Kinect动作捕捉系统介绍
VICON动作捕捉教材分析说明

VICON动作捕捉系统培训教材一. VICON动作捕捉系统基本原理及课程简介运动捕捉系统是一种用于准确测量运动物体在三维空间运动状况的高技术设备。
它基于计算机图形学原理,通过排布在空间中的数个视频捕捉设备将运动物体(跟踪器)的运动状况以图象的形式记录下来,然后使用计算机对该图象数据进行处理,得到不同时间计量单位上不同物体(跟踪器)的空间坐标(X,Y,Z)。
该技术在众多的领域中都有十分广泛的应用。
在体育训练中它可以帮助教练员从不同的视角观察运动员的动作,并且将位置、速度、加速度等数据进行量化处理,使教练员能够有的放矢地纠正运动员的技术动作,从而大大提高系列效果;在动画制作上,它可以轻而易举地制作出各种人物、动物的复杂动作,使动画制作流程变得简捷高效;在医学的康复治疗领域,它可以准确测量并记录下需要肢体康复治疗的病人的各种运动数据,同时可以为医生观察、分析病人的运动提供诸多帮助;另外该系统在步态分析、虚拟现实、运动分析、机器人控制等诸多领域都有着将巨大的应用前景。
二.设备软件配置Vicon设备组件、Vicon IQ动作捕捉软件、MotionBuilder动画软件,工作站级电脑两台。
三. 培训大纲培训计划时间为10天,以下是详细安排:项目细目时间交货,安装,调试根据交货单清点货物Vicon组件安装1天2天Camera的安装调试IQ,MotionBuilder软件安装1天培训见后培训大纲7天验收根据验收标准验收1天培训大纲每天上课时间:上午9:30??11:30下午1:30??4:00一、说明1 本培训计划根据《动作捕捉技术标准》职业模块标准制定。
2 本培训计划是贯彻能力导向的主要体现,也是培训能容的设置原则。
加强技能培训,注重实际操作能力的培养。
二、对受训人员的资质要求熟悉会用以下一种软件:Vicon IQ,Workstation ,MotionBuilder , Maya ,3ds三、动作捕捉技术培训内容模块培训内容说明动作捕捉技术动作捕捉技术概论系统讲述动作捕捉技术的发展过程;应用领域;动作捕捉技术的基本原理;动作捕捉制作流程CG动画概论结合动作捕捉技术介绍CG动画的发展过程;应用领域;制作流程动作捕捉系统的操作动作捕捉软件的基本操作方法;进行一般动作的捕捉练习;进行特殊部位的动作捕捉动作捕捉数据的管理;对捕捉数据进行修复和处理;系统功能;动作捕捉系统维护动作捕捉系统的维护、校正动作捕捉数据的处理模型绑定将动作捕捉数据输出到各个CG软件中去,包括一般动作和脸部动作将动作数据绑定到角色模型实时动作捕捉进行实时动作捕捉练习四、设施条件4.1 设施条件动作捕捉系统足够的动作捕捉空间;良好的暗度动作捕捉软件;实时动作捕捉软件;动作捕捉桥梁软件五、培训方式方法建议培训应采用小班制,以4人一班为宜。
基于姿态角的双Kinect数据融合技术及应用

点;以 照射方向为Z轴方向;面传感器 [
向右为X轴正向;满足右手 ,B
向上。将
Kinecth识别到的骨骼点
统一到Kinectf坐
标下,骨骼点在Kinectf
系下的 点为(
+',!),在 Kinecth
系下的
势的跟踪
识别。但是, 人们姿势的 多 ,并且Kf
nect传感器识别的骨骼点
的20个增加到了
25个,人体动作识别更加的细微化。以至于在
人体跟踪识别过程中 现骨骼
以及跳变的
,从而
势识别的精准度。
2019年3月7日收到 第一作者简介:郭同欢(1991-),硕士研究生。研究方向:计算机控 制与仿真)E-mail :2351135025@qq. com0 *通信作者简介:陈姚节(1976-) %博士%高级工程师)研究方向:计 算机应用)E-mail :2782072647@ qq. com)
第19卷第—9期—019年10月
1671 —1815(—019)0—9-017—07
科学技术与工程
Science Technology and Engineeing
Vol. 19 No. —9 Oct. —019
@ —019 Scl. Tech•基于姿态角的双Kinect数据融合技术及应用&J] •科学技术与工程% 2019% 19(29): 172-178 Guo Tonghuan, Chen Yaojie, Lt Ling. Gesture recognition based on the gesture angle of dual kinect& J]. Science Technology and Engineeatg% 2019 % 19(29) : 172-178
动作感应:新的游戏规则

动作感应:新的游戏规则作者:来源:《创业邦》2012年第10期问:我听说许多创业公司正在将源于游戏行业的动作感应技术应用到新的领域,我该怎么做才能赶上这股风潮呢?答:这是事实——游戏控制技术的最新发展目前已经在游戏行业外部掀起了一轮创业热潮。
任天堂Wii U、微软Kinect的Xbox360和索尼SOEmote等家用游戏机的核心技术令动作捕捉(mocap)、姿势识别和面部绘制的难度和成本都大大降低,创业者可以很方便地将这些技术移植到其他行业中。
比如加拿大多伦多的GestSure科技公司,他们用微软Kinect技术开发了一款非接触式手术室工具。
美国洛杉矶的Styku公司也利用Kinect技术开发了一款虚拟试衣间,消费者可以在家里扫描自己的体型,在线试穿之后再下单网购。
为了彻底了解低成本mocap技术掀起的新创业潮,我们专门采访了迪尔伯恩市福特汽车公司的人体工程模拟工程师马蒂·斯梅茨。
你的公司对Mocap技术有什么应用?作为一家汽车生产企业,动作感应技术是福特公司设计生产流程中不可或缺的一部分。
公司可以利用这种技术来模拟驾驶员如何查看里程表,也可以告诉我们工人在装配过程中如何保持动作的安全。
这类模拟实验研究可以帮我们将原本长达4年的汽车开发过程缩减8-14个月,节省了很大一笔成本。
这种本属于大型研发企业的技术如何为小企业带来新商机呢?过去,商用级的动作跟踪系统必须配备25万美元以上的摄像系统和昂贵的处理软件,只有《阿凡达》这类的电影特效工作室或福特公司等大企业才用得起。
但现在形势已经不同了。
只需150美元就可以买到一台Xbox Kinect,内有低端深度感测器和摄像头,可以“看到”三维画面。
随着Kinect和Wii的网络连接功能出现,开发者们迅速施行“拿来主义”,创造出很多新应用,等网站也迅速崛起。
很快,网上出现了大量新的mocap应用创意。
这对小企业来说“不可能”那么简单。
事实上就是那么简单。
体感游戏

体感游戏的发展研究综述摘要:体感游戏作为一种通过肢体动作来进行操作、具备立体显示和肢体感知的全身互动电子游戏,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。
本文对体感游戏的概念和原理进行概述,并对其的发展历史做出相关的介绍,再通过对相关文献和报道的收集,列出比较受欢迎的体感游戏平台,最后对体感游戏的应用做一些综述。
关键字:体感游戏;发展历史;游戏平台体感游戏是近些年来游戏界的新宠儿,也是游戏行业未来的发展方向。
近些年来“水果忍者”、“愤怒的小鸟”、“flappy bird”等以手机终端为载体的体感游戏兴起也证明了这一方向。
而国外的游戏厂商在游戏开发过程中,除传统的以娱乐为目的的游戏开发之外,也开始注重起以健身为目的的游戏开发,如微软所开发的《舞动全身》、《Kinect运动大会》、《舞蹈大师》等游戏。
然而由于家用游戏机方面禁令的缘故,中国在针对以家用游戏主机为平台的体感游戏方面几乎是一个空白。
一、体感游戏的定义就目前来说,体感游戏还没有一个统一的定义,但具有代表性的定义两种。
一种以车力军等的《3G时代体感游戏的发展思考》为代表,将其定义为:是一种通过人的肢体动作变化来操作和感受的新型电子游戏。
第二种以SUN的《体感游戏规则》为代表,将其定义为:人类器官高度参与,以娱乐学习为主要目标的器官运动,以信息获取分析,建立在抽象层面精神运动,以规则(游戏规则,身体规律)为宏线,在时间与空间支配下,以达到心灵愉悦,精神愉悦的活动。
第一种定义多见于期刊文献,第二种定义多见于学士学位论文文献综述之中。
体感游戏的核心技术是体感技术。
体感技术使得人们可以直接用肢体动作与机器内容互动,而无需任何控制设备,从而摒弃了传统的键盘、鼠标、遥控器等控制工具,简单来说就是实现人机互动。
[1]而体感游戏主要指用身体动作代替鼠标操控来参与游戏的互动游戏。
它并不使用游戏摇杆、键盘、鼠标,用识别人体具体动作的输入方式来进行游戏,在内部使用多种传感设施去代替传统的手柄、键盘。
数字媒体专业学习中基于Kinect互动应用开发实践[论文]
![数字媒体专业学习中基于Kinect互动应用开发实践[论文]](https://img.taocdn.com/s3/m/c1ff85282f60ddccda38a0bf.png)
数字媒体专业学习中基于Kinect的互动应用开发实践kinect体感游戏的诞生,把人们带入了全新的人机互动时代。
互动媒体开发技术是数字媒体专业的一个主要研究方向,结合专业特色和kinect的基本知识,探讨了如何以kinect技术为结合点进行互动应用开发的学习。
kinect体感游戏数字媒体互动应用一、引言数字媒体技术在影视、动画、游戏、互动媒体、虚拟展示等数字内容行业有着广阔的应用和市场前景。
数字媒体技术的培养目标是通过学习数字媒体专业,让学生能够系统掌握数字媒体设计与制作基本理论及专业知识,掌握数字媒体核心技术,成为具有新媒体艺术创作能力以及面向网络的、新型的数字媒体开发的综合知识和技能的兼通艺术和技术的复合型高级专门人才。
微软在2010年6月14日推出的kinect及其体感游戏在游戏界是一个新的突破,是新一代交互式游戏的一场革命。
kinect体感游戏的主要优势在于让我们玩游戏时可以脱离鼠标和游戏手柄等传统的输入设备,通过体感交互的方式投入游戏,只要有人就可以玩游戏,不再需要任何“武器”,由此把人们带入了全新的人机互动的时代。
二、体感游戏及常用平台体感游戏简单说,就是用身体去感受的电子游戏,它突破了以往单纯以手柄按键输入的操作方式,演变成一种通过肢体动作变化来进行操作的新型电子游戏,通过视频识别技术,依靠相机捕捉三维空间中玩家的运动。
著名的体感游戏平台有任天堂wii、索尼ps3和微软kinect。
任天堂wii wai操控感方面相对较差,索尼ps通过动作感应电子以及摄像头追踪光标的技术完成体感操控,微软kinect的体感操控完全摆脱传统游戏手柄的束缚,通过自身肢体来控制游戏,其无需手柄的全方位感应以及麦克风语音操控均领先全球。
在画面清晰度方面,任天堂wii也不如索尼ps和微软kinect。
相比较而言,kinect显得更为优越,更为新颖,完全脱离传统的游戏方式,实现真实的游戏感受。
三、kinect原理及应用1.kinect的原理及特性kinect体感控制的原理在于kinnect的摄像头可以捕捉人肢体的动作,编写相应程序去识别玩家动作和声音,通过记忆、分析处理这些动作和声音,将捕捉到的手势动作转换成游戏控制,从而达到人机互动效果。
MotionBLIZDirector软件使用说明

MotionBLIZDirector软件使用说明Motion BLIZ Director是一款实时运动捕捉和追踪软件,用于将人体动作转化为数字数据,并可应用于游戏开发、虚拟现实、动画制作等领域。
该软件具备用户友好的界面和强大的功能,本文将详细介绍如何使用Motion BLIZ Director软件。
一、安装与准备工作2.确保计算机系统满足软件的最低配置要求。
3. 连接运动捕捉设备(如Kinect、Leap Motion等),确保设备正常工作。
二、软件启动与界面介绍1. 双击桌面上的Motion BLIZ Director图标,启动软件。
2.界面介绍:-工具栏:常用的操作按钮,如新建、打开、保存等。
-场景视图:显示实时的运动捕捉图像和模型。
-属性面板:显示所选物体或模型的属性和参数设置。
-帧动画:显示当前帧的动作捕捉数据。
-日志窗口:显示软件的运行记录和报错信息。
三、运动捕捉与追踪1.打开软件后,点击工具栏上的“新建”按钮创建一个新场景。
2.在主菜单的“设置”选项中,选择并配置运动捕捉设备。
3.进入“场景视图”,可以看到运动捕捉设备捕捉到的人体动作图像。
4.通过“属性面板”对捕捉到的人体模型进行设置和调整。
5.点击“启动运动捕捉”按钮,开始实时捕捉和追踪人体动作。
2.点击“关键帧”按钮,在时间轴上添加关键帧,用于控制运动。
4.通过鼠标或键盘控制模型的姿势和动作。
5.对于复杂的动作,可以使用脚本或代码进行控制和编程。
五、导出与应用1.在主菜单的“文件”选项中,选择“保存”功能将动画数据保存为文件。
2.选择“另存为”功能可以导出不同的文件格式,如FBX、BVH等。
3.导出的动画数据可以用于游戏开发、动画制作等领域。
4.在主菜单的“设置”选项中,还可以进行导入和导出其他相关设置。
5.在软件界面中,可以通过“视图”选项调整视图布局和显示效果。
六、常见问题与解决方法1.无法连接运动捕捉设备:检查设备连接是否正确,并查看设备驱动是否正常安装。
体感技术在教育应用案例(3篇)

第1篇随着科技的飞速发展,体感技术逐渐从娱乐领域走向教育领域,为传统教育模式带来了颠覆性的变革。
体感技术通过捕捉人体的动作,实现与计算机的交互,为学生提供更加直观、生动、沉浸式的学习体验。
本文将介绍一个体感技术在教育中的应用案例,探讨其在提升学习效果、激发学习兴趣等方面的积极作用。
一、案例背景近年来,我国教育部门高度重视教育信息化建设,积极推进信息技术与教育教学的深度融合。
在此背景下,某知名中学开展了体感技术在教育中的应用研究,旨在通过引入体感技术,为学生提供更加丰富的学习资源和学习方式,提高学生的学习兴趣和综合素质。
二、体感技术教育应用案例1. 项目名称:体感互动课堂2. 项目目标:- 提高学生的学习兴趣和参与度;- 培养学生的动手操作能力和创新思维;- 提升教师的教学水平,优化课堂教学效果;- 探索信息技术与教育教学的深度融合。
3. 应用场景:- 自然科学课程:通过体感设备,学生可以模拟植物生长、动物迁徙等自然现象,直观地感受自然规律;- 体育课程:学生通过体感设备进行虚拟运动,如跑步、游泳、跳绳等,锻炼身体的同时,增强运动技能;- 美术课程:学生通过体感设备进行绘画、雕塑等创作,提高艺术素养;- 音乐课程:学生通过体感设备进行音乐演奏,感受音乐的魅力。
4. 技术方案:- 硬件设备:选用国内外知名体感设备,如Leap Motion、Kinect等,确保设备的稳定性和易用性;- 软件平台:开发基于体感技术的教育软件,如互动课件、虚拟实验室等,实现教学内容与体感技术的有机结合;- 教学资源:整合各类优质教育资源,如视频、音频、图片等,丰富教学内容。
5. 实施过程:- 前期调研:对教师、学生进行需求调研,了解他们对体感技术的认知和期望;- 方案设计:根据调研结果,设计体感互动课堂的实施方案,包括课程内容、教学方式、设备配置等;- 培训与推广:对教师进行体感技术培训,提高教师运用体感技术的能力;同时,向学生宣传体感技术的优势,激发学生的学习兴趣;- 实施与反馈:将体感互动课堂应用于实际教学中,收集教师、学生的反馈意见,不断优化教学方案。
3D动作捕捉的工作原理是什么?

3D动作捕捉的工作原理是什么?动作捕捉可以将演员的动作转换到数字角色上。
使用追踪摄影机的捕捉系统(无论有无追踪标记)都可以被称为是“光学捕捉”,而测量惯性或者机械动作的系统就叫做“非光学”。
后者的一个例子是SethRogan在《保罗》中扮演外星人时使用的XSensMVN惯性捕捉套装。
最近也出现了一些其他的动作捕捉技术,例如LeapMotion的手指追踪深度摄影系统和MYO腕带,后者能够检测出手臂和手腕的肌肉活动。
Google的ProjectTango 主要用于测绘,但它也配有类似于Kinect的深度传感器,所以它也有进行动作捕捉的能力。
光学系统通过位置标记或者3D特征的追踪来工作,然后将收集到的数据组合成演员大概的动作。
主动的系统会使用会发光或者闪烁的标记,而被动的系统会使用不会发光的物体,比如说白球或者绘制的点(后者通常用于脸部捕捉)。
无标记的系统会使用动作匹配软件的算法来追踪独特的特征,例如演员的服装或者鼻子,无需追踪标记。
动作在经过捕捉之后会使用AutodeskMotionBuilder这样的软件映射到一副虚拟的动画角色“骨骼”上面。
这样做出来的动画角色就像是真实的演员一样。
在捕捉的过程中很难预计演员的动作转换到动画角色上的效果,所以经常会用到JamesCameron为《阿凡达》开发的“虚拟拍摄”(virtualcinematography)技术。
简单来说这就是实时显示演员对应的数字角色(在虚拟场景),这样的话导演就可以看到动画角色的粗略“表演”。
这种技术需要大量的计算,但是现在的计算机和显卡的计算速度足以胜任这项工作。
北京欧雷新宇动画是国内领先的VR虚拟现实、影视动漫制作整体解决方案供应商。
致力于国内VR、影视、动漫、游戏等产业软硬件产品研发、生产、服务。
以雄厚的技术实力为数字媒体艺术教育行业提供实训室设备、咨询、方案设计及实施服务。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Kinect动作捕捉系统介绍一、关于Kinect1、简介Kinectfor Xbox 360,简称Kinect,是由微软开发,应用于Xbox 360 主机的周边设备。
它让玩家不需要手持或踩踏控制器,而是使用语音指令或手势来操作Xbox360 的系统界面。
它也能捕捉玩家全身上下的动作,用身体来进行游戏,带给玩家“免控制器的游戏与娱乐体验”。
其在2010年11月4日于美国上市,建议售价149美金。
Kinect在销售前60天内,卖出八百万部,目前已经申请金氏世界记录,成为全世界销售最快的消费性电子产品。
2012年2月1日,微软正式发布面向Windows系统的Kinect版本“Kinect for Windows”,建议售价249美金。
Kinect有三个镜头,中间的镜头是RGB 彩色摄影机,用来采集彩色图像。
左右两边镜头则分别为红外线发射器和红外线CMOS 摄影机所构成的3D结构光深度感应器,用来采集深度数据(场景中物体到摄像头的距离)。
彩色摄像头最大支持1280*960分辨率成像,红外摄像头最大支持640*480成像。
Kinect还搭配了追焦技术,底座马达会随着对焦物体移动跟着转动。
Kinect也内建阵列式麦克风,由四个麦克风同时收音,比对后消除杂音,并通过其采集声音进行语音识别和声源定位。
2013年11月22日,随着xboxone的发售,kinect也更新为2.0版本。
二代和一代的主要区别在于它是专门为XboxOne设计,外形作了改进,精度更高,在捕捉在捕捉肢体动作和表情的基础上,增加了手指动作捕捉和心跳感应。
强化了分辨率至1080P,每秒处理的数据最多达2GB,镜头捕捉角度也增加至60%。
2、硬件功能3、安装部署除自定义应用程序处理外,对于将大量使用Kinect for Windows v2 身体跟踪的应用程序,建议使用下面的计算机配置作为参考。
该方案允许kinect发挥绝佳的性能,同时仍然能容纳附加的应用程序处理并维持最佳帧速率。
硬件要求使用Kinect 配置验证程序工具确保PC 或平板电脑满足兼容性要求并检查系统中是否存在任何已知问题,以及验证否正在为GPU 运行最新的驱动程序。
注意:启动Kinect 配置验证程序工具时,它将自动运行。
展开箭头即可查看有关哪些项已通过、未通过或可能导致兼容问题的详细信息。
PC 或平板电脑必须满足以下最低规范:●64 位(x64) 处理器●物理双核3.1 GHz(每个物理核有2 个逻辑核)或更快的处理器●专用于Kinect for Windows v2 传感器的USB 3.0 控制器,或适用于Kinect for Xbox One 传感器的Kinect Adapter for Windows● 4 GB 的内存●支持DirectX 11 的图形卡●Windows 8 或8.1、Windows Embedded 8 或Windows 10传感器安装确保系统满足上面列出的硬件要求并运行Kinect 配置验证程序工具,以检查系统中是否存在任何已知问题。
下载并安装免费的SDK 2.0。
Kinect for Windows v2 传感器程序包包括:●Kinect for Windows v2 传感器和集线器●电源和电源线●USB 3 电缆部署要求●确保计算机运行Windows 8 或更高版本。
●确保安装了来自Windows 更新的最新驱动程序。
●将传感器水平居中放置于显示器或屏幕前部。
或者,按照安装应用程序中的说明执行。
●将传感器放在水平、平稳、远离边缘的表面上。
●不要将传感器放置在立体声扬声器或振动的表面上。
●确保传感器的前部不被电源线、计算机缆线或其他固体挡住。
●确保Kinect 传感器位于通风良好的空间并且其通风口未被遮挡。
●传感器应避免阳光直射。
●为了最大程度地减少可能出现的语音识别问题,请减少周围噪音。
例如,不要将传感器放置于风扇、立体声扬声器或噪音较大的机器旁边。
●保持透镜洁净。
二、开发环境1、功能和优势2、应用开发范例汇总了当前使用Kinect SDK for Windows 开发出的各种各样的应用,点击相应的链接可以看到对应Kinect应用的Demo视频。
虚拟应用Kinect试衣镜,这款基于kinect体感技术的试衣镜,让客户可以快速的试穿衣服,提高销售效率和企业形象。
/v_show/id_XMjU4MjExNjgw.htmlKinect自制应用3D试衣间/v_show/id_XMjg0MDA3MDYw.html3D建模3D摄像机,用两个KINECT实现3D摄像机的基本效果。
/v_show/id_XMjI3MDQ2MjEy.html雕塑工具,立等可取Kinect成街头快速人像雕塑工具,利用Kinect对人体进行3D建模,然后根据人体的3D信息,连接相应的塑模设备,塑造出人体塑像。
/v_show/id_XMjU2Njg2MzE2.html机械控制用Kinect 操控遥控直升机/v_show/id_XMjgzOTYxODk2.htmlKinect Robo,使用Kinect作为机器人的头,通过kinect检测周围环境,并进行3D建模,来指导机器人的行动。
/v_show/id_XMjIzNDMyMjg0.htmlKinect控制高达机械人/v_show/id_XMjM3NDUxMjg4.html虚拟乐器空气吉他,通过Kinect手势操作虚拟吉他弹奏音乐。
/v_show/id_XMjI5NjM3NzMy.htmlKinect弹奏中国古代乐器,通过手势的改变可以演奏出不同中国古代乐器的声音。
/v_show/id_XMjI1MDA4MTM2.html虚拟娱乐Kinect破解“初音”,将体感控制应用到漫画人物——初音上。
/v_show/id_XMjMxNjQ5MzAw.html变身奥特曼,捕捉玩家骨架数据,虚拟为奥特曼的形态与之随动,并且附加一些特技效果。
/v_show/id_XMjM1MTY1NDY4.htmlKinect破解玩光剑,Kinect检测玩家的动作,虚拟出光剑的影像,与之随动。
/v_show/id_XMjI0NTIzOTIw.html计算机相关应用Kinect手势操作浏览器,通过Kinect手势对浏览器进行翻页,下拉,放缩等操作。
/v_show/id_XMjI1MjczMzg4.htmlAir Presenter,让演讲从此与众不同,用kinect进行演讲的软件。
/v_show/id_XMjU1MTMyNzky.htmlKinect多点触摸,使用kinect实现隔空多点触摸,浏览图片、地图等。
/v_show/id_XMjM1MzE2MTY0.htmlKinect体感控制看片,第四军医大学西京医院骨科的医生们将破解的kinect应用在手术室,在术中,手术者可通过体感控制查看患者的影像资料。
大大方便了医生手术,减少了手术室的人员流动。
/v_show/id_XMjM2Nzg2NDky.html虚拟实验Kinect蜡笔物理,使用Kinect手势绘图,通过体感控制所绘图形,并使之具有物理特性,比如重力,吸引力等。
/v_show/id_XMjI4MDMwMzM2.html用Kinect控制闪电(特斯拉线圈)/v_show/id_XMjY5NjE2MzQ0.html其他一群来自卡内基梅隆的学生使用Kinect的交互特点实现了18个各种各种的有趣的想法。
他们仅仅用了两周的时间,从大二学生到研究生不等。
原文及视频信息链接/2011spring/projects/project-3-interaction/●ComicKinect此示例主要应用了Kinect的骨架跟踪技术和玩家分段数据,将拳击和脚踢的交互通过可视的漫画效果表现出来,并且同步发出一些拟声效果。
●MarioBoo当Kinect传感器检测到有人出现在视野内时,会出现一个幽灵保持在人的背后,随着人的运动而运动,并且会根据深度信息的远近而改变自身大小。
●MagratheaMagrathea使用Kinect根据桌上的任何物体动态的产生地形图。
摄像头读取桌上物体的不断变化深度信息,可以展现出类似地球地形逐渐进化的过程。
●WebeMonsters从中午舞狮中获取灵感,运用Kinect的骨架跟踪技术,两个人分别同坐自己的四肢操纵虚拟怪兽的四肢和头尾。
●Mix&MatchInteractionToy使用了Kinect/OpenNI骨架技术,使得3张卡片组成的人体可以跟玩家随动,并且通过手的滑动更换图片。
●KinectFlock作者创建了一个微粒系统,当用户移动时,像棉絮一样的东西会随之涌动,当用户静止时,则聚集到参与者的深度区域。
●roboScanroboScan是一个3D模型+扫描仪,将一个Kinect设备固定在一个ABB4400机械手上。
设定好的动作和操作者同时控制机器人和摄像机的3D位置。
Kinect的深度数据用来产生一个精确的外部环境的模型。
●NeurospastaNeurospasta是一个需要全身投入的自由形态游戏平台。
参与者可以控制他们各自基于Kinect的木偶,也可以通过功能设定控制别人的化身。
●Will-o-the-Wisp这个设计充满了神秘色彩,玩家可以控制一个发光的球体,球体根据玩家手的运动而动,根据深度信息变大或变小。
●BalloonGrab通过检测手掌张开还是握紧的手势,作者开发了一个基于模拟气球飞行的简易小游戏。
●Hand-TrackingVisualization该软件使用手势控制音频的可视化效果,结合检测到场景中手距Kinect的深度信息。
参与者手的位置,速度以及其他参数被用来创建一个交互式的声音的可视化效果。