课题.《10以内点数》doc

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10以内点数教案

10以内点数教案

10以内点数教案活动目标1、使幼儿乐意点数1―10个物体,能认读1―10的阿拉伯数字。

2、幼儿通过操作图片和数字卡,开展动手能力。

3、通过学习,使幼儿能将数字和物体对应。

活动准备1、会有小朋友和铅笔的图片各10张。

2、饭勺10把,铅笔10支。

3、圆形瓶盖幼儿人手10个,幼儿人手10多小红花,一组一套数字卡片。

4、幼儿用书《科学与数学》。

活动过程1、创设情境,引出活动内容。

教师:幼儿园里有好多的`小朋友,我请几位小朋友到前面来,并告诉大家清了几位小朋友?〔1〕先请4位幼儿到前面来。

教师:请小朋友说一说前面有几位小朋友?〔请幼儿点数,4位〕〔2〕再请3位幼儿到前面来。

教师:请小朋友数一数现在共有几位小朋友?〔请幼儿点数,7位〕〔3〕再请3位幼儿到前面来。

教师:请小朋友数一数现在共有几位小朋友?〔请幼儿点数,10位〕2、训练幼儿收口一致点数,并说出结果。

〔1〕教师将10张会有小朋友形象的卡片贴在黑板上,请幼儿点数,并大声说出黑板上有几张卡片。

〔2〕幼儿数数教师手上有多少支铅笔。

3、认读数字1―10。

〔1〕幼儿一次认读1―10的卡片。

〔2〕教师在黑板上出示两张小朋友卡片,5张铅笔卡片,6多红花,画8个圆、10个三角形。

〔3〕请幼儿将相应的数字贴在卡片下面,并认读数字。

〔4〕请幼儿2位一组认读卡片上的数字。

〔5〕幼儿完成书上第4页练习。

4、幼儿点数操作。

〔1〕请幼儿从每人面前的盒子里找出画有小朋友、饭勺、小红花等的卡片各10张。

〔2〕幼儿在数出的卡片下面摆上对应的数字。

5、活动结束:请幼儿自由数班上10位小朋友,每到第10个小朋友发一朵小红花。

教学反思在教学过程中我充分发挥孩子爱玩的天性,运用儿歌的形式引导学生记忆数字和量的关系,并全员参加手指游戏,充分调动了学生学习的积极性。

用鲜艳的和学生喜爱的图片吸引学生的眼光,使学生集中注意力,与我主动的配合,发挥主动学习的能力。

缺乏之处加强孩子汉语的学习。

活动目标:1.能手口一致点数10以内物品并说出总数。

第1讲10以内点数

第1讲10以内点数
其他进制转换
除了二进制和十进制,还有其他进制如八进制和十六进制等。点数在这些进制转换中同样 起到关键作用,帮助我们理解和计算不同进制数之间的转换关系。
点数与编码理论
编码基本概念
编码理论是研究信息编码的科学,它涉及到信息的表示、传输和存储等方面。点数在编码理论中是一个重要概念,它 表示编码中每个符号或信号所代表的信息量。
02 10以内点数的基本概念
CHAPTER
点数的表示方法
用数字表示
点数可以用0到9之间的整数来表 示。
用图形表示
点数也可以用图形符号来表示, 如圆点、方块等。
点数的性质
有序性
01
点数是有顺序的,即0<1<2<...<9。
等差性
02
任意两个相邻的点数之间的差为1。
可加性
03
任意两个点数都可以相加,结果仍在0到9之间。
分数的学习中,10以内点数可以作为 分母或分子,帮助学生理解分数的概 念和运算。
乘法
在学习乘法时,10以内点数也起到了 很重要的作用。比如,2x3可以理解 为2个3相加,也可以理解为3个2相加 。
在计算机科学中的应用
01
二进制
在计算机科学中,二进制是一种非常重要的数制,而10以内点数与二进
制有着密切的联系。比如,二进制的1010可以转换为十进制的10。
点数的应用
01
02
03
04
统计
点数常用于数据统计中,用于 计算一组数据中各个数字出现
的频率。
游戏
在一些游戏中,点数也被用作 计分方式,例如扑克牌中的点
数计算。
密码学
在密码学中,点数可以用于分 析密码的复杂度和安全性。

学习10以内点数教案

学习10以内点数教案

学习10以内点数教案教案标题:探索10以内的点数教学目标:1. 学生能够理解和使用10以内的点数概念。

2. 学生能够通过各种活动和游戏巩固对10以内点数的理解和运用能力。

3. 学生能够解决涉及10以内点数的简单问题。

教学资源:1. 十位数卡片(0-9)。

2. 数字卡片(0-10)。

3. 游戏板和骰子。

4. 白板和马克笔。

教学步骤:引入活动:1. 向学生展示十位数卡片,并让他们逐个念出每个数字。

2. 引导学生思考和讨论,这些数字代表了我们生活中的什么物品或概念。

探索点数:1. 让学生坐成一个圆圈,每人发一张十位数卡片。

2. 请学生按照卡片上的数字依次报数,并在白板上记录下来,形成一个数列。

3. 引导学生观察数列中的规律,让他们发现数列中的数字是如何变化的。

巩固点数概念:1. 使用数字卡片(0-10),让学生随机抽取一张数字卡片。

2. 学生需要用这个数字卡片上的数字,找出能与之相加得到10的数字,并将这两个数字写在白板上。

3. 学生可以互相帮助和合作,通过抽取数字卡片并找出相加得到10的数字,巩固10以内点数的概念。

游戏活动:1. 将学生分成小组,每组一张游戏板和一个骰子。

2. 学生轮流掷骰子,然后在游戏板上移动相应的步数。

3. 学生需要用手指指向骰子上的点数,并快速计算出移动后所在的位置上的数字。

4. 学生可以与组员互相竞赛,看谁能最先到达终点。

拓展练习:1. 提供一些简单的问题,涉及到10以内点数的加法和减法。

2. 学生可以用手指或十位数卡片来解决这些问题,并在白板上展示他们的答案。

3. 引导学生讨论不同的解决方法和策略。

总结:1. 回顾今天的学习内容,让学生总结和归纳10以内点数的规律和概念。

2. 鼓励学生提出问题或分享他们在学习过程中的体会和困惑。

评估:观察学生在活动和游戏中的参与程度和表现,以及他们在拓展练习中的解决问题的能力。

蒙台梭利数学领域工作1(10以内的点数)

蒙台梭利数学领域工作1(10以内的点数)
蒙台梭利数学教具介绍
一.10以内的点数
一“10以内点数”的含义
数量 (大小)
数字 (符号)
数名 (名称)
二. “10以内的点数”的主要工作
三. “10以内的点数”的工作介绍
工作目的:通过感受长短 变化形成数序、数量等概 念 四次展示操作: 1.名称练习 2.与数字卡片配对 3.数棒10的合成 4.数棒10的分解
变化延伸:可加入纸张作业
ห้องสมุดไป่ตู้
三. “10以内的点数”的工作介绍
工作目的:通过感受长短变 化形成数序、数量等概念
四次展示操作: 1.名称练习 2.与数字卡片配对 3.数棒10的合成 4.数棒10的分解 变化延伸:可加入纸张作业
三. “10以内的点数”的工作介绍
工作目的:通过感受长短变 化形成数序、数量等概念 四次展示操作: 1.名称练习 2.与数字卡片配对 3.数棒10的合成 4.数棒10的分解 变化延伸:可加入纸张作业
数棒10的合成
数棒10的分解
三. “10以内的点数”的工作介绍
工作目的:通过感受长短变 化形成数序、数量等概念
展示步骤: 1.名称练习 2.与数字卡片配对 3.数棒10的合成 4.数棒10的分解 变化延伸:可加入纸张作业
三. “10以内的点数”的工作介绍
工作目的:认识0-9的数字,了解 书写笔顺
工作步骤: 1.三个数字为一组散放反扣 在工作毯上 2.依次正向打开按书写数字 的笔画顺序指画 3.三阶段教学
变化延伸: 1.沙箱写数字 2.拓印硬币 3.临摹数帖 4.美工装扮数字宝宝 5.谷物粘贴数字
三. “10以内的点数”的工作介绍
工作目的:认识0的发音及概念
工作步骤: 1.指读纺锤棒箱上的数字 2.点数纺锤棒放进箱中 3.没有放纺锤棒的箱子什么 也没有,就是“0”

幼儿园中班数学领域《10以内的点数》

幼儿园中班数学领域《10以内的点数》

2024/1/28
5
教学内容
01
02
03
04
认识数字1-10
通过教具、图片等辅助工具, 帮助幼儿认识并记住数字1-10 的形状和名称。
点数技能练习
通过游戏、活动等形式,让幼 儿进行点数技能的练习,如数 手指、数物品等。
点数与数量的对应
引导幼儿理解点数与数量之间 的关系,能够将点数与相应的 数量对应起来。
注意事项
在使用一一对应点数法时,要确保幼儿理解每个物品只能对应一个数字,以避免重复计数 或漏计的情况。
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分组点数法
01
定义
分组点数法是指将物品按照一定数量进行组,然后计算每组的数量,
最后将各组数量相加得到总数的方法。
2024/1/28
02 03
实施步骤
首先,教师需要将物品按照一定数量进行分组,例如,每组5个或10个 。然后,教师示范如何计算每组的数量,再将各组数量相加得到总数。 最后,请幼儿模仿教师的操作进行点数。
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05
点数在日常生活中的应用
2024/1/28
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生活中的点数场景
01
02
03
电话号码
拨打或接听电话时,需要 按照数字键上的点数来输 入或识别电话号码。
2024/1/28
门牌号
在寻找地址时,需要根据 门牌上的点数来确定正确 的位置。
钟表
读取时间时,需要根据钟 面上的点数来确定小时和 分钟。
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点数的应用
通过实际生活中的例子,让幼 儿了解点数在日常生活中的应 用,如购物、分配物品等。
2024/1/28
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02
数字与点数基础
2024/1/28
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《数学10以内点数》课件.

《数学10以内点数》课件.

《数学10以内点数》课件.一、教学内容本课件依据教材《数学》一年级上册第三章“10以内的数”进行设计,详细内容包括:认识10以内的数字,理解数字的含义,掌握数数、写数、识数的基本技能,以及进行简单的数字推理和运用。

二、教学目标1. 让学生能够熟练掌握10以内的数字,并理解其含义。

2. 培养学生数数、写数、识数的能力,提高数学思维。

3. 培养学生运用10以内数字解决简单问题的能力。

三、教学难点与重点教学难点:理解数字的含义,进行数字推理。

教学重点:熟练掌握10以内的数字及其运用。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、PPT课件、磁性数字贴。

学具:练习本、铅笔、橡皮。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用磁性数字贴在黑板上展示一幅“快乐农场”的情景,引导学生观察并数一数农场里的动物数量。

2. 例题讲解(15分钟)通过PPT课件展示10以内的数字,讲解数字的含义,引导学生学习数数、写数、识数。

3. 随堂练习(10分钟)发放数字卡片,让学生进行数数、写数、识数的练习。

4. 知识巩固(10分钟)利用磁性数字贴进行游戏,如“找数字”、“数字接龙”等,巩固所学知识。

5. 课堂小结(5分钟)六、板书设计1. 《10以内点数》2. 内容:(1)10以内数字:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10(2)数数、写数、识数的基本技能(3)数字推理和运用七、作业设计1. 作业题目:(1)数一数,写出下列物品的数量:苹果、铅笔、小鸡、书本、汽车。

(2)用数字110,任意组合成两个两位数,比较大小。

2. 答案:(1)3、5、5、4、2(2)示例:36和25,36大于25。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生在课堂上的表现,针对学生的掌握情况,调整教学方法,提高教学效果。

2. 拓展延伸:引导学生观察生活中10以内数字的应用,提高学生的数学素养。

例如,让学生收集生活中10以内数字的例子,进行分享和交流。

重点和难点解析1. 教学难点:理解数字的含义,进行数字推理。

《数学10以内点数》课件

《数学10以内点数》课件
完成所有加法运算后,再进行减 法运算。
注意进位和借位
在进行加减混合运算时,需要注 意进位和借位的情况,以确保结
果的准确性。
04
10以内数的应用
在生活中的运用
购物时计算找零
在超市或商店购物时, 结账时会涉及到10以内 加减法,计算找零金额 。
时间计算
在日常生活中,我们经 常需要计算时间,例如 计算经过的时间、倒计 时等,这涉及到10以内 的加减法。
测量单位换算
在测量物品长度、重量 等时,需要进行单位换 算,如厘米与米之间的 换算,这涉及到10以内 的任务
在团队工作中,需要将任务分配给各个成员,这 涉及到10以内的加减法,计算每个成员需要完成 的任务量。
制作表格
在制作表格时,需要将数据按照一定规律排列, 这涉及到10以内的加减法,计算每行或每列的数 据。
基数
表示集合中元素的数量,如“ 有3个苹果”中的3就是基数

序数
表示集合中元素的顺序,如“ 第3名”中的3就是序数。
数的顺序
01
02
03
大小关系
在10以内的数中,从最小 到最大依次是0、1、2、3 、4、5、6、7、8、9。
相邻数的关系
任意两个相邻的数之间存 在大小关系,如1比2小, 2比3小等。
数的排列
可以按照大小关系进行排 列,得到不同的排列方式 ,如从小到大或从大到小 。
数的比较
大小比较
通过比较两个数的绝对值 来判断它们的大小,绝对 值越大的数越大。
相等比较
判断两个数是否相等,如 果相等则它们的绝对值相 等。
不等式关系
根据比较结果,可以得出 大小不等式关系,如a>b 或a<b等。
03

幼儿园小班数学《10以内的点数》课件

幼儿园小班数学《10以内的点数》课件

幼儿园小班数学《10以内的点数》课件一、教学内容本课件依据幼儿园小班数学教学大纲,重点围绕教材第二章节“10以内的点数”展开。

详细内容包括:点数110的认识,理解数量多少的概念,通过点数游戏培养幼儿的数学逻辑思维,以及运用点数解决实际问题。

二、教学目标1. 让幼儿掌握110的点数,能熟练进行数数活动。

2. 培养幼儿理解数量多少的概念,能进行简单的比较。

3. 培养幼儿运用点数解决实际问题的能力,提高幼儿的数学逻辑思维。

三、教学难点与重点重点:110的点数,数量多少的比较。

难点:理解点数与数量之间的关系,运用点数解决实际问题。

四、教具与学具准备教具:点数卡片、动物卡片、水果卡片、计数棒、多媒体课件。

学具:点数练习册、画笔、剪刀、胶水。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用多媒体展示一个动物园的场景,引导幼儿观察并数一数画面中的动物数量。

2. 例题讲解(10分钟)通过点数卡片和动物卡片,讲解110的点数,让幼儿跟随老师一起数数,理解数量多少的概念。

3. 随堂练习(10分钟)分组进行点数游戏,让幼儿动手操作计数棒,进行数量多少的比较。

4. 课堂互动(5分钟)每组挑选一名代表,展示自己的点数成果,其他幼儿进行评价。

5. 实际问题解决(10分钟)利用水果卡片,设计实际问题,让幼儿运用点数进行解答。

六、板书设计1. 10以内的点数2. 内容:110的点数数量多少的比较运用点数解决实际问题七、作业设计1. 作业题目:(1)完成点数练习册第2页、第3页。

(2)用画笔、剪刀、胶水制作一个点数卡片,要求包含110的点数。

2. 答案:(1)见练习册答案页。

(2)根据幼儿自身喜好,制作卡片,点数正确即可。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:针对本节课的教学,教师应关注幼儿在点数过程中的掌握情况,及时发现问题并进行针对性指导。

2. 拓展延伸:(1)开展家庭作业,让家长参与幼儿的点数学习,提高幼儿的学习兴趣。

(2)组织户外活动,让幼儿在实际场景中运用点数,提高幼儿的数学应用能力。

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课题《10以内的点数》
活动目标:1、学习1—5的点数。

2、反复训练幼儿手口一致的点数能力。

3、培养幼儿数概念的形成。

活动准备:1、ppt
2、演示版一套,智慧盒人手一份
活动过程:
听音乐取智慧盒
一、游戏导入
1、请小朋友们听听看,这是什么声音?(飞机起飞的声音)
师:“小朋友们,你们知道飞行员是做什么的吗?”(开飞机的)
师:“你们想不想长大了也成为飞行员,在天空自由自在的飞翔呢?”(想)师:“我相信每位小朋友都能成为飞行员的。

今天,我们要玩一个空中军事演习的游戏,可是我们怎样才能飞到天上去呢?”(开飞机去)
二、操作探索
游戏一:开飞机
师:“现在,我们就把飞机开到训练场上,请你拿出一串绿棋子表示飞机,孔朝上从前向后摆在第九行,请你开一架飞机数一个数,Are you ready?”(Yes)
师:Let‘s GO!
师幼共同:“1、2、3……10”。

师:“几架飞机准备好?”
幼儿:“十架飞机准备好。


(二)装炮弹
1、师:“小朋友们的动作可真快啊!一转眼飞机已经在训练场上准备好了,我们今天的任务是炸敌人的碉堡,现在我们开始往飞机上装炮弹,我们用黄色棋子表示炮
弹,要求一架飞机只装一枚炮弹,将黄色棋子按顺序插在绿色棋子上面。

请小朋友们接受任务!Are you ready?”(Yes)
师:Let‘s GO!
幼儿:“1、2、3……10。

师:“几枚炮弹装好啦?”
幼儿:“10枚炮弹装好啦!
(三)飞机起飞
师:“OK。

一切准备就绪,我们的飞机要起飞了,数一个数,就飞起一架飞机。

Are you ready ?”
幼儿:“Yes ”
师:Let‘s GO!
幼儿:“1、2、3……10。


师:“几架飞机起飞了?”
幼儿:“10架飞机起飞了。


(四)炸碉堡
师:“飞机都已经飞到天上去了,我们要炸碉堡了,炸碉堡有要求,请听好:当老师吹响一声哨子时,请小朋友把炮弹发射到第十行,老师若吹响两声哨子,小朋友就发射两颗炮弹。

明白了吗?”
幼儿:“明白了!”
师:“预备!开始。

(老师先吹响一声哨,幼儿听哨声发射炮弹,边摆棋子边说:“一枚炮弹发射完毕!……1、2,两枚炮弹发射完毕……1、2、3,三枚炮弹发射完毕……
1、2、3、4,四枚炮弹发射完毕。


师:“炮弹总共发射有几颗?我们一起数一数”
幼儿:“1、2、3、4、5、6、7、8、9、10,炮弹总共发射有10颗。


师:好的,现在请大家整理现场,把我们的弹片收起来,一边收一边数。

幼儿:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。

报告,完成任务。

2、师:非常好,我们开着飞机在天上为大家表演一个节目庆祝一下吧!(放音乐,学做飞机的动作。


师:“任务完成了,飞机准备降落,请把飞机降到第九行。

开始!”
幼儿:“1、2、3……10。


师:今天的任务圆满完成,小朋友们让我们一起为自己鼓励一下吧!(老师带领幼儿拍手欢呼,庆祝胜利完成任务。

)播放进军曲音乐。

三、收棋子,送智慧盒。

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