位图和矢量图区别
1、插图规范汇总与AI基础操作

第二章 SCI插图制作规范
5 六、插图尺寸
灰度图
第二章 SCI插图制作规范
5 七、不同类型图片的要求
3.彩色图
彩色图是指彩色照片类图,包括动 物照片、病理切片照片、荧光显微 镜照片…
JPG/TIFF格式:
分辨力至少300dpi(建议采用 400dpi或500dpi)
EPS格式: 嵌入的彩色图分辨率至少300dpi 文字尽量保持矢量特性
彩色图
第二章 SCI插图制作规范
5 十、论文插图制作流程
第三步 收集及整理素材
在你论文文件夹中建立一个文件夹取名为 figure,然后根据你要制作的插图数量建立对应 的子文件夹分别为Fig.1、 Fig.2、Fig.3… 将每幅插图需要的素材图片或图表复制或剪切 到对应文件夹中。并分别取名为ABCD等,如 有子部分则将素材命名为A1、A2、A3、A4、 B1、B2…这样做是为了便于今后管理及修改图 片。
目前的期刊多为分栏排版。分成左右两栏。论文插图的 排版也多分成三种形式进行排版。 ①、半版图(8cm);②、2/3版图(14cm);③、整版 图(17cm)。 请按照下面三种尺寸设计制作插图,尽管国内外期刊版 面宽度等尺寸不一,但我们建立一个统一标准,按此标 准设置尺寸可以对所有期刊通用。
半版图(8cm)
在允许范围内调整优化图片光线敏感对比清晰度等并根据每一张完整插图欲制成的大小信息特别是宽度计算每一部分图片abcd等各部分的尺寸大小特别是宽度并根据插图类型照片类线条类图混合类图判断每一部分的分辨率300dpi1000dpi500dpi并用ps等软件调节每部分图片素材的尺寸及分辨率并保存以备最终拼接使用
一.1 位图与矢量图

第一单元图形图像初步认识
活动1 认识数字图形图像
第一课时位图和矢量图
一.趣味导入
日常生活中,人们把数字图像称为数码图像.数字图像可分为位图和矢量图两种.
二.位图
(一)动手实践:放大显示位图,观察变化,体会位图的主要特点是什么?
(二)学生实践操作步骤:
1.浏览配套资源中的图像,双击打开一个JPG或TIF格式的图像
文件。
2.放大显示图像,观察图像细节部位的变化。
(三)小组讨论,展示答案:
位图特点 1.图像是由大量的点组成的.
2.这些点非常细小,排列紧密,所以不放大的情况下肉眼很难识别,放大后肉眼能够识别出来.
(四)像素与位图定义
像素:在数字图像中的矩形点.
位图定义:有多个像素表示的图像称为位图.也称为点阵图.
三.矢量图
(一)动手实践:放大显示矢量图,观察变化,体会矢量图的是主要特点是什么?
(二)学生实践操作步骤:
1.浏览配套资源中的图像,双击打开一个WMF格式的图像文件。
2.放大图像,观察图像细节部位的变化。
(三)小组讨论,展示答案:
矢量图特点: 1.这幅图像无论放大多少倍都是清晰的显示出来.
2.图像主要由简单的线条构成.
( 四)矢量图定义:简单的由椭圆、曲线等线条构成的
图形,无论放大多少倍都可以清晰地显示出来,这种方式记
录与表现出来的图形就是矢量图。
四.位图与矢量图之间的区别:
五.课后作业设计:
观察几幅图像,查看文件名称、文件格式、文件大小、占用空间、文件类型,并在表格中记录下来.(满分为100分)六.总结
教学反思
板书设计。
logo源文件格式

logo源文件格式摘要:1.简介2.logo 源文件格式的种类3.位图格式和矢量图格式的区别4.位图格式中的常见类型5.矢量图格式中的常见类型6.选择合适的logo 源文件格式7.总结正文:1.简介Logo 是企业、品牌、产品等的重要视觉识别元素,它们以各种形式和大小出现在各种场合。
制作和编辑logo 时,选择合适的源文件格式至关重要,因为它关系到logo 的质量和后期处理。
本文将介绍logo 源文件格式及其特点。
2.logo 源文件格式的种类根据文件中保存的数据类型,logo 源文件格式主要分为位图格式和矢量图格式。
3.位图格式和矢量图格式的区别位图格式(如PNG、JPEG、GIF 等)是基于像素的图像,其表现形式受限于像素数量和颜色深度。
矢量图格式(如SVG、AI、EPS 等)是基于数学公式和几何图形的图像,可以无限放大而不失真。
4.位图格式中的常见类型位图格式中常见的类型有:- PNG:无损压缩,支持透明通道,适用于低颜色数量和渐变的logo。
- JPEG:有损压缩,适用于颜色丰富的照片类logo。
- GIF:采用LZW 无损压缩,支持动画和透明通道,适用于简单动画logo。
5.矢量图格式中的常见类型矢量图格式中常见的类型有:- SVG:基于XML 的矢量图形格式,适用于Web 和其他可编辑环境。
- AI:Adobe Illustrator 专有格式,适用于向量和位图的编辑。
- EPS:Encapsulated PostScript,适用于印刷和图形设计。
6.选择合适的logo 源文件格式选择logo 源文件格式时,需根据使用场景和需求进行权衡。
如果需要进行复杂的编辑和调整,矢量图格式是更好的选择;若仅用于展示和网络传输,位图格式可以提供更好的压缩效果和兼容性。
7.总结了解logo 源文件格式的种类和特点,可以帮助我们根据实际需求选择合适的格式。
图像的类型与格式

计算机中常见的图像类型有两种: 位图和矢量图。
1、位图又叫点阵图,它是由许多点排列组合成
的图像。(图像)
2、矢量图也叫平面对象绘图,是用数学向量方
式来记录图像的内容。(图形)
比较图像并说出它们的区别。
1、位图图像
位图图像是由像素构成的,适用于逼真照 片或要求精细细节的图像,位图图像像素之间没 有内在的联系,而且他们的分辨率是固定的,像 素的数量是固定的,放大后每平方英寸面积上所 含像素点就少了,将丢失其中的细节,并会出现 锯齿状。
位图直接量化的原始信号形式
图像的最小单位是像点 Pixel 用于表现自然影像
图形:运算形成的抽象化产物
图形由具有方向和长度的矢量表示 存储显示这些图形元素的指令,可以随意的放缩
一条线段的数据只需记录两个端点的坐标、线段的粗细和色彩等。
点阵图和矢量图的区别
比较内容
特征 用途 放大缩小的效果
课外作业
(1) 阐述矢量图形与位图图像的区别。 (2) 图像分辨率的单位是什么? (3) 哪种格式的图像文件体积最小? (4) 练习使用图像浏览器ACDSee。 (5) 练习获取Windows界面的方法。
▲ 把Windows Media Player界面粘贴到Word文档中。 ▲ 把任意一个下拉式菜单粘贴到Word文档中。
以数学的向量方式来记录图 像内容
色彩变化少 放大或旋转不会失真
文件容量小 Flash、CorelDraw、CAD
图的格式
位图:bmp,jpg,gif,psd,png等 Jpg和gif:网页上最常用的两种图像格式
矢量图:wmf,ai等
像素是构成位图的最小单位,位图的大小与
精致,取决于组成这幅图的像素数目的多少。由 于像素的分布是沿水平和垂直两个方向矩阵式排 列的,任何一个位图总是有一定数目的水平像素 和垂直像素 。
图像的类型与格式

思 考 1 ︓ 比 较 两 幅 图 的 区 别
计算机中常见的图像类型有两种:
位图和矢量图 1、位图又叫点阵图,它是由许多点排列组合成 的图像。 2、矢量图,是用数学向量方式来记录图像的内
容。
总结点阵图与矢量图的不同点
位图(点阵图)
构图原理 色彩 失真情况 文件 常用工具 由许多点(称为像素)组成的 色彩丰富 缩放和旋转易失真 文件容量大 画图、ACDSee、 photoshop
尺寸与点
位图图像文件的大小
例如:一幅分辨率为640×480的量化位数为8的图像, 文件的大小为: (640×480×8)÷8=307200(B) 1MB=1TIFF、 JPEG、GIF、PNG、 RAW
矢量图 EPS、DXF、WMF、 AI
•TIFF 格式可以制作质量非常高的图像,因 而经常用于出版印刷
位图的清晰程度受两个因素的影响: 一是显示或者打印设备的分辨率, 二是图像文件本身的分辨率。
思考4:什么是分辨率?
分辨率
位图(点阵图)的构图方法是记录每一点,即 最小单位是点,由点组成的方阵。如同用马赛克 拼贴图案,水平有多少块,垂直有多少块,每块 就是组成图案的最小单位,是像素。
图像的水平和垂直方向上的像素个数就是图像 分辨率,如1920*1080,表示水平方向有1920 个点,垂直方向有1080个点 。
思考5、GIF和SWF有什么区别?
区别 格式 加工方式 编辑软件 相同点 GIF SWF 图像 动画 位图 矢量图 Ps等各种画 flash 图软件 都为动态
实验:应用画图软件来把图片分别另存为bmp、jpg、 gif,比较几种图像所占空间的大小。
BMP最大, JPEG 次之, GIF较小
BMP位图浅析

什么是位图计算机能以位图和矢量图格式显示图像。
位图(Bitmap)图像又称点阵图或光栅图,它使用我们称为像素(象素,Pixel)的一格一格的小点来描述图像。
计算机屏幕其实就是一张包含大量像素点的网格。
当我们把位图放大时,每一个像素小点看上去就像是一个个马赛克色块。
矢量图(Vector)使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。
位图和矢量图最简单的区别就是:矢量图可以无限放大,而且不会失真;而位图则不能。
像Photoshop(PS)这样主要用于处理位图的软件,我们称之为图像处理软件;专门处理矢量图的软件,我们称之为图形设计软件,例如Adobe Illustrator,CorelDRAW,Flash MX等。
BMP位图文件常见的图像文件格式有:BMP、JPG(JPE,JPEG)、GIF等。
BMP图像文件(Bitmap-File)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。
Windows 3.0以后的BMP文件都是指设备无关位图(DIB,device-independent bitmap)。
BMP位图文件默认的文件扩展名是.BMP,有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名。
创建BMP文件打开Photoshop,新建一个尺寸为2*3像素的文件。
放大图片到最大(1600%),然后用铅笔工具对每个像素都点一个不同颜色的点,如下图所示。
储存这个文件为BMP格式,文件名为“MyBmp.bmp”,在BMP选项中选择Windows,24位。
BMP文件结构BMP文件由4部分组成:1. 位图文件头(bitmap-file header)2. 位图信息头(bitmap-information header)3. 颜色表(color table)4. 颜色点阵数据(bits data)24位真彩色位图没有颜色表,所以只有1、2、4这三部分。
什么是位图、矢量图、二值图、RGB图

矢量图计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。
例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。
由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。
矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。
Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。
大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。
矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
矢量文件中的图形元素称为对象。
每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。
这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。
基于矢量的绘图同分辨率无关。
这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。
因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。
它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
现将矢量图的优点和缺点归纳如下:优点:(1)文件小;(2)图像元素对象可编辑;(3)图像放大或缩小不影响图像的分辨率;(4)图像的分辨率不依赖于输出设备;缺点:(1)重画图像困难;(2)逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧。
位图与矢量图

位图(点阵图)与矢量图
点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。
因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。
点阵图的文件格式:*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop的*.pcd、kodak photo CD的*.psd、corel photo paint的*.cpt等。
同样的图形,存盘成以上几种文件时文件的字节数会有一些差别,尤其是jpg格式,它的大小只有同样的bmp 格式的1/20到1/35,这是因为它们的点矩阵经过了复杂的压缩算法的缘故。
矢量图形与分辨率无关,主要由线条和色块组成,这些图形可以分解为单个的线条、文字、圆、矩形、多边形等单个的图形元素。
再用一个代数式来表达每个被分解出来的元素。
例如:一个圆我们可以表示成圆心在(x1,y1),半径为r的图形;为每种元素再加上一些属性,如边框线的宽度、边框线是实线还是虚线、中间填充什么颜色等等。
矢量图形格式:如Adobe Illustrator的*.AI、*.EPS和SVG、AutoCAD的*.dwg 和dxf、Corel DRAW的*.cdr、windows标准图元文件*.wmf和增强型图元文件*.emf等等。
矢量图形编辑器如:AutoCAD、CorelDraw、Illustrator、Freehand 等。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
位图和矢量图区别
位图和矢量图区别位图和矢量图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛应用到出版,印刷,互联网[如flash和svg]等各个方面,他们各有优缺点,两者各自的好处几乎是无法相互替代的,所以,长久以来,矢量跟位图在应用中一直是平分秋色。
位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位象素构成的图,缩放会失真。
构成位图的最小单位是象素,位图就是象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。
举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的
非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。
矢量图[vector],也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。
矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。
无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。
举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。
从下面的图中,我们很容易可以看出位图和矢量图的区别。
位图的好处是,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像文件的大小[长宽]和体积[存储空间]越大。
矢量的好处是,轮廓的形状更容易修改和控制,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接。
另外,支持矢量格式的应用程序也远远没有支持位图的多,很多矢量图形都需要专门设计的程序才能打开浏览和编辑。
常用的位图绘制软件有adobe photoshop、corel painter等,对应的文件格式为[.psd .tif][.rif]等,另外还有[.jpg][.gif][.png][.bmp]等。
常用的矢量绘制软件有adobe illustrator、coreldraw、freehand、flash等,对应的文件格式为[.ai .eps][.cdr][.fh][.fla/.swf]等,另外还有[.dwg][.wmf][.emf]等。
矢量图可以很容易的转化成位图,但是位图转化为矢量图却并不简单,往往需要比较复杂的运算和手工调节。
矢量
和位图在应用上也是可以相互结合的,比如在矢量文件中嵌入位图实现特别的效果,再比如在三维影象中用矢量建模和位图贴图实现逼真的视觉效果等等。