多媒体考试知识点
多媒体制作基础必学知识点

多媒体制作基础必学知识点
1. 多媒体概念:多媒体指的是结合图像、声音、文字、动画等多种媒
体元素的综合性内容和应用。
2. 多媒体素材:包括图片、音频、视频、动画等,用于制作多媒体作
品的基本元素。
3. 多媒体制作软件:如Adobe Photoshop、Adobe Premiere、Adobe After Effects等,用于处理和编辑多媒体素材。
4. 影音编辑技术:包括音频编辑、视频编辑、音频合成等,用于制作
和编辑多媒体作品的核心技术。
5. 图像处理技术:包括调色、修图、合成等,用于处理和优化多媒体
作品中的图片素材。
6. 动画制作技术:包括帧动画、骨骼动画、粒子动画等,用于制作多
媒体作品中的动画效果。
7. 交互设计:包括交互界面设计、用户体验设计等,用于设计多媒体
作品中的交互体验。
8. 多媒体编程技术:包括HTML、CSS、JavaScript等,用于实现多媒
体作品的交互功能和效果。
9. 多媒体制作流程:包括需求分析、内容策划、素材采集、制作编辑、测试验收等,用于规划和管理多媒体作品制作的步骤。
10. 著作权和知识产权:多媒体作品涉及多种素材和创意,需要了解
相关的著作权和知识产权法律法规,确保作品合法权益。
自考07311多媒体技术知识点总结

自考07311多媒体技术知识点总结自考07311多媒体技术知识点总结1.多媒体基础知识1.1 多媒体的概念和分类1.2 多媒体的特点和应用领域1.3 多媒体的发展历程2.多媒体技术与设计2.1 图像处理技术2.1.1 图像的表示和存储格式2.1.2 图像的采集与处理方法2.1.3 图像的压缩与解压缩算法2.2 音频处理技术2.2.1 音频的表示和存储格式2.2.2 音频的采集与处理方法2.2.3 音频的压缩与解压缩算法2.3 视频处理技术2.3.1 视频的表示和存储格式2.3.2 视频的采集与处理方法2.3.3 视频的压缩与解压缩算法2.4 动画制作技术2.4.1 动画的基本原理与分类2.4.2 动画的制作流程与工具介绍2.4.3 动画的特效与动画片的制作3.多媒体系统与应用3.1 多媒体系统的组成和工作原理3.2 多媒体系统的应用领域和发展趋势 3.3 多媒体应用的开发与设计步骤3.4 多媒体应用的评估与测试方法4.多媒体与互联网技术4.1 互联网的基本概念和组成4.2 多媒体在互联网中的应用4.3 多媒体数据在网络中的传输和存储 4.4 多媒体网站的设计与建设附件:本文档涉及附件包括相关案例分析、技术规范和图表等。
法律名词及注释:1.版权:指对一种表达形式的信息内容所享有的控制权,包括发表权、署名权等。
2.知识产权:指人们在创造知识和信息的过程中所产生的权利保护对象。
3.数字版权:指数字化信息的著作权,包括电子书籍、音乐作品、电影等数字化媒体的版权。
4.数据保护:指对个人数据进行合理处理、存储和保护的过程,以确保个人数据的安全和隐私。
5.网络安全:指保护计算机网络免受未经授权的访问、攻击和破坏的措施和技术。
(完整版)多媒体技术知识点整理

A VI:Video for Windows视频文件格式,采用Indeo有损压缩技术将视频、音频混合存储,目前流行
MOV格式:QuickTime for Windows视频文件格式,采用有损压缩技术将视频、音频混合存储
2、多媒体技术的基本特征:集成性(综合性)、交互性、实时性。 集成性注意把握处理媒体的设备的集成和多种类型数据的集成化处理两个方 面,了解创作的含义,基类媒体的概念。 05年高考题:多媒体作品与影视作品的主要区别是(A、共享性B集成性C交互性 D传播性) C交互性是多媒体技术最基本的特征。 简:请回答 单:多媒体技术的主要特性有(A、多样性B集成性C交互性D可扩充性)ABC 填空:多媒体技术具有__________、实时性、交互性、高质量等特性。 1.1.3 多媒体技术的发展和应用 1、多媒体技术的发展简史:1986年,世界上第一台多媒体计算机AMGIA;1985年 ,只读光盘的问世;多媒体PC机标准MPC-1,MPC-2,MPC-3。 2、多媒体计算机的应用:了解性内容,注意几个符号简称的意义 1.2 多媒体计算机系统组成 1.2.1 硬件组成
3、国际通用定义媒体的分类:感觉、表示、显示、存储和传输五种媒体,信息 源流最丰富的媒体(感觉媒体),最主要的媒体(表示媒体)。
4、表示媒体通常包含的几种媒体(多媒体数据的分类)
文本:最基本
声音(音频):三种表现形式(解说词、音效、背景音乐),具有很强的前后相关 性,数据量大,实时性强
图片、图像:图像主要以位图形式存放,是一种最基本的形式,图片一般以向量 图形式存在。视频影像:(静态和动态,真实的画面)
多媒体技术知识点总结

信息技术学业水平测试知识点总结(选修部分)第一章走进多媒体1、媒体:能够传递信息的表现形式,如文本、声音、图形、图像、动画等称作媒体2、多媒体:把同时由两种或两种以上表现方式组成的媒体称做多媒体3、多媒体技术:对多媒体信息进行采集、存储、加工和集成的计算机技术,称作多媒体技术4、媒体元素:文本、图形和图像、声音、动画、视频等5、身边的多媒体、网上的多媒体P3-56、多媒体技术的主要特征:集成性、数字化、交互性、多样性、实事性、超媒体结构P11-127、多媒体的应用:教育与培训、桌面出版物与办公自动化、多媒体电子出版物、多媒体通信、多媒体光艺术品的创作8、多媒体技术未来研究的几个方面:数据压缩、多媒体信息特征与建模、多媒体信息的组织与管理、多媒体信息的表现与交互、多媒体通信与分布处理、多媒体的软硬件平台、虚拟现实技术、多媒体应用开发第二章计算机中的图世界1、利用扫描仪扫描照片的操作过程:1)连接计算机和扫描仪,放好照片,并打开扫描仪电源开关;2)开机后启动Photoshop,选择菜单命令“文件/输入/从扫描仪输入”,出现扫描参数设置和预览窗口界面;3)以150dpi的分辨率和百万色彩的图像类型扫描照片;4)选择菜单命令“文件/另存为”,出现“存储为”对话框,以适当的格式和文件名将图像保存到硬盘上。
2、抓取屏幕画面的方法:1)使要抓取的图像显示在屏幕上,按Print Screen(或Alt+Print Screen)键,将全屏(或活动窗口)的画面复制到剪贴板上;2)打开图像处理软件(如画图、Photoshop等),将剪贴板上的图像粘贴到编辑窗口中;3)以JPG格式保存图像3、采集图片的途径:利用扫描仪扫描照片、用数码相机拍摄照片、抓取屏幕画面、网上下载照片等4、图形的概念及表现形式:图形一般指的是用计算机绘制出来的画面。
如统计图表、工程设计图、示意图、漫画等,它们由点、直线、圆等为主要组成元素。
5、图像的概念及表现形式:图像通常是指由图像输入设备捕捉的实物场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。
高中学业水平测试-多媒体技术应用-知识点总结

第一章认识多媒体技术知识点梳理:1.什么是多媒体技术?多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术.使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心.2.多媒体技术的主要特征?①数字化、②集成性、③多样性、④交互性、⑤非线性3.多媒体技术的发展:①流媒体技术(Streaming Media Technology),所谓流,是一种数据传输方式,使用这种方式,信息的接收者在没有接到完整的信息前就能处理那些已经收到的信息。
②多媒体技术的智能化(Intelligence)面像检测与识别技术,通过摄像头,迅速获取认得面部肤色、纹理、形状等特征,进行分析存储,用于以后的对比和匹配。
③虚拟现实(VR,Virtual Reality)虚拟现实技术结合了人工智能、计算机图形技术、人机接口技术、传感技术、计算机动画等多种技术。
他的应用包括模拟训练、军事演习、航天仿真、娱乐、规划设计、教育培训、商业等领域。
4.流媒体播放软件:Real Player , Windows Media Player , Quick Time等.5.流媒体技术的应用:网络直播、视频点播、远程教育等。
54.以下关于流媒体说法正确的是().A.只有视频才有流媒体B.多媒体与流媒体是同时发展的C.流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频或视频多媒体文件D.多媒体就是流媒体3.请根据多媒体的特性判断以下()属于多媒体的范畴(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视A. (1)(2) (3)B. (1) (2) C。
全部 D。
仅(1)4.多媒体技术的主要特性有()(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部6.下列各组软件不都是多媒体处理软件的是( )A.Photoshop 超级解霸Media player FlashB.Authorware Powerpoint Windows优化大师 FlashC.Authorware PowerPoint Photoshop GoldWaveD.Goldwave Authorware Media player Flash52.下列软件中,哪个是多媒体集成软件?( )A.Word B.Photoshop C.Windows记事本 D.PowerPoint第二章多媒体作品的规划与设计知识点梳理:1.多媒体作品开发的一般过程:2.多媒体作品的界面设计●布局设计应遵循的原则和方法:界面布局应该有整体上的一致性;界面布局要简明清晰;注意突出主题信息;注意文字显示的效果7.黎明同学要制作一个多媒体作品,下面的制作过程他应该使用哪一个( )A.素材采集与加工→作品集成→需求分析→规划与设计→发布与评价B.规划与设计→需求分析→素材采集与加工→作品集成→发布与评价C.需求分析→规划与设计→素材采集与加工→作品集成→发布与评价D.需求分析→作品集成→素材采集与加工→发布与评价→规划与设计第三章多媒体信息的类型及其特征知识点梳理:1.常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等2.各种媒体在计算机中的表示●文字编号一般为ASCII码,简体汉字GB2312—80,一个汉字占两个字节存储空间。
多媒体技术知识点

第一章知识点
多媒体技术:计算机交互式综合处理多媒体信息——文本、图形、 图像和声音使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有 交互性的技术。
核心:综合处理、建立逻辑关系、人机交互。 1、多媒体技术特征:
数字化:把分散的、不同性质和特点的各种媒体信息,读入计算机才能进行加 工和整合。 集成性:媒体信息如文本、图像、声音、视频等的集成,这些媒体在多任务 系统下能够很好地协同工作,有较好的同步关系。人机交互和建立逻辑关系 使得多媒体技术必须将各种媒体集成在一起。
多媒体系统
一个完整的多媒体系统包括硬件平台和软件
多媒体硬件系统:多媒体计算机主机(MPC)系统和相关的外部设备,如大容
量存储设备、视频卡、扫描仪、数码相机与数码摄像机等。
多媒体软件系统:多媒体操作系统、创作系统和应用系统。多媒体操作系统
的主要任务是支持运动和静止图像的处理和显示,为相关的多媒体数据的同步提 供需要的适时任务调度,支持校准化桌面型计算机环境,支持多种多媒体硬件和 软件的运行;创作系统,包括开发工具,具有编辑、播放等功能;应用系统,即 利用创作系统制作出的多媒体作品。
音频
1、模拟音频的数字化:连续的模拟音频信号转化为离散的数字音频信号,主要包括 信号采样——量化——编码
信号采样:把时间连续的模拟信号按采样信号频率进行抽样,转换成在时间上离散、 幅度上连续的模拟信号。采样后的模拟信号虽然在时间上是离散的,但是在幅度上 是连续的。对于音频信号,常用的采样频率有三种44.1千赫兹,22.05千赫兹, 11.025千赫兹。
第二章 多媒体作品的规划与设计
1、多媒体作品开发的一般过程 (1)需求分析:根据实际工作学习和生活的需要而提出开发作品的需求,通过 对作品需求的可行性和必要性进行论证后,才进行作品的规划和设计。 (2)规划设计:由作品主题所涉及的内容和规模来确定的,是多媒体作品制作 的依据。
多媒体知识点

第一单元多媒体基础1.媒体及多媒体的概念(1)媒体的含义:媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
多媒体技术中的媒体是指后者。
(2)多媒体及多媒体技术的概念多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。
2.多媒体技术特征 多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。
3.多媒体技术的应用(1)生活中的多媒体: MP3音乐、影视动画、数字电视等。
(2)多媒体技术的现状: 音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。
(3)多媒体技术的发展前景: 虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。
4.多媒体计算机系统的组成(1)多媒体计算机的概念: 多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
(2)多媒体计算机配制标准: 多媒体计算机一般应包括:具有多媒体功能的操作系统;硬件部分至少应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等。
(3)常见多媒体硬件设备 CD-ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。
5.多媒体作品的规划和设计 制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程。
多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写。
(1)需求分析包括:应用需求分析和创作需求分析。
(2)规划设计包括:系统结构设计和功能模块设计。
6.多媒体数据压缩技术常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准、MPEG标准、P*64标准数据压缩的目的:节省存储空间。
数据能被压缩的原因:首先是数据本身存在冗余;其次在许多情况下媒体本身允许有少量失真。
数据的压缩分为有损压缩(音频压缩MP3、静态图像压缩JPEG、动态图像压缩MPEG等)无损压缩(用rar等压缩软件压缩的任何类型的文件)常见多媒体文件格式:无损→有损图像:bmp→jpg 声音:wav→mp3 视频:avi→mpg第二单元媒体的采集与制作1.文本素材的采集与处理多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图形方式两种。
多媒体知识点(新)

多媒体知识点(新)多媒体知识点(新)1. 什么是多媒体?多媒体是指使用能够同步处理多种信息形式的技术和设备来创建、操作和传输文本、图形、声音、视频等多种形式的信息的应用系统。
多媒体技术将图像、音频、视频、文本等不同形式的信息进行集成,并通过计算机等设备以数字化的形式进行储存、传输、处理和展示。
2. 多媒体的应用领域多媒体技术的应用领域非常广泛,涵盖了教育、娱乐、广告、电子商务、艺术设计等众多领域。
下面一些常见的多媒体应用领域:- 教育领域:多媒体技术可以用于开发教育软件、在线学习平台、虚拟实验室等,提供交互式、生动形象的教学内容。
- 娱乐领域:多媒体技术应用于游戏、影视制作、音乐、舞蹈等娱乐产业,为用户提供更加沉浸式的娱乐体验。
- 广告领域:多媒体技术可以用于制作广告宣传片、LED广告牌等,提供更加生动和吸引人的广告形式。
- 电子商务领域:多媒体技术可以用于制作产品展示、产品介绍视频等,提高产品的展示效果和销售力度。
- 艺术设计领域:多媒体技术可以用于创作艺术作品、舞台表演、展览设计等,突破传统媒介的限制,创造更丰富的艺术形式。
3. 多媒体技术的基本组成多媒体技术主要由以下几个方面的组成部分:3.1 图像图像是多媒体技术中的一种重要形式,用于表达视觉信息。
图像可以通过数码相机、扫描仪等设备,也可以通过计算机图形软件进行设计和编辑。
图像的压缩和解压缩算法可以减小图像的文件大小,提高传输效率。
3.2 音频音频是多媒体技术中的另一种重要形式,用于表达听觉信息。
音频可以通过录音设备、音乐制作软件等,也可以通过计算机进行编辑和处理。
音频的压缩和解压缩算法可以减小音频文件的大小,并在播放过程中保持较高的音质。
3.3 视频视频是多媒体技术中最复杂的一种形式,用于表达动态视觉信息。
视频是由一系列连续的图像帧以及对应的音频帧组成的。
视频的压缩和解压缩算法可以减小视频文件的大小,同时保持视频的质量。
视频编码和解码器的选择也非常重要,不同的编码和解码算法对于视频的压缩率和播放质量有不同的影响。
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多媒体考试知识点2005选择题:数字化音频的质量取决于采样频率和量化位数,B 位二进制数字可以表示2^B个不同的量化电平。
人眼看到的任一彩色光都是亮度、色调和饱和度三个特性的综合效果,其中色调反映颜色的种类。
MPC(Multimedia Personal Computer)与PC(Personal Computer)的主要区别是增加了视频和音频信息的处理能力乐音的三要素是音调、音强和音色,其中音色是由混入基音的泛音决定的。
在显存中,表示黑白图像的像素点数据最少需1位。
双层双面的只读DVD 盘片的存储容量可以达到17GB。
使用300DPI 的扫描分辨率扫描一幅6×8 英寸的彩色图像,可以得到一幅1800×2400像素的图像。
彩色喷墨打印机将油墨进行混合,这样得到的颜色称为相减色。
声卡的主要组成部分包括数字声音处理器、混合信号处理器、功率放大器、音乐合成器及MIDI 控制器、计算机总线接口和控制器。
ADPCM 编码可以用于声音数据的压缩编码,其中的自适应特性是指利用自适应改变量化阶的大小,而差分特性是指对实际信号值和预测值之差进行量化编码。
为了消除CRT 显示器的闪烁现象,可采用的方法是提高刷新频率,增加余辉时间。
多媒体数据可以进行压缩的依据是信息量等于数据量与冗余量之差在对彩色电视信号进行数字化的过程中,图像子采样能够减少色差信号的采样频率,以达到减少数据量的目的。
视频卡中的信号获取部分包括A/D 变换和数字解码、窗口控制器以及帧存储器系统,其中帧存储器存储的信号为数字的YUV 信号图像文件格式分为静态图像文件格式和动态图像文件格式,JPG 文件格式属于静态图像文件格式。
在选择数据压缩算法时需要综合考虑数据质量、数据量和计算的复杂度数据压缩编码方法可以分为无损压缩和有损压缩,其中哈夫曼编码属于无损压缩。
无损压缩编码的特点是无失真恢复数据、压缩比低。
正交变换的种类很多,如傅立叶(Fouries)变换、余弦变换、K-L(Karhunen - Loeve)变换、哈尔(Haar)变换、沃尔什(Walsh)变换等,其中K-L 变换是消除相关性最有效的变换。
有关行程长度编码(RLE)方法,以下说法正确的是行程长度编码方法可以用于静态图像压缩。
以下音频编码方法和标准中,MPEG音频编码属于混合编码方法,它从人的听觉系统出发,利用掩蔽效应,设计心理声学模型,从而实现更高效率的数字音频的压缩。
常用的统计编码方法包括哈夫曼编码和算术编码,其中哈夫曼编码需要传送码表,算术编码采用0 到 1 之间的实数进行编码JPEG 压缩算法中,采用Z 字形编排的式样对量化后的DCT 系数重新编排。
变换后相邻图像块的DC(直流)系数相差不大,根据此特点,采用DPCM 编码方法对DC 系数进行编码;量化后AC(交流)系数中包含许多连续的“0”系数,采用行程长度编码对它们进行编码。
静态图像压缩标准JPEG2000 中使用的是离散小波变换算法。
MPEG 视频编码中使用了帧内压缩编码和帧间压缩编码。
其中帧间压缩编码采用的图像序列分为内帧(I 图像)、预测帧(P 图像)和双向预测帧(B 图像)。
其中双向预测帧图像是由内帧图像和预测帧图像计算得到的。
MPEG 视频中的时间冗余信息可以采用帧间预测和运动补偿的方法来进行压缩编码,空间冗余信息可以采用帧内预测和变换编码的方法进行压缩编码。
某数码相机的分辨率设定为1600×1200 像素,颜色深度为24 位,若不采用压缩存储技术,则32M 字节的存储卡最多可以存储5张照片。
建立三维动画需要使用的物体模型形式中不包括角色模型,包括线框模型、表面模型、实体模型。
高清晰度数字电视采用MPEG-2 压缩算法的优点是与多媒体计算机兼容并与其互连通讯。
常用的音乐合成技术有FM(调频)和Wave Table(波表)两种方式。
MPEG 专家组制定的MPEG-7 标准是多媒体内容描述标准。
以下标准中,H.323是国际电信联盟制定的电视会议标准。
有关流媒体的特征,以下描述错误的是不同流媒体系统的流式文件格式是相同的。
正确的有:流媒体播放器可以在实现客户端流媒体文件的解压和播放,流媒体服务器可以通过网络发布流媒体文件,流媒体的传输可以采用建立在用户数据报协议UDP 上的实时传输协议RTP 和实时流协议RTSP 来传输实时的影音数据2005问答题:模拟声音信号数字化过程的三个基本步骤是什么。
答:采样、量化、编码选择采样频率为22KHz、样本精度为16 位的声音数字化参数,在不采用压缩技术的情况下,录制1 分钟的双声道音频信号需要的存储空间为多少KB(千字节)?请写明计算步骤,并给出计算结果。
答:22×1000×16×60×2/(8×1024)= 5156.25 KB在上面给出的图像处理功能中,选择什么图像处理功能可以形成结果图像①,②,③,④。
答:图像①:B 或图像去嗓图像②:E 或亮度增强图像③:C 或图像对比度增强图像④:H 或边缘检测使用图像处理软件中的r校正功能修改彩色图像的r值,图像会有什么变化?答:图像的亮度、颜色、对比度会发生变化。
MIDI 音乐、图像压缩编码、图像变换、流媒体、多媒体数据库、计算机支持的协同工作都是多媒体应用领域的相关技术。
在上述技术中,为保证学生通过网络边下载边观看收听音视频信息,需要采用什么技术?答:流媒体视频信息的数据量通常很大,为减少数据量,在对模拟电视信号进行数字化过程中可以采用图像子采样技术,请解释图像子采样。
答:在对图像进行采样时,如果对色差信号使用的采样频率比亮度信号使用的采样频率低,这种采样方式就称为图像子采样。
假设一帧图像的分辨率为640×480,采样格式为4:2:0,采样值为8bits,帧频为25 帧/秒,如果不压缩,一秒钟视频的存储空间为多少MB(兆字节)?(请写明计算步骤,计算结果小数点后保留3 位)答:640×480×8×25×1.5/(8×1024×1024)= 10.986MB活动图像专家组(MPEG)开发了许多电视图像数据和声音数据的编码、解码和它们的同步等标准,到目前为止,已经开发和正在开发的MPEG 标准有:MPEG-1 、MPEG-2 、MPEG-4 、MPEG-7 、MPEG-21上述MPEG 标准中,哪种标准最适合在共用电话交换网(PSTN)上实时传输视频数据?答:MPEG-4 或MPEG-4 标准大量的民族乐曲可以使用MIDI 格式进行文件存储并供读者播放欣赏。
“MIDI”是“MusicInstrument Digital Interface”的缩写。
MIDI 标准定义了电子音乐设备间的硬件接口标准、数据通信协议以及计算机中存放MIDI 信息的标准文件格式等内容。
MIDI 数据流是①单向的②异步数据位流。
多个MIDI 设备可以通过③菊花链串联方式连接。
一个物理MIDI 通道分成16 个逻辑通道,这意味着只使用一个物理MIDI 通道的MIDI 音源设备最多可能同时合成④16 种音色。
供读者欣赏的音乐会实况录音片段可以用MP3 音频压缩格式来存贮以节约数据存贮空间。
MP3 文件格式中使用的音频压缩编码方法是在⑤MPEG Audio Layer 3标准中定义的。
制作完成的电子出版物可以通过CD-ROM光盘作为出版发行的载体。
CD-ROM 光盘上的数据存贮轨道与磁盘上的数据存贮轨道的结构⑥不同,是⑦螺旋形轨道。
CD-ROM 上的数据格式使用了循环冗余码(CRC)进行数据⑧检错。
假定白色和黑色的值,分别为全1 和全0,则由图B、图D 和图E,得到图 F 的效果,需要进行哪些逻辑运算操作?答:图B 和图 E 进行"与"逻辑运算操作得到新的目标图像。
图 D 和新的目标图像进行"或"逻辑运算操作得到图F。
(1)图像处理中,灰度图像 A 和B 能否直接进行逻辑运算?(2)图像处理中,灰度图像 A 和B 能否直接进行算术运算?(3)请写出3 种最基本的用于图像处理的算术运算。
答:(1)不能进行逻辑运算。
(2)可以进行算术运算。
(3)最基本的用于图像处理的算术运算包括加法、减法、乘法、除法。
TIF、PSD、PNG 等图像格式均支持a通道,请说明a通道的作用。
答:定义一个像素(或图像)的透明度。
20XX年选择题多媒体中的媒体有两重常用含义,一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指表达与传递信息的载体,如文字、图形、图像、声音等。
VCD 的图像序列由帧内图像、预测图像和插补图像构成,其中帧内图像采用JPEG 压缩方法来去掉冗余信息。
MPEG-1 编码器输出视频的数据率大约为1.5Mb/s,PAL 制式下其图像亮度信号的分辨率为352×288,帧速为25 帧/秒。
超文本是一种信息管理技术,其组织形式以节点(Node)作为基本单位,用链(Link)组织信息块之间的关联关系。
Wave 音效合成和MIDI 音效合成是声卡的主要功能,其中MIDI音效合成有FM(调频)和Wave Table(波表)两种方式。
使用300 DPI 的扫描分辨率扫描一幅6×8 英寸的彩色图像,可以得到一幅1800×2400 像素的图像。
根据国际照明委员会的定义,颜色的三个基本特性包括色调(Hue)、明度(Luminance)、饱和度(Saturation)有关声音的掩蔽效应,下列说法正确的是一种频率的声音阻碍听觉系统感受另一种频率的声音的现象称为掩蔽效应、掩蔽效应可以分为频域掩蔽和时域掩蔽、低频纯音可以有效地掩蔽高频纯音,不正确的是声音的掩蔽曲线是线性的在显存中,表示256 级灰度图像的像素点数据最少需8位。
有关图像属性的下列说法中,正确的是通道可以支持在一幅图像上叠加文字,而不把图像完全覆盖掉。
CD-I(绿皮书)是用于存储介质的标准。
一幅分辨率为640×480 的256 色未压缩图像的数据量最小约为300K 字节。
单层单面DVD 的存储容量为 4.7GB,它的容量是CD-ROM 的7倍,其容量提高的主要原因是减小最小凹凸坑长度、减小光道间距。
Flash 动画中使用矢量图作为基本的图形存储格式。
伪彩色图像通过使用彩色查找表来获得图像颜色。
CD 音频的抽样频率最高可以达到44.1KHz,可以满足绝大多数音乐欣赏者的听觉需求,这是因为一般人的听觉范围最高可以达到20KHz 左右在MIDI 系统中,音序器(Sequencer)的功能是产生MIDI 合成器所需的消息在声音数据的数字化过程中,可以采用ADPCM 编码的方法,ADPCM 编码中的差分特性是指对实际信号值和预测值之差进行量化编码在JPEG 图像压缩过程中,下述那个编码顺序是正确的DCT 变换、量化、DPCM、RLE、熵编码彩色电视传输信号包括一个亮度信号,两个色差信号JPEG 建议使用两种熵编码方法,分别是哈夫曼编码和自适应二进制算术编码以下电视制式中,①PAL ②SECAM帧频率为25 帧/秒。