职责链模式
java职责链模式实现多级审批流程的方法

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23种基本的设计模式

23种基本的设计模式设计模式指的是在软件设计过程中,面对特定问题时能够重复使用的解决方案。
设计模式可帮助开发人员更完整、更高效地解决问题,并提高代码的可读性和可维护性。
在软件开发中,有23种基本的设计模式。
1. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
2. 工厂模式(Factory Pattern):通过工厂方法创建对象,而不是直接实例化。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。
4. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表示。
5. 原型模式(Prototype Pattern):通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过实例化。
6. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的接口。
7. 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立变化。
9. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加额外的职责。
10. 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供统一的接口,以提供更高级别的接口。
11. 享元模式(Flyweight Pattern):通过共享已存在的对象来减少内存占用。
12. 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
13. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
14. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列的算法,将其逐个封装起来,并使它们可以相互替换。
15. 观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听其中一个主题对象。
职责链设计模式

职责链设计模式一、什么是职责链设计模式职责链设计模式(Chain of Responsibility)是一种行为设计模式,它允许多个对象按照其顺序依次处理请求,直到请求被处理或者到达链的末尾。
每个对象在收到请求后,可以选择将其处理,然后传递给下一个对象,也可以选择不处理,从而将请求传递给下一个对象。
这种模式将请求发送者和接收者解耦,使得多个对象都有可能处理请求,提高了代码的灵活性。
二、应用场景职责链设计模式通常应用于以下场景:1.处理请求的对象不确定,并且可以在运行时动态添加或删除对象。
2.需要按照特定顺序对请求进行处理。
3.请求的发送者和接收者需要解耦,避免耦合度过高。
4.想要在不明确指定接收者的情况下,动态地指定处理该请求的对象。
三、实现方式职责链设计模式的核心思想是将请求通过一个对象链传递,并让不同的对象依次处理请求。
下面是实现该模式的一般步骤:1.定义一个抽象处理器(Handler)类,其中包含一个指向下一个处理器的引用。
2.派生具体处理器(ConcreteHandler)类,实现请求处理的具体逻辑,并在需要时将请求传递给下一个处理器。
3.在客户端代码中创建处理器链的实例,并将请求发送到链的起始位置。
四、实例演示以一个账单审批系统为例,系统中有三个级别的审批者:经理、副总经理和总经理。
账单金额小于1000元的由经理审批,小于5000元的由副总经理审批,其余由总经理审批。
1. 定义抽象处理器类public abstract class Approver {protected Approver nextApprover;public void setNextApprover(Approver nextApprover) {this.nextApprover = nextApprover;}public abstract void approve(Bill bill);}2. 派生具体处理器类public class Manager extends Approver {@Overridepublic void approve(Bill bill) {if (bill.getAmount() < 1000) {System.out.println("Manager approved the bill with amount: " + bil l.getAmount());} else if (nextApprover != null) {nextApprover.approve(bill);}}}public class VicePresident extends Approver {@Overridepublic void approve(Bill bill) {if (bill.getAmount() < 5000) {System.out.println("Vice President approved the bill with amount: " + bill.getAmount());} else if (nextApprover != null) {nextApprover.approve(bill);}}}public class President extends Approver {@Overridepublic void approve(Bill bill) {System.out.println("President approved the bill with amount: " + bill. getAmount());}}3. 创建处理器链的实例并发送请求public class Main {public static void main(String[] args) {Approver manager = new Manager();Approver vicePresident = new VicePresident();Approver president = new President();manager.setNextApprover(vicePresident);vicePresident.setNextApprover(president);Bill bill1 = new Bill(800);manager.approve(bill1);Bill bill2 = new Bill(3000);manager.approve(bill2);Bill bill3 = new Bill(10000);manager.approve(bill3);}}4. 运行结果Manager approved the bill with amount: 800Vice President approved the bill with amount: 3000President approved the bill with amount: 10000五、优缺点优点:1.降低了请求发送者和接收者之间的耦合度,使得处理请求的对象可以独立变化。
职责链模式

模式实例与解析
处理完成
校长
系主任
隐藏
院长
节点缺失 怎么办?
辅导员 学生
模式实例与解析
static void Main(string[] args) { CommonManager xiaozhang = new CommonManager("校长"); //Majordomo yuanzhang= new Majordomo("院长"); GeneralManager fudaoyuan= new GeneralManager("辅导员"); fudaoyuan.SetSuperior(xiaozhang); //yuanzhnag.SetSuperior(xiaozhang); Request request = new Request(); request.RequestType = "请假"; request.RequestContent = "薛雅婷请假"; request.Number = 1; fudaoyuan.RequestApplications(request);
一个请求可以最终不被任何接收端对象所接收。
模式效果与应用
• 纯与不纯的职责链模式
– 一个纯的职责链模式要求一个具体处理者对象只能在
两个行为中选择一个:一个是承担责任,另一个是把 责任推给下家。不允许出现某一个具体处理者对象在 承担了一部分责任后又将责任向下传的情况。 – 在一个纯的职责链模式里面,一个请求必须被某一个
处理者对象所接收;在一个不纯的职责链模式里面,
一个具体处理者 +HandleRequest()
行为型模式-职责链模式PPT课件

模式动机与定义 模式结构与分析 模式实例与解析 模式效果与应用 模式扩展
行为型模式
行为型模式概述
行为型模式(Behavioral Pattern)是对在不同 的对象之间划分责任和算法的抽象化。
行为型模式不仅仅关注类和对象的结构,而 且重点关注它们之间的相互作用。
通过行为型模式,可以更加清晰地划分类与 对象的职责,并研究系统在运行时实例对象 之间的交互。在系统运行时,对象并不是孤 立的,它们可以通过相互通信与协作完成某 些复杂功能,一个对象在运行时也将影响到 其他对象的运行。
职责链模式
模式适用环境
在以下情况下可以使用职责链模式:
• 有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理 该请求由运行时刻自动确定。
• 在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个 提交一个请求。
• 可动态指定一组对象处理请求。
职责链模式
模式应用
(1) Java中的异常处理机制
try {
JavaScript事件浮升机制:
职责链模式
模式扩展
纯与不纯的职责链模式
• 一个纯的职责链模式要求一个具体处理者对象只能在两个 行为中选择一个:一个是承担责任,另一个是把责任推给 下家。不允许出现某一个具体处理者对象在承担了一部分 责任后又将责任向下传的情况。
• 在一个纯的职责链模式里面,一个请求必须被某一个处理 者对象所接收;在一个不纯的职责链模式里面,一个请求 可以最终不被任何接收端对象所接收。
+ setSuccessor (Leader successor)
: void
+ handleRequest (LeaveRequest request) : void
装饰模式和职责链模式的对比

装饰模式和职责链模式的对比在软件开发中,设计模式是一个十分重要的概念,是指在软件设计过程中可以重复使用的解决问题的方案。
其中,装饰模式和职责链模式都是常见的设计模式,本文将对这两种模式进行比较分析。
一、装饰模式装饰模式,是指在不改变现有对象的基础上,动态地添加一些新的功能。
这种模式通过创建一个包装对象,也可以叫做装饰器来实现。
在装饰器模式中,有三个主要角色,分别是抽象构件(Component)、具体构件(ConcreteComponent)和装饰器(Decorator)。
其中,抽象构件角色定义了抽象接口,具体构件角色实现抽象接口,而装饰器角色继承了抽象构件角色,并持有一个具体构件的实例,起到包装的作用。
装饰模式的优点是可以动态地添加或删除功能,而且可以从不同的角度来扩展一个类的功能,避免了继承带来的代码复杂性和类爆炸问题。
但缺点是装饰层数过多会增加程序的复杂度,也可能会导致增加了过多的类。
二、职责链模式职责链模式,是指通过建立一个请求的处理链,并且每个节点都有处理请求的机会,直到请求被处理完成。
这种模式拥有很强的扩展性,可以根据需要动态地改变请求的处理流程。
在职责链模式中,有两个主要角色,分别是处理者(Handler)和请求(Request)。
处理者是职责链上的节点,每个处理者都可以处理请求,如果请求不能被当前处理者处理,则将请求传递给下一级处理者。
请求则封装了请求的内容和需要执行的操作。
职责链模式的优点是将请求发送者和接收者解耦,可以动态地改变请求的处理流程,可以避免请求发送者和处理者之间的紧耦合关系。
但缺点是会导致请求的处理延迟,也需要合理设计职责链的节点顺序,避免请求被一直传递下去。
三、装饰模式和职责链模式的比较1. 功能不同装饰模式是为对象动态地添加功能,而职责链模式则是为了解耦并且动态地改变请求的处理流程。
2. 使用场景不同装饰模式适用于需要动态地添加或删除功能的场景,也适用于不想使用继承或希望从不同角度扩展类功能的场景。
23种设计模式 详解

23种设计模式详解设计模式是指面向对象编程中,经过多次验证、被广泛接受的代码实现方法。
这些设计模式可以帮助开发者更快地解决问题,提高代码的可读性、可维护性、可扩展性。
目前,常用的设计模式有23种。
下面,我们来详细介绍一下这23种设计模式。
1. 单例模式(Singleton)单例模式是一种只允许生成一个实例的模式。
在实例化对象时,单例模式的生成过程比较特殊,需要先判断该类是否已经实例化过,如果已经实例化,则直接返回已有的实例对象,否则再进行实例化。
2. 工厂模式(Factory)工厂模式是一种生产对象实例的设计模式。
它将对象实例的生成过程封装在一个工厂类中,客户端需要对象时,只需要调用工厂类中对应的方法即可。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)抽象工厂模式是一种扩展了工厂模式的模式。
它可以生成一系列相关或相互依赖的对象实例。
具体实现时,通常需要定义一个抽象工厂类和一些具体工厂类,来生产各种相关的对象实例。
4. 建造者模式(Builder)建造者模式是一种用于构建复杂对象的模式。
它将一个复杂对象的构建过程分解成多个简单的步骤,然后通过一个指挥者来管理这些步骤的执行,最终构建出一个复杂的对象。
5. 原型模式(Prototype)原型模式是一种通过复制已有对象来创建新对象的模式。
一般来说,系统中的对象包含大量相同或相似的部分,通过复制对象可以帮助我们节省生成对象的时间和资源。
6. 适配器模式(Adapter)适配器模式是一种将不兼容接口转换为兼容接口的模式。
具体实现时,需要定义一个适配器类,该类实现了客户端所期望的接口,而且还包装了原有不兼容的接口,使其能够兼容客户端期望的接口。
7. 桥接模式(Bridge)桥接模式是一种将抽象部分与其实现部分分离开来的模式。
具体实现时,需要定义抽象部分和实现部分的接口,然后定义一个桥接类,将抽象部分和实现部分联系起来。
8. 组合模式(Composite)组合模式是一种将具有相同属性和方法的对象组合成树形结构的模式。
23种oop设计模式定义

23种oop设计模式定义创建型模式单例模式:确保⼀个类只有⼀个实例,⽽且⾃⾏实例化并向整个系统提供这个实现。
⼯⼚模式:定义⼀个⽤于创建对象的接⼝,让⼦类决定将哪⼀个类实例化。
⼯⼚⽅法使⼀个类的实例化延迟到⼦类。
抽象⼯⼚模式:提供⼀个创建⼀系列相关或相互依赖对象的接⼝,⽽⽆需指定它们具体的类。
建造者模式:将⼀个复杂对象的构建与其表⽰相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表⽰。
原型模式:⽤原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新对象。
结构型模式 代理模式:为其他对象提供⼀种代理以控制对这个对象的访问。
适配器模式:将⼀个类的接⼝转换成客户希望的另外⼀个接⼝。
从⽽使原本因接⼝不匹配⽽⽆法在⼀起⼯作的两个类能够在⼀起⼯作。
桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使他们都可以独⽴的变化。
装饰模式:动态的给⼀个对象添加⼀些额外的职责。
就增加功能来说,装饰模式相⽐⽣成⼦类更为灵活。
组合模式:将对象组合成树形结构以表⽰“部分-整体”,使得⽤对单个对象和组合对象的使⽤具有⼀致性。
外观模式:为⼦系统的⼀组接⼝提供⼀个⼀致的界⾯,外观模式定义了⼀个⾼级接⼝,这个接⼝使得这⼀⼦系统更加容易使⽤。
享元模式:运⽤共享技术有效的⽀持⼤量细粒度对象。
⾏为型模式 模板模式:定义⼀个操作中的算法的⾻架,⽽将⼀些步骤延迟到⼦类中。
使得⼦类可以不改变⼀个算法的结构即可重定义某些算法的特定步骤。
命令模式:将⼀个请求封装为⼀个对象,从⽽使你可⽤不同的请求对客户进⾏参数化,对请求排队或记录请求⽇志,以及⽀持可撤销操作。
迭代器模式:提供⼀种⽅法顺序访问⼀个聚合对象中各个元素,⽽⼜不需暴露该对象的内部表⽰。
观察者模式:定义对象间的⼀种⼀对多的依赖关系,当对⼀个对象的状态发⽣改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并⾃动更新。
解释器模式:给定⼀个语⾔,定义他的⽂法的⼀种表⽰,并定义⼀个解释器,这个解释器使⽤该表⽰来解释语⾔中的句⼦。
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职责链模式的结构与实现
职责链模式的实现
典型的客户端代码:
…… Handler handler1, handler2, handler3; handler1 = new ConcreteHandlerA(); handler2 = new ConcreteHandlerB(); handler3 = new ConcreteHandlerC(); //创建职责链 handler1.SetSuccessor(handler2); handler2.SetSuccessor(handler3); //发送请求,请求对象通常为自定义类型 handler1.HandleRequest("请求对象"); ……
}
职责链模式的结构理者代码:
class ConcreteHandler : Handler { public override void HandleRequest(string request) { if (请求满足条件) { //处理请求 } else { this.successor.HandleRequest(request); //转发请求 } } }
行为型模式
定 义 避免将一个请求的发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有机 会处理请求。将接收请求的对象连接成一条链,并且沿着这条链传 递请求,直到有一个对象能够处理它为止。
学习难度 ★★★☆☆
使用频率 ★★☆☆☆
★★★☆☆ 将一个请求封装为一个对象,从而让你可以用不同的请求对客户进 行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 ★★★★★
职责链模式概述
职责链模式的定义
职责链模式:避免将一个请求的发送者与接收者耦合在一 起,让多个对象都有机会处理请求。将接收请求的对象连接 成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有一个对象能够 处理它为止。 Chain of Responsibility Pattern: Avoid coupling the sender of a request to its receiver by giving more than one object a chance to handle the request. Chain the receiving objects and pass the request along the chain until an object handles it.
+ Director (string name) + ProcessRequest (PurchaseRequest request) : void ... VicePresident + VicePresident (string name) + ProcessRequest (PurchaseRequest request) : void ...
纯与不纯的职责链模式
不纯的职责链模式
允许某个请求被一个具体处理者部分处理后向下传递, 或者一个具体处理者处理完某请求后其后继处理者可 以继续处理该请求 一个请求可以最终不被任何处理者对象所接收并处理
职责链模式的优缺点与适用场景
模式优点
使得一个对象无须知道是其他哪一个 对象处理其请求,降低了系统的耦合 度 可简化对象之间的相互连接 给对象职责的分配带来更多的灵活性 增加一个新的具体请求处理者时无须 修改原有系统的代码,只需要在客户 端重新建链即可
职责链模式的结构与实现
职责链模式的结构
职责链模式包含以下两个角色: • Handler(抽象处理者) • ConcreteHandler(具体处理者)
职责链模式的结构与实现
职责链模式的实现
典型的抽象处理者代码:
abstract class Handler { //维持对下家的引用 protected Handler successor; public void SetSuccessor(Handler successor) { this.successor = successor; } public abstract void HandleRequest(string request);
行为型模式
行为型模式(Behavioral Pattern) 关注系统中对象 之间的交互,研究系统在运行时对象之间的相互通信 与协作,进一步明确对象的职责 行为型模式:不仅仅关注类和对象本身,还重点关注 它们之间的相互作用和职责划分
行为型模式
类行为型模式
使用继承关系在几个类之间分配行为,主要通过多态 等方式来分配父类与子类的职责
职责链模式
纯与不纯的职责链模式
纯的职责链模式
一个具体处理者对象只能在两个行为中选择一个:要 么承担全部责任,要么将责任推给下家 不允许出现某一个具体处理者对象在承担了一部分或 全部责任后又将责任向下传递的情况 一个请求必须被某一个处理者对象所接收,不能出现 某个请求未被任何一个处理者对象处理的情况
Design Patterns
职责链模式
河南理工大学
大纲
行为型模式
职责链模式概述 职责链模式的结构与实现 职责链模式的应用实例 纯与不纯的职责链模式 职责链模式的优缺点与适用环境
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职责链模式的结构
Client Handler - successor : Handler + HandleRequest () ...
successor
ConcreteHandlerA + HandleRequest () ...
ConcreteHandlerB + HandleRequest () ...
对象行为型模式
使用对象的关联关系来分配行为,主要通过对象关联 等方式来分配两个或多个类的职责
模式名称 职责链模式 (Chain of Responsibility Pattern) 命令模式 (Command Pattern) 解释器模式 (Interpreter Pattern) 迭代器模式 (Iterator Pattern) 中介者模式 (Mediator Pattern) 备忘录模式 (Memento Pattern) 观察者模式 (Observer Pattern) 状态模式 (State Pattern) 策略模式 (Strategy Pattern) 模板方法模式 (Template Method Pattern) 访问者模式 (Visitor Pattern)
职责链模式的应用实例 某企业的SCM(Supply Chain Management,供应链管理)系统中包含一个
采购审批子系统。该企业的采购审批是分级进行的,即根据采购金额的 实例说明 不同由不同层次的主管人员来审批,主任可以审批 5 万元以下(不包括 5 万元)的采购单,副董事长可以审批5万元至10万元(不包括10万元)的 采购单,董事长可以审批 10万元至50万元(不包括 50万元)的采购单, 50万元及以上的采购单就需要开董事会讨论决定。如下图所示:
金额<5万元 5万元≤金额<10万元 10万元≤金额<50万元 金额≥50万元
采购单
采购人员
主任
副董事长
董事长
董事会
采购单分级审批示意图
现使用职责链模式设计并实现该系统。
职责链模式的应用实例
+ + + + + + + + + + PurchaseRequest <<PropertyImplementation>> amount : double <<PropertyImplementation>> number : int <<PropertyImplementation>> purpose : string <<Property>> Amount : double <<Property>> Number : int <<Property>> Purpose : string PurchaseRequest (double amount, int number, string purpose) <<Setter>> set_Amount (double value) <<Getter>> get_Amount () <<Setter>> set_Number (int value) <<Getter>> get_Number () <<Setter>> set_Purpose (string value) <<Getter>> get_Purpose () ...
实例类图
Approver {abstract} # # + + + successor : Approver name : string Approver (string name) SetSuccessor (Approver successor) : void ProcessRequest (PurchaseRequest request) : void ...
★★★★☆
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这 行为型模式一览表 个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,且不用暴露该 对象的内部表示。 定义一个对象来封装一系列对象的交互。中介者模式使各对象之间 不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且让你可以独立地 改变它们之间的交互。 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之 外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。 定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生 改变时,其相关依赖对象都得到通知并被自动更新。 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎 修改了它的类。 定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换, 策略模式让算法可以独立于使用它的客户变化。 定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方 法模式使得子类不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特 定步骤。 表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作。访问者模式让你 可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。