多媒体作品的规划设计
《多媒体作品的规划与设计》说课课件

⑥ 激用导促,归纳与小结
这方面主要是师生一起回顾总结 本节学习内容
➢老师帮助学生系统总结知识内容 加 强学生记忆
➢提出新问题 为后续学习埋下伏笔
教学流程
3分钟
6 激用导促
4分钟 归纳小结
1 激情导入 创设情境
3分钟
5 激享导评 分享成果
2 激疑导思 明确目的
5分钟
3 激学导做 规划设计
10分钟
4 激学导现 动手操作
15分钟
五、教学评价
对学习过程性成果采用师评 与互评
对学习终结性成果及学习态 度采用自评
课后评价表
评价对象
评价标准 思想性
评价指标
主题的设计健康、向上,栏目的设计反映主题(10分 )
学习成果
创造性 艺术性
主题和栏目的设计独具匠心(10分)
能在现有的创作素材基础上进行高效的、有创意的规 划和设计且效果良好(10分) 版面布局构思巧妙,版面设计美观、和谐、有感染力 (20分)
1.好的多媒体作品为
XX
什么能让人留下深刻
印象?
2.这些作品在制作上
有什么共同特点?
运用中小学生制作的优秀多媒体作品作为分析案例,具有感染力和 说服力,通过观摩和分析,使学生认识到在进行作品前期创作时,作整 体上的规划与设计的必要性。
③ 激学导做,为主题作品进行结构 规划和版面设计
提出问题
围绕任务情景和多媒体作品主题,可以 设置哪些栏目?
理解情景与任务
分析案例明确作品规划与设计的必要性
为主题作品进行结构规划和版面设计 将规划的结评价学习过程性成果
自评学习终结性成果和学习态度
二、教学目标
知识与 技能目标
过程与 方法目标
多媒体作品的规划与设计教学设计

教师活动
学生活动
设计意图
[讲]:好,内容有了,我请一位同学上台摆放一下这幅作品可能的结构示意图。页与页之间是按什么顺序链接的?
-有了这些超链接,各页面之间实现了互动。
[演示《苏州园林》完整版]:同学们都非常聪明啊!我们看到,果然,作品人下面几页介绍的就是拙政园、留园、网师园、环秀山庄。除了同学们看到的首页和这四页外,作者还加了一页导航页,对苏州园林进行总体介绍。。好!大家顺利过了第一关。
欣赏动画片
[答]:……盖房子。
[答]:先有了替小驴“屹尔”盖房子的想法(需求分析)—>在地上策划出房子的式样(版面设计)—>搭建房子的结构框架(结构设计)等等……
听讲
通过欣赏动画片,激发学生参与课堂学习中的热情,让学生总结归纳解决问题时的大致思路,即根据需求,必须有规划与设计的过程。
[讲]:上节课,老师向大家介绍了三类多媒体制作工具:基于页面形式、时间线、流程图的制作工具。同学们最熟悉的是什么?
探究多媒体的版面设计方法
下面第二关:版面设计
[问]:大家思考,这些不同的幻灯片中,什么是可以保持一致的?就是说,什么是可以不变的?什么在每一页上都出现?
[讲]:这就是多媒体作品的版面设计。为使多媒体作品风格统一,需要对作品的版面进行整体的设计。
-页面的版面布局可以是多样性的,导航栏不一定要在页面右下角的,我们再一起欣赏两幅作品。看一看它的框架结构和版面布局是怎样呢?
教学重点
多媒体作品的规划与设计
教学难点
多媒体作品的结构设计;多媒体作品的版面设计
主要教学方法与手段
学生体验学习、自主学习、探究学习。基于Moodle教学平台的构建,实施教学活动。
教学思路
通过课前准备中的“小调查”,对学生的基础知识做大致了解。引入环节中,通过对动画片一情节的小结,及对比有无规划设计的PPT作品效果,使学生逐步认识到规划与设计的重要性,能制作与专业制作是两个层次,从而激发孩子学习本课的兴趣。接下来,通过启发学生对示例多媒体作品的结构设计、版面设计进行分析,使他们掌握设计的方法,并能根据需求,对自己的作品进行规划与设计。再根据规划设计,制作自己作品的前两页,形成内容、结构、版面、风格的雏形。最后通过作品展示及评价,反馈问题,实现师生、生生的互动,并使孩子得到成功的体验。
多媒体作品的规划与设计PPT课件

必要性是指多媒体作品的开发目的和预计的使用情况; 可行性是研究如何实现完成多媒体作品,使用什么技术 来制作作品,现有技术能否完成这一作品,以及时间、 资金等其他方面的可行性。
8
多媒体作品开发的一般过程
发布
经过测试,在技术上和内容上没有问 题后,就可以将多媒体作品公开发布。
评价
发布的作品通过评价了解其实现和达 到制作目标的程度,总结优点和不足, 对其进行进一步的改进,达到精益求 精的目的,从而提高作品的质量和整 体效果,更好地实现作品所要达到的 目标
9
2.1.2多媒体作品的需求分析
思考讨论以“宣传和介绍榆社 中学”为目的制作一个多媒体 作品,那么我们的“计划任务 书”应该怎样完成呢?
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课堂练习: 《掠影》计划任务书
作品名称 制作目的 使用对象
内容结构
需要准备的 素材
注意事项
人员分工
开发时间要 求
运行环境
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《掠影》计划任务书
作品名称 掠影
制作目的 介绍、宣传羊城
使用对象 想了解羊城情况的人士
创意阶段
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Szsy-luowei-200
多媒体作品开发的一般过程
素材的采集 与加工
多媒体作品真正在计算机上制作的过 程主要有多媒素材的采集与加工及多 媒体素材的集成,这个环节水平的高 低直接决定了作品的表达效果。
作品集成
多媒体作品在计算机上制作的过程
测试
用于发现作品在技术上和内容上的问 题,是制作过程中一个必不可少的环 节。
运动会多媒体策划方案

运动会多媒体策划方案一、项目概述运动会是一种集体性、竞技性很强的体育赛事,为了更好地推广和宣传运动会,提高赛事的观赏性和互动性,可采用多媒体技术来进行策划和制作。
本方案将以运动会为主题,通过多媒体技术展示赛事信息、参赛选手、比赛项目以及观众互动等内容,以此增加运动会的趣味性和吸引力。
二、目标和需求分析1. 目标- 提升观众体验:通过多媒体技术的运用,提升观众在运动会现场的视觉和听觉体验,增加观众的参与感。
- 宣传推广效果:通过多媒体的宣传方式,扩大运动会的知名度,吸引更多观众参与。
- 信息传递:通过多媒体展示赛事信息、参赛选手介绍等内容,提供全面准确的信息,方便观众了解运动会。
- 交互互动:通过多媒体互动方式,增加观众和参赛选手之间的互动,提升观众的参与度和互动性。
2. 需求分析- 视频展示:通过大屏幕展示赛事精彩瞬间、选手表演等视频,吸引观众的注意力。
- 赛事信息展示:通过大屏幕或横幅方式展示赛事的时间、地点、项目等信息,方便观众了解。
- 选手介绍:通过多媒体展示选手的个人信息、比赛成绩等,提高选手的知名度。
- 互动游戏:通过多媒体互动游戏引导观众参与,增加现场气氛。
- 社交媒体互动:通过大屏幕展示观众在社交媒体上的留言和评论,增加互动性。
三、策划内容和技术方案1. 视频展示方案- 使用大屏幕或多个显著位置的屏幕,展示赛事精彩瞬间、选手表演等视频。
- 制作宣传片,介绍运动会的目的、背景和参赛选手等内容。
- 连接多个摄像头实时转播现场比赛画面,使观众更真实地感受比赛过程。
2. 赛事信息展示方案- 使用大屏幕或横幅方式展示赛事的时间、地点、项目等信息。
- 采用动态图形和图标来展示竞赛进程,让观众能够快速了解赛事情况。
- 在场馆中设置信息交流区域,提供电子屏幕或打印版的赛事信息供观众查阅。
3. 选手介绍方案- 制作选手介绍的短视频,展示选手的个人信息、比赛成绩、成长经历等,提高选手的知名度。
- 制作选手海报,展示选手的照片、个人简介等信息,并在场馆中进行展示。
多媒体作品的创作--规划设计

W o r d软件 实现 ,通 过学牛 的回答 引入 本章要 介 绍 的多 媒体 制 作 软件 ——P o w e r P o i n t ,l 天 I
体作 品, 激发学生学习热情, 打 破 软 件 的神 秘 感 ,
因而,在教 育 中既要 向他们 提 出具 体的 、可 行 的要求 ,又 不 能奢 望过 高。针对他 们富 于想 象、崇 尚英 雄 的特点 ,在 教 育的过程 中可 以树立 榜样 的作用 ,基于本 章多媒 体作 品 的创 作 ,可 以通 过欣赏优 秀 的多媒体 作 品让 学生产 生跃跃 欲 试的 学习渴 望,提升 学习 兴趣 。让 学生在 学习 的过程 中
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( 总 筇3 : { 3 期)
中国教 育技 术装备
一71— ・ Nhomakorabea课程 整 合
做铺垫 。
中的字体进 行修饰 及灵活 应用 设计模板 。对于优 秀 的作 品
及时地转播学 习。 简单 的文字 呈现远远 不能 满足学 生创作作 品的需要 ,
询 问 学 生 多 媒 体 作 品 能 否 用 以 前 学 过 的
默化地 掌握软件 村 j 关操作 使用。
理解 什么 是多媒 体作 品:将 文字 、图片 、 声音 、视 频、动 画等 多种 信 息融合在 … 一 起 表现 题 的作 品 。将 所欣 赏的作 品用规划 简 图形式 呈现给 学生, 为后面 “ 确立主题, 绘制规划 简图”
3学 习 目标
取 人 所 长 ,创 新 自我 。
为 后面制 作 自己的 多媒体作 品做铺 垫 。本环 节 要求 学生 带着 问题欣 赏学校 社团同学制作 的“ 校 园宣传册 . p p t ”演示文稿作品 。 学牛需要打开桌面上的 “ 学案向导 . e x e ”, 点击 “ 作 品欣 赏”按钮 ,在欣 赏作 品的过程 中 回答 教师提 出的 3个 问题:1 )作 品的丰题 是什
第二章多媒体作品的规划与设计

《快乐校园》的结构图如下:
片头
主界面
校园风景
学生活动
教师风采
片尾
《校园风景》的结构图如下:
进入
校园风景界面
在屏幕上最小、显示清晰的中文字型为 16*16点阵字型的宋体。
二、美术设计
选择四到五种颜色并配合以空间划分、几 何形状等来增加屏幕视觉效果。
背景选冷色调或亮度较低的颜色(蓝、黑、 灰、褐、红、绿、紫)、统一。
•几种常用的配色方案:
①.暖色调
②.冷色调。
三、交互设计
小结
布局设计(1、2、3、4) 美术设计 交互设计
需求分析的结果Байду номын сангаас写出作品的计划任务需求 分析就是分析开发多媒体作品的必要性和可 行性的步骤。计划任务书主要包括以下的内 容:
①作品名称:多媒体作品的名字。 ②开发目的:明确作品的制作目的,说明为什么制作这一作
品。 ③使用对象:确定使用对象可以使制作的作品更有针对性。 ④内容结构:是确定作品实现制作目的的主要部分。 ⑤注意事项:列出需要引起特别注意的事项。 ⑥人员分工:对参加制作的成员分配具体的任务。 ⑦开发过程:确定制作作品的阶段任务和时间要求。 ⑧运行环境:软件要求和硬件要求。 ⑨开发环境:制作时的软件、硬件环境。
任务:欣赏多媒体作品《快乐校 园》,对此作品进行需求分析。
《快乐校园》需求分析表
作品名称 制作目的 使用对象
快乐校园 介绍、宣传我们的校园 学生、家长、想了解学校情况的人士
第二章多媒体作品的规划与设计

第二章多媒体作品的规划与设计在当今数字化的时代,多媒体作品已经成为了信息传播和表达的重要方式。
从网页设计到视频制作,从电子游戏到移动应用,多媒体作品无处不在,影响着我们的生活和工作。
而要打造出一个成功的多媒体作品,规划与设计是至关重要的环节。
这就像是建造一座大厦,需要在动工之前进行精心的规划和设计,才能确保最终的建筑稳固、美观且实用。
多媒体作品的规划,首先要明确目标和受众。
我们得清楚这个作品是为了什么目的而创作,是为了宣传产品、讲述故事,还是提供教育服务?同时,要深入了解作品的受众是谁,他们的年龄、兴趣、知识水平和需求是什么。
比如,如果是为儿童制作的教育类多媒体作品,那么内容就应该简单易懂、色彩鲜艳,充满趣味性;而如果是为专业人士设计的培训课程,那么就需要更加深入、准确和严谨。
在明确目标和受众之后,接下来就要进行内容的策划。
这包括确定主题、收集素材和组织信息。
主题是作品的核心,它应该具有吸引力和独特性。
素材的收集则要广泛而有针对性,可能包括图片、音频、视频、文字等。
而信息的组织则需要有清晰的逻辑结构,比如按照时间顺序、重要程度或者问题解决的步骤来进行。
以一个旅游宣传的多媒体作品为例,主题可以是“探索神秘的_____古城”,然后收集这个古城的历史照片、当地的特色音乐、游客的评价视频以及相关的文字介绍。
在组织信息时,可以先介绍古城的历史背景,然后展示其美丽的风景和独特的文化,最后给出旅游的攻略和建议。
设计是多媒体作品的灵魂所在。
它包括界面设计、交互设计和视觉设计等方面。
界面设计要简洁明了,让用户能够轻松找到他们需要的信息和功能。
交互设计则要注重用户体验,让用户在操作过程中感到便捷和愉快。
视觉设计则要通过色彩、字体、布局等元素来吸引用户的注意力,传达作品的情感和氛围。
比如说,一个购物网站的界面设计应该有清晰的分类导航,方便用户快速找到自己想要的商品;交互设计要保证购物流程简单流畅,如注册、下单、支付等环节都要简洁易懂;视觉设计则要通过吸引人的图片、舒适的配色和醒目的促销信息来激发用户的购买欲望。
选修2:多媒体作品的规划与设计.pptx

2.2 多媒体作品的界面设计
一、布局设计
1、界面布局应该有整体上的一致性
2、界面布局要简明清晰
3、注意突出主题信息
4、注意文字显示的效果
文字不能过于密集,主要信息在屏幕上所 占区域不要超过屏幕总区域的25%,局部密 度应保持在50%左右。
10、人的志向通常和他们的能力成正比例。16:26:3716:26:3716:2612/17/2020 4:26:37 PM 11、夫学须志也,才须学也,非学无以广才,非志无以成学。20.12.1716:26:3716:26Dec-2017-Dec-20 12、越是无能的人,越喜欢挑剔别人的错儿。16:26:3716:26:3716:26Thursday, December 17, 2020 13、志不立,天下无可成之事。20.12.1720.12.1716:26:3716:26:37December 17, 2020
小结
布局设计(1、2、3、4) 美术设计 交互设计
The end
谢谢观看
9、春去春又回,新桃换旧符。在那桃花盛开的地方,在这醉人芬芳的季节,愿你生活像春天一样阳光,心情像桃花一样美丽,日子像桃子一样甜蜜。2 0.12.1720.12.17Thursday, December 17, 2020
• 14、Thank you very much for taking me with you on that splendid outing to London. It was the first time that I had seen the Tower or any of the other fam ous sights. If I'd gone alone, I couldn't have seen nearly as much, because I wouldn't have known my way about.
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多媒体作品的规划设计
“多媒体作品制作”——说教材
选题与构思
精 心 选 题 规 划 设 计( 编 写 脚 本 )
具体制作
准 备 素( 材采 集 和 加 工 ) 制 作 合 成
组织播放
评 价 和 调 试 播 放 并 打 包
教学设计——教学流程
复习 激发兴趣 新课
小结、初拟方案
了解多媒体规划设计的 步骤。
理解多媒体作品评价标准。
教学设计——优秀作品展示
创感设计 我们和你在一起 抗震救灾,众志成城!
精心选题 给你的作品一个“好名字”
类 别 主 题
我们熟悉的主题
校园生活、高二(2)我们的家、我的同学等 NBA球星、旅游景点、音乐地带、走近名 人、名校之旅等
我们感兴趣的主题
反映作者有一定的审美能力(4分)
画面衔接流畅,视听效果好(7分) 技术性 (20分) 在幻灯片中有动画效果及超级链接(7分) 幻灯片中有文字、图像、动画、声音等多种信息(6分) 总分及作品点评
return
多媒体规划设计 小 结
选题与构思——具体制作——组织播放
思想性、创造性、艺术性和技术性
实践活动
风 风 景 景 区 区 简 简 介 介
主 要 景 观 类 形
旅 游 线 路
树 正 沟 日 则 沟
探究性学习 之评价标准
小组讨论:什么样的作品是成功的呢?
具体要求: 8—10人为一组(前后相近,位置原则)
每小组选出组长总体负责,并分派一 位同学记录,一位同学陈述观点。 记录的内容概括、条理清晰。 陈述时间不超过3分钟。
当前的热点主题
航天技术、公共医疗卫生、庆祝建国60周年等 return
你想了解哪些内容?
能用多媒体作品整合出来吗?
旅游线路 主要景观介绍 树正沟、日则沟风景
世界自然遗产名录
民族风情(藏羌) 动物保护(大熊猫和金丝猴) “西游记”、“英雄”等影视作品 景区简介
神奇的九寨 之内容结构
系统框架结构图 神奇的九寨
return
神奇的九寨 之评价标准
评价标准 思想性 科学性 (28分) 评 价 指 标 主题明确、内容积极、健康向上(7分) 能科学、完整地表达主题思想(7分) 注意联系社会、生活和学习实际(7分) 文字内容通顺,无错别字和繁体字(7分) 素材获取及其加工合理,原创成分高(10分) 创造性 (27分) 具有想像力和个性表现力(7分) 主题表达形式新颖,构思独特、巧妙(5分) 内容、结构设计独到(5分) 准确、合理地应用多媒体素材表达主题(7分) 艺术性 (25分) 版面设计生动活泼,色彩搭配协调,表现风格引人入胜(7分) 图文比例安排合理,的多媒 体作品:选定题目,并列 出系统框架结构及各张幻 灯片的版面设计图。
我也来 当 设计师
教学设计——教学流程
复习 激发兴趣 新课
小结、初拟方案
精选案例,设置悬念, 引发思考。 创设情境,了解多媒体 规划设计的步骤。 理解评价标准(鼓励参 与、自主探究) 学以致用,具体制作。