Vray渲染
VRAY渲染器所有参数大汇总

VRAY渲染器所有参数大汇总VRay渲染器是一款基于物理光线追踪的渲染引擎,提供了丰富的参数设置,可以进行细致的渲染调整和优化。
下面是VRay渲染器的常用参数大汇总,供参考:1.全局设置参数:-渲染尺寸:设置图像的宽度和高度-渲染时间:设置渲染的时间限制-采样参数:控制渲染时光线的追踪数目-频率阈值:控制渲染时的噪点水平-图像采样:控制图像输出的采样质量-颜色映射:控制图像的色彩映射-全局大气:控制全局环境的氛围和光照效果-环境光:设置环境光照的强度和颜色-直接光和间接光:控制直接光和间接光的强度和颜色2.材质参数:-反射和折射:设置物体表面的反射和折射属性-纹理贴图:可以添加纹理贴图来增强物体表面的细节-不透明度:控制物体的透明度和不透明度-BRDF参数:控制物体表面的反射特性和光泽度-教育系数:控制物体表面的散射特性和粗糙度-特殊效果:可以添加特殊效果如发光、模糊等3.光源参数:-灯光类型:可以选择不同类型的灯光如点光源、平行光源等-灯光强度:控制灯光的亮度和强度-彩色灯光:可设置灯光的颜色和色温-阴影参数:控制灯光的阴影效果-环境光:设置环境光照的强度和颜色4.相机参数:-相机类型:可以选择不同的相机类型如透视相机、鱼眼相机等-视角和焦距:控制相机的视角和焦距设置-快门速度:控制相机的曝光时间和快门速度-曝光补偿:调整相机的曝光亮度5.软件设置参数:-渲染器模式:可以选择不同的渲染模式如正常渲染、交互式渲染等-内存设置:控制渲染过程中的内存使用和分配-保存设置:可设置渲染结果的保存位置和格式-预览设置:可以调整渲染预览的显示质量和速度-其他参数:还有一些其他的参数如渲染效果调整、渐变效果等需要注意的是,以上只是VRay渲染器的一部分参数,具体使用时还需要根据实际需求进行调整和优化。
VRay渲染器对于不同的项目和场景,可以有很多个性化的参数设置,以满足不同用户的需求。
所以在使用VRay渲染器时,可以根据自己的需要进行参数的选择和调整,以达到最佳的渲染效果。
vray渲染器安装教程

vray渲染器安装教程VRay渲染器是一款非常强大的渲染插件,用于在三维建模软件中产生高质量的渲染效果。
下面是VRay渲染器的安装教程。
1. 下载VRay渲染器安装文件:首先,你需要从官方网站或其他可信来源下载VRay渲染器的安装文件。
确保选择与你使用的三维建模软件和操作系统版本相匹配的安装文件。
2. 关闭三维建模软件:在安装VRay渲染器之前,确保关闭你正在使用的三维建模软件。
这个步骤很重要,因为安装过程可能需要替换一些与VRay冲突的文件。
3. 运行安装文件:双击下载的安装文件,然后按照安装向导的指示进行操作。
这个过程可能需要一些时间,所以请耐心等待。
4. 选择安装选项:在安装期间,你可能会被要求选择一些安装选项。
通常,推荐使用默认选项进行安装。
根据你的需要,你可以选择安装VRay的完整版本或自定义安装所需的组件。
5. 接受许可协议:在安装过程中,可能会出现一个许可协议,你需要仔细阅读并接受该许可协议,然后继续安装过程。
6. 指定安装目录:在安装过程中,你可能需要选择VRay的安装目录。
通常,推荐将其安装在默认目录下,但如果你有特定的需求,可以选择其他目录。
7. 完成安装:一旦你完成上述步骤,安装过程就会开始。
等待安装程序将所有必要的文件复制到你的计算机上。
安装完成后,可能需要重新启动你的计算机才能使VRay生效。
8. 配置VRay设置:一旦完成安装和系统重启,你将需要配置VRay的设置以满足你的渲染需求。
打开你的三维建模软件,找到VRay渲染器的设置选项,根据你的偏好进行调整。
9. 开始使用VRay:现在,你已经成功安装了VRay渲染器,可以开始渲染你的三维场景了。
在编辑你的场景并准备好要渲染的镜头之后,选择VRay作为渲染器,调整其参数并点击渲染按钮即可开始渲染过程。
总结:安装VRay渲染器需要下载安装文件,关闭三维建模软件,运行安装文件,选择安装选项,接受许可协议,指定安装目录,等待安装程序完成,配置VRay设置,然后开始使用VRay进行渲染。
3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整

3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整3DS Max是一款广泛应用于建筑和娱乐行业的3D建模和渲染软件,而VRay是一款强大的渲染引擎。
本文将介绍如何优化3DS Max与VRay的渲染设置并进行效果调整的步骤,帮助读者获得更好的渲染结果。
一、设置渲染参数1. 载入场景:打开3DS Max并载入你的场景文件。
2. 进入渲染设置:点击菜单栏中的“渲染器”选项,在下拉菜单中选择“VRay渲染器”。
3. 调整输出设置:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,选择输出图像的分辨率、文件格式和保存路径。
4. 添加光源:在场景中添加适当的光源,例如太阳光、点光源或柔光箱,以确保场景明亮且色彩饱满。
二、优化渲染设置1. 图片采样:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整“图像采样”参数,包括最小和最大采样率、反走样滤波器类型等。
适当增加采样率可以减少图像噪点。
2. 全局光照:在“VRay”选项卡中,启用全局光和环境光遮挡,调整参数以获得逼真的光照效果。
3. 材质设置:点击VRay材质编辑器,在每个材质中调整反射、折射和漫反射等属性,并使用贴图增强真实感。
4. 场景设置:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整场景中的全局设置,如全局照明、环境光等。
通过试验不同参数组合来获得最佳效果。
三、调整渲染效果1. 相机设置:点击相机视图,进入相机设置界面,调整焦距、光圈和快门速度等参数。
使用合适的焦深和景深可以增加渲染图像的真实感。
2. 颜色校正:使用VRay帧缓冲窗口中的颜色校正工具来调整图像的亮度、对比度和色彩平衡等参数。
可以根据需要增强或减弱图像的色彩效果。
3. 后期处理:通过引入后期处理工具,如Photoshop等,对渲染结果进行进一步的修整,添加或修改光效、阴影和特效等。
这将增强图像的艺术效果,并使其更具吸引力。
四、渲染与输出1. 设置帧范围:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,设置要渲染的帧的范围,如起始帧和结束帧。
VRAY渲染流程

VRAY渲染流程VRAY(全称为V-Ray)是一种基于物理渲染算法的高级渲染引擎,广泛应用于电影、电视、广告、建筑和游戏等行业。
它提供了强大的渲染功能和灵活的参数设置,使用户能够创建真实、高质量的渲染图像。
1.导入场景:在开始渲染之前,首先需要将要渲染的场景导入到VRAY中。
可以将3D模型、材质、灯光等元素导入到VRAY中,使其成为渲染的对象。
2.设置相机:VRAY使用相机来模拟真实世界的观察视角。
用户可以设置相机的位置、方向、焦距等参数,以控制渲染图像的视觉效果。
3.创建光源:光源是VRAY中非常重要的一个因素,它决定了渲染图像中物体的亮度和阴影效果。
用户可以创建各种类型的光源,如平行光、点光源、聚光灯等,并设置其亮度、颜色和衰减等属性。
4.设置材质:材质决定了物体的外观和表面特性。
VRAY提供了丰富的材质选项,包括金属、玻璃、布料等,用户可以选择并调整合适的材质属性,以达到所需的渲染效果。
5.调整渲染参数:VRAY提供了大量的渲染参数,用户可以根据需求进行调整。
例如,设置渲染分辨率、抗锯齿程度、采样质量、色彩校正等,以优化渲染图像的细节和色彩效果。
6.计算光线追踪:光线追踪是VRAY中的核心渲染算法,它模拟了光线在场景中的传播和反射。
VRAY会根据光源、材质和相机等参数,计算光线的路径和相交点,以生成最终的渲染图像。
7.渲染图像:当所有参数和设置准备好后,可以开始执行渲染。
VRAY 会根据设定的渲染参数,对场景中的每个像素进行计算和采样,并将渲染结果输出为图像文件。
渲染时间的长短取决于场景的复杂度和计算机的性能。
8.调整和优化:完成渲染后,用户可以对渲染图像进行评估和调整。
如果需要改善一些效果,可以返回到前面的步骤,对参数进行调整并重新渲染,直到满意为止。
总结起来,VRAY渲染流程包括导入场景、设置相机、创建光源、设置材质、调整渲染参数、计算光线追踪、渲染图像和调整优化等步骤。
通过合理设置和调整这些参数,用户可以创造出逼真、高质量的渲染效果。
VRay的渲染参数

Shutter size – 快门大小采用world units。 较大的值产生较大的模糊。
Subdivs – 它决定用于景深特效的采样点的数量,数值越大效果越好。
Filtering
On – 打开或关闭过滤器。当过滤器打开时,你可以选择一种适合你的场景的过滤器。
4-1. Indirect Illumination (GI) 间接照明(全局照明GI)
Base subdivs 基本采样 – 决定每个像素的采样数目。
Fine subdivs 精细采样– 决定用于高级采样的像素的采样数目。
Threshold 临界值– 所有强度值差异大于该值的相邻的像素将采用高级采样。
较低的值能产生较好的图像质量。
Least squares fit:最小平方适配,默认的设置类型,它将设法计算一个在发光贴图样本之间最合适的GI 的值。可以产生比加权平均值更平滑的效果,同时会变慢。
Delone triangulation:三角测量法,几乎所有其它的插补方法都有模糊效果,确切的说,它们都趋向于模糊间接照明中的细节,同样,都有密度偏置的倾向。与它们不同的是,Delone triangulation 不会产生模糊,它可以
Min. rate – 控制每个像素的最少采样数目。该值为0时表示每个像素只有一个采样。
Max. rate – 控制每个像素中的最多采样数。
Threshold – 见前述。
Multipass – 见前述。
Rand – 见前述。
11. Camera 摄像机
12. System 系统
1、VRay:Global switches 全局转换卷展栏
这个卷展栏用于控制VR 的一些全局参数设置。
VRay渲染器

实训操作——渲染小餐厅场景
编辑材质 1 墙面材质
墙纸
乳胶漆
墙面的镜面
镜框
2 地面材质
3 金属材质
4 自发光材质
5 布纹材质
地毯
5 布纹材质
椅垫
6 透明材质
透明窗帘
6 透明材质
窗帘
6 透明材质 酒瓶
7 其他材质
树叶材质
7 其他材质
黑漆材质
7 其他材质
白磁瓶材质
7 其他材质
自发光材质
创建灯光 1、建立VR灯光
创建灯光 2、建立光度学目标灯光
创建灯光 3 、调入射灯的光域网文件
创建灯光 4、建立光度学泛光灯
创建灯光 5、本阶段完成后渲染摄像机视图
使用Vray渲染器渲染场景
1、粗调材质 1) 【V-Ray::全局开关】
卷展
使用Vray渲染器渲染场景 1、粗调材质 2) 【V-Ray::间接照明】卷展
展
使用Vray渲染器渲染场景
1、粗调材质 7)调整好渲染器后,现在再渲染一下目前整体的效果
使用Vray渲染器渲染场景 2、细调材质
渲染
后期处理
思考与练习
1、安装VRay渲染器后,【渲染设置】对话框中有几个与VRay有 关的选项卡,分别是什么? 2、【VRay::间接照明(GI)】卷展栏有几个参数组,分别有 什么作用? 3、【VRay::发光图】卷展栏中,渲染草图时【内建预设】参 数组中的【当前预设】应选择哪个选项? 4、VRay的材质有哪些优点? 5、VRay材质包裹器有什么作用? 6、可以创建的VRay灯光类型有哪些?
VRay渲染器
VRay渲染器由Chaosgroup公司开发而成,这家公司是一家著名的3ds Max 插件开发公司,坐落于保加利亚。近年来,VRay渲染器已凭借其专业的全局照 明系统、精确的光影跟踪等功能成为了应用最广泛的渲染器之一。在渲染速度方 面VRay渲染器也有上佳表现,同样的灯光场景下,VRay渲染器的渲染速度是扫 描线渲染器的两倍,而且效果也更为精致。
vray渲染教程(全_精_详)

vray渲染教程(全_精_详)第⼀课:VRay的安装和操作流程⼀、V ray的⼯作流程1创建或者打开⼀个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
②勾选GI,将“⾸次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最⼩采样)和max rate(最⼤采样)为-6,-5,同时“⼆次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。
5根据场景布置相应的灯光。
①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,⼤体顺序为:天光----阳光----⼈⼯装饰光----补光。
②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提⾼暴光⽅式中的dark multiplier (变暗倍增值),⾄直合适为⽌。
③打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光⼦⽂件①设置保存光⼦⽂件②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最⼩采样)和max rate(最⼤采样)为-5,-1或-5,-2或更⾼,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调⾼,正式跑⼩图,保存光⼦⽂件。
8 正式渲染1)调⾼抗鉅尺级别,2)设置出图的尺⼨,3)调⽤光⼦⽂件渲染出⼤图第⼆课:VRay常⽤材质的调整⼀、VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专⽤材质。
使⽤这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更⽅便控制的反射和折射参数。
在VRayMtl⾥你能够应⽤不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump (凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着⾊⽅式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。
3dmax2023 Vray渲染技巧教程

3dmax2023 Vray渲染技巧教程3ds Max 2023 Vray渲染技巧教程简介这份教程将介绍一些在使用3ds Max 2023和Vray进行渲染时的技巧和方法。
通过这些技巧,你将能够提升渲染质量和效率,让你的项目更加出色。
1. 设置Vray渲染器在开始渲染之前,确保正确设置Vray渲染器。
以下是一些重要的设置:- 将Vray渲染器设置为默认渲染器:在3ds Max界面的渲染器设置中,选择Vray作为默认渲染器。
- 确保正确调整渲染设置:包括光线追踪深度、样本数、全局光照设置等。
2. 使用物理相机在渲染中使用物理相机可以提供更真实的效果。
以下是物理相机的一些设置和技巧:- 调整曝光:根据场景的亮度和对比度调整曝光值,以获得更好的渲染结果。
- 使用景深效果:通过调整景深距离和光圈大小,可以模拟出真实世界中的景深效果。
3. 材质和纹理好的材质和纹理设置对于渲染质量至关重要。
以下是一些技巧:- 使用高质量的材质贴图:选择高分辨率的贴图可以提升细节和真实感。
- 调整材质的反射和折射参数:适当调整反射和折射的参数可以获得逼真的镜面和折射效果。
4. 光照光照是创建逼真渲染的重要因素。
以下是一些光照技巧:- 使用HDR贴图作为环境光源:HDR贴图可以提供逼真的全局光照效果。
- 使用Vray光源:Vray提供多种光源选项,如点光源、矩形光源、IES光源等,可以根据场景需求选择合适的光源。
5. 渲染设置优化优化渲染设置可以提高效率和渲染速度。
以下是一些优化技巧:- 使用渲染元素:将不同渲染通道(如反射、折射、阴影等)保存为渲染元素,方便后期调整和合成。
- 使用渲染代理:对于复杂的场景和模型,使用渲染代理可以节省内存和加快渲染速度。
总结通过应用以上的技巧,你将能够在使用3ds Max 2023和Vray 进行渲染时取得更好的效果。
不断尝试并深入理解这些技巧,将使你在渲染领域更加熟练和专业。
祝你渲染工作顺利!注意:本文档只是提供一些基本的渲染技巧教程,具体的设置和效果可能会根据你的项目和需求有所不同。
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Vray渲染
Vray 渲染的工作流程
1、创建或者打开一个场景模型
2、指定VRay渲染器,Rendering——common——Assign Render——
Productiong——V-RayAdv1.5RC3
3、设置材质
4、根据场景布置相应的灯光
一、测试渲染阶段
5、把渲染器选项卡设置成测试渲染阶段的参数:
(1)、将渲染器输出尺寸设置为320*240或640*480(Common——Output Size);
(2)、3D自带默认灯光:Renderer —— V-Ray:Global switches ——Default lights 取消;
(3)、图样采集器:V-Ray:Image sampler —— Image sampler —— Fixed(固定模式) ——取消Antialiasing filter(抗锯齿);
(4)、打开全局光:V-Ray:Indirect illumination(GI)——勾选on,将首次反射Primary bounces调整为lrradiance map 模式(发光贴图),同时将二次反射Secondary bounces 调整为 light cache 模式 (灯光缓冲);
(5)、调整发光贴图:V-Ray:lrradiance map——Current preset——low (或Very low)——HSph.subdivs改为20或30——Options——勾选Show calc.phase 和 show direct light;
(6)、调整灯光缓冲:V-Ray:light cache——Subdivs 改为300——勾选Store direct light 和 Show calc.phase —— Number of passes 改为2;
(7)、颜色贴图:Type改为Exponential(指数)。
二、最终渲染出图阶段
8、Common —— Output Size 将渲染输出尺寸调大,A3图2000*1500即可,A2图3000*2250即可;
9、图像采样器::V-Ray:Image sampler —— Image sampler —— Adeptive subdivision(自适应细分模式) —— Antialiasing filter(抗锯齿) ——勾选on —— Mitchell Netravali;
10、调整发光贴图:V-Ray:lrradiance map —— Current preset ——改为Medium 或更高—— HSph.subdivs改为50;
11、调整灯光缓冲:V-Ray:light cache——Subdivs 改为1000 —— Number of passes 改为4;
开始最终渲染出图。