饥荒经典版 作弊码的运用与大全
饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全在《饥荒》这款游戏中,控制台代码及命令为玩家提供了更多的可能性和便利性。
掌握这些代码和命令,能够让您在游戏中更加游刃有余,实现各种有趣的操作和效果。
接下来,就为大家详细介绍一下饥荒中的控制台代码及命令。
首先,要打开控制台,您需要在游戏中按下“~”键(通常位于键盘左上角)。
打开控制台后,您就可以输入各种代码和命令了。
一、常用的物品生成代码1、“c_give("log",10)”:生成 10 个木头。
2、“c_give("goldnugget",20)”:获得 20 个金块。
3、“c_give("rock",50)”:得到 50 个石头。
通过这些物品生成代码,您可以快速获取所需的资源,不必再辛苦地去采集。
二、角色属性修改命令1、“c_sethealth(100)”:将角色的生命值设置为 100。
2、“c_setsanity(100)”:让角色的理智值达到 100。
3、“c_sethunger(100)”:把角色的饥饿值充满到 100。
如果您在游戏中遇到了生命值、理智值或饥饿值过低的紧急情况,使用这些命令可以迅速解决问题。
三、世界相关的代码和命令1、“c_speedmult(2)”:将游戏速度提高到 2 倍。
2、“c_weather("rain")”:使天气变为下雨。
3、“c_weather("clear")”:切换为晴天。
通过调整游戏速度和天气,您可以创造出更适合自己游戏体验的环境。
四、怪物相关的代码1、“c_spawn("hound",5)”:生成 5 只猎犬。
2、“c_spawn("krampus",1)”:召唤 1 只坎普斯。
如果您想挑战更多的怪物,或者测试自己的战斗能力,可以使用这些代码。
五、地图相关的命令1、“minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")minimapMiniMap:ShowArea(0,0, 0, 10000)”:显示整个地图。
饥荒控制台代码大全-资料类

饥荒控制台代码大全-资料类关键信息项:1、代码分类:____________________________2、代码功能:____________________________3、代码使用方法:____________________________4、代码适用场景:____________________________1、代码分类11 物品生成类代码此类代码用于直接在游戏中生成各种物品,方便玩家获取所需资源。
111 食物类物品代码例如,生成特定数量的浆果代码为:c_give("berries", X) ,其中X 为要生成的数量。
112 工具类物品代码像生成一把斧头的代码是:c_give("axe", 1) 。
12 角色属性修改类代码通过这些代码可以调整角色的各项属性值。
121 生命值修改代码使用 c_sethealth(X) 可将角色生命值设置为 X 的值。
122 饥饿值修改代码c_sethunger(X) 能够把角色的饥饿值设定为 X 。
2、代码功能21 快速获取资源利用代码生成物品,节省玩家在游戏中收集资源的时间和精力。
22 解决游戏难题例如在角色面临生命危险时,通过修改属性值来保证生存。
23 探索游戏更多可能性玩家可以尝试不同的物品组合和角色状态,发现游戏中的隐藏玩法。
3、代码使用方法31 开启控制台在游戏中按下“~”键开启控制台。
32 输入代码在控制台中准确输入相应的代码。
33 确认生效输入代码后按回车键确认,代码的效果会立即在游戏中体现。
4、代码适用场景41 单人游戏模式在单人游戏中,玩家可以根据自己的需求自由使用控制台代码。
42 测试和探索目的用于测试游戏机制、探索不同的策略和玩法。
43 特殊情况下的应急如角色陷入绝境,使用代码来摆脱困境并继续游戏。
5、注意事项51 适度使用过度依赖代码可能会降低游戏的挑战性和乐趣。
52 可能的游戏错误不恰当或错误使用代码可能导致游戏出现异常或错误。
饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全饥荒(Don't Starve)是一款由加拿大独立游戏开发工作室Klei Entertainment制作的生存类游戏。
在这个游戏中,玩家需要扮演一个被困在荒岛上的角色,探索未知的世界,收集资源,建造基地,并与各种怪物和自然环境进行战斗。
为了方便玩家体验游戏,饥荒在控制台上提供了一些指令代码,可以快速获得资源、改变游戏环境等。
下面是一份饥荒控制台代码的大全,供玩家参考使用。
一、基本操作指令1. 代码:c_godmode()作用:无敌模式,角色不会受到任何伤害。
2. 代码:c_speedmult(2)作用:设置玩家移动的速度倍数,括号内的数字可以修改,2代表原来的两倍速度。
3. 代码:c_spawn("item")作用:生成指定物品,将"item"替换为需要生成的物品名称,例如"c_spawn("axe")"可以生成斧头。
4. 代码:c_give("item")作用:给予指定物品,将"item"替换为需要给予的物品名称,例如"c_give("grass", 10)"可以给予玩家10个草。
5. 代码:c_supergodmode()作用:超级无敌模式,角色不会受到伤害,也不会饥饿和疲劳。
6. 代码:c_sethealth(100)作用:设置玩家的生命值,括号内的数字可以修改,100代表满血。
7. 代码:c_setseason("season")作用:设置当前的季节,将"season"替换为需要设置的季节名称,例如"c_setseason("autumn")"可以设置为秋季。
二、环境控制指令1. 代码:c_cavespawns(true)作用:切换洞穴生成,true为生成,false为不生成。
饥荒作弊代码全集

五十三.缩短煮料理时间
五十四.缩短钓鱼时间
五十五.延长燃料燃烧时间
五十六.使不能堆叠的物品可堆叠
五十七.使不可燃物品可作燃料
五十八.让物品不腐坏
五十九.修改制作道具的配方
六十恶魔零件制造六十一.1刀砍树
一.提高主角血量10倍
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
ponents.health:StartRegen(30, 10)
即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整
三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32),修改为SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),即可一个白天补100点精神值
十二.增加食物及料理补血量10倍
十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)
十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)
十五.地板一次造4个
十六.加大单格堆叠数量
十七.同时携带多个背包(背包可库存)
十八.武器伤害值加大
十九.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)
二十.修改装备使用次数及时间
inst:AddComponent("edible")
ponents.edible.foodtype = "VEGGIE"
ponents.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5
ponents.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALL
饥荒控制台代码大全-生活类

饥荒控制台代码大全-生活类关键信息项:1、代码名称2、代码功能3、代码使用条件4、代码影响范围11 食物相关代码111 “c_give("meat",50)” :给予 50 个肉112 “c_give("berries",100)” :给予 100 个浆果113 “c_give("carrot",200)” :给予 200 个胡萝卜12 资源相关代码121 “c_give("log",500)” :给予 500 个木头122 “c_give("stone",300)” :给予 300 个石头123 “c_give("goldnugget",100)” :给予 100 个金块13 工具相关代码131 “c_give("axe",10)” :给予 10 把斧头132 “c_give("pickaxe",10)” :给予 10 把鹤嘴锄133 “c_give("shovel",10)” :给予 10 把铲子14 建筑相关代码141 “c_give("firepit",5)” :给予 5 个营火142 “c_give("tent",3)” :给予 3 个帐篷143 “c_give("chest",10)” :给予 10 个箱子15 生存道具相关代码151 “c_give("amulet",5)” :给予 5 个护身符152 “c_give("torch",50)” :给予 50 个火把153 “c_give("umbrella",10)” :给予 10 把雨伞16 天气相关代码161 “TheWorld:setweather("clear")” :设置晴天162 “TheWorld:setweather("rainy")” :设置雨天163 “TheWorld:setweather("foggy")” :设置雾天17 时间相关代码171 “c_speed("day",10)” :加快白天时间 10 倍172 “c_speed("night",5)” :加快夜晚时间 5 倍173 “c_settimeofday(12)” :设置时间为中午 12 点18 角色属性相关代码181 “c_sethealth(100)” :将角色生命值设置为 100182 “c_sethunger(100)” :将角色饥饿值设置为 100183 “c_setsanity(100)” :将角色理智值设置为 10019 物品生成位置相关代码191 “c_spawn("beefalo", 10, Vector3(100, 100, 0))” :在坐标(100, 100, 0) 生成 10 只牦牛192 “c_spawn("pigman", 20, Vector3(200, 200, 0))” :在坐标(200, 200, 0) 生成 20 个猪人110 物品刷新相关代码1101 “c_resetallprefabs()” :刷新所有物品1102 “c_resetworld()” :重置世界使用饥荒控制台代码的注意事项:21 游戏平衡性:过度使用控制台代码可能会破坏游戏的平衡性和挑战性,减少游戏的乐趣和成就感。
饥荒_秘笈(大全)

《饥荒游戏》秘籍大全1.延长冰箱保鲜时间用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_FRIDGE_MULT = .5修改为PERISH_FRIDGE_MULT = .01即可2. 种子腐烂变慢用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_SUPERSLOW = 40*total_day_time*perish_warp,修改为PERISH_SUPERSLOW = 200*total_day_time*perish_warp,3. 提高主角血量10倍用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_health = 150修改为local wilson_health = 15004. 提高主角攻击力用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34修改为local wilson_attack = 5005. 主角跑得更快用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:WILSON_WALK_SPEED = 4,WILSON_RUN_SPEED = 6,修改为:WILSON_WALK_SPEED = 8,WILSON_RUN_SPEED = 12,6. 延缓冻、饿死亡时间用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:FREEZING_KILL_TIME = 120,STARVE_KILL_TIME = 120,修改为:FREEZING_KILL_TIME = 1200,STARVE_KILL_TIME = 1200,7. 加大单格堆叠数量用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,STACK_SIZE_MEDITEM = 20,STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,修改为:STACK_SIZE_LARGEITEM = 20,STACK_SIZE_MEDITEM = 50,STACK_SIZE_SMALLITEM = 99,8. 背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:PIGGYBACK_SPEED_MULT = 0.8,ARMORMARBLE_SLOW = 0.7,修改为:PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1,ARMORMARBLE_SLOW = 1,9. 提高拿手杖行走速度用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将CANE_SPEED_MULT = 1.25,修改为CANE_SPEED_MULT = 2.5, 10.武器伤害值加大用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:UNARMED_DAMAGE = 10, 空手NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2, 暗影剑SPIKE_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 狼牙棒HAMBAT_DAMAGE = wilson_attack, 火腿棍棒SPEAR_DAMAGE = wilson_attack, 矛AXE_DAMAGE = wilson_attack*.8, 斧头PICK_DAMAGE = wilson_attack*.8, 镐BOOMERANG_DAMAGE = wilson_attack*.8, 回旋镖TORCH_DAMAGE = wilson_attack*.5, 火炬HAMMER_DAMAGE = wilson_attack*.5, 锤SHOVEL_DAMAGE = wilson_attack*.5, 铲子PITCHFORK_DAMAGE = wilson_attack*.5, 草叉BUGNET_DAMAGE = wilson_attack*.125, 捕虫网FISHINGROD_DAMAGE = wilson_attack*.125, 鱼杆UMBRELLA_DAMAGE = wilson_attack*.5, 雨伞CANE_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 手杖PIPE_DART_DAMAGE = 100, 吹箭加大每行最后的数字,即可增大各种武器的伤害值11. 修改装备使用次数用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:AXE_USES = 100, 斧头HAMMER_USES = 75, 锤SHOVEL_USES = 25, 铲子PITCHFORK_USES = 25, 草叉PICKAXE_USES = 33, 镐BUGNET_USES = 10, 捕虫网SPEAR_USES = 150, 矛SPIKE_USES = 100, 狼牙棒FISHINGROD_USES = 9, 鱼杆TRAP_USES = 8, 陷阱BOOMERANG_USES = 10, 回旋镖NIGHTSWORD_USES = 100, 暗影剑ICESTAFF_USES = 20, 冰魔杖FIRESTAFF_USES = 20, 火魔杖HAMBAT_USES = 100, 火腿棍棒TRAP_TEETH_USES = 10, 牙齿陷阱PANFLUTE_USES = 10, 排箫HORN_USES = 10, 牛角TENT_USES = 6, 帐篷UMBRELLA_USES = 20, 伞SEWINGKIT_USES = 5, 针线包ONEMANBAND_PERISHTIME = 6*seg_time, 独奏乐器EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5, 兔耳罩WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 冬帽BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 牛毛帽SPIDERHAT_PERISHTIME = 4*seg_time, 蜘蛛帽TRUNKVEST_PERISHTIME = total_day_time*15, 背心SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time*10, 毛背心WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time*25, 海象帽子FEATHERHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 羽毛帽TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 高礼帽加大每行最后的数字,即可增加该装备使用次数12. 盔甲在就不掉血用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:ARMORGRASS_ABSORPTION = .6,ARMORWOOD_ABSORPTION = .8,ARMORMARBLE_ABSORPTION = .95,ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = .8,ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = .8,ARMOR_SANITY_ABSORPTION = .95,修改为:ARMORGRASS_ABSORPTION = 1,ARMORWOOD_ABSORPTION = 1,ARMORMARBLE_ABSORPTION = 1,ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = 1,ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = 1,ARMOR_SANITY_ABSORPTION = 1,13. 缩短草、树杈、芦苇长出时间用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*3,SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*4,REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*3,修改为:GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*1,SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*1,REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*1,14. 增加墙的耐久力用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:HAYWALL_HEALTH = 100,WOODWALL_HEALTH = 200,STONEWALL_HEALTH = 400,修改为:HAYWALL_HEALTH = 1000,WOODWALL_HEALTH = 2000,STONEWALL_HEALTH = 4000,15. 延长燃料燃烧时间用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:TINY_FUEL = seg_time*.25,SMALL_FUEL = seg_time * .5,MED_FUEL = seg_time * 1.5,LARGE_FUEL = seg_time * 6,修改为:TINY_FUEL = seg_time*1.25,SMALL_FUEL = seg_time * 2.5,MED_FUEL = seg_time * 7.5,LARGE_FUEL = seg_time * 24,16. 使不能堆叠的物品可堆叠打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。
饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全在《饥荒》这款游戏中,控制台代码为玩家提供了更多的可能性和趣味性。
通过输入特定的代码,玩家可以获得各种资源、改变游戏环境、甚至操控角色的属性。
接下来,就为大家详细介绍一些实用的饥荒控制台代码。
一、基础资源类代码1、`c_give("log", 50)`:给予 50 个木头。
2、`c_give("rock", 50)`:获得 50 个石头。
3、`c_give("goldnugget", 50)`:50 个金块到手。
4、`c_give("grass", 50)`:添加 50 个草。
二、食物类代码1、`c_give("cookedmeat", 50)`:50 个熟肉。
2、`c_give("berries", 50)`:50 个浆果。
3、`c_give("carrot", 50)`:50 个胡萝卜。
三、工具和武器类代码1、`c_give("axe", 1)`:得到一把斧头。
2、`c_give("pickaxe", 1)`:一把鹤嘴锄。
3、`c_give("spear", 1)`:给你一支长矛。
四、衣物和防具类代码1、`c_give("strawhat", 1)`:获得一顶草帽。
2、`c_give("armorwood", 1)`:木制盔甲一件。
五、角色属性修改代码1、`c_sethealth(150)`:将角色的生命值设置为 150 。
2、`c_setsanity(150)`:让角色的理智值变为 150 。
3、`c_sethunger(150)`:把角色的饥饿值调整为 150 。
六、季节和天气修改代码1、`TheWorld:setseason("winter")`:将季节切换为冬季。
2、`TheWorld:setseason("summer")`:变为夏季。
饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全在《饥荒》这款游戏中,控制台代码可以帮助玩家快速获取资源、调整游戏设置和解决问题。
下面是一些常用的饥荒控制台代码大全,希望对玩家们有所帮助。
1. 获取资源。
在游戏中,资源的获取是非常重要的。
有了资源,玩家可以建造房屋、种植作物、制作工具等。
以下是一些常用的获取资源的控制台代码:添加金块,c_give("goldnugget", 10)。
添加木头,c_give("log", 20)。
添加石头,c_give("rocks", 30)。
添加食物,c_give("meat", 5)。
2. 调整游戏设置。
有时候玩家可能希望调整游戏的一些设置,例如改变游戏的时间、天气等。
以下是一些常用的调整游戏设置的控制台代码:设置白天,c_set("nightmareclock", false)。
设置无尽夏季,c_set("season", "summer")。
设置下雨,c_spawn("rain")。
3. 解决问题。
在游戏中,玩家可能会遇到一些问题,例如卡在地图中无法移动、角色受伤无法恢复等。
以下是一些常用的解决问题的控制台代码:回到营地,c_goto("cave_entrance")。
恢复生命值,c_give("healingsalve", 3)。
修复工具,c_give("goldenaxe", 1)。
4. 其他常用代码。
除了上述的代码之外,还有一些其他常用的控制台代码,例如刷怪、刷boss等:刷兔子,c_spawn("rabbit")。
刷巨鹿,c_spawn("deerclops")。
总结。
以上就是一些常用的饥荒控制台代码大全,希望对玩家们有所帮助。
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饥荒控制台使用方法:饥荒的控制台调出很简单,只要在游戏中按下“~”键(1左边的那个键)就可以调出游戏的控制台,如上图所示,这个界面下就可以输入相应的指令了。
再按下回车就可以执行输入的指令。
如上图所示,可能有的玩家会问屏幕中的那些字怎么去除,不然挡着游戏很难受,这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了!饥荒作弊代码使用:游戏中控制台可以输入作弊码GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 饥饿值不降低GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消)GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)注意事项:游戏中可能有玩家存在作弊码不可用的情况,这是因为游戏的作弊模式被关闭了。
这时候在电脑的(X):\Documents and Settings\(用户名)\My Documents\Klei\DoNotStarve\ settings.ini中找到游戏的settings.ini(游戏设置)文件,用记事本的方式打开,把其中的ENABLECONSOLE选项(开启作弊器)中的“ENABLECONSOLE = false”修改为“ENABLECONSOLE = true”就可以了。
DebugSpawn“cutgrass”(草)DebugSpawn“twigs”(树枝)DebugSpawn“log”(木头)DebugSpawn“charcoal”(木炭)DebugSpawn“ash”(灰)DebugSpawn“cutreeds”(采下的芦苇)DebugSpawn“lightbulb”(荧光果)DebugSpawn“petals”(花瓣)DebugSpawn“petals_evil”(噩梦花瓣)DebugSpawn“pinecone”(松果)DebugSpawn“foliage”(叶子)DebugSpawn“cutlichen”(摘下的苔藓)DebugSpawn“wormlight”(虫子果)DebugSpawn“lureplantbulb”(食人花种子)DebugSpawn“flint”(燧石)DebugSpawn“nitre”(硝石)DebugSpawn“redgem”(红宝石)DebugSpawn“bluegem”(蓝宝石)DebugSpawn“purplegem”(紫宝石)DebugSpawn“greengem”(绿宝石)DebugSpawn“orangegem”(橙宝石)DebugSpawn“yellowgem”(黄宝石)DebugSpawn“rocks”(岩石)DebugSpawn“goldnugget”(黄金)DebugSpawn“thulecite”(铥矿石)DebugSpawn“thulecite_pieces”(铥矿碎片)DebugSpawn“rope”(绳子)DebugSpawn“boards”(木板)DebugSpawn“cutstone”(石砖)DebugSpawn“papyrus”(纸)DebugSpawn“houndstooth”(犬牙)DebugSpawn“pigskin”(猪皮)DebugSpawn“manrabbit_tail”(兔人尾巴)DebugSpawn“silk”(蜘蛛丝)DebugSpawn“spidergland”(蜘蛛腺体)DebugSpawn“spidereggsack”(蜘蛛卵)DebugSpawn“beardhair”(胡子)DebugSpawn“beefalowool”(牛毛)DebugSpawn“honeycomb”(蜂巢)DebugSpawn“stinger”(蜂刺)DebugSpawn“walrus_tusk”(海象牙)DebugSpawn“feather_crow”(乌鸦羽毛)DebugSpawn“feather_robin”(红雀羽毛)DebugSpawn“feather_robin_winter”(雪雀羽毛)DebugSpawn“horn”(牛角)DebugSpawn“tentaclespots”(触手皮)DebugSpawn“trunk_summer”(夏象鼻)DebugSpawn“trunk_winter”(冬象鼻)DebugSpawn“slurtleslime”(蜗牛龟粘液)DebugSpawn“slurtle_shellpieces”(蜗牛龟壳片)DebugSpawn“butterflywings”(蝴蝶翅膀)DebugSpawn“mosquitosack”(蚊子血囊)DebugSpawn“slurper_pelt”(啜食者皮)DebugSpawn“minotaurhorn”(远古守护者角)DebugSpawn“deerclops_eyeball”(巨鹿眼球)DebugSpawn“lightninggoathorn”(闪电羊角)DebugSpawn“glommerwings”(格罗门翅膀)DebugSpawn“glommerflower”(格罗门花)DebugSpawn“glommerfuel”(格罗门燃料)DebugSpawn“livinglog”(活木头)DebugSpawn“nightmarefuel”(噩梦燃料)DebugSpawn“gears”(齿轮)DebugSpawn“transistor”(晶体管)DebugSpawn“marble”(大理石)DebugSpawn“boneshard”(硬骨头)DebugSpawn“ice”(冰)DebugSpawn“poop”(便便)DebugSpawn“guano”(鸟粪)DebugSpawn“dragon_scales”(蜻蜓鳞片)DebugSpawn“goose_feather”(鹿鸭羽毛)DebugSpawn“coontail”(浣熊尾巴)bearger_fur(熊皮)2.工具武器:DebugSpawn“axe”(斧子)DebugSpawn“goldenaxe”(黄金斧头)DebugSpawn“lucy”(露西斧子)DebugSpawn“hammer”(锤子)DebugSpawn“pickaxe”(镐)DebugSpawn“goldenpickaxe”(黄金镐)DebugSpawn“shovel”(铲子)DebugSpawn“goldenshovel”(黄金铲子)DebugSpawn“pitchfork”(草叉)DebugSpawn“razor”(剃刀)DebugSpawn“bugnet”(捕虫网)DebugSpawn“fishingrod”(鱼竿)DebugSpawn“multitool_axe_pickaxe”(多功能工具)DebugSpawn“cane”(行走手杖)DebugSpawn“trap”(陷阱)DebugSpawn“birdtrap”(鸟陷阱)DebugSpawn“trap_teeth”(牙齿陷阱)DebugSpawn“trap_teeth_maxwell”(麦斯威尔的牙齿陷阱DebugSpawn“backpack”(背包)DebugSpawn“piggyback”(猪皮包)DebugSpawn“krampus_sack”(坎普斯背包)DebugSpawn“umbrella”(雨伞)DebugSpawn“grass_umbrella”(草伞)DebugSpawn“heatrock”(保温石)DebugSpawn“bedroll_straw”(草席卷)DebugSpawn“bedroll_furry”(毛皮铺盖DebugSpawn“torch”(火炬)DebugSpawn“lantern”(提灯)DebugSpawn“pumpkin_lantern”(南瓜灯)DebugSpawn“compass”(指南针)DebugSpawn“fertilizer”(化肥)DebugSpawn“firesuppressor”(灭火器DebugSpawn“sewing_kit”(缝纫工具包DebugSpawn“spear”(矛)DebugSpawn“boomerang”(回旋镖)DebugSpawn“tentaclespike”(狼牙棒)DebugSpawn“blowdart_pipe”(吹箭)DebugSpawn“blowdart_sleep”(麻醉吹箭)DebugSpawn“blowdart_fire”(燃烧吹箭DebugSpawn“hambat”(火腿短棍)DebugSpawn“nightsword”(暗影剑)DebugSpawn“batbat”(蝙蝠棒)DebugSpawn“ruins_bat”(远古短棒)DebugSpawn“spear_wathgrithr”(瓦丝格雷斯矛)DebugSpawn“panflute”(排箫)DebugSpawn“onemanband”(独奏乐器)DebugSpawn“gunpowder”(火药)DebugSpawn“beemine”(蜜蜂地雷)DebugSpawn“bell”(铃)DebugSpawn“amulet”(红色护身符)DebugSpawn“blueamulet”(蓝色护身符DebugSpawn“purpleamulet”(紫色护身符)DebugSpawn“yellowamulet”(黄色护身符)DebugSpawn“orangeamulet”(橙色护身符)DebugSpawn“greenamulet”(绿色护身符)DebugSpawn“nightmare_timepiece”(铥矿奖章)。