手机游戏编程基础—手机棋牌类游戏_图文.pptPPT资料22页
手机游戏相关技术与开发工具(ppt 40页)

第16章-手机游戏设计
16.2 手机游戏相关技术及开发工具
1. 手机相关参数
(8) MMS多媒体短信(彩信) ➢ MMS:(Multimedia Messaging Services)多媒体信息服务。以WAP(无线应 用协议)为载体传送视频、图片、声音和文字。
第16章-手机游戏设计
16.2 手机游戏相关技术及开发工具
第16章-手机游戏设计
16.2 手机游戏相关技术及开发工具
1. 手机相关参数
(7) EMS增强型音画短信 ➢ EMS:(Enhanced Message Service)增强型短消息服务。与SMS(文本短 信)相比,EMS的优势是除了可以像SMS那样发送文本短消息之外,还可以发 送简单的图像、声音和动画等信息。EMS是一项过渡技术,从SMS文本信息到 MMS多媒体信息的过度。
1. 手机相关参数
(9) 手机视频点播 ➢ 视频点播:VOD(Video On Demand)即交互式多媒体视频点播,它利用 了网络和视频技术的优势,实现了节目的按需收看和任意播放,集动态影视图 像、静态图片、声音、文字等信息为一体,为用户提供实时、交互、按需点播 服务的系统。手机视频点播需要2.5G和3G的通信网络和配置较高的彩屏手机支 持
第16章-手机游戏设计
16.2 手机游戏相关技术及开发工具
1. 手机相关参数
(1) TFT液晶显示屏 ➢ TFT(Thin Film Transistor)即薄膜场效应晶体管,是指液晶显示器上的每 一液晶象素点都是由集成在其后的薄膜晶体管来驱动,从而可以做到高速度、 高亮度、高对比度显示屏幕信息,TFT属于有源矩阵液晶显示器。
第16章-手机游戏设计
16.2 手机游戏相关技术及开发工具
基于Android的五子棋游戏设计

基于Android的五子棋游戏设计1. 引言1.1 背景介绍五子棋,又称“连珠”,是一种古老的策略棋类游戏,由中华文化传承至今。
其简单的规则和深奥的策略吸引了许多玩家的喜爱,在国内外广受欢迎。
随着移动互联网的发展,越来越多的人选择通过手机应用来体验五子棋游戏。
本文将基于Android平台设计一款五子棋游戏,旨在提供一个便捷、简单、有趣的五子棋游戏体验。
通过对五子棋规则、游戏界面、功能模块及技术实现方案的设计,希望能够为玩家提供一个流畅的游戏体验,同时满足他们对五子棋游戏的需求。
本文将主要介绍五子棋游戏的规则设计、界面设计、功能模块设计以及技术实现方案,同时将探讨如何优化用户体验,使玩家在游戏中获得更好的体验和乐趣。
希望通过本文的研究与设计,能够为五子棋游戏的发展与创新提供一定的参考和帮助。
1.2 研究目的本研究的目的在于设计和开发一款基于Android平台的五子棋游戏,旨在提供给用户一个简单而有趣的游戏体验。
通过研究五子棋游戏规则设计、游戏界面设计、游戏功能模块设计,以及技术实现方案和用户体验优化等方面,来探讨如何在移动设备上实现一款高质量的五子棋游戏。
本研究的目的还在于挖掘五子棋游戏在移动端的潜在市场价值,分析用户对五子棋游戏的需求和偏好,为未来类似游戏的开发提供参考和借鉴。
通过研究和设计基于Android的五子棋游戏,也可以提高开发者对移动游戏开发技术的掌握和应用能力,促进移动游戏产业的发展和创新。
通过本研究,旨在为用户带来更好的游戏体验,为开发者提供更多技术实践的机会,为整个移动游戏产业的可持续发展做出贡献。
1.3 研究意义通过设计基于Android的五子棋游戏,可以更好地传承和弘扬传统文化,让年轻一代了解和学习这一经典游戏,从而促进中华传统文化的传承和发展。
五子棋游戏是一种需要思考和策略的益智游戏,能够锻炼玩家的思维能力、逻辑思维能力和决策能力,有助于提升玩家的智力水平和学习能力。
基于Android平台的五子棋游戏还可以促进人与人之间的交流与沟通,增进亲情和友谊,提升人们的社交能力和团队合作意识,有益于构建和谐社会和促进社会发展。
棋类活动PPT经典.ppt

象(2个),車(2个),馬(2个),炮(2个),卒(5个);其中
帥与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同。
楚汉象棋双精人心赛整活理动立项演示
11
• 二、走子和吃子
• 1、对局时,由执红棋的一方先走, 双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和, 对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋 子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者 吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走 一着。双方各走一着,称为一个回合。
C、相(象):主要作用是防守,保护自己的帥(將)。它 不能越过“河界”,每着斜走两步,可进可退,俗称“相 (象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象 眼”,就不能走。
D、車:是中国象棋中威力最大的棋子,每着可沿横线 和竖线行走,可进可退,只要无子阻拦,没有格数限制。
E、砲(炮):炮(砲)在不吃子的时候,走法与車完全相 同。
2014 “乐在棋中” 棋类大赛
楚汉象棋双精人心赛整活理动立计项算演示机科学与信息技术学院1
棋牌比赛总规则说明
初定初赛时间为两个小时,复赛时间为半个小时,若初 赛结束时未到两个小时,则按时进行复赛。
象棋与五子棋: 每对选手均实行三局两胜制(若有 人以胜出两局,则该轮比赛结束)。 每轮比赛有 一名选手被淘汰,然后编号靠前的选手替换淘汰选手。 以上述规则实行直至剩下晋级名额的人数。
楚汉象棋双精人心赛整活理动立项演示
8
下图为禁手图:
楚汉象棋双精人心赛整活理动立项演示
9
• 游戏规则之
象棋
精心整理
10
• 一、棋盘和棋子
•
1、棋子活动的场所,叫做“棋盘”,在长方形
的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相
交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。
五子棋游戏程序设计PPT课件

图形程序的独立运行问题
为使图形方式的C源程序能够脱离TC环境下运行,应对 EGAVGA显示器的驱动程序.BGI转换成.OBJ文件:
C:\TC\BGIOBJ EGAVGA
然后,将EGAVGA.OBJ与GRAPHICS.LIB进行连接:
VGAMED
阵列) 2
640 480
16
VGAHI
使用图形方式时先进行图形系统初始化, 检测或设置指定的图形模式
图形系统的初始化
❖图形系统初始化函数
void initgraph(int *driver,int *mode,char *pathtodriver) 其中; driver——显示适配器驱动程序的枚举变量 mode——图形模式(模式号或模式标识符) pathtodriver——适配器驱动程序的寻找路径,“” 表示在当前目录下(*.BGI)
❖实习报告
语言简练,条理清楚,图表规范 程序设计组成框图、流程图 模块功能说明(如函数功能、入口及出口参数说明,函数
调用关系描述等)
调试与测试:调试方法,测试结果的分析与讨论,测试过 程中遇到的主要问题及采取的解决措施
源程序清单和执行结果(软盘):清单中应有足够的注释
参考书:C高级实用程序设计 王士元 清华大学出版社
❖菜单窗口和菜单项的生成
生成背景图象,在指定位置显示菜单项文字
❖光条的生成
光条的产生及光条在光标键的控制下而移动(保存与再现)
❖键识别
当按下菜单上的选项(如:功能键或光标移动键)时,根据键值 转入相应的功能处理
❖菜单的连接 ❖功能执行
屏幕文本移动与存取函数
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第16章-手机游戏设计
16.2 手机游戏相关技术及开发工具
1. 手机相关参数
(12) MMC、SD、TF外扩展卡 MMC即MultiMediaCard,多媒体存储卡 SD卡就是Secure Digital Card——安全数码卡 TF卡是MOTO公司开发的目前最小的闪存卡
第16章-手机游戏设计
第16章-手机游戏设计
16.2 手机游戏相关技术及开发工具
1. 手机相关参数
(6) 红外接口 红外接口是新一代手机的配置标准,它支持手机与电脑以及其他数字设备 进行数据交流。通过红外接口,各类移动设备可以自由进行数据交换。 红外线 对障碍物的衍射能力差,所以更适合应用在需要短距离无线通讯的场合,进行 点对点的直线数据传输。比如配备有红外接口的手机进行无线上网非常简单, 不需要连接线和PC CARD,只要设置好红外连接协议就能直接上网。
(5) 摄像头及其像素 内置摄像头内置CCD(光电荷耦合器件),内置的摄像头一般利用手机显示 屏显示影象和手机内存进行数据保存。像素则是表征摄像头拍摄能力的一个标 准,它的高低决定拍摄照片的分辨率,也就是说通常情况下像素越高,拍摄出 来的照片清晰度越高,现在市场上有10万像素,主流的30万像素,最高的打达 到130万。
第16章-手机游戏设计
16.2 手机游戏相关技术及开发工具
1. 手机相关参数
(1) TFT液晶显示屏 TFT(Thin Film Transistor)即薄膜场效应晶体管,是指液晶显示器上的每 一液晶象素点都是由集成在其后的薄膜晶体管来驱动,从而可以做到高速度、 高亮度、高对比度显示屏幕信息,TFT属于有源矩阵液晶显示器。
1. 手机相关参数
(9) 手机视频点播 视频点播:VOD(Video On Demand)即交互式多媒体视频点播,它利用 了网络和视频技术的优势,实现了节目的按需收看和任意播放,集动态影视图 像、静态图片、声音、文字等信息为一体,为用户提供实时、交互、按需点播 服务的系统。手机视频点播需要2.5G和3G的通信网络和配置较高的彩屏手机支 持
五子棋ppt演示

首先用"┏""┓""┗""┛""┠""┨""┯""┷""┼" 这九个表情符建立一个简洁完整的15*15的棋盘, 先用条件语句确定这些符号的位置,之后用循 环语句将这些表情符输出,就完成了一个棋盘。
当光标移动到某一方向最边界的时候,再按那一方向 的按键,光标就会到他相反方向的最边界。例如:光 标到最下面的边缘时,再按代表向下的按键时,光标 将移动到这列最上面。
当一方下子时,首先要判断它下子的位置是 否有子,如果有子就不能下了,没有子就输 出对应的子。交换操作。
int i,count1,count2=0,count3=0; struct zuobiao p; for(i=0;i<4;i++) // 外循环4次(有多少种判定输赢的次数就有多少次外循环) { for(count1=4;count1>=-4;count1--) // 满足条件要内循环9次(例如case 0中若五子连在一直线上:若第一个五子的落子为 weizhi.x=0,直到第4个五子的落子/第四个循环:p.x=0=count1=weizhi.x,第五次循环weizhi.x-count1开始大于0,第五次开始 count2+=1方可判断输赢) { switch(i) { case 0:p.x=weizhi.x-count1;p.y=weizhi.y;break; /*从左往右判断是否有五子连续在一直线上*/ case 1:p.x=weizhi.x;p.y=weizhi.y+count1;break; /* 从上往下判断是否有五子连续在一直线上*/ case 2:p.x=weizhi.x-count1;p.y=weizhi.y+count1;break; /* 从左上往右下判断是否有五子连续在一直线上*/ case 3:p.x=weizhi.x-count1;p.y=weizhi.y-count1;break; /* 从左下往右上判断是否有五子连续在一直线上*/ } if(p.x>=0&&p.y>=0) { if(q[p.x][p.y]==play1lq) // 判断棋子种类是否为play1的操作 { count2++;count3=0;} // 若为play1操作才使count2++ if(q[p.x][p.y]==play2lq) // 判断棋子种类是否为play2的操作 { count3++;count2=0;} // 若为play2操作才使count3++ } } // 分开与上面循环体无关 if(count2>=5) { gotoxy(15,15);printf("the side of ● wins\n");printf("If you want to play again...\nPlease do Q! Or else do E!");break;} else count2=0; if(count3>=5) { gotoxy(15,15);printf("the side of ○ wins\n");printf("If you want to play again...\nPlease do Q! Or else do E!");break;} else count3=0; }
棋牌游戏开发技术文档

棋牌游戏牌类开发技术文档游戏以静态链接的形式由平台调用,游戏内部实现由开发人员自己编写。
游戏工程编辑生成的文件分为服务端和客户端,服务端生成文件是如下格式:游戏ID + .DLL。
客户端的生成文件:游戏ID + .ICO.此处需要特殊说明,客户端生成的文件就是一个dll文件,只是命名不一样而已。
一、工程目录这里就涉及统一性,因为程序员的习惯都不一样,如果游戏很多那么管理就很成问题,,此标准只针对面对面棋牌而言。
文件目录标准:文件目录一般分为三层,最外一层以游戏ID+_游戏名称的第一个母命名,例如斗地主:_DDZ。
第二层里有三个文件夹,所有游戏中三个文件夹名字都想同:Documents(游戏说明文档、策划案等)、GameCode(代码)、run(游戏资源)。
第三层主要是对GameCode来讲的。
GameCode里面也有三个文件夹分别为:Client(客户端工程相关文件)、GameMessage(客户端和服务端共工文件)、Server(服务端工程文件)。
除了三个文件还包括两个工程生成的解决方案文件和一个记录文件,解决方案文件由游戏ID+_游戏名称的第一个母+.sln构成。
例如斗地主:。
代码规范标准:代码规范标准为准。
二、开发环境:开发的准备工作就是搭建开发环境,游戏开发要由包含很多平台的头文件,这些头文件都放在sdk文件夹下面,还有包含的一些库,这些都要在工程属性中设置好。
服务端需要的头文件:../../../../SDK/include/common;../../../../SDK/include/ServerCommon;服务端需要的库和相关库的路径:../../../../SDK/lib/common../../../../SDK/lib/Server客户端需要的头文件:../../../../sdk/include/NewGameFrame/Client../../../../SDK/include/GameLaunchSdk客户端需要的库和相关库的路径:../../../../SDK/lib/common../../../../SDK/lib/Server 客户端除了这两个库可能还有其它库,例如音效支撑库: irrKlang/,可能还有其它库根据游戏自己调用为准,但前面的两个库必须包含。
基于Android的五子棋游戏设计

基于Android的五子棋游戏设计全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:基于Android的五子棋游戏设计一、引言五子棋,又叫“连珠”、“连五子”、“五目连珠”、“横行五子”等,是一种源自中国古老的传统棋类游戏,是中国文化中的珍品之一。
它简单易学、趣味无穷,不仅有助于智力开发,还能提高人们反应能力和计划能力。
如今,随着移动互联网的快速发展,越来越多的人更愿意在手机上玩游戏,五子棋这种棋类游戏也开始成为了许多人休闲娱乐的首选。
本文将介绍基于Android平台的五子棋游戏设计。
二、游戏规则五子棋是双方轮流在棋盘上下棋,先行者用黑子,后手用白子。
双方在纵横交错的棋盘上下子,谁先在横、竖、斜方向连成一线即可获胜,所以胜负的关键就是谁能够先形成一个五连子。
除了形成五连子以外,另一个胜利的方式就是对方无路可走,即形成了死局。
三、游戏功能设计1. 开始游戏:游戏开始时需要选择先手方(黑子)还是后手方(白子),也可以选择人机对战或者人人对战。
2. 棋盘绘制:通过绘制界面,在屏幕上绘制出五子棋的棋盘,并标明每个交叉点的坐标。
3. 下棋功能:在轮到某位玩家下棋时,通过点击对应的交叉点,将黑子或白子下在棋盘上。
4. 判定输赢:每次下完棋之后,需要判断当前局势是否有一方胜利或者形成了死局。
5. 悔棋功能:为了增加游戏的趣味性,可以添加悔棋功能,允许一方在一定步骤内悔棋一次。
6. 提示功能:为了方便玩家,可以添加提醒系统,提示玩家哪些位置是最佳下棋位置。
四、游戏架构设计1. 用户界面模块:包括开始游戏界面、下棋界面、游戏结束界面等。
2. 游戏逻辑模块:负责下棋规则的判断、输赢判定、悔棋功能实现等。
3. 数据存储与交互模块:在游戏进行中需要保存游戏状态、玩家对战记录等。
4. 人工智能模块(可选):如果添加人机对战功能,就需要设计一个人工智能模块,用于实现电脑自动下棋。
六、游戏优化1. 界面优化:尽量设计简洁美观的用户界面,提高用户体验。