FLASH CS3 实例 护花使者
flash cs5 练习:绘制护花使者

flash cs5 练习:绘制护花使者使用Flash CS5中的图形绘制工具,不仅可以绘制各种简单的图形,而且还可以绘制复杂的图像,例如人物、动物、植物、昆虫等,但在大多绘制过程中,需要结合多种工具。
下面主要使用铅笔工具绘制护花使者。
操作步骤:(1)新建文档,选择【铅笔工具】,在【属性】检查器中设置【笔触颜色】为“紫色”(#9933CC );【笔触高度】为0.5。
然后,在舞台中绘制男孩头部和部分身体的轮廓线。
(2)使用相同的方法,使用【铅笔工具】继续绘制身体的右侧部分,包括胳膊、翅膀、裤子和腿等。
禁用单击设置绘制绘制绘制绘制禁用练习要点:● 使用铅笔工具 ● 设置笔触属性 ● 填充颜色 ● 调整渐变色提示:在【工具】面板中选择【铅笔工具】后,【属性】检查器将自动禁用【填充颜色】。
提示:在绘制“护花使者”时,可以将身体的各个部分放置在不同的图层中,这样方便以后的编辑和修改。
(3)选择并复制右侧的翅膀,新建图层,执行【编辑】|【粘贴到当前位置】命令,将其粘贴到舞台中。
然后,使用【任意变形工具】调整其位置和旋转角度。
(4)选择【颜料桶工具】,在【属性】检查器中设置【填充颜色】为“黑色”(#000000),然后在头部轮廓内单击填充颜色。
使用相同的方法,对头部的其他部分进行填充。
(5)使用【颜料桶工具】填充男孩“上衣”的轮廓线为黑色(#000000);“领边”和“底边”为“深楬色”(#7F3536);“衣服”为“浅绿色”(#A6D5D9)。
然后,填充“裤子”和“腿”的颜色分别为“浅绿色”(#A6D5D9)和“浅黄色”(#FDDBC6)。
技巧:在【时间轴】面板中,单击关键帧,即可快速选中舞台中的所有内容。
复制调整单击提示:在对轮廓填充完颜色之后,及时将紫色的轮廓线删除。
单击填充提示:男孩的脸部颜色为浅黄色(#FDDBC6),其他部位均为黑色(#000000)。
填充填充(6)选择男孩的“右手臂”,使用【颜料桶工具】为其轮廓填充黑色(#000000),填充“袖子”和“手臂”的颜色分别为“浅绿色”(#A6D5D9)和“浅黄色”(#FDDBC6)。
Flash CS3中文版实例教程10

10.1.9 课堂案例——随系统时间走的表
使用任意变形工具、动作面板来完成动画效果的制作 。
效果图
10.2 课堂练习——制作化学课件
使用文本工具、矩形工具、动作面板来完成效果的制作。
效果图
10.3 后习题——系统时钟
使用任意变形工具、动作面板来完成效果的制作 。
效果图
10.1.7 函数
函数是用来对常量、变量等进行某种运算的方法,如产生随机数、 进行数值运算、获取对象属性等。函数是一个动作脚本代码块,它可以 在影片中的任何位置上重新使用。如果将值作为参数传递给函数,则函 数将对这些值进行操作。函数也可以返回值。 调用函数可以用一行代码来代替一个可执行的代码块。函数可以执 行多个动作,并为它们传递可选项。函数必须要有唯一的名称,以便在 代码行中可以知道访问的是哪一个函数。 Flash CS3具有内置的函数,可以访问特定的信息或执行特定的任务。 例如,获得Flash播放器的版本号。属于对象的函数叫方法,不属于对象 的函数叫顶级函数,可以在“动作”面板的“函数”类别中找到。
10.1.3 动作面板的使用
在动作面板中既可以选择ActionScript3.0的脚本语言,也可以应用 ActionScript 1.0&2.0的脚本语言。选择“窗口 > 动作”命令,弹出“动作”面 板,对话框的左上方为“动作工具箱”,左下方为“对象窗口”,右上方为功 能按钮,右下方为“脚本窗口”。
10.1.5 语法规则
动作脚本拥有自己的一套语法规则和标点符号。
(1) 点运算符 (2) 界定符 (3) 区分大小写 (4) 注释 (5) 关键字 (6) 常量
10.1.6 变量
变量是包含信息的容器。容器本身不会改变,但内容可以更改。当 第一次定义变量时,最好为变量定义一个已知值,这就是初始化变量, 通常在SWF文件的第1帧中完成。每一个影片剪辑对象都有自己的变量, 而且不同的影片剪辑对象中的变量相互独立并互不影响。 变量中可以存储的常见信息类型包括URL、用户名、数字运算的结 果、事件发生的次数等。
Flash CS3中文版动画设计100例

实例83视频广告(场 景3)
实例84视频广告(场 景4)
实例86圣诞贺卡 (制作铃铛)
实例85视频广告 (场景5)
实例87圣诞贺卡 (制作动态字体)
实例88圣诞贺卡(设 置页面)
实例89圣诞贺卡(编 辑圣诞树)
实例90圣诞贺卡(编 辑圣诞老人)
实例91制作MTV短片 (素材制作)
实例93制作MTV短 片(设置Flash动ห้องสมุดไป่ตู้
感谢观看
5
实例60视频播 放器(3)
实例61设置图形反向 运动
实例62设置按钮控制 图片大小动画
实例63设置按钮控制 图形颜色的动画
实例64设置按钮控制 图形变形动画
1
实例65设置打 字动画
2
实例66制作电 子日历
3
实例67瞬间移 动
4
实例68鼠标指 针更换动画
5 实例69设置鼠
标指针隐藏动 画
实例71标靶
目录分析
1
实例1设置荡秋 千的动画
2
实例2设置植物 生长动画
3
实例3设置公司 Logo动画
4
实例4雪融化
5
实例5设置卡通 图片变色动画
实例6设置物体变形 动画
实例7设置水泡漂动 动画
实例8光源动画
实例9设置红绿灯动 画
实例10设置圣诞球滚 动动画
实例11小魔女
实例12设置七巧板动 画
实例13设置火焰燃烧 动画
实例36制作直升机影 片剪辑
实例37制作月亮升起 影片剪辑
实例39礼物盒(2)
实例38礼物盒(1)
实例40礼物盒(3)
实例41在动画中插入 声音
实例42设置按钮声音
Flash CS3中文版基础与实例教程(下半部分)

第十一课按钮按钮元件是Flash的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。
从外观上,按钮可以是任何形式。
比如,可能是一幅位图,也可以是矢量图;可以是矩形,也可以是多边形;可以是一根线条,也可以是一个线框;甚至还可以是看不见的“透明按钮”。
11.1.1 认识按钮元件下面通过制作来详细认识按钮元件。
(1)新建一个影片文档,选择“插入”|“新建元件”命令,弹出一个【创建新元件】对话框,在“名称”中输入“按钮”,选择“类型”为“按钮”,如图1所示。
图1 新建按钮元件(2)单击“确定”按钮,进入到按钮元件的编辑场景中,如图2所示。
图2 按钮元件的时间轴按钮有特殊的编辑环境,通过在四个不同状态的帧时间轴上创建关键帧,可以指定不同的按钮状态。
“弹起”帧:表示鼠标指针不在按钮上时的状态。
“指针经过”帧:表示鼠标指针在按钮上时的状态。
“按下”帧:表示鼠标单击按钮时的状态。
“点击”帧:定义对鼠标做出反应的区域,这个反应区域在影片播放时是看不到的。
11.1.2变色按钮本小节我们要制作一个变色按钮,按钮是一个蓝色的椭圆形,当鼠标指向按钮时,椭圆变为黄色,当鼠标单击按钮时,椭圆变为绿色。
如图3所示。
图3 范例效果具体的制作步骤如下:(1)新建一个影片文档,选择“插入”|“新建元件”命令,弹出【创建新元件】对话框,在“名称”中输入“椭圆”,选择“类型”为“按钮”,如图4所示。
图4 新建按钮元件(2)单击“确定”按钮,进入到按钮元件的编辑场景中,选择椭圆工具,设置“填充色”为样本色中的“蓝色球形”。
如图5所示。
图5 选择填充色单击“确定”按钮。
在场景中绘制一个如图6所示的椭圆。
图6 椭圆(3)选择“指针经过”帧,按F6键插入一个关键帧。
把该帧上的图形重新填充为黄色到黑色的放射状渐变色,效果如图7所示。
图7 “指针经过”帧上的图形(4)选择“按下”帧,按F6键插入一个关键帧。
Flash CS4 练习:绘制插画花朵

Flash CS4 练习:绘制插画花朵大自然中各种各样的花朵千姿百态,利用合并对象命令与变形命令的结合使用,便可以轻松的在几何图形的基础上制作出变化各异的花朵。
本实例制作了一幅插画类型的花朵,主要利用封套命令和变形面板来实现。
(1)新建空白文档,将素材“插画花朵背景”导入到舞台中,并将其缩放至页面大小。
使用【椭圆工具】,并启用【对象绘制】功能,分别设置【填充颜色】和【笔触颜色】控件参数,在舞台中绘制正圆。
(2),执行【修改】|【变形】|【封套】命令,调整其形状。
使用【任意变形工具】单击该图形,将其中心点移动至图形外右下角处,打开【变形】面板,设置旋转角度为72,连续单击4次面板右下方的【重制选区和变形】按钮,使花瓣环绕中心点一周。
注意:在执行完【交集】命令后,两图形相交的部分被保存下来,留下来的图形自动采取前面图形的颜色,要注意图形的前后顺序。
例如下图当红色图形在前面时,留下来的图形是红色。
当橙色图形在前面时,留下来的图形是橙色。
选择交集效果创建正圆导入背景(3浅黄色。
选中所有花瓣复制一组,分别设置【笔触颜色】和【填充颜色】,并将其向左移动一段距离。
然后使用【刷子工具】,在花朵中心绘制花蕊。
(4)选择【铅笔工具】,并启用【对象绘制】功能,分别设置【笔触颜色】和【填充颜色】控件参数,绘制花朵的枝叶。
然后运用上述同样方法,继续绘制花朵和枝叶,注意花朵和枝叶的形状变化。
(5)将绘制好的花朵复制出多个,并分别调整它们的大小位置,使其分布在画面中有层次感。
为使画面更加生动,使用【刷子工具】,注意更改不同的【填充颜色】,在花朵周围绘制小点,作为装饰。
提示: 在使用【铅笔工具】绘制曲线时,线条会有棱角不平滑,可以使用【高级平滑】命令对其修改。
方法是在选中线条的情况下,执行【修改】|【形状】|【高级平滑】命令,在打开的对话框中,设置参数改变线条的平滑度。
选择 交集效果 原图 设置平滑效果变形复制 移动中心点 封套调整 添加花蕊 创建边框更改颜色 添加枝叶创建花朵添加枝叶复制花朵添加装饰。
Flash cs3实例制作

Flash cs3实例1.球体移动(1)新建文档(2)选择椭圆工具(3)设置:边框色不要,填充色:一个渐变色(4)画出一个正圆(按住SHIFT键)(5)用颜料筒工具改变高光点(6)用选择工具选中球体(7)按F8键(把散件转换为图形元件)(8)打开时间轴(9)第1帧球体在左边(10)第15帧按F6键(插入关键帧,并复制上一个关键帧的画面)(11)然后按住SHIFT键(水平移动)把球体移动到右边的位置(12)然后在两个关键帧中间单击鼠标右键/创建补间动画(13)回车看效果2.球体渐隐渐现1)新建文档2)选择椭圆工具3)设置:边框色不要,填充色:一个渐变色4)画出一个正圆(按住SHIFT键)5)用颜料筒工具改变高光点6)用选择工具选中球体7)按F8键(把散件转换为图形元件)8)打开时间轴9)第1帧球体在左边10)第15帧按F6键(插入关键帧,并复制上一个关键帧的画面)11)然后按住SHIFT键(水平移动)把球体移动到中间的位置12)第30帧按F6键13)然后按住SHIFT键把球体移动到右边的位置14)单击中间的关键帧属性/颜色/Alpha 参数为0%15)然后在两个关键帧中间单击鼠标右键/创建补间动画16)回车看效果3.球体旋转1)新建文档2)选择椭圆工具3)设置:边框色不要,填充色:一个渐变色4)画出一个正圆(按住SHIFT键)5)用颜料筒工具改变高光点6)用选择工具选中球体7)按F8键(把散件转换为图形元件)8)打开时间轴9)第1帧默认效果CTRL+2 满画布显示10)第20帧按F6键(插入关键帧,并复制上一个关键帧的画面)11)然后在两个关键帧中间单击鼠标右键/创建补间动画12)设置帧属性在中间任何一帧属性面板旋转设置为顺时针一次第15帧按F6键(插入关键帧,并复制上一个关键帧的画面)4.球体弹跳分析:三个关键帧从上到下越来越快从下往上越来越慢1)新建画布大小设置是长条200像素宽400像素高2)选择椭圆工具3)设置:边框色不要,填充色:一个渐变色4)画出一个正圆(按住SHIFT键)5)用颜料筒工具改变高光点6)用选择工具选中球体7)按F8键(把散件转换为图形元件)8)打开时间轴9)第1帧球体在上边10)第15帧按F6键(插入关键帧,并复制上一个关键帧的画面)11)然后按住SHIFT键(垂直移动)把球体移动到下边的位置12)第29帧按F7键(插入空白关键帧)(目的:第1帧和第29帧的画面得重合)13)然后复制第1帧(Ctrl+C)的图形,粘贴(Ctrl+Shift+V)到29帧(说明:如果用Ctrl+V会粘贴在画布的中心位置,而Ctrl+Shift+V可以粘贴在原来的位置)14)在两个关键帧中间单击鼠标右键/创建补间动画15)更改速度选择第一个和第二个关键帧中间的一帧,调整帧属性中的缓动-100 16)选择第二个和第三个关键帧中间的一帧,调整帧属性中的缓动10017)回车看效果。
《Flash CS3实例与操作》教学课件 003

选择橡皮擦的形状和大小
设置橡皮擦的模式
3.使用“橡皮擦工具” 在 不同模式下擦除图像的效果。
原图
标准擦除
擦除填充
擦除线条
擦除所选填充
内部擦除
4.单击“工具箱”选项区的“水龙头” 按钮 ,会使“橡皮擦工具” 进入“水龙头”模式,此时可通过单 击来擦除不需要的填充或边线内容。
4.单击“对齐”栏中 的“右对齐”按 钮。
垂直居中分布竹叶
右对齐竹叶
3.1.5 “橡皮擦工具〞的使用
利用“橡皮擦工具” 可以有选择地擦除矢量图形中不需 要的填充或线条,还可以擦除分离的位图 。
1.打开素材文档,选择“橡皮擦 工具” ,然后单击“橡皮擦形 状”按钮 ,可从弹出的列表框 中选择橡皮擦的形状和大小。
4.打开“变形”面板,选 中“旋转”单选钮,然后 在其右侧的编辑框中输入 “15度”,再连续单击23 次“复制并应用变形”按 钮。
5.最后绘制向日葵的叶子和茎 杆,并为其填充颜色 。
绘制叶子和茎杆
综合实例1——绘制小鸡图形
首先使用“椭圆工具” 绘制小鸡的身体和眼睛,然后 使用“选择工具” 绘制和 小鸡的嘴、翅膀、脚和毛发。 在学习本例时,应重点注意选 择、移动、复制、排列、组合、 翻转和变形等编辑功能,以及 图层在绘图过程中的应用。
后,单击该对象即可,选中对象后其外围会出现一个蓝色 边框。
选择整体对象
选取线条:单击分散的矢量图形的线条,可以选取某一线 段;双击线条,可以选取连接着的所有颜色、样式和粗细 一致的线段
单击选取一段线段
双击选取相连的线段
选取填充:单击分散的矢量图形填充区域可选取该填充; 要同时选中填充及其轮廓线,可在填充区域中的任意位置 双击。
flashCS动画制作综合实例演示文稿

第16页,共111页。
10.1 网页广告制作
(4) 插入“图层3”,将名为“02-3右”的图片拖拽至舞台,如图1015所示。参照步骤(2)创建动画效果。
(5) 插入“图层4”,在第15帧插入关键帧,将名为“02-2左”的图 片拖拽至舞台,如图10-16所示。参照步骤(2)创建动画效果。
素材图像“背景纸”和“画框”, 所用素材见“站点实例 ”(FlashDemo\ch10\动态漫画)。 (3) 创建一个名为“片头”的影片剪辑。打开【库】面板,将“背景 纸”拖拽至舞台,插入“图层2”,将“画框”拖拽至舞台并放 置于合适位置,如图10-31所示。
第32页,共111页。
10.1 网页广告制作
(6) 在各个图层的第60帧按<F5>键插入帧。选择“图层1”的第10帧 ,按<F6>键插入关键帧。
(7) 选择“图层1”的第1帧,回到舞台编辑对象“莲”。在工具箱中 单击【任意变形工具】按钮 ,然后打开【变形】面板,在【宽 度】和【高度】文本框中均输入数值“150”,如图10-9所示, 按<Enter>键确定。
flashCS动画制作综合实例演示文 稿
第1页,共111页。
第10章 Flash CS3动画制作综合实例
教学目标: 本章所讲解的3个实例具有易学的特点,每个实例不仅侧重
于Adobe Flash CS3基础知识的总结,而且能够很好地挖掘 Adobe Flash CS3的优点,使其在每一个实例的制作中都能 够发挥得淋漓尽致。
图10-3 【变形】面板
第6页,共111页。
10.1 网页广告制作
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FLASH CS3 实例护花使者
使用Flash CS3中的图形绘制工具,不仅可以绘制各种简单的图形,而且还可以绘制复杂的图像,例如人物、动物、植物、昆虫等,但在大多绘制过程中,需要多种工具的结合,例如,钢笔工具、线条工具、部分选择工具等更精确的矢量图形绘制工具。
下面主要使用铅笔工具绘制护花使者,如图2-13所示。
图2-13 护花使者
制作过程
绘制简单矢量图形的一般步骤为设计外轮廓结构、绘制内部结构、填充颜色、删除多余轮廓线等步骤。
(1)新建空白文档,选择【铅笔工具】,设置【笔触颜色】为蓝色(#0000FF),【笔触高度】为0.5,禁用【填充颜色】,绘制男孩头部的轮廓线,如图2-18所示。
图2-18 绘制头部线条
(2)继续绘制身体部分的轮廓,如图2-19所示。
图2-19 绘制身体部分的轮廓线
(3)继续绘制身体各个部分的左侧,如图2-20所示。
图2-20 绘制身体左侧部分
在绘制过程中,需要注意各重叠部分的空间层次。
Ctrl+C ,对翅膀进行复制,接着,按快捷键Ctrl+V ,进行粘贴,调整位置后,选择【任意变形工具】,将其适当旋转,如图2-21所示。
图2-21 复制并调整右翅膀
(5)参考以上方法,继续复制并粘贴身体的其他部分,如图2-22所示。
图2-22 复制并调整身体其他部分
(6)下面开始着色。
选择头部轮廓,双击进入【绘制对象】工作区,设置【填充颜色】为黑色(#000000),单击【颜料桶工具】,在头部轮廓内单击填充颜色,如图2-23所示。
图2-23 填充轮廓
在对轮廓填充完颜色之后,及时将蓝色的轮廓线删除。
图2-24 对头部进行颜色填充
(8)使用相同的方法,继续将上衣填充,如图2-25所示。
图2-25 填充上衣颜色
(9)参考以上各部分颜色,继续对人物身体各个部分进行填充,如图2-26所示。
图2-26 填充人物其他部分的颜色
(10)选择其中任意一只翅膀,参考如图2-27所示颜色数值,对翅膀进行填充。
图2-27 填充翅膀
(11)使用相同的方法,将另一只翅膀也进行填充,如图2-28所示。
图2-28 填充另一只翅膀。