计算机软件PPT模板

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(2024年)计算机基础PPT(全套)

(2024年)计算机基础PPT(全套)

2024/3/26
14
04
办公软件应用技巧与实例演示
Chapter
2024/3/26
15
Word文档编辑排版方法
熟练应用字体、段落、页眉页脚 、分栏等排版工具
掌握批注、修订、比较合并文档 等协作编辑技巧
文本输入与编辑 格式设置与排版 插入对象与编辑 审阅与修订
掌握快速输入、复制、粘贴、查 找与替换等基本操作
解释USB、HDMI等外部接口的作用 和数据传输方式。
输出设备
阐述显示器、打印机等常见输出设备 的工作原理和分类。
2024/3/26
10
03
操作系统基本概念与功能
Chapter
2024/3/26
11
操作系统定义及作用
定义
操作系统是一组控制和管理计算机软硬件资源、合 理组织计算机工作流程以及方便用户使用的程序的 集合。
光计算机
利用光信号进行信息处理,具有 高速、并行处理和低能耗等优点 。
生物计算机
利用生物工程技术制造的计算机 ,具有自我修复和自适应能力。
01 02 03 04
2024/3/26
量子计算机
利用量子力学原理进行信息处理 ,具有超强的计算能力和破解现 有密码的潜力。
人工智能与计算机融合
人工智能技术的发展将推动计算 机更加智能化,实现更高层次的 人机交互和自主决策能力。
演示文稿打包与输出
掌握将演示文稿打包成CD或输 出为其他格式的方法
18
05
编程语言入门及编程实践指导
Chapter
2024/3/26
19
编程语言概述及选择建议
2024/3/26
编程语言定义及分类
01

计算机ppt课件

计算机ppt课件
数据库的性能和效率,满足用户的需求。
06
CATALOGUE
安全知识
计算机病毒与防范措施
计算机病毒定义
计算机病毒是一种恶意软件,通 过复制自身在计算机之间或网络 中进行传播,旨在破坏数据、干
扰计算机操作或窃取信息。
常见病毒类型
包括蠕虫、木马、宏病毒、间谍 软件等,每种病毒都有其特定的
传播方式和破坏能力。
CATALOGUE
办公软件
文字处理软件
01
文字处理软件主要用于 文档的编辑和排版,如 Word。
02
Word提供了丰富的样式 、字体、段落格式等编 辑工具,方便用户快速 排版文档。
03
Word支持插入图片、表 格、图表等元素,并提 供了强大的查找和替换 功能。
04
Word还支持文档的版本 控制和多人协作编辑, 方便团队共同完成文档 的编写。
20世纪40年代,以电子管为元件,用于 军事和科学研究。
微处理器计算机时代
20世纪80年代,以微处理器为控制核心 ,普及到各个领域。
集成电路计算机时代
20世纪60年代,以集成电路为元件,应 用于商业和家庭。
计算机的分类
01
02
03
按处理方式
模拟计算机和数字计算机 。
按规模
巨型机、大型机、小型机 、个人计算机。
如微信、微博等平台,方便人们交流 和分享信息。
05
CATALOGUE
数据库知识
数据库的定义与功能
数据库定义
数据库是一种存储、管理和检索数据的方式,它使用计算机 系统来组织和存储数据,以便用户能够方便地查询、更新和 管理数据。
数据库功能
数据库的主要功能包括数据的存储、检索、更新和管理。它 能够提供高效的数据存储和访问,支持多用户并发访问,并 提供数据的安全性和完整性保护。

计算机常用办公软件ppt课件-电脑常用办公软件

计算机常用办公软件ppt课件-电脑常用办公软件
用鼠标拖动 精确设置 最适合的行高与列宽
2. 3.
一列与另一列匹配设置 行列转置
BACK
34
3.2.4 表格数据处理
一、数据计算 二、函数的输入 三、数据排序 四、数据筛选 五、分类汇总
35
一、数据计算
1. 公式
1)创建公式 2)复制公式 3)修改公式 4)删除公式 5)公式中单元格的引用
表格是一种简洁而有效地将一组相关数据组织 在一起的文档信息组织方式。它具有清晰、直观、 信息量大地特点。 Word 中提供了较强的表格处理 功能,可以进行数据计算和排序等操作。
3.1.4.1 创建表格 3.1.4.2 表格的格式化处理 3.1.4.3 表格中的数据处理
14
一、 创建表格
在Word中创建表格的方法有三种:
4
3.1.2 Word操作
3.1.2.1环境与基本概念 3.1.2.2文字处理的高级格式化处理
5
一、 Word工作环境
在Word下面有两种窗口:
一种是Word的应用程序窗口;
一种是从Word中打开的文档窗口。 标题栏
Word窗口组成
菜单栏
常用工具栏
工作区
格式工具栏
滚动条
标尺 状态栏

27
二、基本概念
工作薄:
Excel文件就是指工作簿,是计算和储存数据的文件。 “*.xls”
工作表:
工作薄中包含的表格。1-255个/工作簿。
行:65536。1、2、3……
列:256。A、B、……Z,AA、AB、……AZ、……、IA、IB……IV
单元格:32000字符。
3.1.3.1 图片种类 3.1.3.2 图片的插入 3.1.3.3 图片的格式化处理

计算机软件系统.最全优质PPT

计算机软件系统.最全优质PPT

这样理解:软件包含程序,程序是多个指令的集合。
软件的分类
系统软件
操作系统软件 (Windows、Unix)
计算机语言编译程序 (Visual Basic)


办公软件
图象处理软件
应用软件
通信工具软件 翻译软件
游戏软件
防火墙和杀毒软件
第一部分 系统软件
操作系统及其功能 常见的几种操作系统 计算机语言编辑程序
的图标。
文件命名规则
1 文件名最长255个字符。 2 可以使用空格、字母和汉字,不能用:?、*”<>/:\ 3 保留大小写字符,但并不区分大小写。 4 查询或显示文件时,文件名可以使用通配符?和*
文件类型与扩展名
文件类型 文字
图形图像 音频 视频
扩展名 doc、wps、txt(纯文本)、pdf、htm(网页文本) jpg、bmp、gif、png、tif、wmf Mp3、Midi(mid)、Wav、Wma mov、avi、mpg、rm、rmvb、wma
Index.htm 新课程.txt
③ 文本(网页)文件:_____________________________
课堂练习
一.计算机软件系统分为( 系统软件 )和( 应用软件 )两大类。
二.选择题: 1.Visual BASIC程序属于( B )。 A)应用软件 B)系统软件 C)游戏软件 D)图像处理软件 2.某公司的财务管理软件属于( D )。 A)工具软件 B)系统软件 C)编辑软件 D)应用软件 3.在微机中的“windows xp”,从软件归类来看,应属于( D)。 A)应用软件 B)编辑系统 C)工具软件 D)系统软件
其他类
exe为可执行程序,rar、zip为压缩文件,swf为 Flash动画文件,sys为系统文件
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3.2 “新年快乐” 案例
二、操作步骤
第二步:分别在“年”、“快”、“乐”图层中第20帧单击F6键添 加
关键帧,将灯笼粘贴到屏幕上并调整到适当的位置。如下图。
3.2 “新年快乐” 案例
二、操作步骤
4.绘制“新年快乐”四个文字 在对应的图层40帧位置, 文字位置与灯笼位置对应。
3.2 “新年快乐” 案例
注意: FLASH只能对一些简单的形状进行形状补间,不能对
一个组、元件或者可编辑的文字运用形状补间。
3.2 “新年快乐” 案例
三、技术要点
2. 设置形状提示点 在已经创建了一个基本的形状补间动画后,可以
按照以下步骤添加形状提示点: (1)开始关键帧中选择一个形状,然后单击【修改】>
【形状】>【添加形状提示】菜单项 (2)在开始关键帧的形状上确定一个点,用【箭头工 具】进行选择并移动第一个形状提示点,把它放在形 状上一个用户想要其与最终形状中的一块区域进行匹 配的区域上。
(4)将播放头在时间轴上移动预览新的形变过程。不停 地加入形状提示点,或对它们进行重新定位,直到动 画产生出了理想的形变过程。
3.2 “新年快乐” 案例
四、练习
1、制作一个笑脸到哭脸的变脸形变动画,效果如下图所示。
(提示:笑脸系列形状可采用【文本工具】输入,字体采用 “Windings”,输入大写字母“L”则可输入一个笑脸,其它两张 脸对应着大写字母“K”和“L”。)
本节内容
1. Flash平面动画的基本概念 2. Flash 平面动画的基本制作方法 3.平面动画的设计技巧
3.1 Flash平面动画制作概述
一、 Flash平面动画的基本概念
动画——任何随着时间而发生的位置或者形态上的改变。 Flash动画是由一个个“帧”上的图片连接而成的,帧是
动画最基本的单位。 舞台——是制作动画的地方,在播放器中播放动画时,只有 舞台中的对象被显示。 工作区域——舞台和周围的灰度区域 场景——是动画的另一个组成部分是“场景”的变换,就像 一部电影不可能只在一个地方拍摄一样,制作Flash动画也需 要有不同的场景。
捷菜单中单击“创建传统补间”菜单项。 (2)单击开始关键帧和结束关键帧间的任何一帧,单击“插入
”> “传统补间”菜单项。 注意:如果要对一个图像制作传统补间动画,要先把它变成
组件(按Ctrl+G组合键)或者元件。
3.3 “世界杯集锦” 案例
三、技术要点
2. 创建补间动画 在cs4之前的FLASH版本在制作动画的时候基本 都是定头、定尾、做动画(开始帧、结束帧、创 建动画动作)。而从flash cs4开始,就演变为只要 定头,然后鼠标在哪一帧操作场景中的对象时 ,时间轴自动添加关键帧。所以制作补间动画 演变为:定头、做动画(开始帧、选中对应帧、 改变对象位置)。
3.2 “新年快乐” 案例
三、技术要点
(3)当把播放头移动到形状补间动画的结束帧上时,会 看到一个与放在开始帧上的标了字母的形状提示点相 匹配的另一个标了相同字母的形状提示点。当结束关 键帧中的形状提示点的颜色由红色变成了绿色,而在 开始关键帧中的形状提示点由红色变成了黄色,则表 示形状提示点已经与作品建立了正确的连接。
3.3 “世界杯集锦” 案例
三、技术要点
5. 设置物体逐步消失的效果 逐步消失的运动效果主要是通过设置运动补间动画的 结束关键帧中物体的“Alpha”值为“0%”来实现的, 此设置可通过“属性”面板中的色彩效果样式中的 “Alpha”值项来完成 。
3.3 “世界杯集锦” 案例
四、练习
(1) 制作一个红色小球旋转运动的动画。要求小球先从舞 台的左上角顺时针旋转两周到达舞台底端中央,旋转 的速度是先慢后快,形状是由小变大;再从底端中央 逆时针旋转两周到达舞台右上角,要求旋转的速度是 先快后慢,形状是由大变小直至消失。
景颜色和舞台大小进行相应的设置,保存文档,命名 为“新年快乐 ”。 2.设置背景图片
将“图层1”改名为“背景” ,把素材中的背景图 片文件“烟花”导入到舞台,并设置宽为400、高为 300 ,居中对齐,扩展到100帧。锁定图层。
3.2 “新年快乐” 案例
二、操作步骤
3.绘制灯笼 第一步:插入4个新图层 ,分别命名为“新”、“年”、“快”、 “乐”。将“贺”、“新”、“禧”三个图层锁定。单击“新” 图层的第20帧,按F6键增加一个关键帧。利用“矩形工具”和“ 椭圆工具”绘制如下左“灯笼”图形:
第三章 Flash平面动画制作
教学目标 教学重点、难点 教学内容 本章小结
第三章 Flash平面动画制作
教学目标
通过这章的学习,学生可以熟练的掌握逐帧动 画、运动补间动画、形状补间动画、遮罩层动画和 引导动画这5种动画的制作方法和技巧。
第三章 Flash平面动画制作
教学重点与难点
逐帧动画、运动补间动画、形状补间 动画、遮罩层动画和引导动画的制作方法 和设计技巧。
7.创建“光”图层 创建新图层命名为“光”,将影片剪辑“光束”拖至舞 台中央,并扩展制120帧。
3.3 “世界杯集锦” 案例
二、操作步骤
8.创建“Loading”图层 创建新图层命名为“Loading”,将影片剪辑 “Loading”拖至舞台左下角。并扩展制120帧。
9.创建宇宙图片动画 第一步:创建新图层命名为“图片1”,将图形符号“ 图1”拖到舞台左端,并将图形符号缩小。单击第10帧 按F6插入关键帧,水平移动图形符号“图1”的位置至 屏幕中央,并放大。单击第20帧按F6插入关键帧,在 “属性”面板中设置“颜色”选项为“Alpha”,值为 “0%” 。鼠标右击第1帧至第10帧之间,在弹出的快 捷菜单中选择“创建传统补间动画” 。
CS5中补间动画可以分为补间动画、形状补间动画 和传统补间动画。
3.1 Flash平面动画制作概述
二、 Flash 平面动画的基本制作方法
3、遮罩动画——遮罩动画是将一个图层设置为遮罩 层,此图层中的对象将相应地转换为遮罩对象。其 它图层则为被遮罩层,这些图层的对象被遮罩对象 所屏蔽的那部分才可显示。
二、操作步骤
5.给此四个图层均在第60帧和第80帧添加一个关键帧。 选中“新”、“年”、“快”和“乐”4个图层的第20 帧复制到4个图层的第80帧位置 。
6.同时选中“新”、“年”、“快”和“乐”4个图层中 的20~40帧之间的任意帧右击选择“创建补间形状” ,再用同样的方法在第60~80帧之间也创建形状补间 动画。
3.3 “世界杯集锦” 案例
三、技术要点
4. 设置运动的快慢效果 时快时慢的运动效果也是在起始关键帧和结束关键帧 之间已经设置好了运动补间动画后,再通过“属性” 面板中的来设置的。其中“缓动”项用于调节对象运 动过程中的速度比例关系,正数表示先快后慢,负数 表示先慢后快,零值表示动作匀速变化;后面的“铅 笔”用于打开“自定义缓入/缓出”面板 。
3.3 “世界杯集锦” 案例
三、技术要点
3. 设置旋转的运动效果 旋转的运动效果是使实例在运动的同时旋转。设置方 法是在起始关键帧和结束关键帧之间已经设置好了运 动补间动画后,再通过“属性”面板中的来设置。其 中“旋转”项用于设置旋转的方式,有“无”、“自 动”、“顺时针”、“逆时针”4个选项;后面的 “x”项用于设置从运动补间动画开始到结束元件旋转 的次数。
2.创建世界杯图形符号 导入文件名为“世界杯图1”~“世界杯图6”的图片 文件,分别对应生成名为“图1”~“图6”的图形元 件
3.3 “世界杯集锦” 案例
二、操作步骤
3.创建“Loading”文本的拉伸效果 第一步:新建一个名称为“Loading”的影片剪辑元件。 第二步:选用【文本工具】输入文字“Loading……”, 在“属性”面板中设置此文字的字体为“黑体”,字 号为25,字体颜色为白色。用Ctrl+B将文字打散。将第 1帧复制到第2帧至第13帧。鼠标单击第1帧,只保留 “L”字母,删除其它字符图形。从第2帧开始逐步增 加字符图形直至第13帧。鼠标单击第18帧,按F5键增 加一个扩展帧。
3.3 “世界杯集锦” 案例
二、操作步骤
第二步:按照以上方法,可设计“图片2”至“图片6” 从舞台边缘的不同位置沿着不同的角度由小变大,或 直接或旋转地进入舞台中央,然后再慢慢淡出消失
掉。 10.测试影片,保存文件,并导出影片
3.3 “世界杯集锦” 案例
三、技术要点
1、制作传统补间动画 创建传统补间动画的方法有如下2种。 (1)右击开始关键帧和结束关键帧间的任何一帧,在弹出的快
3.2 “新年快乐” 案例
本节内容
1.案例效果 2.操作步骤 3.技术要点 4.练习
3.2 “新年快乐” 案例
一、案例效果
重点与难点:形状补间动的中间过程。
3.2 “新年快乐” 案例
二、操作步骤
1.新建文档并命名 启动Adobe Flash CS5后,新建一个文档,对背
3.1 Flash平面动画制作概述
二、 Flash 平面动画的基本制作方法
1、逐帧动画 ——将动画的每一帧均设置为关键帧,通 过改变每一个关键帧中的图像而产生动画效果。
逐帧动画是Flash所提供的最基本的动画形式。 2、补间动画 ——补间动画是Flash提供的一种最有效的 动画形式。无论是创建角色动画或者动作动画,甚至最 基本的按钮效果,补间都是必不可少的。
(2) 自行制作一个人走路的影片剪辑制作一个人从舞台左 边走到舞台右边的运动动画。
7、测试影片,保存文件,并导出影片。
3.2 “新年快乐” 案例
三、技术要点
1、制作形状补间动画 形状补间动画的方法有如下三种: (1)选择开始关键帧和结束关键帧间的任何一帧,在“ 属性”面板中设置。 (2)右击开始关键帧和结束关键帧间的任何一帧,在快 捷菜单中选择“创建补间形状”。 (3)单击开始关键帧和结束关键帧间的任何一帧,选择 【插入】>【时间轴】>【创建补间形状】菜单项。
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