VRay渲染器详解

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VRAY渲染器所有参数大汇总

VRAY渲染器所有参数大汇总

VRAY渲染器所有参数大汇总VRay渲染器是一款基于物理光线追踪的渲染引擎,提供了丰富的参数设置,可以进行细致的渲染调整和优化。

下面是VRay渲染器的常用参数大汇总,供参考:1.全局设置参数:-渲染尺寸:设置图像的宽度和高度-渲染时间:设置渲染的时间限制-采样参数:控制渲染时光线的追踪数目-频率阈值:控制渲染时的噪点水平-图像采样:控制图像输出的采样质量-颜色映射:控制图像的色彩映射-全局大气:控制全局环境的氛围和光照效果-环境光:设置环境光照的强度和颜色-直接光和间接光:控制直接光和间接光的强度和颜色2.材质参数:-反射和折射:设置物体表面的反射和折射属性-纹理贴图:可以添加纹理贴图来增强物体表面的细节-不透明度:控制物体的透明度和不透明度-BRDF参数:控制物体表面的反射特性和光泽度-教育系数:控制物体表面的散射特性和粗糙度-特殊效果:可以添加特殊效果如发光、模糊等3.光源参数:-灯光类型:可以选择不同类型的灯光如点光源、平行光源等-灯光强度:控制灯光的亮度和强度-彩色灯光:可设置灯光的颜色和色温-阴影参数:控制灯光的阴影效果-环境光:设置环境光照的强度和颜色4.相机参数:-相机类型:可以选择不同的相机类型如透视相机、鱼眼相机等-视角和焦距:控制相机的视角和焦距设置-快门速度:控制相机的曝光时间和快门速度-曝光补偿:调整相机的曝光亮度5.软件设置参数:-渲染器模式:可以选择不同的渲染模式如正常渲染、交互式渲染等-内存设置:控制渲染过程中的内存使用和分配-保存设置:可设置渲染结果的保存位置和格式-预览设置:可以调整渲染预览的显示质量和速度-其他参数:还有一些其他的参数如渲染效果调整、渐变效果等需要注意的是,以上只是VRay渲染器的一部分参数,具体使用时还需要根据实际需求进行调整和优化。

VRay渲染器对于不同的项目和场景,可以有很多个性化的参数设置,以满足不同用户的需求。

所以在使用VRay渲染器时,可以根据自己的需要进行参数的选择和调整,以达到最佳的渲染效果。

VRay 渲染器参数讲解

VRay 渲染器参数讲解
VRay: QMC Sampler(类蒙特卡洛采样)类蒙特卡洛计算标准的采样设定。
VRay:: Color mapping(色彩贴图)渲染通道和色彩饱和的选项设定。
VRay: Camera(摄像机)对摄像机的控制。
VRay;:Default displacement(默认置换)默认置换认的参数设置。
Irradiance map(发光贴图)计算方法是基于发光缓存技术的,是只计算场景中某一些特定点的间接光照,对附近的区域进行插值运算。发光贴图可以被保存,以便重复使用,在同等质量的情况下,它的渲染速度快一些,而且噪波较少,但在表现细节或运动模糊时,不够精确,容易产生噪波。
Photon map(光子贴图)它可以产生光子,并让光子模拟真实光线在场景中来回反弹,然后在渲染时追踪这些来回反弹的光线微粒,并输出最终图像。对于光源数量较多的室内或半封闭的空间来讲,它是较好的选择。
Split G-Buffer channels(分离图像通道)选择Save separate G-Buffer channels(保存分离的图像通道)储存含有不同通道的图像。
VRay渲染窗口中的按扭作用:
Switch to RGB channel(转换到RGB 通道)选择将当前图像切换为RGB 通道图像。
Quasi-Monte carlo(准蒙特卡洛)是一种非常优秀的计算全局光照的方式它会验算每个材质点的全局光照信息,所以渲染速度非常慢,但效果也是最精确的,但细分不高时,图像会出现明显的颗粒感。
Lightcache(光线缓存)它追踪从摄像机中发出的一定数量的光线跟踪路径,以实现对场景中光线反弹的追踪。它是一种全局光照计算方式,对细小物体与周边角落处可以产生正确的计算结果。
VRay 渲染器参数

《VRay渲染器》课件

《VRay渲染器》课件
《VRay渲染器》PPT课件
这是一份关于VRay渲染器的PPT课件,旨在向大家介绍VRay渲染器的基础知识、 安装方法、高级技巧和优化技巧等内容。通过本课件,您将能够掌握VRay渲 染器的应用技能和未来发展趋势。
介绍VRay渲染器
定义
VRay渲染器是一款高质量的渲染插件,广泛 用于三维建模和设计软件中。
提供一些建议和资源,帮助用户更好地学 习和掌握VRay渲染器的技巧和应用。
优点
VRay渲染器拥有出色的渲染效果、强大的灯 光与材质设置,以及完善的全局照明算法。
VRay渲染器的安装
1 在3ds Max中安装VRay
详细介绍在3ds Max软件中安装VRay渲染 器的步骤和注意事项。
2 VRay常见错误及解决方法
指导用户如何解决在安装过程中可能遇到 的常见错误和问题。
VRay渲染器的基础概念
VRay渲染器的未来发展趋势
新技术的应用
展望VRay渲染器未来可能采用的新技术和功 能,如光线追踪、实时渲染和深度学习等。
新材质的应用
介绍VRay渲染器可能引入的新材质类型和材 质编辑器的改进方法。
总结
1 VRay渲染器的应用前景
2 如何学习VRay渲染器
总结VRay渲染器在建模和设计领域的广泛 应用,并展望其未来的发展前景。
VRay渲染器的高级技巧
超采样技术
讲解如何使用超采样技术提 高渲染质量,减少噪点以及 增强细节。
照明技巧
分享一些照明技巧,如使用 HDR贴图、GI设置和阴影调整 等,以提升渲染效果。
材质调整技巧
探讨如何调整材质参数以获 得想要的效果,包括光泽、 反射和折射等属性的优化。
VRay渲染器的优化技巧
1

Vray渲染器的设定与参数解释

Vray渲染器的设定与参数解释

Vray渲染器的设定与参数解释1、打开渲染器 F10或2、调用方法。

3、公共参数设定宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。

4、帧绶冲区勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。

5、全局开关 (在设置时对场景中全部对像起作用)①置换:指置换命令是否使用。

②灯光:指是否使用场景是的灯光。

③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。

④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。

⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。

⑥全局光:一般使用。

⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。

⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。

⑨最大深度:指反射/折射的次数。

⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。

一般用于渲染灯光时使用。

⑾光滑效果:材质显示的最好效果。

6、图像采样 (控制渲染后图像的锯齿效果)①类型:Ⅰ、固定:是一种最简单的采样器,对于每一个像素使用一个固定的样本。

Ⅱ、自适应准蒙特卡洛:根据每个像素和它相邻像素的亮度异产生不同数量的样本。

对于有大量微小细节是首选。

最小细分:定义每个像素使用的样本的最小数量,一般为1。

最大细分:定义每个像素使用的样本的最大数量。

Ⅲ、自适细分:如果场景中细节比较少是最好的选择,细节多效果不好,渲染速度慢。

②抗锯齿过滤器:Ⅰ、Area:Ⅱ、Catmull-Rom:Ⅲ、Mitchell-Netravali:7、间接照明 (灯光的间接光线的效果)①首次反弹:当光线穿过反射或折射表在的时候,会产生首次反弹效果。

②二次反弹:当激活ON复选框后,在全局光照计算中就会产生次级反弹。

③全局光引擎:发光贴图:计算场景中物体漫射表面发光。

优点:发光贴图的运算速度非常快。

噪波效果非常简洁明快。

可以重复利用保存的发光贴图,用于其他镜头中。

缺点:在间接照明过程中会损失一些细节。

如果使用了较低的设置,渲染动画果会有些闪烁。

发光贴图会导致内存的额外损耗。

使用间接照明运算运动模糊时会产生噪波,影响画质。

第五章VRay渲染器

第五章VRay渲染器

5.3.1 VRay标准材质的基础参数
6、“菲涅尔折射率”用来表现由于观察 角度不同所看到的镜面反射效果,例如玻 璃或其他一些物质的这种自然特性反射。 7、“最大深度”:贴图的最大光线发射 深度,数值代表可进行反射的次数。 8、“退出颜色”:表示物体在表面颜色 反射下反射所溢出的颜色以该色为主,该 颜色随着反射强度而增加。
第五章 VRay渲染器
本章主要介绍VRay渲染器关键参 数和主要功能。
5.1 关于VRay渲染器
VRay渲染器是著名的Chaos Group公司新 开发的产品。 主要用于室内设计、建筑设计、工业产品 设计等渲染。 并且它能产生一些特殊的效果,如次表面 散射、光线追踪、焦散、全局照明等。
5.1 关于VRay渲染器
7、“不衰减”:当该选项被选中时, Vray所产生的光将不会随距离而衰减。 8、“天光入口”:可利用VR灯光作为天 光光源,即类似窗口效果。
5.4.1 VRayLight的基本参数
9、“存储发光贴图”:当该选项选中并 且全局照明设定为发光贴图时,Vray将再 次计算VR灯光的效果并且将其存储到光照 贴图中。其结果是光照贴图的计算变得更 慢,但是渲染时间会减少。还可以将光照 贴图保存下来稍后再次使用。
5.4.2 VRayHDRI照明
新建“VRayMtl”材质,赋予“VRayMtl”贴 图到“漫射贴图通道”
5.4.2 VRayHDRI照明
“倍增器”:用来调节光线强度 “水平旋转”、“水平镜像”、“垂直旋 转”、“垂直镜像”用来调整贴图的状态。 “成角贴图”、“立方环境贴图”、“球 状环境贴图”、“球体反射”、“外部贴 图通道”用来调整贴图坐标。
5.5.2.1 打开“全局开关”卷展 栏
5.5.2.1 打开“全局开关”卷展 栏

VRay 渲染器讲解 精华版 共16个选项

VRay 渲染器讲解  精华版 共16个选项

VRay 渲染器讲解共16个选项VRay:Authorization(授权)主要是设置填写当前系统计算机的计算机名称或IP 地址以保证VRay 服务器程序文件运行,确认填写正确后就可以重新启动MAX来使用了About VRay(关于VRay)显示当前版本以及官方连接。

VRay:Frame buffer(帧缓存器)对静帧画面御览和调整。

VRay:Globil switches(全局开关)控制和调整渲染总体环境设定。

VRay:Image sampler(Antialiasing)(图像采样)图像采样参数选项和使用调和阴影来使图象线条的锯齿边平滑的过程选项。

VRay:Indirect illumination(GI) (间接照明)启用(GI)全局光照,计算光子在物体间的反弹。

VRay:Irradiance map(发光贴图)记录和调用GI 计算后的结果数据来渲染图像。

VRay:Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡洛GI)一种GI 计算标准。

VRay:Caustics(焦散)计算光反弹/折射后的光汇集状况。

VRay:Environment(环境)启用环境(天光)光源和反射/折射环境源。

VRay:QMC Sampler(准蒙特卡洛采样)计算采样设定的一种标准。

VRay::Color mapping(色彩贴图)曝光方式,渲染通道和色彩饱和的选项设定。

VRay:Camera(摄像机)对摄像机的控制。

VRay;:Default displacement(默认置换)置换物体的参数设置。

VRay:System(系统)系统控制参数及打开信息提示。

VRay渲染窗口中的按扭作用:Switch to RGB channel(转换到RGB 通道)选择将当前图像切换为RGB 通道图像。

View red channel(观察红色通道)、View green channel(观察绿色通道)、View blue channel (观察蓝色通道):选择以红、绿、蓝其中一个通道观察当前图像。

Vray渲染器详解

Vray渲染器详解第十六部分V-ray 渲染器详解一、启用V-ray 渲染器打开3DsMAX ------ 【F10】---- Com mon (公用)--- Assig n Ren derer (指定渲染器) --- Production (产品级) --- V-Ray adv ----- Material Editor (材质编辑器) ---- V-Rayad ------- Save as Defaults (保存为默认设置)二、启用V-ray 帧缓存渲染窗口打开3ds Max——F10 ——V-Ray 卷展栏(VR_基项)——V-Ray: : Frame buffer (V-Ray:: 帧缓存)Output resolution (输出分辨率)取消勾选Get resolution from MAX (从MAX获取分辨率)——关闭窗口——F9打开V-ray帧缓存渲染窗口V-Ray frame buffer渲染窗口(V-Ray帧缓存渲染窗口)【上侧按钮】I. - (选择显示通道)2.Switch to RGB channel (切换到RGB通道)说明:选择将当前图像切换为RGB通道图像3. View red channel (查看红色通道)说明:观察红色通道4. View green channel (查看绿色通道)说明:观察绿色通道5. View blue channel (查看蓝色通道)说明:观察蓝色通道6.Switch to alpha channel (切换到alpha 通道)说明:选择将当前图像切换为alpha 通道图像7.Monochromatic mode (灰度模式)说明:选择将当前图像切换为黑白灰度模式8.Save image (保存图像)说明:保存当前图像1O.CIear image (清除图像)说明:从内存中清除当前图像II. Duplicate to MAX frame buffer (复制到3dsmax 的帧缓存)说明:复制一个当前的渲染窗口,以作对比12. Track mouse while rendering (渲染时跟踪鼠标)说明:按下此键,鼠标停在哪,优先渲染哪,用于观察局部渲染效果,节省时间13. Region render (区域渲染)说明:选择图像的一个区域进行局部渲染(其他按钮用不上,略过)三、V-ray渲染器详解V-Ray选项卡(VR_基项)【V-Ray::Authorization 面板】(V-ray::授权)说明:没什么用~略【V-Ray::About V-Ray 面板】(V-ray::关于VR)说明:没什么用~略【V-Ray::Frame buffer 面板】(V-ray::帧缓存)1. Enable built-in Frame Buffer (启用内置帧缓存)说明:一般勾选此项,开启V-ray 自己的帧缓存渲染窗口,不使用3ds Max 自带的。

Vray渲染器超详细使用教程解析

一、Vray的工作流程1创建或者打开一个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。

②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。

5根据场景布置相应的灯光。

①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。

②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。

③打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光子文件①设置保存光子文件②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。

8 正式渲染1)调高抗鉅尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图第二课:VRay常用材质的调整一、VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。

使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。

在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump (凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。

详细参数如下:Basic parameters(基本参数)Diffuse (漫射)- 材质的漫反射颜色。

3D_vary渲染参数详解

过滤器会出现该过滤器的相关参数。
3.4 渲染图像的抗锯齿控制
区域过滤器 清晰四方形过滤器 四方形过滤器 立方体过滤器 视频过滤器
柔化过滤器 Cook变量过滤器
混合过滤器
3.4 渲染图像的抗锯齿控制
Blackman过滤器 Mitchell-Netravali过滤器
Catmull-Rom过滤器 VRayLanczos过滤器
)两个选项组,分别控制光线的第一次反弹和第二次反弹。
4.3 Bounces(反弹)
光线的初次反弹
光线从光源发出到照射到物体表面的过程称之为第一阶段,光线的初 次反弹可以看做是光线从物体表面反弹出去投射到第二个物体表面但还
未完成反弹这段时间内的光线控制。
4.3 Bounces(反弹)
光线的二次反弹
VRay 教 程
第1章认识VRay 和 全局照明
1.1 了解VRay渲染器
什么是VRay渲染器
VRay渲染器的工作原理主要基于Global lllumination(全局照明),全 局照明是一种使用间接照明来模拟真实的光影效果技术。焦散效果表 现也是VRay渲染器的强项,此外,VRay渲染器还提供了景深、运动模 糊、三角面置换等高级效果。由于它的操作简便,渲染速度快,VRay 渲染器已被广泛应用于室内效果图、建筑效果图已经商业广告等领域。
当的调节。
4.2 Post-processing(后期处理)
饱和度的控制
Saturation(饱和度)参数用来控制图像颜色的饱和度,这里所说的饱 和度是指接受间接灯光照射的区域的颜色饱和度,较高的取值可以使图
像看起来更加鲜艳。
4.2 Post-processing(后期处理)
对比度的控制
Contrast(对比度)参数可以控制图像的颜色对比度,增加该数值可 以使图像产生强烈的颜色对比。

VRayMtl渲染器部分详解

VRayMtl渲染器部分详解2好了,我们接着上周的分析,继续接下来的一部分讲解。

示例:各向异性此示例演示了各向异性和旋转参数的效果,这些参数决定了突出显示的形状。

对于以下示例,类型设置为反射。

各向异性= 0.0各向异性= 0.7 【选项】跟踪反射- 禁用时,即使反射颜色大于黑色,也不会跟踪反射。

可以禁用此选项以仅生成高光。

请注意,禁用此参数时,漫反射颜色不会被正常情况下的反射颜色调暗。

跟踪折射- 禁用时,即使折射颜色大于黑色,也不会跟踪折射。

中止- 指定一个阈值,低于该阈值将无法跟踪反射/折射。

V-Ray试图估计反射/折射对图像的贡献,如果它低于该阈值,则不计算这些效应。

不要将其设置为0.0,因为在某些情况下可能会导致渲染时间过长。

渲染器设置为GPU时,此参数不可用。

双面- 启用后,V-Ray将使用此材料翻转背面曲面的法线。

否则,将始终计算材料外侧的照明。

这可用于为纸张等薄物体实现假半透明效果。

使用发光图- 启用后,辐照度图将用于近似材料的漫反射间接照明。

禁用时,将使用强力GI,在这种情况下,强力GI的质量由辐照度图的Subdivs参数确定。

这可以用于场景中具有小细节并且辐照度图不能很好地近似的对象。

渲染器设置为GPU时,此参数不可用。

雾系统单位比例- 启用时,雾色衰减取决于当前系统单位。

效果ID - 启用时,指定覆盖材质效果的材质ID的输入值。

光泽的菲涅耳- 启用后,使用光泽菲涅耳来插入光泽反射和折射。

它将菲涅耳方程考虑在光泽反射的每个“微平面”中,而不仅仅是观察光线和表面法线之间的角度。

最明显的效果是随着光泽度降低,放牧边缘变亮。

对于常规菲涅耳,低光泽度的物体可能看起来不自然地明亮并且在边缘处“发光”。

光滑的菲涅耳计算使这种效果更自然。

保留能量- 确定漫反射,反射和折射颜色如何相互影响。

V-Ray试图保持从表面反射的光的总量小于或等于落在表面上的光(这在现实生活中发生)。

为此,应用以下规则:反射级别使漫反射和折射级别变暗(纯白色反射将消除任何漫反射和折射效果),并且折射级别使漫反射级别变暗(纯白色折射颜色将删除任何弥散效应)。

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Indirect illumination(GI)(间接照明) ( )(间接照明) )(间接照明
On:决定是否计算场景中的间接光照明。 1、GI caustics(焦散控制)选项组 (1)Refractive(GI折射焦散):默认为开启状态。 (2)Reflective(GI反射焦散):默认为关闭状态。 2、Post-processing(后期处理)选项组 (1)Saturation(饱和度):这个参数控制着全局间接照明下的色彩 饱和程度。 (2)Contrast(对比度):这个参数控制着全局间接照明下的明暗对 比度。 (3)Contrast base(对比度基数):这个参数和 Contrast(对比度) 参数配合使用。两个参数之间的差值越大,场景中的亮部和暗部对比强 度越大。 (4)Save maps per frame(保存每一帧的贴图):该复选框默认 为勾选状态,此时VRay在每一帧渲染结束后,将自动保存发光贴图、 光子贴图、灯光贴图、焦散等GI贴图,而且这些贴图将一直写在相同 的文件中。取消该复选框勾选后,渲染之后只保存一次贴图。
VRay渲染器在 渲染器在3ds Max 9.0中的功能 渲染器在 中的功能
• VRay灯光属于体积灯光,与VRay渲染器配合使用能 够得到更加理想的照明和投影效果。将VRay太阳光 与VRaySky( VRay天光)贴图配合使用,能够真实 地模拟户外的日光照明和环境效果。如图 • VRay的摄影机类型都具有真实摄影机的属性,因此 模拟的效果更加准确。如图
Global switches(全局开关) (全局开关)
(2) Default Lights(默认灯光开关):此选项决定VRay渲染 是否使用3ds Max的默认灯光,通常情况下需要被关闭。 (3)Hidden Lights(隐藏灯光):勾选该复选框,系统会渲 染场景中的所有灯光,无论该灯光是否被隐藏。(通常只要使 其保持默认选择状态即可) (4)Shadows(阴影):决定是否渲染灯光产生的阴影。 (5) Show GI only(只显示全局光):勾选该复选框,直接光 照将不包含在最终渲染的图像中。
VRay渲染器 渲染器
一、VRay渲染器简介 渲染器简介
二、激活VRay渲染器 激活 渲染器
渲染器在3ds Max 9.0中的功能 三、VRay渲染器在 渲染器在 中的功能
四、 VRay渲染器参数详解 渲染器参数详解
一 、
• 初步认识强大的 初步认识强大的VRay渲染器 渲染器
VRay 渲 染 器 简 介


• •
VRay渲染器的速度优势 渲染器的速度优势
• 对于制作建筑动画的动画师来说,速度和质量是评判他们工作成 绩的要素。在实际工作中,并不会有商业机构无时间限制地让设 计师做一个项目。因为建筑动画和欣赏图不同,建筑动画是用于 产生商业价值的,所以必须在所规定的时间内完成,否则就无法 体现其价值,而欣赏图可以无任何时间、精力限制,只追求最终 的欣赏效果即可。 • 出图速度快正是VRay渲染器的一大特点。 • 除了渲染速度快, VRay渲染器还提供了发光贴图(Irradiance Map)供使用者调用。简单说,发光贴图就是可以对低像素(例 如640*480)图像的光源照射进行运算,加载到高像素(例如 3200*2400)图像中去,从而高像素无需再进行复杂的光照运算, 从而使渲染速度以几何倍数提高。 • VRay渲染器是直接作为3ds Max的一个插件开发成型的,所以 和3ds Max中的模型、材质、灯光等都可以非常好地兼容,即可 以直接在3ds Max软件中建立模型,然后激活VRay渲染器开始 渲染,非常方便。
Global switches(全局开关) (全局开关)
3、Materials(材质)选项组 该选项组主要用于对场景的材质进行基本控制。 (7)Override mtl(材质替代):勾选该复选框后,用户通过 使用后面的材质槽指定的材质来替代场景中所有物体的材质来 进行渲染。在实际工作中,常使用此参数来渲染白模,以观察 大致灯光、场景的明显效果。 (8)Glossy effects(模糊效果):勾选该复选框,将采用场 景中材质的模糊折射/反射。
Global switches(全局开关) (全局开关)
4、Indirect illumination(间接照明)选项组 Don’t render final image(不渲染最终的图像):勾选该 复选框,VRay只计算相应的全局光照贴图(光子贴图、灯光贴 图和发光贴图)。这对于渲染动画过程很有用。 5、Raytracing(光线追踪)选项组 Secondary rays bias(二次光线偏移距离):设置光线发生 二次反弹时候的偏移距离。 提示:当VRay: Indirect illumination卷展栏GI中的开关关闭 时,此选项对场景没有影响。
VRay渲染器参数详解 渲染器参数详解
• 虽然,VRay在使用方面要优于其他渲染软件,在功 能方面也较其他大多数渲染软件更强大,但在功能强 大而丰富的背后是复杂而繁多的参数,因此要掌握此 渲染器,首先要了解各个重要参数的功能。下面将对 一些常用参数进行讲解。
Global switches(全局开关) (全局开关)
Global switches(全局开关) (全局开关)
3、Materials(材质)选项组 该选项组主要用于对场景的材质进行基本控制。 (1)Reflection/refraction(反射/折射):为VRay材质的反射和折射设置开 关。取消该复选框的勾选,场景中的VRay材质将不会产生光线的反射和折射。 (该选项只对VRay材质起作用,对3ds Max默认材质不起作用) (2)Max depth(最大深度):通常情况下,材质的最大深度在“材质”面板 中设置,方便期间,当勾选该复选框时,最大深度将由此选项控制。 (3)Maps(纹理贴图):不勾选该复选框时,表示不渲染纹理贴图。 (4) Filter maps(纹理贴图过滤):勾选该复选框后,材质效果将显得更加平 滑。 (5)Max.transp levels(最大透明程度):控制透明物体被光线追踪的最大深 度。 (6)Transp.cutoff (透明度中止):控制对透明物体的追踪何时中止。 (当Max.transp levels和Transp.cutoff两个复选框保持默认设置时,具有透明 材质属性的物体将正确显示其透明效果,通常保持默认设置 )
• VRay渲染器的速度优势 渲染器的速度优势
初步认识强大的VRay渲染器 渲染器 初步认识强大的
• VRay渲染器是一种真正的光线追踪和全局光渲染器,由于其使 用简单、操作方便,在国内效果图渲染领域,已经有取代 Lightscape等渲染软件的趋势。 VRay最大的技术特点是其优秀的全局照明(Global Illumination)功能,利用此功能可以在图中得到逼真而又柔和的 阴影与光影漫反射效果。 VRay的另一个引人注目的功能是Irradiance Map(发光贴图), 此功能可以将全局照明的计算数据以贴图的形式来渲染效果,通 过智能分析、缓冲和插补, Irradiance Map可以既快又好地生 成完美的渲染结果。 近年来, VRay渲染器被广泛应用于建筑效果图、电影、游戏等 方面。 VRay渲染器不仅是一个支持全局照明的渲染器,其内部还集成了 众多高级功能,如焦散、景深、运动模糊、烘焙贴图、HDRI高级 照明等。
Image sampler(Antialiasing)图像 ( ) 采样(抗锯齿) 采样(抗锯齿)
2、Antialiasing filter(过滤方式设置)选项组 在On(抗锯齿开关)右侧的下拉列表框中可以选择抗锯齿过滤 器。下面介绍一些常用的抗锯齿过滤器。 (1)Area(区域):区域过滤器,可通过模糊边缘来达到抗 锯齿效果,使用区域至值来设置边缘的模糊程度。区域值越大, 模糊程度越强烈。这是测试渲染时常用的过滤器。 (2) Mitchell-Netravali:可得到较平滑的边缘(很常用的过 滤器)。 (3)Catmull Rom(锐化):可得到非常锐利的边缘(常被用 于最终渲染)。
如何激活VRay渲染器 渲染器 如何激活 激 活
• 看实际操作
VRay VRay 渲 染 器
VRay渲染器在 渲染器在3ds Max 9.0中的功能 渲染器在 中的功能
• VRay渲染器位于“渲染场景”对话框中,包括了所 有与渲染有关的控制参数。如图 • VRay对象、 VRay灯光和VRay摄影机均位于“创建” 命令面板中。VRayProxy(VRay替代)物体只在渲 VRayProxy VRay 染时对代理物体进行计算,而不显示在场景中,这样 就可以减少系统的负担; VRaySphere(VRay球体) 是一种能够提高显示速度的球体; VRayPlane ( VRay面片)提供了一个无限大的平面,通常当做 地面使用; VRayFur( VRay毛发)可以制作毛发和 草地效果。如图
Image sampler(Antialiasing)图像 ( ) 采样(抗锯齿) 采样(抗锯齿)
1、 Image sampler(采样设置)选项组 Type(采样器类型)下拉列表框中的各选项作用如下。 (1)Fixed rate sampler(固定比率采样器):这是VRay中 最简单的采样器,对于每一个像素它使用一个固定数量的样本。 (通常进行测试渲染时使用此选项) (2)Adaptive QMC 2 Adaptive QMC(自适应QMC采样器):这个采样器根 QMC 据每个像素和它相邻像素的亮度差异产生不同数量的样本。选 择此选项后,出现与其相关的Adaptive QMC卷展栏,如图。 (3)Adaptive subdivision sampler(自适应细分采样器): 在没有VRay模糊特效(直接GI、景深、运动模糊等)的场景中, 它是最好的首选采样器。选择此选项后,出现与其相关的卷展 栏,如图。
1、Geometry(多边形)选项组 Displacement(置换):决定是否使用VRay自己的置换贴图。 注意这个选项不会影响 3ds Max自身的置换贴图。 提示:通常在ghting(灯光)选项组 其中的各项参数主要控制着全局灯光和阴影的开启或关闭。 (1)Lights(灯光):场景灯光开关,勾选该复选框在渲染时 计算场景中所有的灯光设置,取消该复选框的勾选,场景中只 受默认灯光和天光的影响。(通常是勾选该选项)
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