电子商务第3章

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第三章电子商务的关键技术

第三章电子商务的关键技术
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3. 2 电子商务的安全技术
1. 电子商务安全概述 2. 加密技术 3. 认证技术 4. 签名技术 5. 公钥基础设施
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安安全全是是保保证证电电子子商商务务健健康康有有序序发发展展的的关关键键因因素素,,也也是是目目前前大大家家十十分分关关注注的的话话题题。。 由于非法入侵者的侵入,造成商务信息被篡改、盗窃或丢失; 商业机密在传输过程中被第三方获悉,甚至被恶意窃取、篡改和破坏; 虚假身份的交易对象及虚假订单、合同;
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公开密钥加解密算法的特点如下:
■ 用加密算法E和加密密钥PK对明文X加密后,再用 解密算法D和解密密钥SK解密,即可恢复出明文; 或写成:DSK[EPK(X)]=X;
■ 加密算法和加密密钥不能用来解密,即EPK[EPK(X)] ≠ X;
■ 在计算机上可以容易地产生成对的PK和SK; ■ 从已知的PK实际上不可能(或者说很难)推导出SK。
控制明文与密文之间变换的关键,可以是数字、词汇或语 句等。密钥可以分为加密密钥和解密密钥,分别使用于加 密过程和解密过程。
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举例
将字母A、B、C、……X、Y、Z的自然顺序保持不变, 但使之与E、F、G、 … … B、C、D相对应,即相差4个 字母顺序。这条规则就是加密算法,其中4即为密钥。
明文字母 an bo cp dq er fs gt hu iv jw xk ly mz 密文字母 RE FS GT HU IV JW KX LY MZ NA OB CP QD
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电子商务的安全要求分为:EC交易方自身网络安全、电子交易数据的传输安全、电子商务的支付安全
二、电子商务的安全要求
在网络基础设施上开展电子交易
EC交易方
EC交易方
Interne t 或其他 网络设

电子商务概论 第三章 网络零售

电子商务概论 第三章 网络零售

家居日用品 成网购新宠
第二节 适合网络零售的商品
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适合网络零售的产品
有收藏价值 的产品
一般日常消费品
能引起女 性购买欲
的产品 服务等无形产品
3C产品
创意独特的 新产品
知识含量 较高的产 品或不便 现实咨询
产品
衡量是否适合网络销售商品的标准
1是否为准必需品
5是否为比线下价格有优势又 有利润商品
9运输是否便利
2是否为大众商品
6是否严重受水货、假货冲击
10是否为市场变化快容易贬值 的商品
3是否为可产生重复持续购买商 品
7售后是否麻烦
11是否为主要商品
4是否为标准化商品
8单价是否过高
12是否为非阶段性需求商品
第三节 网络零售对传统零售行业的影响
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商品流通未来发展趋势
未来商品流通的发展趋势是整个 流通环节将不断缩短。在整个贸易流 程中,每增加一个中介,产品的价格 都会提高一些,当产品最终达到消费 者手中时,其价格往往比出厂价高出 很多。
案例导学
电子商务的兴起,首先冲击的是传统零售业。因为以亚马逊为代表的网络零售业是电 子商务的最初表现形式。零售业和电子商务的结合出现了电子零售业(E-Retailing),传统零 售也由此开始了一场数字化的革命。电子商务的兴起对传统批发商、零售商、代理商的地 位产生了重大的影响,并引发了从百货商店、超级市场、连锁商店演进而来的以“网上商 店”为标志的第四次零售革命。从2004年6月30日开始,我国统一启用新版的《零售业 态分类》标准,“网上商店”作为一种新的零售业态正式纳入零售业(新标准主要增加了网上 商店、 自动书报亭、电视购物、电话购物、邮购、直销六种无店铺零售方式)。

电子商务经济学基本原理(第三章)

电子商务经济学基本原理(第三章)
其简单描述是:“网络的价值与网络使用者 数量的平方成正比。”
电话的发明就是遵循梅特卡夫法则的——如 果全世界只有一个电话的使用者,那么电话 这项发明的价值为零,可是大家都在使用电 话,那么,这项技术就能够为像美国电报电 话公司(AT&T)这样的巨型企业的存在提供 足够的经济基础。 同样的道理,互联网上众多应运而生的网络 公司,如电子海湾和亚马逊的飞速发展也是 因为其网络用户的不断加入而发展壮大。
例如:蔬菜→锄头→粮食 蔬菜→食盐→油→木材→锄头→粮食
交换市场必然要呼吁减少交易环节和降低交易成本,这 就促成了中间媒介的产生。

3.3 电子商务经济现象的基本原理分析
3.媒介
交换的中间环节只有一个,不再使 采用交易媒介而进行交易的市场: 用多次交换区完成,粮食成为交易的中 蔬菜←→粮食 间媒介。这种交换方式,降低了交换成 锄头←→粮食 本,需求信息不畅通在一定程度上得到 木材←→粮食 了克服,各种剩余产品的生产者对粮食 需求信息的了解,是他们生产和交换活 油←→粮食 动中主要的决策依据。 盐←→粮食 结论: 1、交易环节的增多与需求信息的不通畅成正比 2、交换媒介的产生减少了交换的中间环节,使市场需求信息的要求趋于简 单,同时大大降低了总机会成本 3、市场行为的选择与需求信息量的掌握程度直接关联,市场将选择使需求 信息量更加简单和通畅的交易行为
摩尔定律从微观角度解释了产品的性能提高 而成本降低的现象;梅特卡夫法则则从宏观 角度解释了产生这种现象的社会渊源—— “随着一个技术的使用者的不断增多,每一 个使用者从使用中获得的价值不断增加,但 使用费用却不断下降”的现象是市场决定的。
3、达维多定律(Davidow’s Law)
网络经济中的“马太效应” 达维多定律由英特尔公司副总裁威廉· 达 H· 维多(William H Davidow)在1992年提 出并以其名字命名 “任何企业在本产业中必须不断更新自己的 产品。一家企业如果要在市场上占据主导地 位,就必须第一个开发出新一代产品,因为 市场的第一代产品能够自动获得50%的市 场份额。”

《电子商务基础》电子教案 第三章 电子商务主要的商业模式

《电子商务基础》电子教案 第三章 电子商务主要的商业模式

以实现最佳交易;⑤采购商发布中标公告;⑥供应商查看中标公告;⑦采购商与最符合其要求的供应商签订合同,生成销售单。

三、基于第三方平台的B2B交易(一)基于第三方平台的B2B交易的主要功能B2B电商平台的主要功能有以下几种:(1)提供供求信息服务。

(2)提供附加信息服务。

(3)提供电子目录管理服务。

(4)提供与交易配套的服务。

(5)提供客户关系管理服务。

(6)提供定价机制服务。

(7)提供供应链管理服务。

(二)第三方B2B电商平台的类型1.垂直B2B电商平台垂直B2B电商平台又分为以下四种模式:(1)以提供供求信息服务为主的行业B2B模式。

此类模式以向交易双方提供供求信息服务为主,主要以收取广告费来赢利。

(2)以提供行业资讯服务为主的行业B2B模式。

此类模式以提供行业资讯服务为主,主要收入来源为广告费。

(3)以提供招商加盟服务为主的行业B2B模式。

此类模式以提供招商加盟服务为主,下游企业为了使产品能更好地面向消费者,可以通过采用这类模式的平台找分销商、代理商来销售其产品。

(4)以提供在线交易服务为主的行业B2B模式。

此类模式以提供在线交易服务为主,主要以收取交易费来赢利,交易的对象一般为大宗商品,运营时必须建立良好的诚信机制,还要解决物流、资金流及诚信度审核等问题。

2.水平B2B电商平台水平B2B电商平台又可分为以下几种模式:(1)以外贸服务为主的综合B2B模式。

此类模式以提供外贸线上服务为主,主要收入来源为会员费、提供增值服务所获取的广告和搜索引擎排名费用,以及向供应商收取的企业信誉等的认证费用。

(2)以内贸服务为主的综合B2B模式。

此类模式以提供内贸线下服务为主,主要收入来源为线下会展收费,出售商情刊物、行业咨询报告等获取的广告收入和增值服务收入。

(3)以“行业门户+联盟”为主的综合B2B模式。

此类模式以联盟的方式对各行业B2B网站进行资源整合,提供“既综合,又专业”的B2B 服务,主要收入来源为通过提供网络基础服务、网络信息推广服务、加盟服务所收取的费用。

电子商务基础与实务第3章

电子商务基础与实务第3章

4. 交易中介模式网站 一般是建立交易平台,让其他企业或个人到网站进 行交易,收取中介或服务器存储空间租用费等服务 费用,开展B to B类型的电子商务。 1) 网上商城 网上商城为每个进驻商城的企业提供网站空间或链 接,存放企业的产品信息,网站本身并不组织货源 和进行交易。中小型企业到这样的网站开展的网络 营销,应该说是一种投资少、见效快的方法。行业 网站也都属于这种网络营销模式。 2) 网上拍卖 网上拍卖属于C to C的电子商务模式。 3) 网上提供信息服务
图3-11 中国化工网主页
3.2 电子商务网站的构成
电子商务网站由多个具有不同功能的服务器组成, 这多个不同功能的服务器根据网站所承担的任务和 数据量的多少,可以进行选择,有些服务可以安装 在同一台作为服务器的计算机上。
3.2.1 Web服务器
(3) 使用逗号、括号或引号进行词组查找 逗号的作用类似于OR,也是查找那些至少包含一 个指定关键词的文档。 括号的作用和数字中的括号相似,可以用来改变操 作符的优先级,括号中的操作符的优先级最高。 使用引号组合关键词,可以告知搜索引擎将关键词 或词组作为一个字符串在其数据库中进行搜索。 4) 某些著名搜索引擎介绍 (1) Yahoo() (2) Infoseek() (3) Altavista() (4) Excite( )
4. 邮件列表 邮件列表是指电子邮件地址的集合。 1) 邮件列表的工作原理 邮件列表用于各种群体之间的信息交流和信息发布, 其实质是一种建立在电子邮件基础上的服务。 邮件列表就是把数目很大的电子邮件地址看成一个 整体,并给这个整体赋予一个特殊的名字,这个特 殊的名字就代表了所希望指定的这些“每个”收信 人的地址。以后向这些邮件地址发送邮件,只要输 入这个特殊名字即可。邮件列表中的邮件地址可以 分布在因特网的任何地方,邮件能够通过邮件列表 管理程序自动地邮寄到该邮件列表中的每一个用户, 大大提高了工作效率。

《电子商务基础》第三章电子教案

《电子商务基础》第三章电子教案

第三章电子支付与网络安全3.1电子支付系统概述3.1.1电子支付的定义电子支付是指通过电子方式,使用电子货币或电子货币等价物进行的支付活动。

它包括多种形式,如网上银行转账、移动支付、电子钱包等。

3.1.2电子支付的特点便捷性:用户可以随时随地完成支付操作。

安全性:支付过程需经过严格的安全认证。

低成本:减少了传统支付方式中的人力、物力成本。

实时性:支付过程快速,资金实时到账。

3.1.3电子支付系统的构成用户终端:如个人电脑、方式等。

支付平台:如、支付等。

银行系统:提供资金的存储和转移服务。

安全认证系统:确保支付过程的安全性。

3.2电子支付的安全技术3.2.1数据加密技术数据加密技术是对支付信息进行加密,以防止被非法获取和篡改。

常见的加密算法有AES、RSA等。

3.2.2数字签名技术数字签名技术用于验证支付信息的完整性和真实性。

它通过私钥对支付信息进行签名,接收方通过公钥进行验证。

3.2.3安全认证技术安全认证技术用于验证支付用户的身份。

常见的认证方式有密码、指纹、面部识别等。

3.3网络安全威胁与防护3.3.1网络安全威胁网络安全威胁包括:计算机病毒:恶意软件,可以破坏计算机系统和数据。

网络钓鱼:通过伪装成合法网站或邮件,骗取用户的个人信息。

黑客攻击:通过技术手段非法入侵计算机系统。

数据泄露:敏感数据被非法获取和使用。

3.3.2网络安全防护措施网络安全防护措施包括:安装防病毒软件:定期更新病毒库,防止计算机病毒感染。

使用防火墙:阻止非法访问和网络攻击。

定期更新操作系统和软件:修补安全漏洞。

提高安全意识:不轻信来历不明的邮件和,不随意泄露个人信息。

3.4电子支付的法律与伦理问题3.4.1法律问题电子支付的法律问题主要包括:支付服务的合法性问题:支付服务提供商必须依法获得相关许可。

用户隐私保护问题:支付服务提供商有义务保护用户的个人信息不被非法使用。

支付纠纷的处理问题:需要明确支付纠纷的法律责任和解决途径。

电子商务第三章电子商务结算

电子商务第三章电子商务结算

电子商务第三章电子商务结算1. 简介电子商务结算是指在电子商务交易中,买卖双方通过支付方式达成购买和销售商品或服务的交易结算过程。

随着电子商务的发展,各类电子支付工具逐渐走入人们的生活,电子商务结算也变得越来越简便和快捷。

本章将介绍电子商务结算的基本概念、主要形式以及相关的安全性和风险控制措施。

2. 电子商务结算的基本概念电子商务结算是指通过数字化方式进行交易完成后的付款和收款过程。

传统的电子商务结算方式包括信用卡支付、在线支付、第三方支付等。

随着区块链、虚拟货币等新技术的发展,电子商务结算方式也在不断创新。

电子商务结算的基本过程包括订单生成、支付处理、交易清算等环节。

买家在购买商品或服务后,生成订单并选择支付方式,卖家收到订单后进行确认,并完成交易结算。

整个过程通常通过电子支付平台来实现,确保交易的安全和可靠性。

3. 电子商务结算的主要形式3.1 信用卡支付信用卡支付是最常见的电子商务结算方式之一。

买家在网上商城选择商品后,可以通过输入信用卡信息完成支付。

这种方式快捷方便,但也存在一定的安全风险,比如信用卡信息被盗用。

3.2 在线支付在线支付是指买家通过银行卡、支付宝、微信支付等在线支付平台进行付款的方式。

买家选择商品后,在结算页面选择支付方法,并跳转到支付平台进行支付操作。

在线支付平台提供了多种支付方式和交易安全验证机制,确保交易的安全和便捷。

3.3 第三方支付第三方支付是指通过独立的第三方机构进行支付和结算的方式。

买家在购买商品后,选择第三方支付平台进行支付。

第三方支付平台承接买家的支付请求,并将资金安全存放在第三方账户中,待交易成功后再结算给卖家。

这种方式有效解决了买卖双方之间信任和资金安全的问题。

3.4 虚拟货币支付虚拟货币支付是指使用特定的数字货币进行支付的方式。

比特币是最知名的虚拟货币之一,买家可以使用比特币进行在线购物和支付。

虚拟货币支付具有匿名性和便捷性的优势,但也存在一定的风险,比如虚拟货币价值的波动和支付安全性问题。

电子商务第三章

电子商务第三章

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但是,智能卡在我国的推广有一定的障碍,
主要是安全问题和成本问题。关于安全问题, 由MasterCard 和Visa联合开发出安全电子交 易(SET)的标准,为网上信息及资金的安 全流通提供了充分的保障;关于成本问题, 智能卡的成本较高,并且不能实现一卡多能、 一卡多用,不同种类的智能卡和读1
智能卡的工作过程:
在PC机、终端电话、付费电话等上启动 Internet浏览器。
通过安装在PC机上的读卡机,用智能卡 登陆到为你服务的银行Web站点上,智能卡 会自动告知银行你的账号、密码和其他的一 切加密信息。
完成上述两步,就能够从智能卡中下载现 金到厂商的账户上,或从银行账号下载现金 存入智能卡。
(7)在线商店发送货物和提供服务,并通知收 单银行将款项从消费者的账号转移到商店账 号,或通知发卡银行请求支付。
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第二节 电子支付工具
一、电子支付工具的种类
分为三类:第一类,电子货币类。如电子现 金、电子钱包等;第二类,电子信用卡类。 包括,智能卡、借记卡、电话卡等;第三类, 电子支票类。如电子支票、电子汇款 (EFT)、电子划款等。
段的革命性变化,使其跨入电子货币时代,
其总体构想是建立全国统一的金卡专用网、 金卡服务中心和金卡发型体系。1997年,我 国的信用卡的发行总量达6000万张,1999年 6月底,我国的信用卡的发行量达1.3亿。 1998年世界第三的欧洲最大的智能卡的供应 商BULL和深圳城市合作银行开始了智能卡的 付款系统。
据国际发明组织统计,1988年10月至1989年9 月全世界智能卡硬件产业中,智能
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卡及读写器的生产数量分别为4200万张和 87700台,其中法国分别占98%和71%,处 于世界的领先地位。目前,在法国的金融、 医疗、电信等等都有IC卡的应用,电子金融 卡及电话卡已达到经济生产规模。
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消息: 图3-9 消息: 交互的可视化表示
状态机( )。状态机用于描述一个 ● 状态机(state machine)。状态机用于描述一个 )。 对象或一个交互在其生命周期内响应事件所经历的 状态序列。 状态序列。
图3-10 状态的可视化表示
)。分组事物是 (3) 分组事物(grouping thing)。分组事物是 ) 分组事物( )。 UML模型的各种组成部分的组织机制。UML通过 模型的各种组成部分的组织机制。 模型的各种组成部分的组织机制 通过 包(package)这种分组事物来实现对整个模型的 ) 组织, 组织,包括对组成一个完整模型的所有图形建模元 素的组织。 素的组织。 ● 包。包是在系统开发阶段存在的概念上的对 UML模型中各种组成部分进行分组的机制。包中 模型中各种组成部分进行分组的机制。 模型中各种组成部分进行分组的机制 可以有结构事物、行为事物、分组事物。包还可以 可以有结构事物、行为事物、分组事物。 有框架、模型和子系统等变体。 有框架、模型和子系统等变体。
第3章 电子商务应用系统设计技术 章
3.1 UML概述 概述 概述 3.2 UML的概念模型 的概念模型 的概念模型 3.3 UML的静态建模机制 的静态建模机制 的静态建模机制 3.4 UML的动态建模机制 的动态建模机制 的动态建模机制 3.5 UML的面向实现建模 的面向实现建模 的面向实现建模 3.6 设计模式 设计模式 习题
3.1 UML 概 述
UML是面向对象技术和面向对象建模技术发展到 是面向对象技术和面向对象建模技术发展到 一定阶段的产物。经过几年的讨论和比较之后, 一定阶段的产物。经过几年的讨论和比较之后,一 些比较成熟的面向对象建模方法方法, 些比较成熟的面向对象建模方法方法,如Booch 93、 、 OMT-2、OOSE等受到了学术界与工业界的首肯和 、 等受到了学术界与工业界的首肯和 推崇。 正是以这3种主流方法为主要基础 推崇。UML正是以这 种主流方法为主要基础,兼 正是以这 种主流方法为主要基础, 容并包括了许多其他方法的长处之后形成的。 容并包括了许多其他方法的长处之后形成的。
图3-2 用UML建立的模型框架 建立的模型框架
3.2 UML的概念模型 的概念模型
3.2.1 UML的基本构造块 的基本构造块
UML的词汇表中包含 种基本构造块。 的词汇表中包含3种基本构造块 的词汇表中包含 种基本构造块。 事物( ● 事物(thing): 对模型中最具有代表性的成分 ): 的抽象。 的抽象。 关系( ● 关系(relationship): 用于描述事物之间如何 ): 彼此关联、相互依赖或作用。正是关系把构成系统 彼此关联、相互依赖或作用。 的诸多事物结合成为一个有机整体。 的诸多事物结合成为一个有机整体。 ● 图(diagram): 用可视化方法将相关的事物和 ): 关系组织在一起。 关系组织在一起。
图3-11 包的可视化表示
图3-3 类的可视化表示
接口( ● 接口(interface)。 )。
图3-4 接口的 种可视化表示 接口的2种可视化表示 协作( ● 协作(collaboration)。 )。
图3-5 协作的可视化表示
用例( ● 用例(use case)。 )。
图3-6 用例的可视化表示 主动类( ● 主动类(active class)。 )。 构件( ● 构件(component)。 )。
1. 事物 )。结构事物是 (1) 结构事物(structural thing)。结构事物是 ) 结构事物( )。 UML模型中的名词部分,这些名词构成模型的静 模型中的名词部分, 模型中的名词部分 态部分,负责描述静态概念、客观实体和客观元素。 态部分,负责描述静态概念、客观实体和客观元素。 在UML规范中,一共定义了7种结构事物。 规范中,一共定义了 种结构事物。 规范中 种结构事物 ● 类(class)。 )。
3.1.1 UML的发展历程 的发展历程
1994年10月,Grady Booch和Jim Rumbaugh首先 年 月 和 首先 开始致力于这项工作。 开始致力于这项工作。他们率先将他们各自的研究 成果Booch 93和OMT-2统一起来,并于 统一起来, 成果 和 统一起来 并于1995年10月 年 月 发布了第一个公开版本——UM 0.8。1995年,Ivar 发布了第一个公开版本 。 年 Jacobson也加入到这个队伍里,并带来了其在 也加入到这个队伍里, 也加入到这个队伍里 OOSE中的成果。经过三方共同的努力,1996年6 中的成果。 中的成果 经过三方共同的努力, 年 月和10月先后发布了 月先后发布了UML 0.9和UML 0.91,并将研 月和 月先后发布了 和 , 究成果正式命名为UML。UML的发展历程如图 的发展历程如图3-1 究成果正式命名为 。 的发展历程如图 所示。 所示。
语义和符号: ● 语义和符号: 以直接简洁的方式解决现有的许 多建模问题。 多建模问题。 语义: 以期能解决某些未来的建模问题, ● 语义: 以期能解决某些未来的建模问题,尤其 是与构件技术、分布式计算、 是与构件技术、分布式计算、框架和可执行性等相 关的问题。 关的问题。 扩展机制: ● 扩展机制: 希望能为未来的建模方法提供一个 较好的基础; 较好的基础;并允许某些个别项目能够较方便地对 元模型进行扩展,而不是要用户直接修改UML的 元模型进行扩展,而不是要用户直接修改 的 元模型。 元模型。 语义: 便于不同工具之间的模型互换。 ● 语义: 便于不同工具之间的模型互换。
3.1.4 UML的图 的图
UML提供了 种图形建模机制,分别针对系统的静 提供了9种图形建模机制 提供了 种图形建模机制, 态结构、动态行为和工程实现机制进行可视化建模。 态结构、动态行为和工程实现机制进行可视化建模。 种图形分别是: 这9种图形分别是: 种图形分别是 ● 类图(class diagram)。 类图( )。 对象图( ● 对象图(object diagram)。 )。 用例图( ● 用例图(use case diagram)。 )。 顺序图( ● 顺序图(sequence diagram)。 )。 合作图( ● 合作图(collaboration diagram)。 )。 状态图( ● 状态图(statechart diagram)。 )。 活动图( ● 活动图(activitnent diagram)。 )。 部署图( ● 部署图(deployment diagram)。 )。 其中, 其中,类图和对象图用于对系统的实体和静态结构 进行建模;用例图用于捕获系统的功能需求, 进行建模;用例图用于捕获系统的功能需求,它与 顺序图、合作图、 顺序图、合作图、状态图以及活动图一起用于对系 统的动态行为和功能进行建模; 统的动态行为和功能进行建模;构件图和部署图是 面向工程实现的建模机制。 面向工程实现的建模机制。这9种图的建模机制和 种图的建模机制和 画法在3.3~3.5节中介绍。用UML建立的模型框架 节中介绍。 画法在 节中介绍 建立的模型框架 如图3-2所示 所示。 如图 所示。 并非所有的系统都需要完整的5部分视图 部分视图, 并非所有的系统都需要完整的 部分视图,而是根 据具体的规模和需要而定。 据具体的规模和需要而定。
3.1.3 UML语言的体系结构 语言的体系结构
UML本身的语言体系结构是一个 层的元模型体系 本身的语言体系结构是一个4层的元模型体系 本身的语言体系结构是一个 结构。 结构。 UML元模型是 层元模型体系结构中的一层。该4 元模型是4层元模型体系结构中的一层 元模型是 层元模型体系结构中的一层。 层体系结构由以下4层组成。 层体系结构由以下 层组成。 层组成 元元模型( ● 元元模型(meta-metamodel): 用于描述元模 ): 型的体系结构,它定义了一种描述元模型的语言。 型的体系结构,它定义了一种描述元模型的语言。 描述得到的是MetaClass,MetaAttribute和 描述得到的是 , 和 MetaOperation。 。 元模型( ● 元模型(metamodel): 用于描述模型的体系 ): 结构,它定义了一种描述模型的语言, 结构,它定义了一种描述模型的语言,是元元模型 的实例。描述得到的结果可以是类、属性、操作、 的实例。描述得到的结果可以是类、属性、操作、
图3-1 UML的发展历程 的发展历程
3.1.2 UML的范围 的范围
UML作为一种对软件系统进行规约、构造、可视 作为一种对软件系统进行规约、构造、 作为一种对软件系统进行规约 化和文档化的语言,首先融合了Booch、OMT和 化和文档化的语言,首先融合了 、 和 OOSE的核心概念,取其精华、去其繁杂,形成了 的核心概念, 的核心概念 取其精华、去其繁杂, 一个统一的、公共的、具有广泛适用性的建模语言; 一个统一的、公共的、具有广泛适用性的建模语言; 其次它推动了许多已有方法的发展;第三, 其次它推动了许多已有方法的发展;第三,UML 的着眼点是建立一种标准的建模语言, 的着眼点是建立一种标准的建模语言,而非标准过 的设计者推出了一种用例( 程。UML的设计者推出了一种用例(use-case)驱 的设计者推出了一种用例 ) 动的、以体系结构为中心的、迭代( 动的、以体系结构为中心的、迭代(iterative)和 ) 增量( 增量(incremental)的开发过程。UML定义了一 )的开发过程。 定义了一 套建模语言, 套建模语言,该语言与面向对象组织在核心建模概 念上一致。 念上一致。UML允许通过自身的扩展机制在表达 允许通过自身的扩展机制在表达 上有所不同。 提供了如下内容。 上有所不同。UML提供了如下内容。 提供了如下内容
电子商务应用系统是一个以软件为核心, 电子商务应用系统是一个以软件为核心,涉及多种 具体应用技术的分布式应用系统。 具体应用技术的分布式应用系统。在这样一个分布 式系统中,需要在分析、 式系统中,需要在分析、设计之初就开始采用先进 的设计技术。 的设计技术。UML是OMG推出的面向对象的建模 是 推出的面向对象的建模 工具,已成为工业标准, 工具,已成为工业标准,并且已有多种可视化 CASE工具支持。此外,在设计阶段基于对系统需 工具支持。 工具支持 此外, 求的收集和分析,采用哪些设计模式, 求的收集和分析,采用哪些设计模式,也是直接决 定系统开发效率、运行成本和维护难度的重要因素。 定系统开发效率、运行成本和维护难度的重要因素。 本章简要介绍UML的建模机制和设计模式的基本 本章简要介绍 的建模机制和设计模式的基本 内容。 内容。
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