ch4-类的定义和使用(类和对象)
什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系

什么是⾯向对象、对象是什么、什么是类、如何使⽤对象、类和对象的关系⾯向对象⼀、⾯向对象 概念:⾯向对象是⼀种编程思想,使⽤编程语⾔解决现实问题的⼀种思路。
分类: ⾯向过程: C 语⾔ ⾯向对象: Java ⾯向对象的思想: ⾯向对象的思想: ⾯向过程的思想:⾃顶向下 逐步执⾏。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该怎么去做⾯向对象思想:以对象为中⼼,使⽤对象调⽤其功能。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该让谁帮我做。
想到的谁 ---> 对象 对象:现实⽣活中存在的真实的事物都是对象,Java 中有⼀句名⾔: 万物皆对象,⼤到宇宙、⼩到夸克在Java 的世界中都可以看成对象。
提起对象,就需要提起另⼀个概念——类。
类是对象的模板,对象是类的实例。
⼆、类 概念: 将具有相同特征的⼀类事物的共性进⾏抽取(抽取的过程叫做抽象),形成的⼀个概念叫做类。
类的抽象: 1. 怎么去描述⼀个事物,从哪些维度进⾏描述? 这个事物具有什么 ---> 属性 这个事物会做什么 ---> ⾏为 2. 怎么去描述⼀类事物的共性? 这些事物具有什么 ---> 属性 这些事物会做什么 ---> ⾏为 类和对象的关系: 类是对象的模板 对象是类的实例 类的定义: 概述: 属性 : 使⽤成员变量来进⾏描述 ⾏为 : 使⽤成员⽅法进⾏描述 语法:关键词:class语法:public class 类名{} 成员变量 定义位置:类中⽅法外 语法: 数据类型 变量名; / 数据类型 变量名 = 初始值;作⽤域:⾄少在本类 默认值: 和数组元素的默认值是⼀样的 基本数据类型 整数类型 0 ⼩数类型 0.0 字符类型空字符 布尔类型 false 引⽤数据类型 null 定义的注意事项 1. 在同⼀个类中不能定义两个同名的成员变量 2. 在同⼀个类中成员变量可以和局部变量可以重名,但是在访问的时候,局部变量优先。
类与对象的概念

类与对象的概念1. 概念定义类(Class)在面向对象编程中,类是一种用户自定义的数据类型,用于封装数据和方法。
类是对象的模板,描述了一组具有相同属性和行为的对象。
它定义了对象的属性和方法,并提供了创建对象的蓝图。
对象(Object)对象是类的实例,通过类创建。
它是一个具体而独立的实体,具有唯一标识、状态和行为。
对象可以访问其所属类定义的属性和方法。
2. 类与对象的关系类与对象之间存在以下关系:•类是抽象的,描述了一组相似的对象;而对象是具体化的,代表一个特定的实例。
•类是对现实世界中事物的抽象;而对象则是这些抽象事物在计算机内存中所占据的空间。
•类定义了共享属性和行为;而每个对象都有自己独特的状态和行为。
3. 重要性模块化与封装类与对象提供了一种模块化和封装数据与方法的方式。
通过将相关属性和行为封装在一个类中,可以将复杂问题分解为更小、更易管理的部分。
这使得代码更易于维护、重用和理解。
抽象与继承类的存在使得我们能够对现实世界中的事物进行抽象,将其关键特征提取出来,形成类的属性和行为。
通过继承机制,可以创建新的类,并从已有类中继承属性和行为。
这样可以减少代码重复,并实现代码的可扩展性和灵活性。
多态与接口多态是指同一操作作用于不同的对象上时,可以产生不同的结果。
通过类与对象的概念,可以实现多态性。
接口则定义了对象之间交互的规范。
它提供了一种统一的方式来访问不同类型的对象。
代码组织与可读性使用类与对象可以更好地组织代码,使其更具可读性和可维护性。
将相关属性和方法封装在一个类中,可以更好地组织代码逻辑,并提高代码复用性。
4. 应用场景面向对象编程面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是一种编程范式,通过使用类、对象、继承、多态等概念,以及封装、抽象、继承和多态等原则来组织代码和解决问题。
面向对象编程广泛应用于软件开发领域。
软件设计与架构类与对象的概念在软件设计和架构中扮演重要角色。
Access数据库程序设计(第二版)课件ch4-使用窗体编辑与显示信息

1. 纵栏式窗体
又称为全屏幕窗体。一次只显示一条记录,记 录中的字段按列的形式排列在屏幕上,每列的左边 显示字段名,右边显示对应的内容。纵栏式窗体常 用于浏览和输入数据,窗体中的文本框是用来显示 或输入数据。图5.1所示的就是一个纵栏式窗体。
在Access中,不管是窗体还是报表,创建和使用控件的过程基 本相同。
2. 常用控件
如图4-8所示的工具箱中包含了一个选择对象按钮、 一个控件向导按钮以及常用的18种控件。其中主要控件的 作用如下:
图4-8 空白窗体与工具箱
⑴ 标签
标签在窗体或报表上显示描述性的文本信息, 其显示的内容可以是一行或者多行。例如,窗体或 报表的标题文字,字段的标题等。标签是不接受输 入的非结合性控件。还可以将标签与其他控件结合 使用,用于说明其他控件的标题或者显示信息。经 常与标签控件结合使用的控件有文本框、选项组及 组合框等等。
第4章 使用窗体输入或显示信息
本章内容
Windows良好的用户界面是其受到广泛欢迎的重要原因, 直观可视的窗口是Windows用户界面的重要部分。在Access中,窗 体为用户提供了观察与操纵数据的界面,它提供了直观且灵活的 浏览、输入与修改数据的方法。用户可以根据实际需要,设计出 任何能够想象到的Windows风格的窗体。在本章中,我们将学习: Access窗体的组成及类型 向导及设计视图创建窗体、子窗体以及以窗体中创建图表 在窗体中添加控件、设置控件的属性并对其进行编辑, 利用窗体操作数据 编辑与美化窗体
列表框和组合框基本类似,只是数据列表一直显示 出来,用户只能从下拉列表中选择数据,但是选择 的数据项数可以不限于一个。
1.类和类的定义

private:
int yeay, month, day;
}
这样对成员函数的实现(即函数的定义)都写在了类体内,因此类的实现部分被省略了。如果成员函数定义在类体外,则在函数头的前面要加上该函数所属类的标识,这时使用作用域运算符::。
定义类时应注意的事项
1、在类体中不允许对所定义的数据成员进行初始化。
类和类的定义
--------------------------------------------------------------------------------
在面向对象的程序设计中,有经常接触类、对象等专业名词;到底什么是类、什么是对象呢?在程序又是怎样运用呢?类是面向对象程序设计的核心,它实际是一种新的数据类型,也是实现抽象类型的工具,因为类是通过抽象数据类型的方法来实现的一种数据类型。类是对某一类对象的抽象;而对象是某一种类的实例,因此,类和对象是密切相关的。没有脱离对象的类,也没有不依赖于类的对象。
}
void TDate::Print();
{
cout<<year<<"."<<month<<"."<<day<<endl;
}
这里出现的作用域运算符::是用来标识某个成员函数是属于哪个类的。
该类的定义还可以如下所示:
class TDate
{
public:
void SetDate(int y, int m, int d)
什么是类
类是一种复杂的数据类型,它是将不同类型的数据和与这些数据相关的操作封装在一起的集合体。这有点像C语言中的结构,唯一不同的就是结构没有定义所说的“数据相关的操作”,“数据相关的操作”就是我们平常经常看到的“方法”,因此,类具有更高的抽象性,类中的数据具有隐藏性,类还具有封装性。
ch4

4.2 串的表示和实现-定长顺序存储
评价 串长超出最大长度,约定采用截尾法 串长过小,则串空间浪费较大
4.2 串的表示和实现-堆分配存储
堆分配存储表示----顺序映像
这种存储表示的特点是,仍以一组地址连续的存储单元存放串值字符序列,但它 们的存储空间是在程序执行过程中动态分配而得。所以也称为动态存储分配的顺 序表。在C语言中,利用和等动态存储管理函数,根据实际需要动态分配和释放字 符数组空间。这样定义的顺序串类型也有两种形式。
4.1 串类型的定义
串中任意个连续字符组成的子序列称为该串的子串 包含子串的串相应地称为主串 通常将子串在主串中首次出现时的该子串的首字符对应的主 串中的序号,定义为子串在主串中的序号(或位置)。 例如,设A和B分别为 A=―This is a string‖ B=―is‖
则B是A的子串,A为主串。B在A中出现了两次,其中首次出现所 对应的主串位置是3。因此,称B在A中的序号(或位置)为3 特别地,空串是任意串的子串,任意串是其自身的子串。 通常在程序中使用的串可分为两种:串变量和串常量。串常量和 整常数、实常数一样,在程序中只能被引用但不能不能改变其值, 即只能读不能写。
类型定义
1、typedef char *string; //c中的串库相当于此类型定义
2、typedef struct { char *ch; int length; } HString; // 串值所在的存储区的起始地址;若为空串,ch为NULL // 串长度
一些操作的实现 评价 基于动态存储管理 建立串名和串值的映射关系 处理方便、串值共享
串是特殊的线性表
化石燃料的形成和使用

化石燃料的定义和种类化石燃料是指在地质历史中形成的含有高碳和氢含量的燃料。
它们是来自于古代植物和动物遗体的化石,经过数百万年的压力和热量作用下,转化为石油、天然气和煤等能源形式。
化石燃料是目前全球主要的能源来源之一,被广泛用于发电、交通运输、工业生产和家庭供暖等方面。
石油(石油)石油是一种液态的化石燃料,主要由碳、氢和少量的硫、氮和氧等元素组成。
它形成于地下深处的沉积岩中,经过数百万年来自海洋生物和植物的遗体和有机物的分解和转化。
石油广泛用于汽车燃料、航空燃料、化工原料和石油产品等领域。
天然气(天然气)天然气是一种气态的化石燃料,主要成分是甲烷(CH4)。
它形成于地质历史中的生物降解过程中,包括有机物在高温高压下转化而成。
天然气是一种清洁燃料,被广泛用于发电、供暖、燃气交通和工业生产等领域。
煤(煤)煤是一种固态的化石燃料,主要由碳、氢、氧和少量的硫、氮等元素组成。
它形成于古代植物在沉积过程中经过压力和热量作用下的分解和转化。
煤是最早被广泛利用的化石燃料,用于发电、工业生产和家庭供暖等领域。
其他化石燃料除了石油、天然气和煤之外,还有一些其他形式的化石燃料。
例如,页岩油和油砂是一种含有油类的沉积岩,可以提取出石油。
油页岩和油砂的开采和加工过程相对复杂,并且对环境影响较大。
此外,沼气和生物质燃料也可以被视为一种化石燃料,因为它们是由有机物的分解过程中产生的。
化石燃料的定义和种类多样,每种化石燃料都有其特定的特点和用途。
然而,由于化石燃料的使用对环境和气候产生的负面影响日益凸显,全球范围内正在加速推动替代能源的发展和减少化石燃料的使用。
形成化石燃料的过程化石燃料是在地质历史长时间的过程中形成的,它们主要源于古代植物和动物的遗体和有机物质,通过以下过程逐渐转化为石油、天然气和煤等化石燃料形式。
1.有机物质积累:在古代的湖泊、河流、海洋等水域中,大量的植物和动物遗体以及其他有机物质逐渐积累。
这些有机物质包括植物的叶子、树干、根系,以及动物的骨骼、腐殖质等。
ch4 类的高级特性

接口
• 允许一个类从几个接口继承而来。 • Java 程序一次只能继承一个类但可以实现 几个接口。 • 接口不能有任何具体的方法。 • 接口也可用来定义可由类使用的一组常量。
18
创建接口的步骤2-1
• 定义一个接口:
Public或者默认 无方法体,本质 // 有方法的接口 public interface myinterface { 上是抽象方法 public void add(int x, int y); public void volume(int x,int y, int z); } 接口为public,则成员默认都为public // 定义程序使用的常量的接口 public interface myconstants { public static final double price = 1450.00; public static final int counter = 5; } 不写默认(不能被实现类修改),必须初始化
6
静态块
• 如果需要通过计算来初始化静态变量,可以 声明一个静态块。 • 静态块仅在该类被加载时执行一次。 • 只能初始化类的静态数据成员。
class TryInitialization { static int[] values = new int[10]; //静态数组成员 static { for(int i=0; i<values.length; i++) values[i] = (int)(100.0*Math.random()); } }
特性公用于任何类。
23
缺省访问权限/protected 访问修饰符
• 缺省的成员可以被同一包中的其他类访问。 • protected 访问修饰符允许类本身、同一包 中的所有类和不同包中的子类访问 。 • 如果希望一个成员在当前包外可见,但仅 仅是成员所在类的子类直接可见,就要使 用 protected 修饰该成员。
ch4_3基本指令及其应用

KM
K2
LD RST LD SET END
X1 Y1 X2 Y1
4.4基本指令及其应用
二、基本指令的应用 3、停电保持电路的梯形图程序
LD SET LD RST LD OUT END
M512:停电保持继电器,可保存掉电时 的状态,重新上电时保持该状态;
放 在 后 面 的 指 令 优 先 级 高
4.4基本指令及其应用
二、基本指令的应用 17、 中断服务相关指令
(2) 中断使用
须搭配应用指令IRET(API 03)、EI(API 04)、 DI(API 05) 使用。
中断服务程序的起始位置必须以中断指针 (I□□□)指示。
中断服务程序结束以应用指令IRET(API 03)作 中断结束返回。
一、DVP系列 PLC基本指令概述 功能 操作数
无API编码的基本指令:21条
载入常开接点(A 接点) 载入常闭接点(B 接点) X,Y,M,S,T,C X,Y,M,S,T,C X,Y,M,S,T,C 操作数 X,Y, M,S,T,C X,Y,M,S,T,C Y, M , S , T, ,E X , Y , M ,C S, ,D T, C,F
4.4基本指令及其应用
二、基本指令的应用 17、 中断服务相关指令
(1) 中断源及中断指针(以ES2/SS2为例) 外部中断 中断源 中断源 中断指针
X0 X1 X2 X3 I000/I001 I100/I101 I200/I201 I300/I301
中断源 中断指针
X4 X5 X6 X7 I400/I401 I500/I501 I600/I601 I700/I701
4.4基本指令及其应用
二、基本指令的应用 1、启动、停止、自保电路的梯形图程序
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
System.out.println("Abc.num="+Abc.num+"\t"+ "num="+num); 出现编译出错!因为只有static变量才可以用“变 量名”直接访问(如num)或“类名. 静态变量名” 直接访问。而实例变量不允许,去掉static后, num变成了实例变量,所以会出现错误!!!
"num="+num); System.out.println("a.num="+a.num+"\t"+ "b.num="+b.num+"\t"+ "c.num="+c.num);
}
程序运行结果:
静态方法
(1) 静态方法是由static修饰的方法,又称类方法。
(2) 静态方法与一般成员方法不同的是:静态方法可 由实例化对象调用,也可以直接由类名调用! 例5 设计静态方法print(char c,int m),用于输 出一行m个字符c,在main方法中输出如下图案:
很一开始就能确 定,这个很大问 题分几步解决!
class Triangle{ private int a, b, c; //设置三边长度 public void setTriangle(int i, int j, int k) { a = i; b = j; c = k; } public int zhouchang() //求周长{ return (a+b+c); } public double area() //求面积{ double p = 1.0 * (a+b+c)/2; return Math.sqrt(p * (p-a) * (p-b) * (p-c)); } } public class TestTriangle_2{ public static void main(String[] args) { Triangle t = new Triangle(); t.setTriangle(3, 4, 5); System.out.printf("三角形的面积是: %f\n", t.area()); System.out.printf("三角形的周尝试: %d\n" , t.zhouchang()); }
*
* * * * * * * * * * * * * * *
class Star{ static void print(char c,int n){ for(int i=0; i<n; i++) System.out.print(c); } public static void main(String[] args){ for(int i=0;i<5;i++){ print(' ', 10-i); //输出10-i个空格 print('*',2*i + 1); //输出2i+1个星号 System.out.println(); } } }
(1)类本质是一种数据类型; (2)类中可以包含变量(保存属性数据),
如sex、salary;
(3)类中可以包含方法,可提供服务(行为 和动作)。
类的定义格式:
类名大写字母开 头!!!!
class 类名 {
成员变量;
成员方法;
}
说明:
(1)这是类的基本定义形式;
(2)如果定义的类是另一个类的子类,在类名后需用extends给出继承的说明;
第四讲 类的定义和使用
一、面向对象的思想 二、类的定义
三、对象的创建和对象的引用
四、静态变量和静态方法
表4-1
面向过程与面向对象设计思想的对照
( P38)
public class TestTriangle_1{ public static int zhouchang(int i, int j, int k) { return (i + j + k); } public static double area(int i, int j, int k) { double p = 1.0 * (i+j+k) / 2; return Math.sqrt(p * (p-i) * (p-j) * (p-k)); } public static int f(int i, int j, int k) { return i * j * k * 3 * 2 - 1; } public static void main(String[] args) { int m, n, r; m = 3; n = 4; r = 5; System.out.printf("三角形的面积是: %f\n", area(m, n, r)); System.out.printf("三角形的周尝试: %d\n" , zhouchang(m, n, r)); f(m, n, r); } }
System.out.println("Abc.num="+Abc.num+"\t"+ "num="+num); System.out.println("a.num="+a.num+"\t"+ "b.num="+b.num+"\t"+ "c.num="+c.num);
}
程序运行结果:
问题:
如果把num前的修饰符static去掉,即把num改 为实例变量! 那么上面的程序会出现什么问题?
例程阅读和分析:
下面引入第一个多类的程序P39-40
class Person{ int sex; int salary; void employed(){ System.out.print("Work state:"); if (salary==0) System.out.println("no job"); else System.out.println("job"); } } class Test{ public static void main(String[] aa){ Person ps=new Person(); ps.salary=300; ps.employed(); ps.salary=0; ps.employed();
注意: 这里的print()方法是直接调 用!!!因为main是静态方法。 静态方法可以直接调用静态方 法,如果要调用非静态方法,需 要实例化,即用new创建该方法 所在类的对象!
class Star{ //static void print(char c,int n){ void print(char c,int n){ for(int i=0; i<n; i++) System.out.print(c); } public static void main(String[] args){ for(int i=0;i<5;i++){ new Star(). print(' ', 10-i); new Star(). print('*',2*i + 1); System.out.println(); } }
分析: (1)先用new运算符创建ห้องสมุดไป่ตู้个Circle对象,并为对象的成员
变量(半径)赋值;
(2)向对象发送求周长和面积的消息,要求服务,即调用方 法getL()和getS()。
四、静态变量和静态方法的运用
类中的变量分两种:
1、实例变量:定义时无static修饰
2、静态变量:定义时有static修饰
静态变量的特点:
(1)类的静态变量对于该类的对象都是共同;
(2)类的静态变量不是必须实例化后访问,它可由“类 名.
静态变量名”直接访问。
(3)静态变量又称类变量,静态变量在内存中只占一个 存 储单元;而实例变量是不同对象的实例变量都占有各
例4:阅读程序,理解静态变量
class Abc{ static int num = 0; void count(){ num ++; System.out.println("This is object " + num); } public static void main(String[] args){ 问题: Abc.num Abc a = new Abc(); Num Abc b = new Abc(); a.num Abc c = new Abc(); b.Num a.count(); c.Num都 相等吗? b.count(); c.count(); System.out.println(Abc.num); // “+num” } // 若在println中直接+num,可以吗?若可以,结果是? }
class Abc{ static int num = 0; void count(){ num ++;
System.out.println("This is object " + num);
} public static void main(String[] args){ Abc a = new Abc();Abc b = new Abc(); Abc c = new Abc(); a.count(); b.count(); c.count();
//成员变量r:存放圆的半径
double getL() { // 成员方法:计算周长的方法 return 2 * Math.PI * r;