VRay渲染器
VRAY渲染器所有参数大汇总

VRAY渲染器所有参数大汇总VRay渲染器是一款基于物理光线追踪的渲染引擎,提供了丰富的参数设置,可以进行细致的渲染调整和优化。
下面是VRay渲染器的常用参数大汇总,供参考:1.全局设置参数:-渲染尺寸:设置图像的宽度和高度-渲染时间:设置渲染的时间限制-采样参数:控制渲染时光线的追踪数目-频率阈值:控制渲染时的噪点水平-图像采样:控制图像输出的采样质量-颜色映射:控制图像的色彩映射-全局大气:控制全局环境的氛围和光照效果-环境光:设置环境光照的强度和颜色-直接光和间接光:控制直接光和间接光的强度和颜色2.材质参数:-反射和折射:设置物体表面的反射和折射属性-纹理贴图:可以添加纹理贴图来增强物体表面的细节-不透明度:控制物体的透明度和不透明度-BRDF参数:控制物体表面的反射特性和光泽度-教育系数:控制物体表面的散射特性和粗糙度-特殊效果:可以添加特殊效果如发光、模糊等3.光源参数:-灯光类型:可以选择不同类型的灯光如点光源、平行光源等-灯光强度:控制灯光的亮度和强度-彩色灯光:可设置灯光的颜色和色温-阴影参数:控制灯光的阴影效果-环境光:设置环境光照的强度和颜色4.相机参数:-相机类型:可以选择不同的相机类型如透视相机、鱼眼相机等-视角和焦距:控制相机的视角和焦距设置-快门速度:控制相机的曝光时间和快门速度-曝光补偿:调整相机的曝光亮度5.软件设置参数:-渲染器模式:可以选择不同的渲染模式如正常渲染、交互式渲染等-内存设置:控制渲染过程中的内存使用和分配-保存设置:可设置渲染结果的保存位置和格式-预览设置:可以调整渲染预览的显示质量和速度-其他参数:还有一些其他的参数如渲染效果调整、渐变效果等需要注意的是,以上只是VRay渲染器的一部分参数,具体使用时还需要根据实际需求进行调整和优化。
VRay渲染器对于不同的项目和场景,可以有很多个性化的参数设置,以满足不同用户的需求。
所以在使用VRay渲染器时,可以根据自己的需要进行参数的选择和调整,以达到最佳的渲染效果。
vray渲染器安装教程

vray渲染器安装教程VRay渲染器是一款非常强大的渲染插件,用于在三维建模软件中产生高质量的渲染效果。
下面是VRay渲染器的安装教程。
1. 下载VRay渲染器安装文件:首先,你需要从官方网站或其他可信来源下载VRay渲染器的安装文件。
确保选择与你使用的三维建模软件和操作系统版本相匹配的安装文件。
2. 关闭三维建模软件:在安装VRay渲染器之前,确保关闭你正在使用的三维建模软件。
这个步骤很重要,因为安装过程可能需要替换一些与VRay冲突的文件。
3. 运行安装文件:双击下载的安装文件,然后按照安装向导的指示进行操作。
这个过程可能需要一些时间,所以请耐心等待。
4. 选择安装选项:在安装期间,你可能会被要求选择一些安装选项。
通常,推荐使用默认选项进行安装。
根据你的需要,你可以选择安装VRay的完整版本或自定义安装所需的组件。
5. 接受许可协议:在安装过程中,可能会出现一个许可协议,你需要仔细阅读并接受该许可协议,然后继续安装过程。
6. 指定安装目录:在安装过程中,你可能需要选择VRay的安装目录。
通常,推荐将其安装在默认目录下,但如果你有特定的需求,可以选择其他目录。
7. 完成安装:一旦你完成上述步骤,安装过程就会开始。
等待安装程序将所有必要的文件复制到你的计算机上。
安装完成后,可能需要重新启动你的计算机才能使VRay生效。
8. 配置VRay设置:一旦完成安装和系统重启,你将需要配置VRay的设置以满足你的渲染需求。
打开你的三维建模软件,找到VRay渲染器的设置选项,根据你的偏好进行调整。
9. 开始使用VRay:现在,你已经成功安装了VRay渲染器,可以开始渲染你的三维场景了。
在编辑你的场景并准备好要渲染的镜头之后,选择VRay作为渲染器,调整其参数并点击渲染按钮即可开始渲染过程。
总结:安装VRay渲染器需要下载安装文件,关闭三维建模软件,运行安装文件,选择安装选项,接受许可协议,指定安装目录,等待安装程序完成,配置VRay设置,然后开始使用VRay进行渲染。
VRay 渲染器参数讲解

VRay:: Color mapping(色彩贴图)渲染通道和色彩饱和的选项设定。
VRay: Camera(摄像机)对摄像机的控制。
VRay;:Default displacement(默认置换)默认置换认的参数设置。
Irradiance map(发光贴图)计算方法是基于发光缓存技术的,是只计算场景中某一些特定点的间接光照,对附近的区域进行插值运算。发光贴图可以被保存,以便重复使用,在同等质量的情况下,它的渲染速度快一些,而且噪波较少,但在表现细节或运动模糊时,不够精确,容易产生噪波。
Photon map(光子贴图)它可以产生光子,并让光子模拟真实光线在场景中来回反弹,然后在渲染时追踪这些来回反弹的光线微粒,并输出最终图像。对于光源数量较多的室内或半封闭的空间来讲,它是较好的选择。
Split G-Buffer channels(分离图像通道)选择Save separate G-Buffer channels(保存分离的图像通道)储存含有不同通道的图像。
VRay渲染窗口中的按扭作用:
Switch to RGB channel(转换到RGB 通道)选择将当前图像切换为RGB 通道图像。
Quasi-Monte carlo(准蒙特卡洛)是一种非常优秀的计算全局光照的方式它会验算每个材质点的全局光照信息,所以渲染速度非常慢,但效果也是最精确的,但细分不高时,图像会出现明显的颗粒感。
Lightcache(光线缓存)它追踪从摄像机中发出的一定数量的光线跟踪路径,以实现对场景中光线反弹的追踪。它是一种全局光照计算方式,对细小物体与周边角落处可以产生正确的计算结果。
VRay 渲染器参数
VRay渲染器

实训操作——渲染小餐厅场景
编辑材质 1 墙面材质
墙纸
乳胶漆
墙面的镜面
镜框
2 地面材质
3 金属材质
4 自发光材质
5 布纹材质
地毯
5 布纹材质
椅垫
6 透明材质
透明窗帘
6 透明材质
窗帘
6 透明材质 酒瓶
7 其他材质
树叶材质
7 其他材质
黑漆材质
7 其他材质
白磁瓶材质
7 其他材质
自发光材质
创建灯光 1、建立VR灯光
创建灯光 2、建立光度学目标灯光
创建灯光 3 、调入射灯的光域网文件
创建灯光 4、建立光度学泛光灯
创建灯光 5、本阶段完成后渲染摄像机视图
使用Vray渲染器渲染场景
1、粗调材质 1) 【V-Ray::全局开关】
卷展
使用Vray渲染器渲染场景 1、粗调材质 2) 【V-Ray::间接照明】卷展
展
使用Vray渲染器渲染场景
1、粗调材质 7)调整好渲染器后,现在再渲染一下目前整体的效果
使用Vray渲染器渲染场景 2、细调材质
渲染
后期处理
思考与练习
1、安装VRay渲染器后,【渲染设置】对话框中有几个与VRay有 关的选项卡,分别是什么? 2、【VRay::间接照明(GI)】卷展栏有几个参数组,分别有 什么作用? 3、【VRay::发光图】卷展栏中,渲染草图时【内建预设】参 数组中的【当前预设】应选择哪个选项? 4、VRay的材质有哪些优点? 5、VRay材质包裹器有什么作用? 6、可以创建的VRay灯光类型有哪些?
VRay渲染器
VRay渲染器由Chaosgroup公司开发而成,这家公司是一家著名的3ds Max 插件开发公司,坐落于保加利亚。近年来,VRay渲染器已凭借其专业的全局照 明系统、精确的光影跟踪等功能成为了应用最广泛的渲染器之一。在渲染速度方 面VRay渲染器也有上佳表现,同样的灯光场景下,VRay渲染器的渲染速度是扫 描线渲染器的两倍,而且效果也更为精致。
VRay渲染器设置面板

万信培训会计,电脑,英语,学历好好学习,天天向上第六讲:VRay渲染器设置面板帧缓冲区面板全局开关图像采样:类型:固定:测试时使用。
自适应准蒙特卡洛:适合有大量细节和模糊效果的场景。
使用VR的rQMC采样器的噪波阈值控制质量。
值越小,质量越好。
自适应细分:没有VRay特效时使用。
最小比率一般为0或1。
间接照明(GI)二次反弹:倍增器:0.85准蒙特卡洛算法:对象细节不是很多,并且有景深效果时使用。
速度快。
灯光缓冲:细节和灯光比较多时使用。
多用于室内场景。
一、测试阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、首次光照引擎---发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、二次光照引擎---灯光缓冲:细分1006、RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8二、出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、首次光照引擎---发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、二次光照引擎---灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50电话:2233001地址:济宁市运河路秀水城向南200米路东广巨大厦六楼 1。
V-Ray渲染器

Min subdivs默认1,值越大,角落部分的采样品质越高,图的边线抗锯齿也越好。
Max subdivs默认4,值越大,平坦部分的采样品质越高。
Transp cutoff控制VRay对透明材质的追踪终止值,默认0.001;
Override mtl全场用这种材质,方便铺光;
Glossy effects反射、折射的模糊效果,默认开着
四、Raytracing--Secondary rays bias二级射线偏移,默认0,0.001可纠正重面黑斑错误;
Show samples勾上可以看到Adaptive rQMC的分布情况,默认关着。
二、Antialiasing filter抗锯齿过滤器--
Area体积,效果平滑,不清晰
Catmull-Rom效果锐利清晰
6、V-Ray..Adaptive subdivision image sampler:抗锯齿内部细分参数
Subdivs(细分),定义GI的样本数量,值小会产生杂点,值大质量好。默认8
Secondary bounces(第二次反弹次数),当Secondary bounces光线的二次反弹选择了QMC后,这个选项才被激活。它控制第二次反弹的次数。值小光线暗。默认3
*V-Ray..Light cache灯光缓存--
7、V-Ray..Indirect illumination(GI):间接光照GI
ON开关,默认开
对整体出图的质量有很大影响;还决定全剧光照的算法,对速度有一定影响;
3ds Max+VRay三维建模设计案例教程 第三章 VRay渲染器
3.1.1 渲染器的基本概念
在很多三维软件中,操作界面所呈现的效果并不是最终效果。模型制作完成后,是不 具备高仿真的材质质感和光影效果的,有的只是一种模拟光影的效果。这与最终的效果相差甚 远。因此需要运用渲染器来进行最终作品的渲染,使用渲染器渲染过的场景示例如下图所示。
3.1.1 渲染器的基本概念
3ds Max 2022自带5种渲染器,分别是Quicksilver硬件渲染器、ART渲染器、扫描线 渲染器、VUE文件渲染器和Arnold,此外还有很多外部渲染器,如VRay渲染器等。
3.1.1 渲染器的基本概念
1.Quicksilver硬件渲染器 Quicksilver硬件渲染器的主要特点是渲染速度快,能够提高绘图效率,它是通过图 形硬件进行渲染的。 2.ART渲染器 ART渲染器中有许多高级的专有功能,可以为任意的三维空间工程提供基于硬件和灯 光的现实仿真技术。对于许多主流的建筑 CAD 软件,如 ArchiCAD、VectorWorks、SketchUp、 AutoCAD 等,ART 渲染器可以很好地支持输入通用的 CAD 文件格式,包括 DXF、DWG、3DS 等。 3.扫描线渲染器 扫描线渲染器是3ds Max 2022自带的默认渲染器,其工作特点是渲染速度快,但其渲 染的质量较低,因此不建议在渲染时对渲染质量要求较高VUE文件渲染器是可以渲染VUE文件的专属渲染器。 5.Arnold Arnold是一款高级的、跨平台的渲染器。它是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由 Solid Angle SL开发。Arnold正在被越来越多的好莱坞电影公司及工作室作为首选渲染器使用, 其特点有:运动模糊、节点拓扑化、支持即时渲染、节省内存等。
3.1.2 VRay for 3ds Max的主要功能
(完整word版)vray详细解析
vray渲染器编辑锁定VRay渲染器是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。
中文名vray渲染器出品chaosgroup和asgvis负责推广中国由曼恒公司类型软件目录1. 1简介2. ▪关于版本3. ▪功能组成4. ▪渲染特色5. 2工作流程6. 3使用方法1. ▪安装路径2. ▪具体操作3. ▪注意事项4. 4材质调整5. ▪VRayMtl材质6. ▪各种常用材质的调整1. 5照明技术2. ▪Vray灯光3. ▪VRay阴影4. ▪VRay阳光vray渲染器简介编辑VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。
基于V-Ray 内核开发的有VRayfor3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。
除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。
VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。
在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。
使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
vray渲染器关于版本VRay渲染器具有3种版本,分别是Basic Package版本、Advanced Package 版本和Demo版本。
[1]Basic Package版:提供了基本的功能,价格比较低,适合学生和艺术爱好者使用。
[1]Advanced Package版:除具有Basic Package版本所有功能外,还包含几种特殊功能,适合专业人员使用。
[1]Demo版:为演示版本,提供完整的功能,但是会在渲染的图像上添加水印。
[1]vray渲染器功能组成VRay渲染器由7个部分的功能组成,分别是:VRay渲染器、VRay对象、VRay 灯光、VRay摄影机、VRay材质贴图、VRay大气特效和VRay置换修改器。
Vary渲染器详解(一)
Vary渲染器详解(一)VRay 渲染器讲解VRay:Authorization(授权)主要是设置填写当前系统计算机的计算机名称或IP 地址以保证VRay 服务器程序文件运行,确认填写正确后就可以重新启动MAX来使用了About VRay(关于VRay)显示当前版本以及官方连接。
VRay:Frame buffer(帧缓存器)对静帧画面御览和调整。
VRay:Globil switches(全局开关)控制和调整渲染总体环境设定。
VRay:Image sampler(Antialiasing)(图像采样)图像采样参数选项和使用调和阴影来使图象线条的锯齿边平滑的过程选项。
VRay:Indirect illumination(GI) (间接照明)启用(GI)全局光照,计算光子在物体间的反弹。
Tj,2r]g`<VRay:Irradiance map(发光贴图)记录和调用GI 计算后的结果数据来渲染图像。
VRay:Quasi-Monte Carlo GI(类蒙特卡洛GI)一种GI 计算标准。
VRay:Caustics(焦散)计算光反弹/折射后的光汇集状况。
VRay:Environment(环境)启用环境(天光)光源和反射/折射环境源。
VRay:QMC Sampler(类蒙特卡洛采样)类蒙特卡洛计算标准的采样设定。
VRay::Color mapping(色彩贴图)渲染通道和色彩饱和的选项设定。
VRay:Camera(摄像机)对摄像机的控制。
VRay;:Default displacement(默认置换)默认置换认的参数设置。
VRay:System(系统)系统控制参数及打开信息提示。
VRay::Frame buffer(帧缓存器)Enable built-in Frame Buffer(使嵌入的帧缓冲器能够使用)选择启用帧缓存。
Get resolution from MAX(从MAX 获取分辨率)使用MAX 设定的图像输出分辨率。
3DMAXvray渲染器参数设置
3DMAXvray渲染器参数设置首先,将文件默认的渲染器换成我们需要的VRAY渲染器,步骤是:快捷键F10,然后找到最下面一栏,里面第一排,点击后面的小框,选择VRAY 渲染器。
这样就将VRAY渲染器作为了默认渲染器。
然后开始:F10打开参数设置面板,选择renderer一:V-RAY:Global switches (全局设置)关闭3D的默认灯光:default light 其他参数基本上可以不变。
二:Indirect illumination (GI)(全局光照)勾选on ,将一次反弹后面的计算方式GI engine :选择为irradiance map (发光贴图);二次反弹后面的计算方式GI engine 选择为lingt cache (灯光缓存)灯光缓存对于细节较多的图片处理效果比较好,如果细节不多的话可以选择准蒙特卡洛QMS,出图比较快,我一般是用灯光缓存,因此以灯光缓存为例。
其他不变。
三:Irradiance map (高级光照贴图)选择渲染质量current preset 一般不正式出大图的话就选择low或者very low ,正式出图用high 。
勾选右边栏的show calc.phase 和show direct light 显示计算过程和显示直接光照。
如果想先渲小图然后保存文件再用文件渲大图以节省渲图时间的话,可以在第一次用single frame(单帧)渲图后选择后面的save 命令,保存好后,再下面选择from file(从文件)浏览找到保存的该文件,就可以直接用于大图渲染,节省不少的时间。
后面的灯光缓存有同样的方法,节省的时间至少不仅仅是3个小时。
其他的参数不变。
四:environment (环境)第一个on ,可以勾也可以不勾,主要是用来改变黑色的背景颜色,也可以用后面的贴图,我一般不用环境这一栏,所以参数不变。
五:image sampler (Antialiasing) 抗锯齿第一个image sampler type类型,在测试阶段用Fixed ,正式出图时可以选择Adapive subdivision (自适应细分),下面的Antialiasing filter 在测试时不打开它或选择Area,正式出图时选择catinull-Rom,渲出的图比较清晰锐利,在下面的一个面板中调节subdivs(fixed)细分值,一般来说越大越好,但是要用时间作为交换。