一个让新手快速成长的VR教程
VR教程

流程:
具体操作:
1、打开Steam官网下载Steam平台并注册Steam账号。
2、打开Steam,从商店进行搜索SteamVR然后进行下载安装。
3、连接VR设备并进行,设备有两个定位器、两个手柄(每个手柄有扳机键、触控板、两个侧键、一个系统键以及一个菜单键)、一个头盔显示,将各个设备按照说明进行连接到电脑上并接通电源。
4、运行steamVR,
点击steamVR左上角三角符号进行运行房间设置,
运行房间设置包括仅站立模式和房间模式,活动空间比较足可以选择房间规模,活动空间比较小建议选择仅站立模式,这里选择仅站立模式。
可以看到手柄以及头盔显示就绪,点击下一步,
这里是定位头盔与地面的距离,建议将头盔放在地面上直接输入框上0不用修改直接点击校准地面,
点击完成按钮,·这样即完成了运行房间设置。
效果展示以及效果介绍
首先打开VR应用程序,即可进行沉浸式观看与交互,
如图所示,按住手柄上方的圆盘,出现一条曲线,松开圆盘视角就会移动到曲线终点的位置。
可以进行全方位的观察与交互。
VR设备的设置和安装步骤详解

VR设备的设置和安装步骤详解VR(Virtual Reality,虚拟现实)是一种通过计算机技术创造的仿真环境,给用户带来身临其境的体验。
要享受完整的VR体验,正确设置和安装VR设备是至关重要的。
本文将详细介绍VR设备的设置和安装步骤,以帮助用户轻松上手。
首先,您需要确认自己的电脑是否具备VR设备的基本要求。
VR设备通常需要较高的计算性能和图形处理能力,因此推荐使用高性能的电脑。
以下是一些常见的基本要求:1. 操作系统:推荐使用Windows 10或更高版本。
2. 处理器:推荐使用Intel i5或更高版本。
3. 内存:推荐8GB或更多。
4. 显卡:推荐使用NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290或更高版本。
5. 存储空间:推荐至少30GB以上的可用空间。
一旦确认满足VR设备的基本要求,接下来是设置和安装的步骤。
第一步是安装VR设备的驱动程序和软件。
根据您所购买的设备不同,驱动程序和软件的安装步骤可能会有所不同。
一般来说,您可以在设备的官方网站上找到相应的驱动程序和软件下载链接。
下载并安装最新的驱动程序和软件,以确保设备的正常运行。
第二步是连接VR设备到电脑。
不同型号的VR设备可能使用不同的连接方式,包括HDMI、USB、DisplayPort等。
请根据设备的说明书或官方指南,正确地将设备连接到电脑。
确保连接牢固并没有松动。
第三步是进行校准和调试。
VR设备通常需要进行校准和调试,以确保图像的清晰度和稳定性,以及用户的舒适度。
您可以按照设备的说明书或官方指南,进行校准和调试操作。
这可能涉及到调整头戴式设备的位置、调整镜片焦距、进行初始设置等。
校准和调试步骤可能需要一些时间和耐心,但是它们对于获得最佳的VR 体验是至关重要的。
第四步是安装VR应用程序和游戏。
为了使用VR设备,您需要安装一些兼容的VR应用程序和游戏。
这些应用程序和游戏可以从VR设备的官方应用商店或其他第三方网站上下载。
在安装之前,确保您的电脑已经连接到互联网,并具备足够的存储空间。
VR入门详细教程

VR入门详细教程 v-ray入门教程VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。
Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。
Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
1、建立场景,认为材质和摄影角度满意后,在菜单Customize\preferences\Rendering\Current Renderer中将渲染器设为 vray,这一步骤和mental ray渲染器的设法是一样。
2、在渲染菜单中,在indirect illmination(GI)下,勾选On,就可以渲染出最简单的GI效果来。
3、是不是发现物体边缘有很多锯齿边?下边再勾选Imagesampler(Anti-aliasing)中的Simple two-level。
全局照的设置过程就这么简单,刚才我所做的渲染过程也就两分钟,但是速度还和一大堆设置有关,速度时间的弹性也很大,以上我都基本上用默认的数值。
还有一个Multiplier数值要注意,它控制着二级照明强度,将它调大场景也许会更亮,但不要和灯光强度概念混淆了。
4、VRAY的渲染参数面板中, 有一个环境Environment, 只有两项一个是Environent color(环境颜色)选项,它的作用mental ray、FR的环境色一样一个是环境贴图以及强度设置。
从功能上来说,它是取代MAX自身参数的,最重要的作用应该是用来支持简化的HDR方式,就象FR渲染器一样,可以设置环境贴图的照明强度。
要得到天空光效果也很容易,打开GI后,在MAX环境菜单中把缺省的黑色改成一个兰灰色,或者给它一个球形环境贴图这样我们就打开了全局照明,渲一遍试试1. Max rate 参数与Min rate参数我的理解: 此值表现光线的层次分布将屏幕分成一个各小区, 光线在此分布, 设置越高,光线层次,光线过渡越光滑,自然,越明显1 ) Vray在计算光照贴图时,将场景细分成一个个基本正方形,每个正方形的顶点都有一个颜色,如果你定义一个顶点为蓝色,另一个顶点为红色,那么他们之间将是用蓝色到红色的平滑渐变, 光照贴图正是用顶点颜色来表达灯光效果的, vray通过细分模型的面来达到提高精细度的目的,您可以在光能传递参数窗口来控制细分的程度2) Min rate 参数控制细分的最小值.Max rate参数控制着开始细分计算正方形的大小渲染计算时渲染窗口中会出现一个个小方块对场景进行细分,刚开始出现小方块的大小与Maxrate的值相关,其值越小方块越大,花的时间越短.第二遍细分计算方块会更小最后一遍计算时的方块大小由Min rate决定Min rate 主要一般来说,模拟计算gi时渲染时间主要花在光照贴图的计算上了,计算遍数或者说几幅光照贴图=(max rate值-min rate值 +1),计算遍数或者说几幅光照贴图=(max rate值-min rate值+1) , 越多效果就越好也就是说 max/min 为 -9 / -2 时, 效果比 max/min2 其它参数(学习VR上/)Hsph subdivs: 计算gi时的采样值,与定义值为15,加大它肯定会增加渲染时间,但增加的不多,Hspr细分值默认为15,到25~30为佳,再大也会像b razil一样了…………注意此值表现材质及贴图的细腻程度,光滑程度Clr thershold Normr thershold根据 vray原作者的回答:that's it. Lowering these parameters willmake irradiance map calculations longer, but will capture GI detailbetterPersonally I don't ajust these settings, But I guess if theyare set to high, you start loosing detajl, and if to low, it needs moresubdivs (time) to render smooth?.There is something about the detail which is lost (small objetcs such asthe horizontalelements on the wall seem a bit flat. I've read that by reducing theNormal thresh that canbecome betterInterp. Samples: 40(此值为光照贴图加入原渲染结果的精度,可设大一点,不太影响渲染时间)此值太大 ,softing in surfaces, 一般 40即可Secondary bounces: subd: 1, depth: 3(注意:为达到良好的gi效果,最好不要关掉第二级反弹,节约时间的关键在于max min的值及光照贴图的幅数)也不要轻易的动原设定值。
适合初学者的虚拟现实技术教程

适合初学者的虚拟现实技术教程虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种近年来快速发展的技术,通过模拟并创造逼真的视听、触感和运动的环境,让用户能够身临其境地感受虚拟世界。
虽然VR技术一度被认为是高门槛的科技,但如今已有很多适合初学者学习的教程,本文将介绍一些适合初学者的虚拟现实技术教程,帮助读者快速入门虚拟现实世界。
首先,了解VR技术最基础的知识是必要的。
你可以从一些简单易懂的教程开始,了解VR的定义、原理和应用领域。
这些教程通常会使用非技术性的语言,帮助初学者快速了解VR的基本概念。
学习虚拟现实技术的起点可以从这些教程开始。
学习VR开发是进一步探索虚拟现实技术的重要步骤。
一些针对初学者的VR开发教程非常有帮助,因为它们从基础开始,逐渐引导你进入更高级的开发技术。
这些教程通常会介绍常用的开发语言(如Unity和Unreal Engine),并提供实用的代码示例。
通过学习这些教程,你将能够创建自己的虚拟现实应用程序,如游戏、教育应用等。
深入理解VR技术的关键是掌握虚拟现实设备的工作原理和使用方法。
例如,Oculus Rift和HTC Vive是目前市场上最受欢迎的虚拟现实头戴设备,了解它们的功能和使用方法对于初学者来说至关重要。
一些教程教授如何设置和配置这些设备,以及如何使用软件进行操作和调整。
除了开发和设备教程,了解虚拟现实的应用领域也是重要的。
VR技术已广泛应用于多个领域,如游戏、医疗、建筑和教育等。
了解这些应用领域的案例研究和实际应用,可以帮助初学者更好地理解VR技术的潜力和可能性。
这些教程通常会介绍成功的虚拟现实应用案例,并探讨其在相应领域的优势和不足之处。
参加虚拟现实技术的培训和课程也是一个不错的选择。
有许多在线平台和学术机构提供了针对初学者的虚拟现实技术课程,这些课程通常会结合理论和实践,让学习者能够深入了解虚拟现实技术。
通过参加这些课程,学习者可以与其他学习者和专业人士互动,并获得更多实践经验。
VR眼镜的使用方法与技巧(五)

VR眼镜的使用方法与技巧VR眼镜作为一种新兴的虚拟现实设备,已经在游戏、影视、教育等领域得到了广泛的应用。
它可以带来身临其境的沉浸式体验,让用户仿佛置身于另一个世界。
然而,对于初次使用VR眼镜的人来说,可能会感到有些陌生和困惑。
本文将介绍VR眼镜的使用方法与技巧,帮助用户更好地享受VR体验。
首先,使用VR眼镜前需要进行一些准备工作。
将VR眼镜连接到电脑或手机上,确保设备的电量充足。
此外,用户还需要选择合适的VR内容,可以是游戏、影视、教育应用等。
在选择内容时,要注意查看VR眼镜的兼容性,确保所选内容能够与VR眼镜完美配合。
接下来,是关于佩戴VR眼镜的技巧。
首先,要确保VR眼镜的带子调整到合适的位置,以确保佩戴舒适,并且能够稳固地固定在头部。
另外,要留意眼镜的清洁,因为头部的油脂会影响镜片的清晰度。
所以在佩戴前,要先清洁镜片。
此外,还要注意眼镜的调节,根据个人的视力情况,确保镜片的清晰度。
在使用VR眼镜时,要注意保护视力。
由于长时间佩戴VR眼镜可能对视力造成影响,因此需要适当控制使用时间,每隔一段时间就要休息一下,让眼睛得到放松。
另外,避免在使用VR眼镜的过程中进行剧烈运动,以免影响身体健康。
更重要的是,要遵循使用VR眼镜的安全指南,确保使用过程中的安全。
此外,对于初次使用VR眼镜的人来说,可能会感到眩晕和不适。
这是由于身体对虚拟现实的不适应所导致的,可以通过逐渐增加使用时间来适应VR眼镜。
在使用过程中,也可以选择一些轻松的内容,避免过于刺激的体验,以减轻不适感。
在使用VR眼镜时,还需要留意周围的环境。
由于佩戴VR眼镜后会完全沉浸在虚拟世界中,可能会忽略周围的实际环境,导致碰撞或其他意外。
因此,在使用VR眼镜时,要选择安全的地方,确保周围没有障碍物,以免发生意外。
最后,是关于维护VR眼镜的技巧。
在使用完毕后,要将VR眼镜放置在干燥通风的地方,避免潮湿和灰尘对设备的影响。
另外,要定期清洁VR眼镜,保持镜片的清晰度,延长设备的使用寿命。
VRAY快速入门渲染教程-图文

VRAY快速入门渲染教程-图文HDRI照明实例详解t1RV-.l!l'in::liredilluninaticnGI!!l).al.-2-3.TZmf.RenderScene006Imagecpler(Antialiaing)Depthoffield/tialiaingfilterIndirectillumination(GI)p'OnrFir tdiffuebounceMulrSeconda某ybOWlce-MulSubπ('None1('DirectAdvancedirradiancemappareterCauticEnvirorun.entMotionblurQMC Sampler...eFAUiuuuElV('Draf('ActiveShaG-Buffer/ColormappingCameraOlJ然后把所有物体赋予一个默认的灰色材质。
下面就是关键的HDRI环境的建立了,这是本教程最关键的地方,请多注意。
我们新建一个材质,点一个帖图进去,(我用的是diffue,用其他的也没问题),选择vrayHDRI从vray1开始就正式支持hdri图了,所以在也不用任何其他插件的帮助了。
再点击browe浏览hdr图片,注意!这一步非常重要,因为如果没有定位一下hdri图的话,整个场景将是一片漆黑,很多人都犯过这个错误,所以请一定注意。
找到这张图片,图片示意:注意我的各个参数设置multiplier是强度,也就是光的亮度,默认是1,很强,所以我改到0.5。
maptype是帖图方式要根据图片而定,本图片是圆球的,所以选pherical。
然后是把帖图拖到材质上去,左键按住vrayhdri的按钮不放,拖到材质球上去,如图:在intance(copy)Map选项里选择intance选项。
最终图:然后再回到渲染的选项中,打开environment环境,选上override点击旁边的none,选择第二个选项,然后就能看到刚才建的那个hdri材质了,选上它然后新建一盏灯,位置任意注意我开这盏灯是为了关闭默认的两盏灯,所以我也要把它关掉点击旁边的e某clude(排除)再选择include把所有物体排除在这盏灯之外,我觉得这比单纯关掉它要好,在视图中就不会漆黑一片了IOrnniOldt-|At-(-3-I\\ilelm3ElocluncludcSce;;C)jec-:.ee!某ü.:1.'rSl:aed---1:':AffectSurface:ContraSoftenDiff.lP\DiffuP\Specul:rAmbient(!!|brfl:'S'plr('SEng.urlap:2THDRIHD..Ifl..-.:'II!).如果觉得画面上有些斑驳,请把GI中的ma某ubdiv增加,就会得到较好的效果,不过时间也会增加我们再回到HDRI材质里面,我们在这里可以修改图片的角度,也就是光源的方向,如图:效果如果我们再提高minrate采样率的话,GI的效果就会更精细,不过花费的时间也是大幅上升,非正式渲染不提倡。
vr眼镜使用方法教程

vr眼镜使用方法教程
VR眼镜使用方法教程。
VR眼镜是一种虚拟现实设备,通过它可以让用户沉浸在虚拟世界中,体验身临其境的感觉。
下面将介绍VR眼镜的使用方法,帮助您更好地使用这一设备。
首先,使用VR眼镜前需要确保设备已经充电。
连接VR眼镜的电源线,将其充满电,以确保您在使用时不会因为电量不足而影响体验。
接下来,打开您的手机,并将其连接到VR眼镜上。
一般来说,VR眼镜都会有一个手机插槽,将手机插入插槽,并将手机屏幕对准VR眼镜的镜片。
然后,您需要下载并安装VR眼镜的相关应用程序。
这些应用程序可以在手机的应用商店中找到,根据您的VR眼镜型号进行搜索并下载安装即可。
在安装完成后,打开应用程序并根据提示进行设置。
根据您的个人喜好和设备的要求,进行相应的设置,以保证您在使用时能够得到最佳的体验。
接着,调整VR眼镜的镜片,确保您能够看清屏幕上的内容。
有些VR眼镜可以通过旋钮或按钮来调整镜片的焦距和位置,以适应不同的用户视力和头部尺寸。
最后,戴上VR眼镜,调整好头带,确保眼镜稳固地戴在头部上。
在使用过程中,注意保持舒适的姿势,避免长时间使用造成不适。
在使用VR眼镜时,也需要注意一些安全事项。
首先,不要在行走或者进行需要集中注意力的活动时使用VR眼镜,以免造成意外。
其次,注意适当控制使用时间,避免长时间使用造成眼部疲劳。
总的来说,使用VR眼镜需要一定的技巧和注意事项,但只要按照正确的方法进行操作,就能够充分享受到虚拟现实带来的乐趣和体验。
希望本教程能够帮助您更好地使用VR眼镜,享受虚拟现实带来的乐趣。
中视典—VRP十分钟入门指南

VR-Platform10分钟入门教程[新]北京中视典数字科技有限公司w w w.v r p3d.c o m欢迎使用VRPlatform虚拟现实软件平台(简称VRP)。
本教程通过演示如何在10分钟内制作一个能独立运行、具有较强真实感的、并且可实时交互的VR场景,让您了解到VRP的基本工作流程。
在这一过程中,你不仅可以发现VRP对3ds max建模和渲染的限制很少,而且他简单易用、高效便捷,相信也会给您带来一种全新的体验。
VRP完全兼容3ds max 5、6、7和8,在本教程中我们为您提供两个范例文件,分别使用3ds max 5和6建模和渲染。
您可以根据您所使用的3ds max的版本来选择范例文件。
3ds max 5和6在全部制作步骤中只有步骤3的烘焙部分略有不同,我们在教程中针对这两个版本分别作了讲解。
【详解】1、在3d s m a x中建立模型模型建立:VRP对于建模阶段没有过多的限制,只要是max标准的功能,用户就可以任意使用,如模型的建立与材质的设置。
唯一要注意的就是,必须养成良好的建模习惯,特别是在虚拟现实的建模过程中,须注意以下几点:场景的尺寸需与真实情况一致,单位合理,建一个边长10厘米的足球场或是半径10米的杯子的作法都是不正确的;尽量减少场景的模型数量与贴图量,将模型的面数、贴图量在质量与速度之间做好权衡 ;将需要对齐的物体面和顶点进行对齐,删除每一个模型中的多余点和烂面;对模型进行合理的命名和分组;尽量做简模;三角面尽量为等边三角形,不要出现长条型;在表现细长条的物体时,尽量不用模型而用贴图的方式表现;重新制作简模比改精模的效率更高;模型的数量不要太多;合理分布模型的密度;相同材质的模型,远距离的不要合并保持模型面与面之间的距离;删除看不见的面;用面片表现复杂造型;材质设置:在完成场景模型的建立之后,即可为该模型添加材质。
本教程使用的是标准材质,对部分模型添加了纹理贴图。
有关材质的命名和其它参数可以根据自己的需要和习惯进行设置。