网络电影和互联网的影响!
互联网对影视产业的影响

互联网对影视产业的影响互联网的发展与普及已经对各行各业产生了深远的影响,包括影视产业也不例外。
随着多种互联网技术的不断创新和应用,影视产业正在经历着巨大的变革。
本文将重点探讨互联网对影视产业的影响。
一、线上视频平台的兴起随着互联网的普及,线上视频平台如YouTube、Netflix、腾讯视频等迅速崛起并广受欢迎。
这些平台为用户提供了大量的影视作品,无论是电影、电视剧还是综艺节目,用户都可以随时随地通过互联网进行观看。
这一点极大地方便了用户,消除了时间和空间的限制,真正实现了影视作品的全球化传播。
同时,线上视频平台也为影视创作者提供了更多的发行渠道,使得他们的作品能够被更广泛地观众所接触到。
二、内容创作模式的变革互联网的出现改变了影视内容的创作模式。
传统的制片公司和电视台往往需要经过多个环节才能将作品推向观众,而互联网则提供了一个更为直接的创作和发布平台。
通过互联网,任何人都可以成为内容创作者,上传自己的短视频、独立电影等作品,与观众分享。
这种模式的变革大大降低了内容制作门槛,让更多有才华的人有机会展现自己的创意和才华。
三、网络直播的兴起互联网也促进了网络直播的兴起,并在影视产业中产生了深远的影响。
通过网络直播,影视公司、明星艺人和观众之间的距离变得更近了。
明星可以透过直播与粉丝互动,展示日常生活和工作情况,增加了粉丝间的互动与粘性。
同时,网络直播还提供了新的经济模式,一些明星艺人可以通过直播售卖周边产品、线上演唱会等方式获取收益。
这为影视产业的发展带来了新的商机和变革。
四、市场营销的全球化互联网的出现使得影视作品的市场营销变得更加全球化。
通过互联网,制片商可以更方便地将自己的作品推向世界各地的观众。
同时,互联网也提供了更精准的市场分析和用户画像技术,使得制片商可以更有针对性地开发和推广影视作品。
这种全球化的市场营销模式有助于打破地域限制,提升了影视作品的影响力和竞争力。
综上所述,互联网的发展对影视产业产生了深远的影响。
互联网对我们的影响

互联网对我们的影响1、扩大了人们的交友圈子。
互联网让我们交友没有了区域的限制,在互联网上我们可以接触到更多优秀的人,将人与人之间的距离拉得更近。
2、互联网丰富了我们的业余生活。
互联网上的业余活动非常多,当我们上班一天之后,回到家可以看电影、玩游戏和听音乐,放松身心。
3、互联网让我们的生活变得更加便利。
以前我们买东西都必须要到实体店购买,但是平时我们并没有那么多的时间去逛街,现在只需要上网就可以买到自己想要的东西,既可以节省时间,又可以让购物变得更加方便。
4、有人利用互联网进行诈骗,威胁我们的人身安全和财产安全。
在我们进行网上支付的时候,其实就有一定的危险性,会有一些不法分子利用网络的漏洞来进行财产诈骗,特别是老人,很容易中圈套。
5、让许多青少年沉迷于网络的虚拟世界,荒废学业。
有的人缺少一定的自制力,当他接触到互联网之后,就会整体沉溺于虚幻的世界中,不愿意面对现实生活,对他们的生活产生了许多消极的影响。
1、互联网就是能够相互交流,相互沟通,相互参与的互动平台。
2、人们可以与远在千里之外的朋友相互发送邮件、共同完成一项工作、共同娱乐。
3、如我们现在经常使用的电子邮件、新闻、搜索引擎、网页浏览、在线音乐、即时消息、BBS、在线影视等。
4、互联网已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
5、互联网在现实生活中应用很广泛。
6、在互联网上我们可以聊天、玩游戏、查阅东西等。
7、更为重要的是在互联网上还可以进行广告宣传和购物。
8、互联网给我们的现实生活带来很大的方便。
9、我们在互联网上可以在数字知识库里寻找自己学业上、事业上的所需,从而帮助我们的工作与学习。
10、电脑可以用来多媒体学习,玩游戏,看电视,看新闻,查找资料。
11、不过玩过头了就有坏处了,就象我现在还在家里上网不睡觉一样。
互联网对我的影响

互联网对我的影响随着互联网的普及,我们的生活越来越离不开它,同时也被它深刻地改变着。
作为一个生活在互联网时代的人,我想谈谈互联网对我的影响。
一、获取信息更加便捷互联网让我们获取信息变得更加便捷。
在过去,获取信息需要看书、听广播或者看电视等手段,但是现在,只需打开电脑或者手机,利用搜索引擎就可以轻松地获得大量信息。
互联网上有着丰富的信息资源,只要有一台电脑或者手机,任何人都可以掌握全球各地的时事信息、文化知识、科学技术以及众多的在线课程等。
二、交流更加灵活互联网还让我们的交流更加灵活。
以前的交流形式多限定于面对面、书信或者电话等,但现在,随着社交软件的出现,我们可以通过文字、语音甚至是视频来进行交流。
这让我们不再被时间和地域所限制,可以随时随地与远在他乡的亲友沟通,得到即时的反馈。
同时,社交软件也为我们提供了更多的交流方式,让我们可以将自己的生活、观点和情感与更多的人分享。
三、消费更加便利互联网还让我们的消费更加便利。
随着电子商务的迅速发展,我们可以在家中通过电脑或者手机购买我们需要的商品,市场的范围不再限于我们所在的城市,而是全国甚至全球。
互联网上有各种各样的商品和服务,比如航空票务、旅游、支付宝、网上银行等。
消费者可以在互联网上方便地比较价格和选择相应的商品或者服务。
四、娱乐方式更加多元化互联网让我们的娱乐方式更加多元化。
以前的娱乐方式多限于电视、电影、音乐或者读书等,但现在随着网络流行化,我们可以通过互联网来玩游戏、看视频、听音乐、在线学习等。
网络娱乐的特性是足不出户、随时随地,这给我们的生活增添了更多的乐趣。
但是,互联网的发展也带来了一些负面影响,比如网络上的信息泛滥、虚假新闻、网络欺凌等,需要我们在享受互联网带来便利的同时,也要增强对网络的警惕性和自我保护意识。
总之,互联网带给我们的影响无处不在、深远影响着我们的生活。
我们要充分利用好互联网带来的便利,同时也要注意对它的合理使用。
电影与互联网分析互联网对电影产业和电影观影方式的影响

电影与互联网分析互联网对电影产业和电影观影方式的影响互联网的迅猛发展已经深刻影响了各个行业,其中包括电影产业和电影观影方式。
本文将分析互联网对电影产业和电影观影方式的影响,并探讨其带来的变革和挑战。
1. 电影产业的影响互联网的兴起给电影产业带来了巨大的机遇和挑战。
首先,互联网为电影的制作、宣传和推广提供了新的渠道和平台。
通过社交媒体、视频网站和在线电影平台,电影制片商可以更加便捷地与观众进行互动,传播电影信息,实现全球影片发行。
同时,互联网也为独立电影制作人和新兴电影从业者提供了更多展示和发展的机会。
其次,互联网改变了电影的传播方式和观影习惯。
以前观影主要通过电影院,而现在观众可以通过在线视频平台随时随地观看电影,极大地提高了便利性和选择性。
观众可以根据自己的兴趣和时间自由选择观看,并且可以通过互联网评论和分享观影感受,形成更加广泛和自由的观影社区。
然而,互联网也给电影产业带来了一些挑战。
盗版问题依然存在,影片的在线传播和非法下载对电影制片商的权益造成了损失。
同时,电影院的观众数量下降,票房收入也受到了一定影响。
因此,电影产业需要寻求新的商业模式和盈利途径,来适应互联网时代的变革。
2. 电影观影方式的影响互联网对电影观影方式带来了革命性的改变。
首先,互联网为观众提供了更多的观影选择。
传统的电影院观影方式受到时间和空间的限制,而互联网的出现让观众可以随时随地观看电影,而且观影选择也更加多样化,包括各类电影、电视剧、纪录片和动画片等。
其次,互联网改变了观众与电影的互动方式。
观众可以通过互联网平台与其他观众分享观影感受,参与讨论和评论,形成更加开放和多元的观影社区。
同时,观众也可以通过互联网了解电影信息、导演和演员的背景,丰富了对电影的理解和欣赏。
然而,互联网观影方式也存在一些问题和挑战。
首先,观众面临信息过载的问题,有时难以选择适合自己的电影作品。
其次,由于互联网的宽带和速度限制,观众在观影过程中可能会遇到缓冲和卡顿等问题,影响了观影体验。
互联网对网络电影的影响

互联网对网络电影的影响随着互联网的迅速发展和普及,网络电影作为一种新兴的娱乐方式逐渐崭露头角。
它不仅改变了传统电影产业的模式,影响了观众的观影习惯,还为电影制作提供了更多的创作空间和机会。
本文将从电影制作、传播和观影角度来探讨互联网对网络电影的影响。
一、电影制作的新机遇互联网技术的进步让电影制作变得更加简便和低成本。
首先,互联网提供了广阔的信息获取渠道,导演和编剧可以通过搜索引擎、社交媒体等途径获取各种灵感和素材,这极大地拓宽了创作的思路。
同时,互联网还为电影制作提供了便捷的资源交流平台,创作者可以与全球的艺术家、技术人员合作,充分发挥各方的才华。
此外,互联网还提供了在线筹资平台,让更多资金不足的电影项目得到支持和发展。
所有这些机会,让更多创作者有机会将自己的创意转化为真正的电影作品。
二、传播方式的变革互联网改变了电影的传播方式,使得更多人可以轻松地获得电影资源。
首先,网络电影的传播速度更快。
在互联网上,电影可以通过在线视频网站、社交媒体等平台进行迅速传播,观众可以在任何时间、任何地点观看。
这打破了传统电影院的时空限制,让电影能够更广泛地被观众接触和传播。
其次,网络电影的传播范围更广。
传统电影院仅限于特定的地理范围,而网络电影可以通过互联网覆盖世界各地的观众,让更多的人有机会欣赏到来自其他地区和文化的电影作品。
再次,互联网还提供了更多元化的观影方式。
观众可以根据自己的喜好选择在线观看、下载或者订阅等方式,满足了不同观众的需求。
三、观影体验的创新互联网为观众提供了更加个性化、自由的观影体验。
首先,网络电影的节奏更快。
在传统电影院观影需要等待电影开始时间,而网络电影可以根据观众的需求随时开始、暂停和停止观看,节省了观影的等待时间。
此外,互联网还为观众提供了更丰富的观影资源。
观众可以根据自己的兴趣,在线观看各种不同类型、不同地区的电影作品,丰富了观影的选择。
此外,互联网还通过智能推荐算法,根据观众的历史观影记录和兴趣推荐相关的影片,提供了个性化的观影推荐服务,提高了观影的满意度。
电影与互联网分析电影在互联网时代的传播和观影体验的变革

电影与互联网分析电影在互联网时代的传播和观影体验的变革电影与互联网分析: 电影在互联网时代的传播和观影体验的变革随着互联网的迅速发展,电影产业也面临了巨大的变革。
本文将就电影在互联网时代的传播和观影体验的变革进行分析。
一、电影传播的互联网化互联网的普及使得电影传播方式发生了翻天覆地的变化。
过去,观影者只能通过电影院观看新片,而现在他们可以通过在线电影平台和网络资源观看大量的电影作品。
这种互联网化的传播方式大大丰富了观影者的选择,并突破了时间和空间的限制。
互联网传播的另一个重要特点是社交化。
通过社交媒体平台,观影者可以分享自己对电影的感受和评价,与他人交流讨论。
这种社交化传播使得电影观影成为了一个更加互动和参与性的活动。
二、电影观影体验的变革随着互联网技术的发展,观影体验也发生了巨大的变革。
传统的观影方式需要观众前往电影院,在黑暗的放映厅中观看电影。
而现在,观众可以在家中通过电视、电脑或手机观看电影,这种便利的观影方式极大地提高了观影的自由度和舒适度。
另外,互联网技术的发展也让观影者可以根据自己的兴趣和喜好进行个性化的观影选择。
通过推荐算法和智能化系统,观影者可以根据自己的观影历史和偏好得到个性化的推荐,发现更多符合自己口味的电影作品。
三、互联网对电影产业的影响互联网的兴起对电影产业产生了深远的影响。
首先,互联网为电影的宣传和推广提供了更加广阔的平台。
通过线上广告、社交媒体和在线影评等形式,电影制片方可以更加精准地锁定观众群体,提高宣传效果。
其次,互联网改变了电影票房模式。
过去,电影票房的主要依赖点映和影院放映,而现在通过互联网直接观看的方式也能为电影带来巨大的收益。
这使得电影制作方可以更加灵活地选择电影上映方式,同时也为小众电影和独立制片提供了更多的机会。
最后,互联网改变了电影创作和发行的模式。
过去,电影制片方需要投入大量的资金进行制作和发行,而现在通过互联网,电影制作人可以更加简便地进行创作和发行,这降低了电影制作门槛,为更多有才华的电影人提供了机会。
互联网对人们生活的影响

互联网对人们生活的影响随着互联网的快速发展和普及,它已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
互联网的出现给人们的生活带来了诸多改变,无论是在工作、学习还是娱乐方面,互联网的影响都是深远且不可忽视的。
1. 信息获取更加便捷过去,获取信息需要依赖传统的媒体渠道,如报纸、电视等。
而随着互联网的普及,人们只需轻轻一点,就能够通过搜索引擎、新闻网站、社交媒体等途径,获取到大量的信息。
这使得信息获取更加便捷快速,无论是在寻找学习资料、解决生活问题还是了解时事动态上,互联网都发挥了巨大的作用。
2. 打破地域限制,促进交流和合作互联网的发展打破了地域限制,使得人与人之间的交流和合作更加便捷。
通过互联网,人们可以随时随地与亲友进行交流,无论身在何地都能够实时分享生活的点滴,缩小了人与人之间的距离。
此外,互联网也为不同地区的人们带来了更多交流合作的机会,促进了文化、商务等领域的交流与碰撞。
3. 在线购物改变购物方式互联网的兴起带来了电商的发展,使得人们可以通过网络轻松地购买到各种商品和服务。
在线购物不仅方便快捷,还为消费者提供了更多的选择和比较的机会。
人们不再需要亲自前往实体店铺,只需要在网上挑选商品并下单,就能够享受到快递送货上门的服务,这在很大程度上改变了人们的购物方式。
4. 教育领域的变革互联网在教育领域的影响也是巨大的。
通过互联网,人们可以随时随地接触到丰富的教育资源,拓宽自己的知识面。
在线教育平台的出现,使得人们可以在家就能够接受到专业的教育培训,解决了时间和空间上的限制。
此外,互联网还为教育提供了更多的交流与合作的机会,促进了教育资源的共享与互通。
5. 娱乐方式的多样化互联网的发展也带来了娱乐方式的多样化。
人们可以通过互联网观看电影、听音乐、玩游戏等,不再受限于传统的娱乐形式。
互联网提供了更丰富的内容和更方便的娱乐途径,满足了人们多样化的娱乐需求。
6. 互联网经济的兴起随着互联网的发展,互联网经济日益兴盛。
互联网对电影和娱乐产业的影响

互联网对电影和娱乐产业的影响随着互联网的迅猛发展,电影和娱乐产业也迎来了一次前所未有的革命性变革。
互联网的普及使得人们获取信息、观看电影和享受娱乐内容的方式发生了天翻地覆的变化。
本文将探讨互联网对电影和娱乐产业的影响方面,包括它对电影制作、发行、观影体验以及娱乐行业的创新和变革。
一、电影制作与发行互联网的兴起给电影制作和发行带来了巨大的机遇和挑战。
首先,网络技术的普及使得电影制作更为便捷和经济高效。
相比传统的电影制作流程,数字化技术的应用能够降低成本,并提供更多创作和表达的自由度。
此外,网络也为电影的发行提供了全新的平台。
通过在线视频平台和电影下载网站,电影能够更快速地触达观众,而不必依赖于传统的电影院发行模式。
这种方式的发展使得更多独立和小制作的电影能够获得曝光机会,也为观众提供了更多多样化的选择。
二、观影体验的改变互联网对观众的观影体验产生了巨大的影响。
传统的电影院观影已经不再是唯一的选择,人们可以在互联网上随时随地观看喜欢的电影。
各类在线视频平台和流媒体服务商提供了大量的电影内容,用户只需要有网络连接和相应的设备就能够随心所欲地观看电影。
同时,互联网也为观众提供了更多的互动和参与体验,比如通过社交媒体与他人分享观影感受,或者参与电影评价和讨论。
三、娱乐行业的创新与变革互联网不仅对电影产业带来了变革,也极大地影响了娱乐行业的发展。
首先,互联网媒体给娱乐节目的制作和传播提供了新的途径。
通过在线视频平台和直播平台,电视剧、综艺节目和音乐作品可以更便捷地传播给全球观众,打破了地域和时间的限制。
此外,互联网也推动了娱乐产业的创新,如虚拟现实技术、增强现实技术等的应用,为用户提供更加沉浸式和个性化的娱乐体验。
同时,互联网上的各种购物平台和电子商务网站也为娱乐产品的销售和推广提供了新的渠道。
总结起来,互联网对电影和娱乐产业的影响不容忽视。
它改变了电影制作和发行的方式,为电影创作者提供了更多的可能性;同时,互联网也为观众带来了更加便捷和多样化的观影体验;娱乐产业也在互联网的推动下不断创新和发展。
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网络电影和互联网的影响!网络视频与院线电影的差异(一)——“洞穴神话”与“碎片时间”:电影与网络的双向影响在后现代工业的电影批评语境下,电影一直被批评家们认为是“洞穴神话”。
这个比喻源于柏拉图的一则关于洞穴的寓言。
柏拉图曾假设,一群人居住在一个洞穴中,有一条长长的甬道通向外面,它和洞穴内部一样宽。
这群人双腿和脖子皆被锁住,所以不能回头,只能看到眼前的事物。
而他们的背后,有一堆火在燃烧。
在火和被锁住的人群之间有一条高过两者的路;走过这条路的人们带着各种工具,有的在说话,有的沉默着。
而由于被锁住的人群不能回头或行动,因此外部世界投射在他们正前方矮墙上的影子,便成为他们所能看到的唯一的真实。
当路过的人们谈话的时候,洞穴里的人会误认为声音是从他们前面移动的阴影发出的。
1895年电影诞生之后,有人发现柏拉图在几千年前的这个寓言,与电影和影院空间有着惊人的相似。
黑暗的影院正如同一个洞穴,对话入座的方式则在观影过程中把观众锁定在座椅上,而正是一个等宽的“甬道”的尽头,从放映室(观众后方)发出的光源(类似寓言里的那堆火)将影像投射到观众面前的幕布上。
电影的影响如此的迷人逼真,以至于让人民遗忘了他们并非真实、而仅仅是一些流动的光影。
更令人匪夷所思的是,柏拉图“洞穴”寓言里甚至预见了有声电影的声场效果,——环绕立体声音响的扬声器正是从侧后方发出声音的,而观众却更原因相信这个声音来自并不会发生的银幕。
当代电影批评家之所以在“洞穴”的寓言之后,又增加了“神话”二字来形容电影,正是试图通过这个寓言的深意来解构电影“幻象”的本质。
而从研究电影传播方式演进的角度,则可以有另一种理解。
在传统的影院发行的传播模式中,观众一旦购票进入,走进那个漆黑一片、被环绕声响笼罩和被巨大屏幕震慑的空间,他(她)实际上就像柏拉图寓言中的那群奴隶一样,被“锁定”了。
电影给观众一个完整的“梦幻失控”状态,——也就是一个忘我的、被控制的状态。
这个过程就是传统的观影过程。
而当新的电影传播发行模式逐渐出现的时候,一旦脱离影院这个“洞穴”的锁定,观众也就失去了被完整控制和忘我的可能性。
十年前的好莱坞评论家就曾戏谑的批评美国枪战片,说电视机前的观众不用担心上厕所的时间太长,10分钟后你再回来,哈里森福特还依旧在和敌人枪战肉搏。
这里评论的已经是电影在电视上的传播和发行方式了,而批评的一个噱头——上厕所10分钟,恰巧点破了影院观影和电视观影的本质差异。
前者是在甚至手机都不愿意接听的状态下“完整失控”的观赏,而后者则是在家庭轻松和随意的状态下“任意而为”的、甚至中途换台或关电视。
而到了今天的网络时代,通过网络来观看电影,无论是通过互联网还是移动通信网,其观影的环境和心态,甚至比通过电视(电影频道播放或通过DVD音像制品播放)更为随意和松散。
在3G到来的时代,用户可能因为电梯迟迟不到而打开手机,进入移动梦网的手机电视频道,点播观看最新的大片;这种嘈杂环境中的观影行为,会随时因为电梯的到来而被用户中断。
同样的,偷懒的员工可能在上班时间使用网络电视的客户端偷偷观看最新进口大片,甚至在最引人入胜的高潮部分,一旦有老板走过、或者是临时开会的通知,他(她)都会毫不犹豫的立即关掉软件,转而进入其他工作。
即使有用户是回到家中,非常认真和严肃的试图在线观看或点播一部电影,可一旦网络接通,随时可能插入的QQ、MSN聊天、网络电视客户端里随时可能跳出的各种形态的广告、网络缓冲带来的等待和延迟……无数可能的原因,都会导致用户不但不可能像在影院里观影那样被“洞穴”的环境所“控制”,反而只能把网络观影作为用户在那一时刻“多项社会生活活动中的一项”,也就是说,网络观影的时候,还可以接手机、还可以聊天、还可以去吃零食、还可以去另外一个房间做其他事情后再回来继续看。
这种娱乐,在移动通信行业有一个习惯性的称谓,叫“碎片时间”的娱乐;而这种经济模式也被称为“碎片经济”。
所以,电影在传统院线模式中的发行、与在现代网络上的传播,两者第一个巨大的差异,就是“洞穴神话”与“碎片时间”的差异。
从理论上升华上述电影网络传播的特征,就需要提到三种不同的娱乐模式——现场娱乐(Field Entertainment)、家庭娱乐(Home Entertainment)以及移动娱乐(Mobile Entertainment)。
与“艺术”与“传媒”相对单一内涵概念不同,“娱乐”的概念及模式是“非线性”的。
比如,在“传媒”的概念中,有非常清晰的线性发展规律。
最早出现的就是平面出版物和户外传播,然后有了广播,有了电视,有了电子出版,有了互联网,最后有了移动终端。
而“娱乐”业则不然。
由于它是“内容+渠道”的概念内涵,所以三种娱乐模式并没有明显的先后顺序。
比如移动娱乐,其实并不是指手机等移动终端出现后、在移动终端上传播艺术内容的娱乐;而是在远古时期就早已有之。
当最古老的艺术形态——文学,与最古老的传媒形态——出版结合到一起的时候,就有了移动娱乐,——比如西方人口袋里随身携带的《圣经》,随时可以翻出来查看和背诵,这就是移动娱乐。
同样,现场娱乐也不是当代出现了演唱会才出现的,它的祖师爷是古代的街头卖艺人,比如耍猴的艺人。
当代的电影院环境下的看电影、音乐厅环境下的听歌剧,在理论本质上和看街头耍猴是没有区别的,只不过耍猴时候听到的锣声是双声道(两只耳朵)、而电影院里的是杜比环绕立体声而已。
而与此同时,复杂的交叉体系也随之而诞生了。
比如,同一部电影《赤壁》,当用户在影院观赏的时候,他在体验现场娱乐,这里有现场娱乐的完整气氛;而当他在家里和妻子、孩子一起看DVD的时候,他则在体验家庭娱乐,这里有家庭其乐融融的氛围;而当他在手机上登陆移动梦网的手机电视频道观看《赤壁》的时候,他又在体验移动娱乐,因为此时的他在火车上也不在寂寞和无聊。
可见,同一种艺术内容,配备不同的传媒形态,就会变成不同的娱乐模式;同样,同一个传媒形态,配备不同的艺术内容,也会对应迥异的娱乐模式。
而传统的电影院线传播的模式,是典型的“现场娱乐”的娱乐模式。
这也是为什么今天的影院,越来越多的和商场、餐厅、KTV等其他现场娱乐和消费的场所整合在一起,而不是像几十年前那样成为单独的影院。
在“现场娱乐”的模式中,观众把看电影不仅仅当成是看电影,而是像唱KTV一样的一种精神放纵和压力释放,和请客吃饭一样的一种感情投资和关系公关;看电影已然融入到当今社会总体的“现场娱乐”的大环境中了。
而电影的网络传播,则分属于“家庭娱乐”和“移动娱乐”。
通过互联网在线收看、或者通过PC电脑客户端软件收看电影的方式,兼跨了“家庭娱乐”和“移动娱乐”;因为有的用户在家庭的环境中观看,而有的用户则使用能随时上网的笔记本电脑、在候机或咖啡厅等人的碎片时间里观看。
而通过移动通信网收看电影,无论是目前2.5G环境下通过GPRS、EDGE等方式登录Wap网站,还是未来通过3G的环境上网,都属于移动娱乐的范畴;因为用户在使用随时随地可以看电影的移动终端设备在收看电影。
而广电总局正在力推的CMMB手机电视的模式、以及国家目前还在禁止使用但通过水货智能手机销售已然高度普及的WIFI上网观看电影模式,也都属于移动娱乐的范畴。
可见,电影的院线传播与网络传播,在分属的娱乐类型和娱乐模式上,也是截然不同的。
也因此,其用户群及用户属性以及消费的目的都有本质的差别。
本文的最后,要继续深入探讨一下本文标题所言——“电影与网络的双向影响”。
这也是上述分析的结论所在。
上文阐述的核心,电影院线传播的重要立足点在于现场娱乐对于观众强大的“控制”以至于让观众得以“完整梦幻般”的情感释放,那么,在今天,什么样的电影,才能拥有如此强大的控制力呢?如果电影不能带给观众现场娱乐的强大震撼,观众就不会心甘情愿去买票,而更愿意通过电视或网络去观看电影了。
而这也正是新媒体给电影产业带来的革命。
在新媒体的环境下,全球的电影工业从题材到表现形式都呈现为一种极致化的方向。
在新媒体没有诞生的时候,电影承担着政治教育、社会组织、现实主义认知等功能。
然而随着网络的普及,互联网以及移动通信网从“信道运营”转变为“信息运营”,——也就是在电信的网络上运营娱乐的“信息”,电影作为一门大众艺术的很大一部分功能就被分化了。
比如政治教育功能、信息传达功能,去网络上获取远比去电影院看电影获取这些信息便利得多,观众可以选择在电视或网络媒介的节目中释放这些情感需求、而不是在电影院里。
所以,在新媒体的时代,媒介被分化了,一些媒介开始变得有自己的专有功能。
而电影剩下的唯一的主体功能,就是“制造公共娱乐”。
从某种意义上讲,一些现实主义题材的电影拍的再好,如果场面没有效果,也很难拉动观众进入影院去消费;这样的影片很可能不进院线,而直接在电视台以及网络上播出了。
这就是以网络为代表的新媒体对电影主体功能的影响。
而这种影响也是相互的、双向的。
一方面,大场面、高保真视听效果的电影,有强大的现场控制力的电影,成为了“制造公共娱乐”的电影主体功能的执行者,吸引着观众进入影院释放情感;另一方面,电影通过网络传播的渠道也在不断完善和壮大,在这个领域,由于上述的新媒体时代“媒介被分化”的理论基础,什么样题材和表现形式的电影或者说视频,更适合在网络上传播,也就不言而喻了。
网络传播的硬件载体,无论是手机还是笔记本电脑,都没有真正意义上的音响,更不用说效果了;而台式PC电脑的用户,尤其在上班的时候,绝大部分只能使用耳机、甚至没有外接音箱。
这样,即使把影院里热卖的大片的火爆场面搬演到网络媒介上,恐怕用户的体验效果也完全不可同日而语。
恰恰相反,一些短小精悍的创意、一些更适合移动娱乐的“碎片时间”以及家庭娱乐的“任意而为”的视频内容,在网络上受到青睐和欢迎。
从这个意义上总结,由于新媒体时代的媒介职能的分化及极致化趋向,由于现场娱乐的“强大控制力”与家庭娱乐、移动娱乐的“碎片时间”需求的巨大差异,电影传统影院传播模式与网络传播模式,可以看成一种平行的关系。
其用户属性、用户需求、用户观影心态、用户付费可能等诸多方面,都并不交叉,所以不构成一种竞争关系;所谓网络传播会极大的影响票房收入的担心,实属多余。
相反,电影与网络在新媒体的环境中正在“双向”影响着对方,——使得对方从题材到表现形式的定位上变得更加清晰、更加产业化与市场化。