一沙一世界-卡尔夫沙盘略述

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沙盘游戏的理论及应用

沙盘游戏的理论及应用

沙盘游戏的理论及应用沙盘游戏在国外已得到广泛应用,但在国内处于引进阶段,其有效性还处于探索时期。

下面是yjbys店铺分享的一些相关资料,供大家参考。

一、沙盘游戏的发展历程1、威尔斯与“地板游戏”。

威尔斯在1911 年出版的《地板游戏》开启了有关“沙盘游戏治疗”的历史。

在《地板游戏》一书中,威尔斯描述了他和他两个小儿子的游戏过程,尤其是他们所玩的“地板上的游戏”。

威尔斯发现在数次自发性的游戏之后,孩子们身上一直存在的问题消失了,且他们与家庭成员之间的关系也得到很好改善。

“就在这地板上,不断涌现着许多的富有想象力的游戏内容,它们不但使孩子们每天都在一起玩得高兴,且还为他们以后生活建立了一种广阔的、激励人心的心智模式。

任何一个人都可以从这幼儿游戏的地板上获得启发与力量。

”2、温菲尔德与“游戏王国技术”。

玛格丽特・洛温菲尔德希望找到一种媒介和方法,能够表达儿童无法用语言表达的内心情感和身心状态。

在这种情况下,她借鉴了威尔斯的地板游戏于1929 年发明世界技术,又称世界游戏。

它让来访者自发地在干沙或者湿沙中摆放各种小物件或者塑造沙型,通过这种自由、创造性的游戏,潜意识过程就会以三维的形式在一个外现的世界里显现出来,最后得到整合。

3、多拉・卡尔夫与“沙盘游戏”。

多拉・卡尔夫师从于洛温菲尔德,她根据荣格理论调整了世界技术,并将这种游戏命名为“沙盘游戏”。

随着研究的深入,卡尔夫认识到沙盘游戏过程具有自然的治疗特征。

此过程中,原型、象征和内在精神世界易表现出来,在一个自由、安全的氛围中实现了意识和无意识的沟通,来访者在治疗师创造的这个得到保护、自由、安全的空间,重新建立和修正自我和自性连接。

当自我和自性之间联系建立起后,个体在整体上就会表现得更加平衡与和谐。

二、沙盘游戏疗法的理论基础1、无意识理论。

沙盘游戏治疗是“非言语”和“非指导性”的心理治疗形式。

在治疗中,来访者通过对物件的摆放使其内心世界具体化,象征物的意义和作用在无意识中表露和展示出来,进入意识层面中来使其内心世界得到修复。

2012年最新沙盘理论

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第七,家居建筑。不同样式和风格的建筑,如城堡、灯塔、烟囱、 桥梁、墙壁、房屋和庙宇等;家里的用品,如床、灯、桌子、板 凳、镜子等。 第八,运动交通。打篮球的情景、踢足球的情景、陆上交通、水 上交通和航空,各种交通工具 第九,各种动植物。各种树木、花草;史前动物、野生动物与饲 养动物
第十,奇异与其他。科幻小说与电影中的角色与道具等。
一粒沙是一个世界,这是智者的见地。 ——非言语的心理治疗
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沙盘的操作与分析
一、沙盘的创立 创立者:瑞士心理学家多拉.卡尔夫 1985年国际沙盘游戏治疗协会成立 沙盘的建立:地板游戏:威尔斯 沙盘游戏
恐惧症的个案:
沙盘的前面堆起了一个小山坡,沙盘的中间呈现出了一 个山谷,山谷里有一栋房子,有个人不是在房子里面, 而站在屋顶上 围绕房子的是堵塞的交通,开车的人都站在了车顶上, 在沙画的左下方,有一个人正被车压着
马:马象征着奔放、活力,速度和英俊,男性作品中马 的形象可以视作为其对自身帅气、奔放、力量的张扬; 女性作品中马的形象可视作为对男性奔放、帅气、力量 的欣赏。 羊:羊是温顺、善良、柔弱的象征 狗:忠诚、警觉和保护是狗的普遍性象征意义,表现个 体对这些品质的欣赏、重视和期盼
狮子:象征着威严、力量以及权威 豹:力量的象征,但也具有虚伪、狡诈等意义。因为豹会隐蔽 自己,捕食时会表现妩媚的神态。 大象:象的寿命很长,象征着战胜死亡、聪明智慧、谨慎和高 贵的尊严,表现一种哲人的智慧、深思熟虑和宽厚,是动物中 的智慧老人 狼:象征着个体心中恐惧多种东西,女性出现狼还可能象征着 对男性的恐惧 鹿:鹿是动物中的弱者,常常遭到凶猛动物的攻击伤害,但外 形灵巧,是美好、纯洁、温柔、灵性的象征。如果男性出现鹿 表现了其某些女性特质 猫:
倒置的表现。 残缺的表现。使用残缺的物体,比如破损的汽车、断裂的桥梁 或者人的部分肢体。或者摆放鱼,但没有水。 陷入的表现。沙具深深陷入沙子中,显示出很难行动与受困的 感觉。如马的四条腿深深陷入沙子中 攻击的表现。打斗、打仗场面或者破坏场面

心理学沙盘作品分析

心理学沙盘作品分析

沙盘作品分析一、简介国际沙盘游戏治疗学会(ISST)对“沙盘游戏治疗技术”的注解为:沙盘游戏治疗是一种以荣格心理学原理为基础,由多拉·卡夫发展创立的心理治疗方法。

沙盘游戏是运用意象(积极想象)进行治疗的创造形式,“一种对身心生命能量的集中提炼”(荣格)。

在营造的“自由和保护空间”(治疗关系)中,把沙子、水和沙具运用于意象的创建。

沙盘中所表现的系列沙盘意象,营造出沙盘游戏者心灵深处意识与无意识之间的持续性对话,以及由此而激发的治愈过程和人格发展。

沙盘游戏治疗的要素包括一个按特定比例制成的沙盘、水源、装有各种类型微缩模具的架子,这些微缩模具包括人、动物、建筑物、桥梁、交通工具、家具、食物、植物、石子、贝壳等,以及具有共情心的治疗家、治疗师的作用在于营造一种自由、安全的氛围,这种安全、没有评价性的氛围能够鼓励儿童去体验他们内在的、经常未被意识到的自我。

作为整个游戏过程见证人的治疗师是沙盘游戏治疗技术中的重要组成部分;但治疗师只能以一种“欣赏”、而不是“评判”的方式去面对游戏者的作为,必须跟着这种游戏并与其步调一致,而不是侵入。

沙盘游戏,不仅可以治疗,同时具有诊断和促进儿童成长的功能。

二、沙盘的制作过程玩具总数:40人物:我,邻家的两位小孩,两位老人,一位农民,一位背着儿子的父亲,一位怀抱婴儿的母亲,一对父子,一位老师与一位学生,一位青年与一位小姑娘植物:带花的草坪,睡莲,五盆花,四棵树动物:在孵蛋的母鸡建筑及娱乐设施:一所学校,七座房屋,一架风车,一座桥,一座假山,一张椅子,一架秋千自然:一个太阳制作过程:指导语:“你可以在沙中建造任何你想要的世界、制造任何图画或场景,或是创作任何故事。

你不必去思考它或理解它,想到什么就做什么。

选取那些似乎在呼唤你的物件。

有时未经太多思考快速选取的物件会给你带来一些从未预料的领悟。

你可以选择那些对你有吸引力或积极的物件,也可以选择一些厌恶或消极的物件。

不管你做了什么,做沙游的方式无所谓对错。

对沙盘游戏疗法的几点粗浅认识和体会

对沙盘游戏疗法的几点粗浅认识和体会

对沙盘游戏疗法的几点粗浅认识和体会第一篇:对沙盘游戏疗法的几点粗浅认识和体会对沙盘游戏疗法的几点粗浅认识和体会内蒙古兴安盟赵敬伟12月2--5日参加了中科院心理所在呼和浩特市举办的沙盘游戏疗法培训班,通过课程的学习使我对沙盘游戏有了一个比较初步的认识、也获得了一些结合了个人心理咨询经验的全新体会,个人感觉收获很大。

沙盘游戏是一个神奇的咨询工具,值得心理咨询师认真的学习和运用。

归纳起来,我个人在学习过程中获得的认识和体会主要有以下几点:一、沙盘游戏的理论基础主要来自三个方面:荣格分析心理学、世界技法和东方哲学。

从沙盘游戏的出现到发展,我们可以看到卡尔夫所创立的沙盘游戏疗法直接采用了世界技法的工具样式、荣格分析心理学的心理分析原理和东方哲学的思想方法。

这些理论和思维方式、方法直接促成了沙盘游戏疗法的实际应用规则。

比如分析心理学的人格结构理论指导也影响咨询师对沙盘游戏操作者的认识和干预,它所划分的意识、个体无意识、集体无意识结构模型会指导和影响心理咨询师对沙盘操作者的理解和干预、会主导心理咨询师干预的时机、形式和方法。

东方哲学的理念直接影响了沙盘游戏注重无意识沟通、强调对来访者的干预要遵循来访者自身的成长规律、强调个人感悟等特点。

二、沙盘游戏是一种神奇的治疗方法,它的神奇并不奇怪。

首先,初学者要澄清一个认识:做沙盘游戏本身就是一种治疗,在做游戏的过程中,来访者的心灵世界就在实现整合。

把沙盘游戏仅仅看做是分析的工具的观点是错误的、片面强调分析的作法也是有害的。

看来访者做沙盘游戏当然是理解、探索来访者内心世界的媒介,但是更应该强调的是咨询师能够陪伴来访者做沙盘游戏,并在此过程中给以积极的无条件关注、实现在无意识和意识层面的沟通,这本身就是在实现沙盘游戏的治疗作用。

它所以能够有神奇的效果主要源于两个原因:一是沙盘游戏的场景呈现虽然是模拟的,但是它所唤起的体验是真实的。

包括团体沙盘游戏会在不同的参与者中产生的人际关系都是真实的。

我第一次沙游之旅

我第一次沙游之旅

我的第一次沙游云南省玉溪市红塔区李棋中学罗瑜琨培训时刻:2021年5月26日-5月27日“一沙一世界,一花一天国,无穷掌中置,霎时成永久”这是我第一次接触沙盘,第一次参与制作沙盘,第一次如此清楚地熟悉到沙盘的作用。

但由于本人是初学者,还有很多不睬解。

下面只能从我个人的角度及个人明白得来分析一下咱们组的集体沙盘。

咱们组共有12名成员,有1名成员因临时有急事退出。

在制作集体箱庭之前,咱们选出了一名成员来做心理咨询师,其余10名成员来完成集体作品。

心理咨询师为咱们讲解了制作的规那么:整个制作进程不许诺成员之间说话;每人每次制作只许诺一个作业,如放一个沙具,挖一条河,或堆一座山等;每轮最后一名制作者在摆完后还能够有一次修饰的机遇,对整个作品进行调整;集体成员在制作进程中能够选择在某一轮舍弃,什么东西都不摆放。

本次制作的顺序因人数关系按座位顺序逆时针依次作第一摆放者。

在制作开始之前,心理咨询师让咱们大伙儿先用两只手来感受沙。

咱们10个成员都把手埋在沙里,感觉很舒畅,感觉咱们和沙箱组成了一体。

可能两分钟后,制作开始。

由于时刻关系,这只是一共进行了一次五轮的集体箱庭制作。

具体进程如下,前面括号中的数字表示第几轮,后面括号中的内容为制作者摆放时的方式和用意。

一、进程本次的制作共包括五轮,具体进程如下。

(1)B:右下角放了一个僵尸父亲背着儿子(很喜爱那个弄怪的物品,想象着他们希望走进人类世界)L1:右上角放了印第安人像(很喜爱异国风情,自己很向往)L2:沙盘中央放上了一座大屋子(想要有家的感觉,屋子是要紧的)M1:屋子左前方放一块草地(喜爱绿色,希望家周围有大片草地)X1:屋子周围放一名男士(有家就应该有一名男主人)R:屋子右前侧放了一套木质桌椅(放套桌椅在这能够闲暇时坐坐,休息会儿)X2:放了一套茶具在桌子上(在这能够喝喝茶,轻松一下)Z:屋子前方挖了一条河(想要有一条河从门前流过)P:放了一座石桥在河上(有河就该有桥)M2:屋子右边放了一块草地(希望绿色多一些)继续挖河,扩大了河面(想要看到蓝色的河)(2)L1:屋子左侧草地上放了一辆小车(出行方便)L2:在屋子的门与楼梯结合处放上了白雪公主样的女子玩具(应该有位女主人)M1:放了一个宝宝在屋子左侧的草地上,与车并排(家里应该有个小宝宝)X1:放了一架飞机车子周围(出远门更方便)R:放了一架风车在屋子周围(能够发发电)X2:在屋子左后方栽了一棵树(喜爱屋子周围有棵树,也能够挡挡烈日)Z:放了一些果子在树前(有树了,树应该结有果实)P:放了一个小男孩在沙子里(就一个小孩太孤单)M2:放了一个女子在男子旁(没看到屋子上的女主人)B:放了一只绿瓢虫在茶具上(想象这在喝茶时飞来只瓢虫)舍弃调整(3)L2:放了一座小屋子在大屋子的左上方(应该有邻居,不然一家人太孤单了)M1:放了一套红色的餐桌椅在木质桌椅周围(不该该只是喝喝茶,还能够弄弄野餐聚会)X1:放了一座灯塔在河上方(能够为河面上的船导航)R:放了几颗彩石在屋子周围(周子周围缺少了点色彩,用它们点缀一下)X2:放了一朵花在男主人后(有草有树还应该有花)Z:放了一条木质的小船在河上(喜爱带风帆的木船)P:放了一个漂流瓶在河面上(不知从哪漂来的许愿瓶)M2:放了贝壳(装饰一下河滩)B:放了一个绿色外星人在大屋子前(希望人类看到外来的生物)L1:放了一只小鸟在树上(希望有天空中的生物显现)把飞机移到了左上角(感觉飞机遇带来太大的噪音,希望远离家园)(4)M1:放了一对新人在小屋子前(这是邻居,刚成婚)X1:放了树木在餐桌周围(那个地址也该有绿色植物)R:放了一朵荷花在河面上靠近大屋子(河里也该有有生命的东西)X2:放了一只瓢虫在大屋子右边的草地上(喜爱)Z:放了一只小乌龟在河滩上(也是喜爱,感觉小动物少了)P:放了一颗树在飞机前(用它做个屏障)M2:放了一只小白兔在大屋子右边的草地上(和瓢虫做伴)B:放了一个蓝精灵爸爸在餐椅上(应该有人来享受)L1:放了一块草地在大屋子后面(感觉那个地址有点空,在种点草)L2:放了一个栅栏在树和飞机中间(做个隔间)舍弃调整(5)X1:拿走了僵尸父子(不喜爱,感觉不和谐)R:把放在茶具上的小瓢虫移到了大屋子右边草地上(不希望出此刻那个地址,视觉成效太可怕,一大只瓢虫谁还有心情喝茶)X2:把灯塔从河的上方移到下方(放在僵尸的位置这仿佛更好)Z:拿走了飞机(仍是不要了会更和谐)P:拿走了绿色外星人(不和谐)M2:放了一从绿色植物在河滩上,在灯塔上方(那个地址还差点绿色)B:在蓝精灵爸爸旁放了把吉他(应该有娱乐)L1:把荷花移到小船下方周围(在那个地址仿佛看着更舒畅些)L2:舍弃M1:舍弃舍弃调整至此,咱们的箱庭摆完了。

沙盘介绍

沙盘介绍

沙盘游戏治疗是目前国际上很流行的心理治疗方法。

在学校和幼儿园,它被广泛应用于儿童的心理教育与心理治疗;在大学和成年人的心理诊所,它也深受欢迎。

通过唤起童心,人们找到了回归心灵的途径,进而身心失调、社会适应不良、人格发展障碍等问题在沙盘中得以化解。

沙盘游戏治疗是一种以荣格心理学原理为基础,由多拉卡尔夫·发展创立的心理治疗方法。

沙盘游戏是运用意象(积极想象)进行治疗的创造形式,“一种对身心生命能量的集中提炼”;其特点,是在医患关系和沙盘的“自由与保护的空间”中,把沙子、水和沙具运用于意象的创建。

沙盘中所表现的系列沙盘意象,营造出沙盘游戏者心灵深处意识和无意识之间的持续性对话,以及由此而激发的治愈过程和人格(灵性与自性化的)发展。

沙盘游戏治疗技术以荣格心理学原理为基础,荣格分析心理学的重要基础是中国文化,沙盘游戏治疗的最重要基础也是中国文化。

荣格以及卡尔夫本人,都对中国文化有着系统而深入的研究,并以此作为其心理学体系的最重要的哲学和方法论基础。

中文名:沙盘游戏外文名:Sandbox Game类型:心理疗法来源多拉·卡尔夫(D.Kaoff) 1904年12月21日出生于瑞士。

1944年,通过孩子之间的交往,卡尔夫认识了荣格的女儿莱格特(Get Jung-Baumann),并保持着终生的友谊。

通过格莱特的介绍与安排,卡尔夫认识了荣格。

1949年,作为两个孩子的单亲母亲,卡尔夫开始了她在瑞士苏黎世荣格研究院6年的学习,并由荣格的夫人爱玛·荣格为其进行心理分析。

为了靠近研究院方便学习,她买下了昭里孔(Zollikon)的一栋古老的房子。

该房子始建于1485年,庭院中有着美丽的喷泉,“沙盘游戏”有了一个理想的出生地。

卡尔夫让荣格的儿子皮特·荣格来帮助装修房子。

皮特是一位建筑师,并带有心理分析的灵感。

装修后的房子让荣格本人都十分羡慕,并开玩笑地说要和卡尔夫互换彼此的房屋。

1954年,卡尔夫参加洛温菲尔德在苏黎世的讨论,深受启发,也由此引发了一种内在的梦想,寻找一种能够有效帮助儿童心理分析的方法与途径。

沙盘游戏起源——多拉·卡尔夫与她的“沙盘游戏”

沙盘游戏起源——多拉·卡尔夫与她的“沙盘游戏”

沙盘游戏起源——多拉·卡尔夫与她的“沙盘游戏”2003年,在美国西雅图第17届国际沙盘游戏治疗学会年会期间,美国沙盘游戏治疗学会的主要负责人专门组织了关于“沙盘游戏在中国发展”的研讨,“沙盘游戏”作为心理分析的重要方法和技术确实值得大力推广,同时也值得心理咨询师学习和掌握。

“沙盘游戏”(sand-tray and sand-play)的创立者是瑞士人多拉.卡尔夫。

而“沙盘游戏”的创立却源于卡尔夫在瑞士苏黎世荣格研究院经过6年的学习毕业后的一段艰难的日子。

从1949年到1956年,虽然卡尔夫经过艰苦的学习完成了苏黎世荣格研究院的全部课程,但是由于卡尔夫没有大学文凭,按照规定她不能获得荣格心理分析家的资格,更不能执业。

卡尔夫为此感到非常痛苦同时也感到非常的彷徨。

今后的路该怎么走?卡尔夫经常在问自己。

无奈之下卡尔夫只好另辟新径。

在1954年时,卡尔夫就有了一种内在的梦想,即寻找一种能够有效帮助儿童心理分析的方法与途径。

于是,她写信给洛温菲尔德,并前往英国伦敦师从洛温菲尔德学习“游戏王国技术”。

在此期间,卡尔夫还从师于维尼考特一段时间。

同时卡尔夫还得到了英国的荣格心理分析家,以其儿童发展理论而著称的麦克尔·弗德汉姆的指导。

一年后卡尔夫的“沙盘游戏”在瑞士诞生。

虽然“沙盘游戏”是卡尔夫把洛温菲尔德的“游戏王国技术”与荣格分析心理学相结合而创立的重要的心理分析方法和技术,它最初的治疗表现形式源自西方。

但整个“沙盘游戏”的内涵却在冥冥之中回归于古老的东方文化。

卡尔夫曾经说过:“我基本上仍然是从中国文化心理学和整合的心理分析的角度,来对沙盘游戏的寓意进行解释,对沙盘游戏的结构进行分析。

”卡尔夫之所以能创立沙盘游戏,除了她在瑞士苏黎世荣格研究院6年的学习时间里,深受荣格的心理学里充满东方古老的文明与智慧的影响以外。

卡尔夫还受到她本人做过的两个大梦的启迪,对于她创立和发展“沙盘游戏”起到了至关重要的作用,那也正是显示她在冥冥之中所接受的中国文化的感召。

沙盘理论完整

沙盘理论完整

恐惧症的个案: 沙盘的前面堆起了一个小山坡,沙盘的中间呈现 出了一个山谷,山谷里有一栋房子,有个人不是 在房子里面,而站在屋顶上 围绕房子的是堵塞的交通,开车的人都站在了车 顶上,在沙画的左下方,有一个人正被车压着
二、沙盘治疗的原则
1、无意识与沙盘治疗 2、象征性的分析原理(一个字或形象超出了一般和直接的意 义) 面临不堪忍受的生活僵局的时候,病人可能出现吞咽障碍的 症状
受伤:
受伤的主题:
混乱的表现:没有形状和规则,任意和随意性较大,沙具胡乱 放入沙盘中。 空洞的表现:使用极少的沙盘模型或者使用那些没有生命感觉 的沙盘模型。 分裂的表现:沙盘显得分散,各部分之间没有任何连接,呈现 分类的迹象,比如沙盘底部摆放一辆汽车、一个棺材、一个鸟 笼、一头大象
限制的表现。沙盘中陷入了困境,比如鸟被关在了笼子里, 人物被圈起的沙子或者围墙围了起来 忽视的表现。沙盘中的角色显得孤独和孤立,比如婴儿被高 高地放在椅子上,妈妈在隔壁的房间里睡觉 隐藏的表现。把沙盘中的一个物件隐藏在另一个物件的后面, 或者把物品用沙子埋起来。比如把手枪藏在屋子的后面,把 巫婆埋在了沙子里
• 第六,交通运输工具类。代表来访者生活中的控制、释放、 逃离和力量。 • 汽车-来访者积极的心理发展的象征,表征着来访者的运 动和成长 • 火车-象征着巨大的外在力量援助和机遇 • 船-象征一种动力感 • 军用车辆-象征来访者内心的矛盾,象征着攻击性和毁灭 • 第七,食品果实类。象征着滋润和营养,是维持生命所必 需的。 • 第八,石头、贝壳类。石头具有男性力量的象征,也有压 力、稳定、恒久、坚固的含义。贝壳具有女性的象征
A)来访者优先选择的沙具,往往在其心目中很重要。 B)在沙盘中心位置的沙具或场景,往往在来访者心 目中占据重要地位。 C)多次沙盘中,反复出现的沙具,往往是问题症结 所在。 D)上下意味着意识与无意识,左右意味着过去与未来。 E)一般来说,将山、森林、佛像、寺庙神社、教堂等 表示人的无意识“深层”部分的东西配置在左侧的倾 向较强。在从内在世界向外在世界、过去向未来的新 的可能性开发的过程中,往往使用沙下角的情况较多。 左下角往往意味着可能性、发展的源泉。 F)车船、飞机、动物、人及河川等若是都朝着一个方 向,朝向左侧即意味着退行(regression)朝向右侧 意味着前行(progression)。
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沙盘游戏与中国文化: 周敦 颐之太极图


“无极而太极。太极动而生阳,动极而静,静 而生阴。静极复动。一动一静,互为其根;分 阴分阳,两仪穴焉。阳变阴合而生水火木金土, 五气顺布,四时行焉。五行, —阴阳也;阴 阳,——太极也。太极本无极也。五行之生也, 各一其性。无极之真,二五之精,妙合而凝。 乾道成男,坤道成女。二气交感,化生万物, 万物生生而变化无穷焉。” 这便是周敦颐《太极图说}的精妙论述。卡尔夫 将其与荣格和诺伊曼的自性发展理论结合起来, 构建起她自己的儿童心理发展观。
洛温菲尔德与游戏王国技术:

游戏王国技术,是让来孩子把玩具放在盛有干沙或湿沙 的箱子里,制作出一幅画面或一个场景,这其实就是沙 盘游戏的前身。洛温菲尔德发现,孩子们在箱子里制作 的场景正是孩子们意识和潜意识的心理的表达。这种表 达最大优势就是,孩子们不需要借助语言或文字,就能 直接感受到自己内心的某种意象。在这些画面的帮助下, 孩子自己就可以更清晰地理解自己内在的心理,还游戏 中可以释放不良情绪,这对于孩子心理问题的解决以及 健康成长都是十分有意义的。 沙盘游戏的创始人卡尔夫正是跟洛温菲尔德学习了游戏 王国技术之后,利用这一技术的设备创建了沙盘游戏技 术。
一沙一世界
——卡尔夫沙盘略述
沙盘游戏治疗的理论基础:


卡尔夫所创立的沙盘游戏治疗包含着对于三种理 论和思想的整合: 1、荣格的分析心理学。

2、卡尔夫所理解的东方哲学和文化,尤其是周敦 颐的思想。 3、对于洛温菲尔德游戏王国技术的改造。

沙盘游戏与荣格思想:

卡尔夫是荣格的学生,曾在苏黎世的荣格研究院进行了六年的分析 心理学研习,井接受荣格的夫人爱玛· 荣格的个人心理分析。 卡尔 夫自己认为,在具发展“沙盘游戏治疗”的过程中,“荣格的指导 与帮助最为重要”。 (一)荣格分析心理学的要点 荣格分析心理学的要点,在于其“集体无意识” 、“原型”和 “原型意象”的概念,“情结”和人格类型等的理论,词语联想、 梦的分析和积极想像的临床方法,以及作为心理分析目的的“自性 化过程”等,这些也都是沙盘游戏治疗运作的重要基础。 “集体无意识”既是对弗洛伊德“个体潜意识”的发展,也是荣格 的一种创造。荣格用它来表示人类心灵中所包含的共同的精神遗传。 或者说,集体无意识中包含着人类进化过程中整个精神性的遗传, 注入在我们每个人的内心深处。荣格自己在给“集体无意识”下 “定义”的时候曾经这样说:“集体无意识与个人无意识截然不同, 因为它的存在不像后者那样可以归结为个人的经验……个人无意识 主要是由各种情结构成的,集体无意识的内容则主要是原型。”

团体沙盘创作。
团体沙盘: 3分钟相互对视,感应双方
【沙具】:大千世界包罗万象,人物、动植物、 日常生活用品,交通工具等沙具把无形的心理 内容以象征方式呈现出来。
展示1:
展示2
【沙】 【水】:
【沙】 【水】 水少沙见,水中细石。 上善若水,水是生命 之源。 犹如海边沙滩,潮起 潮落,大海千万年的 水中寓智,滴水穿石, 冲刷所致。 静水流深,涤荡身心。 海边巨石,经历千万 年的电闪雷鸣、风雨 交加, 在种种不可思议的自 然力作用下,留在沙 盘之中。一沙一世界。
【沙盘】:

木质沙盘,沙盘四壁蓝色、象征辽阔的蓝天, 沙盘底面蓝色、象征江河湖海等水域。


地球本身也是蔚蓝色,给人一种宁静、广大深远 的感觉。
主讲老师在听大家对沙具的感觉:
学员们的互动热烈、坦诚、真挚! 如同一条正玄曲线起起伏伏,一会激情、一会寂静。
谢谢观看!
沙盘游戏与荣格思想:


就心理分析的目的来说,荣格用自性化这一概念所要表达的是这 样一种过程:一个人最终成为他自己,成为一种整合性的,不可 分割的,但又不同于他人的发展过程。安德鲁,塞缪斯在其《荣 格心理分析评论词典》中,在比较了“自性化”-与“自性”、 “意识自我”和原型,以及意识性和无意识等概念的关系与整合 意义之后说: “自性化过程是围绕以有性为人格核心的一种整合 过程。换句话说,使—个人能够意识到他或她在哪些方面具有独 特性,同时又是一个普普通通的男女。” 荣格在许多不同的背景中对自性化现象的描述,都与他个人的体 验有着密切的关系,包括他对炼金术以及炼金术者心理状态的研 究,尤其是他自己的“曼荼罗”体验。对于荣格来说,“曼茶罗” 就是自性的显现,“曼荼罗”也包含着自性化的发展。于是,荣 格分析心理学中的“自性化”或“自性化过程”,也就带上了某 种宗教性的色彩。荣格在一次回答提问时曾这样说:“自性化是 一种神性的生活,正如曼荼罗心理学清楚地表现的那样。” 荣格留在波林根的石刻,已经成为荣格分析心理学的象征
沙盘游戏与荣格思想:




如同道之存在与道之体现的不同,在荣格的分析心理学中,我们很 难对原型本身直接认识,于是他又引入了“原型意象”的概念,认 为这是原型将其自身呈现给意识的主要形式。荣格认为,集体无意 识的内容—旦被觉察,它便以意象的象征形式呈现绐意识。 象征性便是无意识的主要语言,这已经是所有从事心理分析者的基 本共识。诺伊曼在其名著《大母神》中,对于原型以及原型意象, 有着出色的阐述与解析。在诺伊曼看来,源自无意识的象征性意象, 是人类精神在其全部表现中的创造性源泉。 不仅意识及其对世界进行哲学理解的概念起源于象征,而且宗教、 仪式和崇拜、艺术和习俗等等,也都起源于象征。由于无意识的象 征形成过程是人类精神的源泉,所以语言,其历史几乎与人类意识 的发生发展同步,也永远开始于某种象征性。在荣格分析心理学的 观点来看,一种原型内容,首先和最重要的是在意象中表现其自身。 荣格曾根据自己的分析与体验,以及自己的临床观察与验证,提出 了“阿尼玛”、“阿尼姆斯”、“智慧老人”、“内在儿童”、 “阴影”和“自性”—等诸多分析心理学意义上的“原型意象”。 这些原型意象存在于我们每个人的内心深处,在意识以及无意识的 水平上影响我们每个人的心理与行为。源自沙盘游戏与荣格思想:





荣格把“原型”看做是“集体无意识”的主要内容,认为“原型是 人类原始经验的集结,它们(荣格往往把原型作为复数)像命运一样 伴随着我们每一个人,其影响可以在我们每个人的生活中被感觉 到”。 根据荣格分析心理学的理论,集体无意识是通过某种形式的继承或 进化而来,是由原型这种先有的形式所构成的。原型赋予某些心理 内容以其独特的形式。 同时,荣格还提出,主要是由原型所构成的集体无意识,具有—-种 所有地方和所有个人皆符合的大体相似的内容和行为方式。 由于集体无意识具有这样一种普遍的表现方式,因此它就组成了一 种超个人的心理基础,普遍地存在于我们每个人身上,并月,会在 意识以及无意识的层次上,影响着我们每个人的心理与行为。 在这种原型心理学的意义上,荣格认为,历史中所有重要的观念, 不管是宗教的,还是科学的、哲学的或伦理的观念,都必然能够回 溯到一种或几种原型。这些观念的现代形式,只是其原型观念的不 同表现,是人们有意识或无意识地把原型观念应用到了生活现实的 结果。


我们必须要让它们在心灵深处出现。对于我们来说,这是很少有人知道的 一种艺术。”而这种很少有人知道的艺术,通过与荣格的整合与实践,也 就演化为分析心理学的积极想像技术。
沙盘游戏与中国文化:

在几次重要的演讲和出版的专著中,卡尔夫部把周敦 颐的太极图作为其沙盘游戏治疗的币要理论基础。

卡尔夫自己说:“在我研究中国思想的时候,遇到了 (周敦颐的)太极图;在我看来,这与我关于沙盘游戏治 疗的思想是相互应和的……”卡尔夫也曾十分自信地说; “太极图的这些意象告诉我们,在悠久的文化传统中, 我们可以从个体的发展模式中,看到我们生命的物质 与心理律动。 因而我认为,我们对于儿童和成人的所有心理治疗, 都应该很好地参考这一观点。”

沙盘游戏与荣格思想: 荣格用英文这样写道:“这是
我在1916年所绘制的第一幅曼 荼罗,完全是无意识的自发表 现。 在这建筑游戏的过程中,我的 思想变得清新,我竟能把握住 隐隐约约出现在脑海中的种种 幻想的含义。我自然想到了自 己做的事情的意义,我自问: ‘说实在的,你现在到底在做 什么呢?建造一个小城镇,仿 佛在举行祭礼似的。’我没有 回答这个问题,但我内心确信, 我正走在发现自己的神话的途 中。这个建筑游戏只是开端, 释放出来一系列的幻想和思绪, 我后来全部都仔细地记下来 了。”而记录下来的这些想法, 也就成为荣格著述的最重要的 资源,因为它们来自于无意识。

沙盘游戏与荣格思想:


积极想像与心灵自主性 :
荣格在其与卫礼贤合著的《金花的秘密》(《太乙金华密旨》)的评论中, 首次系统阐述了关于“积极想像”的思想。而正是在这次合作中,卫礼贤 为荣格开启了中国文化的大门。 那是对于荣格整个分析心理学发展至关重要的事件,把荣格从与弗洛伊德 分裂后的抑郁和孤独中拯救了出来,并且付诸了其创造的机会与力量。通 过对道家内丹功法的阐释,荣格表达了这样的思想;道家的无为,是获得 自身解放的关键。荣格说:“让事物自发地表现的艺术,道家为无为的教 诲……成为我打开无意识大门的钥匙。

沙盘游戏与荣格思想:


积极想像与心灵自主性 :
正是主动与那内在生动的儿童沟通,通过童年游戏去体验内在意象儿童的 创造性意义的经验,使荣格获得了他的“积极想像”技术。在分析心理学 的理解中,意象本身即具有心灵的自主性。积极想像是荣格心理分析的三 大方法之一,也是其分析心理学最重要的特色。 在荣格通过游戏去重新体验内在儿童的过程中,他一方面是像孩子一样投 入真实的”游戏”,一方面是要使自己进入想像的世界,在一种象征而真 实的情景中, 与活在自己内心深处的孩子进行交流。荣格曾把“积极想像” 称之为“一种睁着眼睛做梦的过程”。但积极想像· 与“白日梦”不同,后 者多少是个人主观的发挥,总是停留在个人日常体验的水平;而积极想像 与意识性的发挥正相反。由积极想像所导演的剧情,似乎是“要迫使观众 的参与;一种新的情景被推出,其中潜意识内容被展现在清醒的意识状 态”。荣格从中发现了一种超越性的机制,也即一种意识与潜意识因素之 间的合作性,并且认为想像性的意象,自身具有其在心灵生活有序发展与 转化中所需要的所有因素。
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