学习3DSMAX基础知识。

重点:培养3DSMAX学习兴趣。

大纲:13DSMAX软件介绍。

2认识操作界面:屏幕布局、功能区介绍(文件菜单,工具行,命令面板,状态行,视图区,视图控制区)3选择功能的介绍4空间坐标系统。

53DSMAX新增功能的介绍。

一:视图区。

1 默认四个视图:顶视图,前视图。

左视图,透视图。

2在文字上右击——光滑高光,线框。

视图之间的转化:1在文字上右击2 T,F,L,P3视图控制区:放大缩小(全局)。

视野(50)。

最大化显示视图。

二:文件:新建,重设,保存,打开。

合并(MAX)。

撤消CTRL+Z。

选择——窗口交差。

三工具:复制:SHIFT+移动基础训练:雪山飞壶!!!!1创建立方体作为地面:顶视图创建立方体(200,200,10,25,25,25)2修改面板——噪波——Z60,碎片。

——调整视图。

3雪花的制作:粒子系统——雪——顶视图创建雪花——修改面板更改雪花参数。

4壶的动画制作:顶视图创建茶壶——打开动画记录——设定祯数并移动茶壶。

5播放动画。

6茶壶材质的制作:M——表面色后面的方形——双击位图——选择木纹。

7保存动画:动画菜单——创建预览——保存。

第三节一:旋转。

视图坐标:各自坐标,公共坐标,视图坐标。

放缩。

复制旋转:SHIFT+旋转。

圆形复制:旋转工具——拾取物体——视图坐标——角度锁定。

放缩复制:例子 SHIFT+放缩。

复制之间的关系:源物体与复制物体——没有关系!源物体与关联物体——相互影响相互制约。

源物体与参考物体——父与子的关系!镜像。

对齐,渲染场景f10和直接渲染f9 或者是shift+q。

材质编辑M(建模,材质,灯光,动画)。

第二部分——建模(第二周第四课——第三周)学习目的:基本的建模方法重点:编辑曲线,编辑网格的学习大纲:基础建模:立方体,球体,柱体。

编辑曲线:基本图形的编辑。

放样建模:放样建模原理:路径和截面。

3ds max教程

3ds max教程3ds Max是一种功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、游戏和建筑设计等领域。

下面将介绍一些常用的功能和技巧。

1. 创建基本几何体:在3ds Max中,你可以通过点击“创建”菜单中的基本几何体按钮来创建常见的形状,如立方体、圆柱体、球体等。

可以使用移动、旋转和缩放工具对其进行调整。

2. 修改对象的外观:选择一个对象后,你可以通过在“修改”栏中调整其外观属性来改变其材质、纹理和颜色等。

也可以使用变形器(如弯曲、扭曲等)来对对象进行形变。

3. 使用模型库:3ds Max提供了丰富的模型库,包含各种常见的物体和场景元素。

你可以通过拖拽它们到场景中,快速构建复杂的场景。

4. 设置光源:在3ds Max中,你可以通过在“创建”菜单中选择不同类型的光源来设置场景的照明效果。

常见的光源有点光源、平行光源和聚光灯等。

你也可以调整光源的亮度、颜色和投射阴影等属性。

5. 使用材质编辑器:3ds Max提供了一个强大的材质编辑器,可以帮助你创建逼真的材质效果。

你可以调整材质的颜色、反射率、透明度和纹理等属性,并使用贴图来增加细节。

6. 添加动画效果:3ds Max支持创建动画效果,包括对象的移动、旋转和缩放等。

你可以使用关键帧技术来定义对象在不同时间点上的状态,并通过时间轴和曲线编辑器来调整动画的速度和插值方式。

7. 渲染图像和动画:在完成场景的建模和设置后,你可以使用3ds Max的渲染功能来生成高质量的静态图像或动画。

可以选择不同的渲染器和渲染设置来达到所需的效果。

以上是一些基本的3ds Max功能和技巧,希望对你有所帮助。

通过不断学习和实践,你可以掌握更多复杂的操作和高级技术,提升你的建模和渲染能力。

室内设计之3D MAX教程

室内设计之3D MAX教程
第一章基本知识
3D MAX是世界顶级的三维设计软件之一,由于强大的功能,使其从诞生以来就一直受到世术家的喜爱,模型塑造,场景渲染,动画及特效等方面都能制作出高品质的对象,这也使其在插画,影视动画,游戏,产品造型和效果图等领导地位,成为全球最受欢迎的三维制作软件之一;
3D MAX的应用领域:
1、游戏开发领域
2、影视特效制作领域
3、视觉效果图设计行业
4、广告(企业动画)
5、媒体,影视娱乐
6、建筑装饰
7、机械制作及工业设计
8、医疗卫生
9、军事科技及教育
10、生物化学工程
启动:双击桌面图标;开始——程序——autodesk——3D MAX
退出:关闭按钮,文件——退出;
窗口的组成:标题栏,菜单栏,主工具栏,视口区域,命令面板,时间尺,状态栏,时间按钮,视口导航器等;
标题栏:
菜单栏:文件,编辑,工具,组,视图,创创建等项目
工具栏:位于菜单栏下方,由若干个工具按钮组成,包括主工具栏和标签工具栏两个部分,动画时间控制区:位于状态行与视图控制区之间,用于对动画时间的控制;
命令面板:由创建,修改,层次,运动,显示,工具等部分构成
视图区:是进行三维创作的主要工具区域,一般分为:顶,前,左,透视图等;
状态栏:位于视图左下方和动画控制区之间,主要分为当前状态行和提示信息两部分,用来显示当前状态及选择锁定方式;
视图控制区:视图控制区位于视图右下角,控制按钮可以控制视图区各个视图的显示状态,如缩放,旋转,移动等;
文件的新建,打开,保存,关闭
新建文件:文件——新建(新建一个空白文件)保存文件:文件——保存(位置,文件名)
关闭文件:。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档