产品交互设计—客户旅程图

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用户体验旅程图

用户体验旅程图

用户体验旅程图用户交互设计学堂(Yumei) · 2015-05-11 19:37一、写在前面今天Yumei将会总结用户体验旅程图,本着短小精悍易阅读的原则,分成三部分来写,这样也能写的更细致。

Yumei认为在需求调研过程中有两个重要的产出,用户角色和用户旅程,而用户体验旅程图将这两者进行了很好地结合,能用更好地方式进行产出,方便团队内部交流,所以在此总结,欢迎交流。

需要强调在前面的是,用户体验旅程图在最终汇报的时候效果虽好,这是一种很好地呈现方式!但绘制却很浪费时间,如果你是小团队机动灵活,那就可以学习思路,外在的表现只是形式,项目快速推进才是正事,不要为了用方法而用方法。

二、用户体验旅程图1、为什么做用户体验旅程图?我们做用户需求调研,最重要的是经过需求筛选与排序之后,把用户的需求转化成功能,功能点转化为架构,进一步体现在任务流程和页面呈现中去。

需求到功能这是多么直接又多么有效率的方式,为什么又凭空出了用户角色?刚开始对于这个乱入的方法我是拒绝的。

(前期的方法实践总是希望立马看到成果,初学者很难避免的问题)。

做了几个“项目”之后,感受到了这个方法的好,有几点直接的感悟现在跟大家分享:1)呈现方式完整,方便交流。

将细分的用户的用户角色和用户旅程在一张大纸上进行展示。

直观的了解细分人群的特点,但是因为呈现方向相对模块化,所以具体呈现内容还是要先“动脑子”。

2)有效避免“把自己意淫成用户”。

这种情况的发生,做设计没有修炼到一定层次,就总是容易拿自己置换,但是设计师毕竟不是用户。

3)有助于快速推进项目,保持团队和睦。

前期做用户体验旅程图会浪费一些时间,但是在后期功能点讨论和页面呈现的时候有助于快速决定,用户体验旅程图就贴在墙上,所有的“我觉得”都可以用“***真的需要这个功能吗?”来解决。

4)够客观,旅程阶段清晰直观。

这一点和第二点还是有差别的,体验地图呈现了可以有的痛点和机会点,有助于组内讨论沿着一条正确地线前行。

交互设计流程图

交互设计流程图

交互设计流程图交互设计是指对于软件或者网页的用户界面的设计与规划。

通过交互设计,可以提高用户的使用体验,使得用户能够更加方便、快捷地使用软件或者网页。

交互设计的流程图主要包括以下几个步骤:1. 需求分析阶段需求分析阶段是交互设计流程图的第一步。

在这个阶段,需要与客户进行充分的沟通,了解他们的需求和期望。

与客户进行充分的沟通,可以帮助交互设计师更加精确地把握客户的需求,从而设计出更好的用户界面。

2. 研究用户研究用户是交互设计流程图的第二步。

在这个阶段,交互设计师需要对目标用户进行深入的调研和分析。

通过调研和分析,可以了解用户的习惯和偏好,从而更好地设计用户界面。

交互设计师可以通过问卷调查、用户访谈等方式来了解用户的需求和意见。

3. 制定用户界面结构制定用户界面结构是交互设计流程图的第三步。

在这个阶段,交互设计师需要根据需求和用户调研的结果,制定出用户界面的结构。

用户界面的结构设计需要考虑到用户的使用习惯和操作习惯,以及用户的便捷性和效率。

4. 设计用户界面元素设计用户界面元素是交互设计流程图的第四步。

在这个阶段,交互设计师需要根据用户界面结构的要求,设计出各个用户界面元素的样式和排版。

用户界面元素的设计需要遵循界面美学原则,使得用户界面更加美观、舒适。

5. 制作原型制作原型是交互设计流程图的第五步。

在这个阶段,交互设计师需要根据设计好的用户界面元素,制作出一个或多个原型。

原型是一个可视化的模型,可以帮助交互设计师更好地展示用户界面的设计。

6. 进行用户测试进行用户测试是交互设计流程图的最后一步。

在这个阶段,交互设计师会邀请一些用户来试用设计好的用户界面。

通过用户测试,可以找出用户界面的不足之处,从而进一步完善用户界面的设计。

在整个交互设计流程图中,需求分析阶段是最为重要的阶段。

交互设计师需要与客户进行充分的沟通和了解,不断调整设计方案,以满足客户的需求和期望。

此外,用户测试阶段也是非常关键的。

通过用户测试,交互设计师可以了解用户对于用户界面的使用体验和反馈,从而进一步完善用户界面的设计。

简述视觉流程设计的常见类型

简述视觉流程设计的常见类型

简述视觉流程设计的常见类型
视觉流程设计是通过图形和文本等元素来展示和传达信息的过程。

它可以应用于各种领域,如产品设计、用户界面设计、流程图等。

常见的视觉流程设计类型包括:
1. 用户旅程图:用于展示用户在使用产品或服务时的整体体验过程。

它通常包括用户的思考、行为和情感等方面。

2. 用户界面设计流程图:用于展示用户界面设计的整体流程和结构。

它通常包括界面元素的摆放位置、交互设计以及页面流转等方面。

3. 信息图表:用于将复杂的数据和信息以图表的形式直观展示。

常见的信息图表类型包括柱状图、折线图、饼图等。

4. 流程图:用于展示一个过程或系统中的各个步骤和关系。

它通常使用符号和箭头表示步骤和流转关系。

5. 概念图:用于展示一个概念或思想的关系和组成部分。

它通常使用图形、箭头和文本等元素来表示概念之间的联系。

6. 原型设计:用于展示产品或界面的初始设计想法和交互效果。

它通常使用线框图和交互模型来表示界面的布局和功能。

7. 视频演示:用于展示产品或概念的使用场景和功能。

它通常使用视觉效果和音频配合来传达信息和体验。

这些视觉流程设计类型可以根据具体的需求和目标来选择和应用,以帮助用户更好地理解和使用产品或服务。

交互设计的常用方法

交互设计的常用方法

交互设计的常用方法交互设计是指设计人与计算机系统之间的交互界面和交互方式的过程。

它涉及到用户界面的设计、交互流程的设计、信息架构的设计等多个方面。

在实际的交互设计过程中,有一些常用的方法和技巧被广泛应用于设计师的工作中,下面将介绍其中的一些方法。

1.用户研究用户研究是交互设计的基础,通过收集和分析用户行为、需求和期望,以及透过观察和访谈用户来了解用户的使用习惯和特点,为产品的设计提供基础数据和参考。

常用的用户研究方法包括用户调研、使用案例分析、人物画像等。

2.用户旅程图用户旅程图是一种可视化的工具,用于展示用户在使用产品或服务的过程中所经历的各个阶段。

通过用户旅程图,设计师可以更好地理解用户在整个交互过程中的情感、需求和体验,并针对性地进行优化和改进。

3.原型设计原型设计是交互设计过程中常用的方法,它通过创建可交互的模型,模拟出用户与产品之间的交互流程和体验。

原型可以是低保真的草图或是高保真的交互模型,这样可以帮助设计师和开发者更好地理解产品的结构和功能。

4.用户测试用户测试是在设计过程中进行的一种评估方法,通过让真实用户使用产品或原型,并记录其反馈和行为,来检验设计的可用性和用户体验。

用户测试可以帮助设计师了解用户在使用产品时遇到的问题和困惑,并及时做出优化和改进。

5.信息架构信息架构是对产品中信息组织和布局的规划和设计。

通过合理的信息架构,可以使用户更轻松地找到所需的信息,提高产品的可用性和用户体验。

常用的信息架构方法有卡片排序法、树状结构等。

6.用户测试和数据分析在产品上线后,通过用户测试和数据分析可以了解产品在实际使用中的表现和用户反馈,发现问题和优化的机会。

用户测试可以通过问卷调查、用户访谈等方法进行,数据分析则可以通过使用各种分析工具和技术进行,将用户数据转化为可操作的信息。

7.用户故事板用户故事板是一种可视化的工具,用于描述用户在特定场景下的需求和行为。

通过用户故事板,设计师可以更好地理解用户的角色、目标和需求,并据此设计产品的功能和交互流程。

用户体验旅程图

用户体验旅程图

⽤户体验旅程图⽅法:建⽴ Persona 的基本⽅法是和⽬标⽤户⼀对⼀地进⾏深度访谈,并对访谈结果进⾏整理和分析。

⾸先,我们要确定访谈的内容,这取决于我们要描绘⼀个什么样的 Persona。

⼤体来说,Persona 可能服务于产品设计,也可能服务于市场营销;前者关注⽤户的⾏为,后者关注⽤户的认知。

以服务于产品设计的 Persona 为例,为了帮助我们更准确地判断⽤户需求和痛点,从实⽤⾓度,不能缺少以下⼏项属性:⼆、如何做?1. 创建⽤户⾓⾊模型(⽤户画像)以⽤户的真实情况为基准。

通过以下形式:访谈记录、⾏为研究、调查问卷、意见反馈等⽅法,获得⼤量真实有效的⽤户数据。

然后对产品的主要⽬标⽤户进⾏分类,并为每个⽤户创建⾓⾊模型(包含基本信息、诉求、期望、痛点),每个⾓⾊将对应不同的⽤户体验地图。

2. 开始制作旅程图(1)栗⼦开始:起床⽬标:到达公司⼀级⾏为:起点和终点并不代表结束,要联想到相关的场景,⽐如:到到达公司后,还有没有有可能解决上班相关的问题?(⽐如忘记了买早餐)(2)在真实做项⽬过程中,⼤家在这⼀步可能会写出不同颗粒度的故事,需要设计师或产品经理把控场景⼤⼩。

这段场景可以再往下梳理⼀层颗粒度更⼩⼀点的场景,⽐如起床就可以再细分为:⼆级⾏为:剩下的场景都可以这样细化并归类:这样,我们的主线场景就有两个层级:⼀级⾏为和⼆级⾏为,场景从左⾄右形成⼀个时间线。

但是,真实的⽤户场景不会按照你所画的顺利进⾏,情况会变得复杂、多变(交互设计师要考虑到异常情况和特殊场景的发⽣),这个时候我们可以借助流程图的⽅式连接我们的场景:(3)拆分场景此时,我们需要在刚刚梳理的每个⼆级⾏为下⾯停留,继续细化⼆级⾏为,从中获取更多的信息。

体验设计就是需要不断地问“为什么”、不断发掘潜在需求。

参与⼈员会围绕这个⾏为场景写出很多细节来。

我们可以按照以下⼏个维度对细节进⾏归类:其中情绪曲线可以通过固定的问题获得,也可以通过⽤户想法、⽤户的痛点结合主观判断。

酒店行业的客户旅程地图与体验优化设计

酒店行业的客户旅程地图与体验优化设计

酒店行业的客户旅程地图与体验优化设计随着旅游业的迅速发展,酒店行业作为旅游服务的重要一环,迎来了前所未有的机遇和挑战。

为了吸引更多的客户并提高客户满意度,酒店业务需要深入了解客户旅程,并进行体验优化设计。

本文将探讨酒店行业客户旅程地图的制作以及如何通过优化设计提升客户体验。

第一部分:客户旅程地图的制作客户旅程地图是一种以客户为中心的管理工具,通过展示顾客在酒店服务中的各个阶段,以此来帮助酒店更好地理解客户需求和体验痛点。

制作客户旅程地图可以帮助酒店业务团队全面了解顾客的行为习惯、需求和期望,从而为客户提供更好的服务。

以下是客户旅程地图的制作步骤:1. 定义关键阶段:确定客户旅程的关键阶段,例如搜索酒店、预订酒店、入住酒店、离店等。

2. 识别客户行为:对于每个阶段,细分和定义顾客在这个阶段中的具体行为,例如搜索酒店阶段的行为可以包括浏览在线旅游平台、查看酒店评论等。

3. 分析体验痛点:对于每个阶段,了解客户可能遇到的问题和不满意之处,例如入住酒店阶段可能存在排队等待、房间不干净等问题。

4. 固化客户触点:确定每个阶段客户接触到的渠道和方式,例如搜索酒店可以通过互联网、社交媒体等途径。

5. 绘制旅程地图:将以上所得到的信息整合并绘制成客户旅程地图,用可视化的方式呈现客户旅程的全过程。

第二部分:体验优化设计在制作客户旅程地图的基础上,酒店可以进行体验优化设计,以提升客户满意度和忠诚度。

以下是一些优化设计的方法:1. 创造个性化体验:根据客户旅程地图的信息,针对不同阶段的客户需求,提供个性化的服务和体验,例如推荐符合顾客偏好的房间、送上特殊的欢迎礼物等。

2. 整合多渠道体验:将线上和线下的服务进行无缝整合,让客户能够在不同渠道上享受到一致的优质体验,例如通过手机进行在线预订、办理入离店手续等。

3. 提供即时反馈渠道:在每个阶段都提供客户反馈的渠道,并准时回复,以便酒店及时解决客户的问题和需求。

4. 优化员工培训:提供系统的员工培训,使员工能够深入理解客户旅程地图,并根据旅程地图的指引为客户提供更好的服务。

如何利用Axure进行用户旅程地图设计

如何利用Axure进行用户旅程地图设计

如何利用Axure进行用户旅程地图设计在当今数字化时代,用户体验设计已成为产品开发的重要环节。

而用户旅程地图设计作为用户体验设计的一部分,旨在帮助产品团队更好地了解用户在使用产品过程中的心理和行为变化,从而提升产品的用户体验。

Axure作为一款强大的原型设计工具,为用户旅程地图设计提供了便捷的支持和工具。

本文将介绍如何利用Axure进行用户旅程地图设计。

一、用户旅程地图的定义和作用用户旅程地图是一种以用户为中心的设计工具,用于描述用户在与产品或服务进行交互时的整个过程。

它通过展示用户在不同阶段的情感、需求和行为,帮助产品团队更好地了解用户的体验和痛点,从而优化产品设计和用户体验。

用户旅程地图的作用主要有三个方面:1. 了解用户需求:通过用户旅程地图,产品团队可以深入了解用户在每个阶段的需求和期望,从而有针对性地进行产品设计和功能迭代。

2. 优化用户体验:通过用户旅程地图,产品团队可以发现用户在使用产品过程中的痛点和不满,进而改进产品的交互设计和用户界面,提升用户体验。

3. 提升产品价值:通过用户旅程地图,产品团队可以发现用户在使用产品过程中的价值点和关键时刻,从而优化产品的核心功能和特色,提高产品的市场竞争力。

二、Axure在用户旅程地图设计中的应用Axure是一款功能强大的原型设计工具,提供了丰富的交互设计和原型制作功能,非常适合用于用户旅程地图的设计。

1. 创建用户旅程地图页面在Axure中,可以创建一个新的页面作为用户旅程地图的绘制区域。

可以根据产品的实际情况,选择横向或纵向的布局方式,并设置适当的页面大小和比例,以便于绘制用户旅程地图的各个阶段和细节。

2. 绘制用户旅程地图的各个阶段在Axure中,可以使用丰富的绘图工具和图形库,绘制用户旅程地图的各个阶段。

可以使用矩形、圆形、箭头等形状,表示不同的用户行为和状态。

可以使用颜色、线条粗细等属性,表示用户情感和需求的变化。

可以使用文本框和标签,描述用户在每个阶段的具体行为和体验。

利用Axure进行用户旅程地图与体验设计

利用Axure进行用户旅程地图与体验设计

利用Axure进行用户旅程地图与体验设计用户旅程地图与体验设计是现代产品设计中不可或缺的环节。

而在实际操作中,Axure是一款功能强大的工具,可以帮助设计师更好地进行用户旅程地图与体验设计。

本文将从介绍Axure的基本功能开始,逐步深入探讨如何利用Axure进行用户旅程地图与体验设计。

首先,我们来了解一下Axure的基本功能。

Axure是一款专业的原型设计工具,其功能强大且易于上手。

它可以帮助设计师创建交互式原型,模拟用户在产品中的实际操作过程,并通过这些原型进行用户测试和验证。

同时,Axure还提供了丰富的交互组件和模板,使设计师能够快速构建出逼真的用户界面。

在进行用户旅程地图设计时,Axure的主要功能之一是创建用户流程图。

通过用户流程图,设计师可以清晰地展示用户在产品中的各个环节的操作流程。

在Axure中,可以使用线条和箭头来表示用户的操作路径,同时还可以添加文字和图标来说明每个环节的具体功能和目的。

通过这种方式,设计师可以更好地理解用户在产品中的行为和需求,从而有针对性地进行体验设计。

除了用户流程图,Axure还可以帮助设计师创建用户故事板。

用户故事板是一种以场景为基础的设计工具,通过场景描述和视觉元素的组合,展示用户在产品中的使用场景和体验过程。

在Axure中,可以使用画布和图形工具来创建用户故事板,并通过添加文字和图标来详细描述用户的行为和感受。

通过用户故事板,设计师可以更加直观地了解用户的需求和期望,从而更好地进行体验设计。

此外,Axure还提供了交互模拟的功能,可以帮助设计师模拟用户在产品中的实际操作过程。

通过添加交互组件和动画效果,设计师可以模拟用户的点击、滑动、拖拽等操作,从而更好地展示产品的交互效果和用户体验。

在Axure中,可以使用交互组件库来添加常见的交互元素,如按钮、输入框、下拉菜单等,同时还可以自定义交互效果,使原型更加逼真和可交互。

除了上述功能,Axure还提供了团队协作和版本管理的功能,使设计师能够更好地与团队成员进行协作和沟通。

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·一个独立的公共休息室(如果可能的话)、舒适的房间或处所,在这里受众应在研讨会期间敞开心扉,畅谈观点。 ·带泳道的空白工作表。
·以卡片方式把旅程维度列出来(这一点将在下面解释) ·一张针对旅程地图预先格式化过的画布 ·推动者——通常是设计人员(们) ·对项目和商业的内部假设或最初的理解 ·推导出主要和次要角色之后,用A3纸打印出来 ·至少3到5种不同颜色的便利贴 · 1到2面大白板或墙壁 · 1到2页站立画架白板,用于展示A3打印出来的主要和次要角色 ·常规文具
一个整合了的和交叉引用的客户/用户与组织之间交互的媒介。
执行全渠道策略需要从运维立场做根本性转变,转变为与组织一起打破孤立的运维实体筒 仓。像迪士尼、维珍航空和美国银行等几个品牌就成功地执行了这些,如果你已经是这些 品牌的客户,我希望你能够感受和体验到这种服务。
组织需要设立这些跨所有渠道、设备和团队交叉引用的共性体验。重要的是更为人性化地 接待客户。业界正在努力把申请的方式转换为交流,因为我们是直接与用户交流的,所以 增强的客户体验途径会带来更好的客户互动。
实施旅程地图的作用是?
实施旅程地图的作用
客户旅程地图法的特点和优势: ·关注客户从最初访问到目标达成的全过程,而不仅仅关注某一个环节;这样的设置,可以避 免过分关注细节、只见树木不见森林的弊端,是我们能够分析出我们的产品和服务在各个环节 的优势和劣势。
·客户旅程分析是完完全全从客户的角度进行的(内部的访谈和分析绝对无法推广到真实的客 户身上)
·内容和复杂性是考虑如何选择体验地图设计布局的最重要的两大因素
布局: ·体验地图有两种代表性的类型: 经典的时间轴(以水平或垂直读数),体验关键点被组织安放在位于由左到右 (水平)或上下(垂直)的路径时间轴上。这是我经常使用的类型,主要是因 为很容易阅读。(例如众所周知的星巴克体验地图)
·车轮布局,其中的交互行为比体验关键点更相关,主要用于反映产品或服务的 总体体验。交互阶段的主要结构。这种类型的缺点是细节比较有限。然而优点 是通常的模型较为简化,可以支持更大范围的系统或服务。 (如乐高轮, MMR战略的电话服务)
概述
体验地图常见的内容主要有:
·使用者需求/体验触发的目的 ·体验阶段 ·心理状态(如注意力,态度,动机,情绪等) ·用户的情绪,在体验中的想法,感受和反应 ·交互连接类型 ·用户活动/交互(主要指体验的要点) ·系统操作(从系统交互点的看法) ·体验关键点:交互点;痛点;喜悦点。 ·人物和场景的限定 ·系统的机会和服务的障碍 ·路径(体验顺序)
召开研讨会的过程:
第一步:为受众定义研讨会的范围 第二步:为每个角色设定目标,即希望在团队所谋求的事物上得到什么 第三步:在便利贴上为每个角色和干系人定义各种接触点并排序 第四步:基于客户旅程一些常见并可适用的维度进行一些迭代、识别和临时增加的步骤。
案例详解
详解
讲个故事:
在一个夏日的午后,我作为印度金奈一个重要服务品牌的销售代表,在一家高级品牌批发商店已经 准备好了迎接一个大日子,这时,一位高级别的客户带着一个简单的问题走进服务店。他在美国买 了一件名牌服装,想要在印度换货。虽然这家公司没有此类事务的程序,但这个客户按说有以下选 择: 与商店负责人交流。 致电客户服务热线 发封电子邮件 在社交媒体上发个评论? 而对这家组织来说,这个客户带着特殊的需要造访这家本地商店是一个接触点。而且,这个客户在 购买这件商品之后应该与这家品牌进行过多次交流了。这些接触点经常会与大多数组织失去连接, 要么由于他们广袤无边无暇顾及,要么由于客户体验方面的知识太浅薄了。从根本上说,接触点基 本上是发生那些交互的那一刻,同时渠道是贯穿于这种已经成熟的宏观交互的媒介。
常见的客户旅程图
怎么实施旅程地图?
客户旅程地图法的一般流程:
·了解用户:收集和评估所有已有的关于用户的知识,可以采用文献收集、在线 问卷、线下访谈等等方法实现。
·找出知识差距:明确哪些是还不知道或者不确定的事情(主要是关于客户/用 户)。在这个阶段,不要关注定性或定量数据,要更多关注民族志和用户的原话。 我们所有分析出来的结果补充到我们对用户的理解中,为下一步客户角色模型创 建提供了基础。
·客户旅程分析采用图表、故事版的方式,直观地告诉各方:客户每一个阶段的痛点,以及客 户在这个阶段想要什么。
客户旅程地图法的作用和意义: ·体验地图是了解用户对我们的产品看法的重要工具,体验地图可以可视化的呈现用户使用行 为流程(在产品或服务之内),他们的需求、想法、期望及对这个特别目标所有的体验行为。
我们在什么时候、怎么实施旅程地图?
什么时候实施旅程地图?
· 当产品处于概念阶段时,需要从一个以客户为中心的视角定义一种创新的观点 · 当需要改进产品端到端的客户体验时 · 当公司、渠道合作伙伴和客户期望不匹配时 · 当需要组织改革时
怎么实施旅程地图?
旅程地图没有定式。它采用有助于与客户进行清晰沟通的任何形式。 做旅程地图有以下两种方式:
接触点
交互的微观时刻涉及在特定时间特定地点的特定人类需要。
渠道
客户或用户交互的媒介。 所以,在上例中,店长、呼叫中心、电子邮件和社交媒体都是客户去表达他的诉求的渠道。为设计 成功的产品,组织需要去感受这种情绪,通过识别渠道、机会和约束去理解、参与和度量隐藏在每 个单独的接触点后的体验。
详解
高级别客户想与我的商店负责人交流时会是什么样的情绪?
行业的服务设计师有许多可遵循的工具和方法,客户旅程地图就是这么一种工具。
ห้องสมุดไป่ตู้
谢谢!
产品交互设计 —客户旅程图
介绍客户旅程图
客户旅程图作用
客户旅程图的使用
目录
客户旅程图需要的工具 案例详解
简介
Customer Journey Map(CJM),即客户旅程地图法。这是一种描述客户在 使用产品或者服务时的体验,主观反应和感受的方法。这个方法在设计、市场和 营销、内部流程优化等方面都可以发挥一定作用。
1.假设 2.基于研究证据
一些共性的研究方法包括:
定性的 背景询问 跟随/观察 非参与性观察 亲和图
定量的 调查 大数据分析 测试 客户细分、热点图 人种学研究
怎么实施旅程地图?
·图形化的信息表述方式,即布局; ·内容:包括体验地图中的所有要素。尽管大部分的体验地图有相似的元素,但 一些设计上的变化可以让其在体验地图中显得格外突出; ·复杂、简单或者多维的体验地图。
·制作完毕将客户旅程挂出来,让大家随时都能看到。
如何创建旅程地图?
在HCL,我们从理解客户的故事开始着手,召开了一系列的研讨会,涉及组织内 的多个部门,为期两周的时间。我们在召开研讨会之前先用一组角色原型识别了 目标受众,然后把主要和次要角色定了下来。如图:主要角色,针对传媒和娱乐 业的用户体验平台创建的。
·可以帮助我们更深入了解用户、辅助进行用户的分类。了解使用者需求/体验触发的目的体验 阶段的心理状态、用户的情绪、在体验中的想法、感受和反应。记录用户活动/交互(主要指体 验的要点)从而列举一些系统的机会和服务上有可能出现的障碍,做出用户体验旅程图,以解 决用户在体验的过程中出现的问题。
·可以帮助我们进行产品或服务的重构,帮助我们进行BPR(Business Process Reengineering,企业流程再造)。
忠诚的客户经常有50%的可能会购买,每年会多花200%,而且往往会光顾5次以上,这表 明这个品牌是他们将来光顾的唯一选择。
罗塞塔报告,2016年客户的价值方程式为: Value = (Benefit – Effort – Risk – Price) X Engagement
客户互动(Customer engagement)定义品牌关系的成熟度。好,我们现在已经看到问 题了,怎么做去创造价值呢?
召开研讨会的先决条件:
·有效·的关键干系人,比如: 实际的应用用户(如果适用的话) 面对员工/前端员工/销售人员的客户,他们更贴近受众 用户体验项目团队(1或2名推进者加1或2名观察员会更有帮助) 产品开发团队和中小企业 管理者*(*他们不是首选的,但大多数时间我们只与他们交互) 市场人员 其他利益干系人
客户行程图讲述了客户的体验故事: 从最初的接触,通过接触的过程,到建立长期的关系。 它可以关注故事的特定部分,或概述整个体验过程。 它总是确定客户与公司/机构的关键交互。 它涉及用户的感觉,动机和存在于这些接触点的问题。 行业的服务设计师有许多可遵循的工具和方法,客户旅程地图就是这么一种工具。 这是一个识别关键客户与产品交互的过程。
他有怎样的感受?他购买这款产品的动机是什么?他对这款产品有怎样的理解?他在购买这 款产品前后在想什么?他在何时会用这款产品,会如何使用?使用或不使用这款产品会有什 么影响?
这个增强的服务方式提供了一个端到端的全渠道体验。当客户决定是否购买产品或服务时, 全渠道更具社交性、影响力和理解力。
详解
全渠道:
·创建客户角色模型:一个客户角色模型,应当完整的描述出客户使用你产品的 目标和行为。
·绘制客户旅程:一个客户旅程应当描述出:操作流程,每一个流程上用户的需 求、用户的感受。一个产品中,可能会有多个客户旅程图(一个客户角色,对应 一个客户旅程),每一个图要更加完整呈现内容,不宜将重点放置在图本身的设 计上。
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