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第一课认识3D one

第一课认识3D one

第一课认识3D one一、教学内容认识创客社团的意义,了解我们即将开展的活动。

认识3D one 软件,知道3D one软件对于学生的具体生活意义以及在实际生活中的应用,并熟悉3D one的操作界面,结合3D one中的六面体与圆柱体制作号码牌。

一、教学目标:知识目标:了解3D one软件,知道其在生活中的具体作用。

技能目标:了解3D one的操作界面,介绍3D one官网,了解3D one中的基本模型,学会使用软件制作号码牌,有能力的同学,能够制作象棋棋子情感目标:3D one软件制作出来的内容可以结合学校的打印机打印出来,把自己制作的作品呈现出来并投入实际生活中使用,对学生来说很有成就感,学生的兴趣会更浓厚一些。

二、学情分析:社团的学生经过了解之前并没有接触过3D one软件,一切都是新的开始,但是她们已经在小学学习过六面体等空间物体,具有一定的空间思维,能够想象出物体的空间感,在此基础上,结合实际生活物品学习3D one软件的操作符合学生最近发展区知识发展。

三、教学对象:七年级学生四、教学重点:学生了解3D one软件的实际应用,知道物体是通过拆分组合而成的3D one软件中文字的具体操作五、教学难点:3D one软件中文字的具体操作六、课时安排:1个课时七、教学场地:计算机教室八、教学过程:1、课程安排老师介绍创客社团的具体内容,说明其中一部分是学习创意3D,主要是将同学们的生活小物品通过3D one软件的制作,利用我们的3D打印机打印出进行具体的使用,本学期我们主要制作的3D作品有:号码牌、象棋棋子,笔筒,杯子,垃圾桶,校徽、建筑等小模型。

2、3D one在生活中具体案列分析播放“中关村三小新校园3D one”视频,让学生了解3D one模型离我们有多近,让学生了解先学会制作实际模型的重要性。

播放“青少年保护鸟类”视频,拓宽学生的学习视野,使学习3Done 软件变得更有意义。

通过两个案例的分析,形象具体化的将3D one制作内容展现给学生,让学生清楚的知道、了解在软件中可以实现的内容,从而提高学生的学习兴趣,让学生知道我们的3D one软件是完成一个作品的操作部分,很关键,但是也需要结合生活,结合个人想法,培养学生多思考,多观察的能力。

六年级下学期信息技术第8课初识神奇的3D0ne(教案)青岛版

六年级下学期信息技术第8课初识神奇的3D0ne(教案)青岛版
教学难点与重点
1.教学重点
-掌握3D One软件的基本操作界面与工具使用,包括视图操作、对象选择、基本建模命令等。
-理解并运用基本的3D建模概念,如坐标系统、三维空间、布尔运算等。
-学会创建简单的3D模型,并能进行基本的编辑操作,如移动、旋转、缩放、组合等。
-掌握3D模型的渲染与导出,理解渲染参数对模型视觉效果的影响。
-题目:使用3D One软件修复一个损坏的3D模型。
-解答:首先,导入损坏的3D模型文件。然后,使用“修复”工具,选择“网格修复”选项,自动修复模型中的错误和缺陷。最后,手动调整修复后的模型,使其恢复到原始形状。
教学评价与反馈
2.小组讨论成果展示:在小组讨论环节,学生们表现出良好的团队合作意识和沟通能力。他们能够相互交流想法,共同解决问题,并合作完成一个简单的3D建模项目。在成果展示中,部分小组的作品展现出较高的创意和制作水平,充分展示了他们的学习成果。
-学生活动:
自主阅读预习资料:学生按照预习要求,阅读资料,了解3D建模的基本知识。
思考预习问题:对提出的问题进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
提交预习成果:将预习笔记或问题通过平台提交,为课堂讨论做准备。
-教学方法/手段/资源:
自主学习法:鼓励学生自主探索,培养自主学习能力。
信息技术手段:利用在线平台,共享预习资料,实现资源的最大化利用。
-解答:首先,创建两个长方体模型。然后,选择其中一个长方体,使用“布尔运算”工具,选择“差集”运算,将另一个长方体从第一个长方体中减去,从而得到一个新的组合模型。
3. **调整3D模型的渲染效果**
-题目:使用3D One软件调整一个模型的渲染效果,使其具有金属光泽。
-解答:首先,选择要调整的模型。然后,在“渲染”选项卡中,调整“材质”为“金属”,调整“光泽度”和“反射率”参数,使模型表面具有金属光泽。最后,点击“渲染”按钮,观察模型的渲染效果。

3D one建模课程之《冰车教案》

3D one建模课程之《冰车教案》

冰车的制作一、教学目标1.培养学生熟练掌握扫掠技术;2.学习用参考体确定平面,完成草图绘制;3.准确的用镜像和阵列复制实体。

二、课前导入这几天下雪了,河面上也封冰了,老师想带你们去坐兵车。

可是老师这里冰车不多,这节课就和大家一起做一个冰车吧。

三、案例分析兵车包括座椅,脚踏,扶手底座几个部分,座椅和脚踏容易做,底座的圆柱比较麻烦,但都是圆柱可以用草图加扫掠的方法得到。

座椅可以先画一个侧面的草图,通过拉伸得到。

四、软件制作冰车支架部分1.打开3D One软件,首先做一个六面体作为参照体,方便在后面找到基础面。

数值参照下图所示:2.选择前视图在参照体的前面绘制草图,如下图所示:3.完成草图,在草图直线上绘制圆形草图半径为1,注意这里的圆形草图应与曲线垂直。

4.退出草图模式,选择第四个特征造型里面的扫掠,轮廓选择园,路径选择曲线,确定。

得到第一条曲线圆柱,如下图所示:5.回到前视图,在参考物前面编辑草图,得到长为60的直线,如下图所示:6.同样画圆,通过扫掠得到立柱,如下图所示:7.镜像操作,得到第二根立柱。

如下图所示:8.同样的方法画横的圆柱,并做圆角处理。

圆角数值为0.5,如下图所示:9.镜像,选中四个圆柱,(按住crtl键可以多选),镜像到参考体的另一面,如下图所示:10.移动参考体,x轴移动-10,如下图所示:11.切换到左视图,在参考体的左面绘制草图,长度为60,如下图所示:12.同上,通过扫掠得到第一根横杆,如下图所示:13.阵列横杆,方向为1,0,0,方向D为0,-1,0,数量为2,距离为49,如下图所示:14.再一次阵列,选中两个横杆,向上阵列35,到这里最繁琐的底座就做好了,如下图所示:制作座椅和脚踏1.回到前视图在参考体的前面绘制草图,如下图所示:2.在第三个草图编辑里面的偏移曲线得到第二条曲线,偏移值为2,同时用直线将曲线连接起来,形成闭合曲线。

检查曲线联通性,注意没有三角和四方形即可。

3D One 入门课程 教学计划

3D One 入门课程 教学计划

3D One课程是创课教学中的重要一环,是学生实现创意设计、物化成果的主要方法之一。

3D One 入门课程教学计划,是针对小学生进行3D设计的入门教育。

能帮助小学同学掌握3D One的基础操作,独立运用3D One制作生活中的小物品,将加深对生活的理解。

本开课计划,用故事化的《学3D One做3D超人》课件为教材,希望能帮助想用3D One开课的信息化老师提供参考。

【学情分析】3D One入门课程面对五六年级的同学们,他们大都对计算机的接触停留在较为表浅的层次,同时对智能化数据化有着浓厚的兴趣。

在这个时候把他们牵进3D设计的大门,将对他们的一生都有着重大的作用和意义。

3D One能帮助同学认识身边的物体是什么样子的,有着什么样的结构,如何去制作,内容生动有趣,操作性强,又有实物成品。

学生将会情不自禁地投入进去,享受一番3D设计的创作。

同时,合理运用3D One校云网,学生作品、课程将得到有效的管理,学生的自主创作潜能也能更大地激发出来。

【教学软件分析】3D One 教育版是中央电教馆指定“全国中小学电脑制作活动”参赛软件。

它简洁、实用,易于上手,是学生3d设计启蒙的绝佳工具。

本教学计划为3D One入门班,涉及的知识点有:通过鼠标操作3D One视图、草图编辑命令的使用、常用特征造型命令的使用、常用基本编辑命令的使用、组合命令、布尔运算操作、模型渲染操作。

【教学目标】1. 培养学生的生活观察能力。

2. 培养学生的创新设计能力。

3. 培养学生的实践动手能力4. 培养学生的结构分析能力。

5.培养学生的三维空间想象能力。

6.培养学生综合应用知识的创新能力。

7.培养学生扩宽思维,多角度思考问题。

【教学方法】教学主要包括以下方法和环节:1、讲授法:配合PPT和视频展示、讲解3D设计的目的意义与操作。

2、实践法:安排学生反复创作,反复思考。

3、竞赛法:开展竞赛活动,鼓励学生自主创造设计。

【教学内容安排】教学时间段:五年级上学期/六年级上学期课时安排:周课时1学时,总学时16学时本课程是一门实践性、应用性很强的课程。

第21课3DONE(一)

第21课3DONE(一)

3Done的基本操作
参考几何体
在左侧工具栏中草图绘制下 子菜单中选择参考几何体命令, 使用此命令把零件或组件中的三 维曲线投影到到草图平面中变成 二维曲线。先通过点选确定草图 平面,再选择要投影的曲线,就 可以将曲面投影到XY平面了,如 图所示。
感谢观看
3Done的基本操作
5. XY平面网格 平面网格帮助用户进行位置确定,可以选择关闭或者
显示。平面网格实现支持点捕捉,也就是可以在平面网格 上取所需要定义的任何点,也可以在定义草图平面时,捕 捉3D栅格的任意位置。
6.案例资源库 点击案例资源库可以查看本地磁盘、社区精选和网络
云盘的案例库,直接调用各种现成的模型。
3Done的基本操作
2. 标题栏
1)标题栏用于显示当前 编辑的案例名称
3. 帮助和授权 1) 快速提示:提供快速提示以便进行下一步操作
2) 许可管理器:打开许可管理器进行许可授权管理 3) 关于:显示软件版权归属,版本号和用户目录等信息
3Done的基本操作
4.主要命令工具栏 1) 基本实体:六面体、球体、圆柱体、圆锥体、椭球体 2) 绘制草图:矩形、圆形、椭圆、正多边形、直线、圆弧、多段线… 3) 编辑草图:圆角、倒角、单击裁剪、修剪/延伸… 4) 特征造型:拉伸、拔模、扫掠… 5) 特殊功能:曲线分割、实体分割、抽壳、圆柱折弯… 6) 基础编辑:移动、缩放、阵列、镜像… 7) 组合编辑:将不同的形状进行组合 8) 测量距离:测量两点之间的距离 9) 材质渲染:为材质加上渲染效果
青年创客机器人营
第二十一课 3Done的基本操作
(一)
巴蜀中学选修课
3Done的基本操作 3Done的主界面由9大部分组成
3Done的基本操作

创客教育普惠课程之3DOne-第10课

创客教育普惠课程之3DOne-第10课

问题:上面的模型中你们认为哪些是简单模型?哪些是复杂模型?
构建对象
模型分析
设计步骤
设计策略
模型分析工具
拆分构建对象
3双层机翼
4驾驶舱
1机身
2尾翼
模型分析
5螺旋桨6起Leabharlann 架拆分构建对象模型分析
设计步骤:
设计案例
八边形花盆
1、八边形花盆的模型分析; 2、在3done软件里制作; 3、细节处理; 4、颜色渲染;
要求:建模前先进行模型分 析,根据需要选择建模方法 并结合有关命令完成模型设 计,最后对模型进行渲染。
设计步骤:
设计案例
八边形花盆
1、八边形花盆的模型分析; 构建对象 模型分析
分为三部分: (一)花盆主体 (二)花盆口 (三)花盆脚(支撑)
设计步骤
(一)花盆主体: 1.1八边形,下小上大 1.2内有一个圆孔(用 于出水) (二)盆口: 2.1八边形阔边,边厚 5mm
1.休闲小桌;
拓展练习
2.马克杯;
拓展练习
谢谢大家!
设计策略
1.1草图八边形,拉伸, 高度80cm,向外拉伸; 抽壳,-2.5
1.2 3mm圆柱,减运算, 做出漏水孔
2.1 选择盆体上面为草 图绘制平面,八边形草 图,拉伸5mm 3.1 选择盆底为草图绘 制平面,绘制草图,拉 伸8mm,用阵列命令制 作其它7个
要求:建模前先进行模型分 析,根据需要选择建模方法 并结合有关命令完成模型设 计,最后对模型进行渲染。
(三)盆支撑: 3.1沿侧边,有八个支 脚,高度8mm
设计步骤:
设计案例
八边形花盆
2、在3done软件里制作;
要求:建模前先进行模型分 析,根据需要选择建模方法 并结合有关命令完成模型设 计,最后对模型进行渲染。

3DOne简易操作教程

3DOne简易操作教程

3DOne简易操作教程目录3DOne简易操作教程.............................................................................................................................................. - 3 - 第1章3Done 操作界面篇....................................................................................................................... - 3 -1.主菜单(如图一数字1)................................................................................................................. - 3 -2. 标题栏(如图一数字2) .............................................................................................................. - 3 -3. 帮助和授权(如图一数字3)..................................................................................................... - 4 -4.主要命令工具栏(如图一数字4).............................................................................................. - 4 -5. XY平面网格(如图一数字5).................................................................................................... - 4 -6.案例资源库(如图一数字6) ....................................................................................................... - 4 -7.视图导航(如图一数字7)............................................................................................................ - 4 -8. DA工具条(如图一数字8) ....................................................................................................... - 4 -9. 坐标值和单位展示框(如图一数字9)................................................................................... - 5 -第2章3Done 图形交互篇....................................................................................................................... - 5 -1. 即时拖拽尺寸手柄......................................................................................................................... - 5 -2. 移动旋转手柄...................................................................................................................................... - 6 -3.直接编辑................................................................................................................................................ - 6 -第3章3Done 鼠标键盘篇....................................................................................................................... - 6 -1、灵活的鼠标拾取 ............................................................................................................................ - 7 -2、快捷的键盘操作 ............................................................................................................................ - 8 - 第4章3Done 草图绘制篇........................................................................................................................- 8 - (1)、矩形.............................................................................................................................................- 8 - (2)、圆形.............................................................................................................................................- 9 - (3)、椭圆形.........................................................................................................................................- 9 - (4)、正多边形....................................................................................................................................- 9 - (5)、直线.......................................................................................................................................... - 10 - (6)、圆弧.......................................................................................................................................... - 10 - (7)、多段线...................................................................................................................................... - 10 - (8)、通过点绘制曲线................................................................................................................... - 11 - (9)、预制文字................................................................................................................................. - 11 - (10)、参考几何体.......................................................................................................................... - 12 - 第5章3Done 草图编辑篇..................................................................................................................... - 12 - (1)、圆角.......................................................................................................................................... - 12 - (2)、倒角.......................................................................................................................................... - 13 - (3)、单击修剪................................................................................................................................. - 13 - (4)、修剪/延伸曲线...................................................................................................................... - 14 - (5)、偏移曲线................................................................................................................................. - 14 - 第6章3Done 基本实体篇..................................................................................................................... - 14 -(1)、六面体............................................................................................................................................ - 15 -(2)、球体 ................................................................................................................................................ - 15 -(3)、圆柱体............................................................................................................................................ - 15 -(4)、圆锥体............................................................................................................................................ - 16 -(5)、椭球体............................................................................................................................................ - 16 - 第7章3Done 特征造型篇..................................................................................................................... - 17 -(1)、拉伸................................................................................................................................................. - 17 -(2)、旋转................................................................................................................................................. - 17 -(3)、扫掠................................................................................................................................................. - 18 -(4)、放样................................................................................................................................................. - 18 -(5)、圆角................................................................................................................................................. - 19 -(6)、倒角................................................................................................................................................. - 19 -(7)、拔模................................................................................................................................................. - 20 -(8)、点变形............................................................................................................................................ - 20 - 第8章3Done 特殊功能篇..................................................................................................................... - 21 -(1)、抽壳................................................................................................................................................. - 21 -(2)、扭曲................................................................................................................................................. - 21 -(3)、圆环折弯........................................................................................................................................ - 22 -(4)、浮雕................................................................................................................................................. - 22 -(5)、镶嵌曲线........................................................................................................................................ - 22 -(6)、实体分割........................................................................................................................................ - 23 -(7)、圆柱折弯........................................................................................................................................ - 23 -(8)、锥削................................................................................................................................................. - 24 - 第9章3Done 基本编辑篇..................................................................................................................... - 24 -(1)、移动.......................................................................................................................................... - 24 - (2)、缩放.......................................................................................................................................... - 25 - (3)、阵列.......................................................................................................................................... - 25 - (4)、镜像......................................................................................................................................... - 25 - (5)、DE移动................................................................................................................................... - 26 - (6)、对齐移动................................................................................................................................. - 26 - 第10章3Done 组合编辑篇.................................................................................................................. - 27 - (1)、布尔加运算 ............................................................................................................................ - 27 - (2)、布尔减运算........................................................................................................................... - 27 - (3)、布尔交运算 ............................................................................................................................ - 28 - 白银市平川区第二中学3D One校本课教学计划............................................................................ - 28 - 【前言】 ................................................................................................................................................. - 28 - 【学情分析】 ........................................................................................................................................ - 28 - 【教学软件分析】............................................................................................................................... - 28 - 【教学目标】 ........................................................................................................................................ - 28 - 【教学方法】 ........................................................................................................................................ - 29 - 【教学内容安排】............................................................................................................................... - 29 - 【课时安排】 ........................................................................................................................................ - 29 -3DOne简易操作教程第1章3Done 操作界面篇自从中小学3D打印课程开展后,应该使用什么样的3D设计软件进行教学,成为人们关注的热点。

《3Done三维实体设计-桌面收纳盒》教学设计[精选5篇]

《3Done三维实体设计-桌面收纳盒》教学设计[精选5篇]

《3Done三维实体设计-桌面收纳盒》教学设计[精选5篇]第一篇:《3Done三维实体设计-桌面收纳盒》教学设计《桌面收纳盒》教学设计教学目标:Science(科学):了解并掌握科学探究的基本方法和步骤Technology(技术):学会使用拉伸命令构造三维实体的方法;熟练使用二维草图相关绘制工具;学会使用抽壳命令。

Engineering(工程):初步理解并掌握三视图的左视图绘制方法,合理设计收纳盒的结构和空间。

Arts(艺术):能够进行美观、独特的造型设计。

Maths(数学):对收纳盒整体的尺寸设计合理、比例协调。

教学重点:能够设计合理、美观的桌面收纳盒。

教学难点:理解并掌握三视图的绘制方法,合理设计收纳盒的结构和空间。

教学准备:3Done建模软件课时安排:1课时教学过程:师:同学们,大家好,我们的生活中存在着许许多多的现象需要我们用眼睛去观察发现,爱提问的孩子,勤思考,爱学习,现在和老师一起走进今天的“生活观察室”。

一、生活观察室1.请大家看一看这都是什么地方?(出示厨房、书桌、茶几、餐桌杂乱的图片)2.这些地方有一个共同的问题你们发现是什么了吗?(桌面杂物较多、摆放凌乱)板书:发现问题—桌面凌乱师:这就是今天需要我们共同来解决的问题——怎样才能使桌面变得整齐有序?板书:提出问题—如何整理出示课题:桌面收纳盒师:今天就和老师一起利用3D打印技术,设计属于自己的独家订制《桌面收纳盒》。

二、我是设计师师:创造物品最重要的就是规划设计,我们要结合实际情况进行分析,设计出满足需求的物品板书:分析问题—合理收纳师:小设计师们,准备好了吗?课件出示:书桌收纳盒师:这是我设计的书桌收纳盒,分为四部分。

师:打开桌面上的《学习活动单》,完成第一项需求分析。

三、创意实验室师:结合实际情况完成需求分析就可以开始动手制作了。

看一看这些已经设计好的收纳盒,你的脑海里呈现出的是什么样子的收纳盒呢?让我们赶快把它设计出来吧。

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第一章认识3D ONE实体设计
软件的安装与卸除
软件的启动与退出(包括文件操作)功
能界面介绍与环境设置
欣赏3D ONE实体设计作品
第二章玩具制作一-基本图素的运用
积木-长方体图素应用坦克-多图素应用
第三章智慧汽车制作---拉伸造型设计1底盘-二维草图直线、矩形应用
车身-二维草图弧线应用
专题:智慧小车
]
第四章智慧汽车制作---拉伸造型设计2
车身-二维草图投影镜像应用
座位-二维草图过渡样条线应用
专题:我的风火轮
第五章文具用品制作---旋转造型设计笔筒-简单旋转实体制作
防滑笔-复杂旋转实体制作
专题:复古闹钟
第六章铁艺制作一-扫描造型设计
铁丝挂钩-简单扫描实体制作
专题:阳台铁艺
第七章瓶体结构制作-一放样造型设计扁瓶-简单放样实体制作
茶壶-复杂放样实体制作
专题:小蜜蜂
第八章立体造型制作-一三维曲线构建五角星-空间曲线构建
元宝-投影曲线构建
第九章线面结合造型设计-一三维曲面构建
拉链-提取三维曲线
专题:我的专用鼠标
第十章综合制作仁我的科技作品:沾水黑板擦

檐围
能筒
染画
帽帽帽智听渲动
多槽海绵
管道底板 联动部件 拉杆机构 车身外壳
渲染
动画
第十一章综合制作2:智能穿戴设计
第十二章3D打印实践
零件剖析
零件改进
实际打印。

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