人机交互复习题83256.doc

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人机交互考试复习题(含答案).docx

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1、人机交互:是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。

2、人机交互是一门综合学科。

认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,虚拟现实技术与人机交互是相互交叉和渗透的。

3、人机交互的发展历史:命令行界面交互阶段;图形用户界面交互阶段;自然和谐的人机交互阶段。

4、人的感知交互过程主要是通过视觉、听觉和触觉感知进行的。

5、人类从周围世界获得的信息约有80%是通过视觉得到的。

6、RGB颜色模型通常用于彩色阴极摄像管等彩色光栅图形显示设备中。

7、CMY濒色模型对于认识某些印刷硬拷贝设备的颜色处理很有帮助。

8、常见的认知过程:感知和识别;注意;记忆;问题解决;语言处理。

9、影响认知的因素:情感;人的个性差异。

10、分布式认知理论是传统认知理论的发展,和传统的认知理论并不冲突。

11、分布式认知理论的特征:强调个体与外部表象的结合,重视人工制品的作用;强调认知的分布性;强调交互作用和信息共享;关注具体情境和情境脉络。

12、输入设备:键盘、手写输入、二维扫描仪、数码摄像头、三维扫描仪、动作捕捉、鼠标、触摸板、触摸屏、控制杆设备。

13、输出设备:显示器、打印机、语音交互设备。

14、三维扫描仪成为了实现三维信息数字化的一种极为有效的工具。

动作捕捉设置则用于捕捉用户的肢体甚至是表情动作,生成运动模型。

15、人机交互输入模式?请求模式:在请求模型下,输入设备的启动是在应用程序中设置的;采样模式:输入设备和应用程序独立地工作;事件模式:输入设备和程序并行工作;16、基本交互技术?定位:定位是确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入设备技术之一;笔画:笔画输入用于输入一组顺序的坐标点;定值:定值输入用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等;选择;选择是在某个选择集中选出一个元素,通过注视。

指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点,是操作对象时不可缺少的一部分;字符串:键盘是目前输入字符串最常用的方式,现在用写字板输入字符也已经很流行。

人机交互技术复习题

人机交互技术复习题

人机交互技术复习题一单项选择题1 下述基本人机交互技术中,主要用于输入一个数值的人机交互技术是(C)。

A:定位B:笔划C:定值D:选择E:字符串输入2 下述人机交互技术中,不属于图形人机交互技术的是(C )。

A:几何约束B:引力场C:语音识别D:橡皮筋技术3 下列各种模型中,用于描述交互操作的人机交互界面行为模型的是(D)。

A:GOMS模型B:LOTOS模型C: UAN模型D:状态转换网络4 使用从行为模型到结构模型的转换算法得到的人机界面结构模型中,不可能包含的事件类型为(C)。

A:用户事件B:内部事件C:系统事件D:外部事件5 在将人机界面的行为模型向结构模型转换时,只有在处理(C )运算符时才会向模型中加入一个终止态。

A: ||| B: [] C: [> D: >>二基本概念// 1 简述人机交互的基本能概念和主要研究内容有哪些。

人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。

人机交互的主要研究内容包括人机交互界面表示模型与设计方法(Model and Methodology)可用性分析与评估(Usability and Evaluation)。

多通道交互技术(Multi-Modal)认知与智能用户界面(Intelligent User Interface,IUI)群件(Groupware)Web设计(Web-Interaction)移动界面设计(Mobile and Ubicomp)//2 简述人机交互技术经历了那几个主要阶段?各阶段的主要特点?语言命令交互阶段:特点是用户以命令行的方式与计算机进行交互。

这个阶段是最早期交互阶段。

图形用户界面(GUI)交互阶段:主要特点是桌面隐喻、WIMP 技术、直接操纵和“所见即所得”。

自然和谐的交互阶段:主要特点是使用基于语音、手写体、姿势、视线跟踪、表情等多种输入手段的多通道交互,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行交互操作。

人机交互基础考试

人机交互基础考试

人机交互基础考试(答案见尾页)一、选择题1. 人机交互是什么?A. 人与计算机之间的交流方式B. 人操作计算机时的思考过程C. 计算机技术与人机之间的信息交换D. 人机之间通过设备传递信息的过程2. 以下哪个不是人机交互的主要组成部分?A. 硬件B. 软件C. 用户接口D. 外部设备3. 人机交互中,用户与计算机之间的通信方式有哪些?A. 输入设备B. 输出设备C. 语音识别D. 手势识别4. 什么是菜单栏?A. 一种用户界面元素,用于选择命令或访问子菜单B. 计算机的基本输入设备C. 用于显示菜单和选项的屏幕区域D. 计算机的基本输出设备5. 以下哪个是图形用户界面(GUI)的特点?A. 直观的用户界面B. 与设备无关的可移植性C. 高度定制化D. 所有答案都是正确的6. 什么是图标?A. 一组可以点击的菜单项B. 在屏幕上显示的图片C. 代表程序或文件的符号D. 计算机的基本输入设备7. 什么是窗口?A. 一个独立的屏幕区域,用于显示信息或执行程序B. 用于编辑文本的区域C. 计算机的基本输出设备D. 用于存储数据的设备8. 什么是文本框?A. 一个可以输入文本的区域B. 用于显示文本的区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备9. 什么是按钮?A. 一个可以点击的开关B. 用于显示文本的区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备10. 什么是滚动条?A. 一个可以滚动以查看不同内容的线B. 用于显示菜单或选项的屏幕区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备11. 人机交互是什么?A. 人与计算机之间的交流方式B. 人操作计算机时的思考过程C. 计算机技术与人机之间的信息交换D. 人机之间通过设备传递信息的过程12. 以下哪个是图形用户界面(GUI)的基本组成部分?A. 文本框B. 按钮C. 菜单D. 鼠标13. 人机交互中,()是一种输入设备。

A. 键盘B. 鼠标C. 显示器D. 打印机14. 现代人机交互中常用的一个基本概念是?A. 一致性B. 可访问性C. 用户体验D. 反馈15. 以下哪个不是触摸屏的功能?A. 输入数据B. 控制设备C. 显示图像D. 运行程序16. 在人机交互中,()是指用户通过输入设备向计算机传达信息的方式。

人机交互期末复习题目

人机交互期末复习题目

一.名词解释题,( 每题3分)1.可用性定义:从五面理解可用性:1)有效性:准确完整地达到目标2)效率:快速地完成工作3)吸引力:界面吸引用户并使用户满意和满足4)容错能力:产品避免错误发生并帮助用户修正错误的能力5)易于学习:支持用户对产品的入门使用和在以后使用过程中的持续学习2.GOMS: Goals(目标)Operations(操作)Methods(方法)Selection rules(选择规则)。

交互系统中用于分析用户复杂性的建模技术,用于分析建立用户行为模型。

通过目标、操作、方法和选择规则四个元素来描述用户的行为。

3.移动界面设计:即在移动设备上使用的应用的界面设计,遵守以下原则:1)简单直观2)个性化设计3)易于检索4)界面风格一致5)避免不必要的文本输入6)根据用户要求使服务个性化7)最大限度的避免用户出错8)文本信息应当本地化4.UIDL:User Interface Design Language用户界面设计语言:①组织强大的菜单系统。

②构建功能丰富的对话框。

③建立自己的联机帮助。

5.人机交互技术:实现人与计算机系统之间通信的技术6.WEB信息设计模型:引导用户通过界面达到他们的目标的模型1)双面板展示2)画布加工具条3)向导7.多通道交互:基于视线跟踪、语音识别、手势输入、感觉反馈等新的交互技术,允许用户利用自身的内在感觉和认知技能,使用多个交互通道,以并行、非精确方式与计算机系统进行交互,旨在提高人机交互的自然性和高效性。

基本特点:1)使用多个感觉和效应通道2)允许非精确的交互3)三维和直接操纵4)交互的双向性5)交互的隐含性8.UIMS:User Interface Management System用户界面管理系统1)支持交互系统开发的概念结构,把应用程序的语义与表现部分分开2)分离应用和表现,并保留应用程序和表现形式之间的内在关系的技术3)支持一个运行的交互系统的管理、实现和评估的技术9.用例图: 用例图是指由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的静态视图。

人机交互工程师考试试题

人机交互工程师考试试题

人机交互工程师考试试题一、选择题1. 人机交互是指()。

A. 人与人之间的交流B. 人与机器之间的交互C. 机器与机器之间的通信D. 无法确定2. 以下哪个不是人机交互的目标之一?A. 提高用户满意度B. 提高系统性能C. 提高用户效率D. 提高系统可用性3. 以下哪个不属于人机交互设计的基本原则?A. 易学易用原则B. 可视化原则C. 反馈原则D. 无障碍原则4. 人机交互中的人类因素包括()。

A. 人的认知特点B. 人的身体特点C. 人的工作习惯D. 以上都是5. 以下哪个不是人机交互工程师需要具备的技能之一?A. 编程技能B. 用户研究能力C. 美术设计能力D. 市场营销能力二、问答题1. 什么是用户体验(UX)设计?用户体验(User Experience,UX)设计是指通过了解用户需求,合理设计和优化产品或服务的功能、交互方式、界面等因素,以提供更好的用户体验和满足用户的期望。

2. 简要描述用户中心设计原则。

用户中心设计原则是将用户置于设计的核心位置,以用户需求和用户体验为中心,通过用户研究等方法获取用户的反馈和需求,并将其融入到产品的设计和开发过程中,以提供用户满意的产品和服务。

3. 请简要说明可用性测试的目的和过程。

可用性测试的目的是评估产品或系统的易用性和用户体验,以识别潜在的问题并提供改进的建议。

过程包括制定测试计划、确定测试任务、招募测试参与者、进行测试、分析结果并撰写报告。

4. 什么是信息架构设计?信息架构设计是指为了更好地组织和呈现信息,将信息进行分类、组织和结构化,以使用户能够高效地找到所需信息的设计过程。

5. 简要描述用户界面设计的原则。

用户界面设计的原则包括一致性原则、反馈原则、简化原则、可视化原则、可用性原则等。

其中,一致性原则要求界面元素的设计在整个系统内保持一致,反馈原则要求及时给予用户反馈,简化原则要求界面设计简洁明了,可视化原则要求通过图标、颜色等视觉元素增强用户体验,可用性原则要求界面易学易用。

人机交互题库

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单项选择题(10分,每题1分)一、多项选择题(10分,每题2分)二、填空题(20分,每空三、2分)名词解释(15分,每题3四、分)简答题(10分,每题5分)五、应用题(35六、分)单项选择题(10分,每题1分)一、1不是人机交互经历的阶段是()。

A语音命令交互阶段 B命令行交互阶段C图形用户界面交互阶段 D自然和谐的人机交互阶段2()是评价人的视觉功能的主要指标。

A视敏度 B视错觉 C 视角 D光亮3()动作捕捉设备应用较为普及。

A机械式 B 光学式 C电磁式 D电容式4借助()技术可用二维输入设备在一定程度上实现三维的输入。

A直接操作 B三维Widgets C三视图输入 D拖动5图形交互技术有()。

A几何约束B引力场 C 橡皮筋 D定值 E操作柄技术6数字墨水可以用()保存。

A libB inkC tifD bmp7下面描述中属于过程隐喻的是()。

A 打印机图标 B磁盘图标 C绘图工具中图标 D撤销图标8 关于直接操作描述不正确的是()。

A直接操纵的对象是动作或数据的形象隐喻B用指点和选择代替键盘输入C操作结果立即可见D不支持逆向操作9 隐喻的表现方法不包括()。

A静态图标 B动画 C视频D声音10人机交互的输入模式不包括有()。

A学习模式 B 请求模式 C采样模式 D事件模式11在将人机界面的行为模型向结构模型转换时,只有在处理()运算符时才会向模型中加入一个终止态。

A: ||| B: [] C: [> D: >>12 LOTOS中表示任务禁止的算符是()。

A T1|||T2B T1[]T2 CT1[>T2 DT1>>T213 GOMS表示模型是()。

A基于用户需求的表示模型 B基于产品开发商的表示模型C基于行为的表示模型 D基于结构的表示模型14 使用从行为模型到结构模型的转换算法得到的人机界面结构模型中,不可能包含的事件类型为()。

外部事件D:系统事件C: 内部事件 B:用户事件A:15LOTOS中表示任务交替的算符是()。

人机交互复习题-6

人机交互复习题-6

人机交互作业题一、名词解释二、+1、人机交互:是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。

2、人机界面:作为计算机系统的重要组成部分,主要是指人类与计算机系统之间的通信方式,包括人-机双向信息交换的支持软件和硬件。

3、人机交互设计:指的是“设计支持人们日常工作与生活的交互产品”,具体地讲就是关于创建新的用户体验的问题,其目的是增强和扩充人们工作、通信及交互的方式。

4、人机系统:由人和机器组成,通过人机之间的相互作用以实现特定功能的系统。

它包括人、机、人机之间以及人机系统所处的环境。

5、认知心理学:研究人的高级心理过程,主要是认识过程,如注意、知觉、表象、记忆、思维和语言等,从心理学的观点研究人机交互的原理。

6、人机工程学:人机工程学是运用生理学、心理学和医学等有关知识,研究人、机器、环境相互间的合理关系,以保证人们安全、健康、舒适地工作,从而提高整个系统工效的新兴边缘科学。

7、多媒体技术:多媒体技术是指将正文、声音、图形、静止图像、动态图像等与计算集成在一起的技术。

& 虚拟现实技术:虚拟现实(Virtual Reality , VR)就是借助于计算机技术及硬件设备,建立高度真实感的虚拟环境,使人们通过视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉等感官在其中看、听、触、闻起来像真实的,以产生身临其境的感觉的一种技术。

9、桌面隐喻:是指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。

图形具有一定的文化和语言独立性,可以提高搜索目标的效率。

图形用户界面中的图例可以代表对象、动作、属性或其他概念。

10、图形用户界面:图形用户界面又称为WIMP界面,由窗口(windows)、图标(icons)、菜单m)、指点设备(pointingdevice)四位一体,形成桌面(desktop)11、多通道用户界面:多通道人机界面主要解决科学计算可视化、虚拟现实对计算机系统提出的高效、三维和非精确的人机交互要求。

人机交互复习题库

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人机交互复习题库1. 什么是人机交互?人机交互是指人类与计算机之间进行信息交换和共享的过程。

它包括了人类使用计算机操作和控制计算机,以及计算机向人类提供反馈和信息的能力。

2. 为什么人机交互很重要?人机交互的目标是使计算机更加易于使用和理解。

它可以提高用户的满意度和效率,减少用户犯错的可能性,同时也可以增强用户对技术的信任感。

3. 人机交互设计的原则有哪些?- 可用性:使系统易于研究、易于使用和易于记忆。

- 一致性:保持界面和操作的一致性,使用户能够快速熟悉和理解系统。

- 可预见性:提供明确的反馈和指导,使用户能够准确地预测系统的反应。

- 可访问性:确保系统对各种用户(包括残障人士)都能够无障碍地使用。

- 可靠性:确保系统的稳定性和可靠性,避免系统意外崩溃或丢失数据。

4. 人机交互设计过程包括哪些步骤?- 研究和理解用户需求和目标- 创造和设计用户界面和交互方式- 构建和实现设计的原型或系统- 进行用户测试和评估- 根据反馈和评估结果进行设计改进- 最终实施和部署系统5. 什么是用户体验(UX)?用户体验是指用户在使用产品或服务时所感受到的整体感受和满意度。

好的用户体验可以提高用户的参与度和忠诚度,从而增加产品或服务的市场竞争力。

6. 人机交互的未来发展趋势有哪些?- 增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的应用将成为未来人机交互的重要方向。

- 语音交互和语音识别技术将得到更广泛的应用和改进。

- 智能化和自动化的技术将使用户与计算机之间的交互更加智能和自然。

- 移动设备和无线技术的发展将进一步扩大人机交互的应用领域。

以上是关于人机交互的一些复习题,希望对你的学习有所帮助!。

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1. 不属于人机交互界而设计模型的是(D )0A. 行为模型2. 以卜-哪个不是交互任务类型的基本对象类型?(B3. 下例不属于MVC 模型层次的是(D )。

A. 模型层D.表示层4.下面哪个不是Web 网站设计的3C 原则(C )。

B. 一致性 D.对比度5. Web 界面设计中用户所处地位不正确的是(D )A. 确定Web 站点的用户群体,从用户的角度去思考。

B. 以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差界。

C. 对目标用户群的构成进行分析:Web 网站是以提供的信息内容来分类的。

D. 用户是系统的主宰,设计吋应该让用户参少。

6. 人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是( A )oA.夸大水平线 B.夸大垂直线 C. 没有影响 D.以上都不对 7. 下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。

( A )A.多样化 B.集成化 C.智能化 D.网络化8. 冃前,最具有市场新生力量的手写板是:(C )。

A.电阻式压力手写板 B.电磁式感应手写板 C.电容式触控手写板 D.电阻电磁混和式手写板9. 鼠标与计算机的接口中,下例不正确的是(B )0A.串行接口 B.并行接口 C. PS/2 接口 D. USB 接口B.结构模型C.事件■对象模型D.用八模型A.抽象(概念)交互对象B.逻辑交互对象C.空间交互对象D.时间交互对象 B.视图层C.控制层 A.简洁C.多样化10.用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于(B )。

A.直接隐喻B.工具隐喻C.过程隐喻D.表示隐I喻11.人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是(A )«A.夸人水平线B.夸大垂直线C.没有影响D.以上都不对12.下面哪一个设备不是图像输入设备(B )A.照像机B.鼠标C.二维扫描仪D.数码摄像机13.下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。

(A )A.多样化B.集成化C.智能化D.网络化14.冃前,最具有市场新生力量的手写板是:(C )A.电阻式压力手写板B.电磁式感应手写板C.电容式触控手写板D.电阻电磁混和式手写板15.川磁盘图标隐喻存盘操作、川打印机图标隐喻打印操作等属于(B )A.直接隐喻B.工具隐喻C.过程隐喻D.表示隐I喻16.不属于人机交互界面设计模型的是(D )A.行为模型B.结构模型C.事件■对彖模型D.用户模型17.LOTOS最大的优越性在于(D )A.不能构造-•套现成的自动化工具B.有时可以口动进行错误检测C.语法容易记忆D它属于形式化的语言18.下例不属于MVC模型层次的是(D )oA.模型层B.视图层C.控制层D.表水层19.下例描述中不正确的是(B )A.业务流程的处理过程对具它层來说是透明的,模型接受视图请求的数据,并返回最终的处理结果。

B.MVC模型是四层的逻辑模型;3层C.业务模型的设计可以说是MVC最主要的核心,模型包含完成任务所需要的所有的行为和数据。

D.MVC并没有捉供模型的设计方法,而只告诉你应该纽织管理这些模型,以便于模型的重构和捉高重用性。

20.Web界面设计小用户所处地位不正确的是(D )A.确定Web站点的用户群体,从用八的角度去思考。

B.以用户为屮心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。

C.对目标用八样的构成进行分析:Web网站是以提供的信息内容來分类的。

D.用户是系统的主宰,设计时应该让用户参与。

1.图像输入是人与计算机交互的主要方式。

(F)2.数码摄像头没有存储装置和其他附加控制装置。

(T )3.指点设备可以对物体在一维、二维、三维或更高维的空间中进行控制。

(T )4.控制杆是其屮一种指点设备。

(T )5.声卡是实现声波/数字信号相互转换的硬件。

(T )6.虚拟现实系统必须使用数据手套。

(F)7.洞穴式显示器它允许用户在虚拟空间中走动,而不用佩戴笨重的设备。

(T )8.在虚拟现实场景小,用户通过白己在虚拟环境小的替身(avatar)同其他用户交互。

(F )9.图形用户界血是当前用八界面的主流,广泛应用于各档台式微机和图形工作站。

()10.直接操纵的对象是命令、数据或是对数据的某种操作。

()11.数字墨水是-•种新的人机界面技术,它借鉴手写识别技术的同时,克服了手写识别技术的许多局限性。

()12.可用性意味着使用产品的人能够快速而方便的完成任务。

()13.可用性阶段可以不让用户参与设计。

()14.鲁棒性的响应时间一•般而言,延迟较短或立即响应最好。

即使需要较长的时间才有最终结果,也应该有所响应。

()15.魯棒性的任务町以不用规范,便于任其发挥。

(T )16.窗口系统强调为程序员提供锁件设备独立性。

(T )17.窗口系统为每一个应用程序建立一个事件处理中心,事件处理中心负责事件的处理。

(T )18.交互系统开发软件包为程序员提供一组已经定义好的交互对彖,也称为交互界面元素或窗口组件,程序员可以使用这些组件编写自己的应用程序。

(T )19.交互系统开发软件包是面向对彖的,但这并不意味着开发的应用程序所需耍的语言必须支持而向对象的概念,也可以使用非而向对象的程序设计语言。

(T )20.人性化的设计是Web界面设计的核心。

(T)21.语音输入为文本输入提供了更加自然的交互手段。

(T )22.摄像头则是捕捉静态场景最常用的工具。

(F )23.指点设备常用于完成一些定位和选择物体的交互任务。

(T )24.同鼠标和比,触摸板的使用更加灵活,它将代替鼠标。

(F )25.触摸屏提供了一种简单、方便、自然的人机交互方式,完全可以代替鼠标或键盘。

(F )26.声音的质量主要取决于采样频率。

(T )27.人是通过右眼和左眼所看到物体的细微差异來感知物体的深度,识别出立体图像的。

(T )28.洞穴式显示器它允许用户在虚拟空间中走动,而不用佩戴笨重的设备。

(T )29.在熄拟现实场景中,用户通过口己在虚拟环境小的替身(avatar)同其他用户交互。

(T)30.引入了图标、按钮和滚动条技术对以大大减少键盘输入,提高了交互效率。

(T )31.由某条基本输入原语可以形成交互。

(T )32.数字墨水是一种新的人机界面技术,它借鉴手写识别技术的同吋,克服了手写识别技术的许多局限性。

(T )33.nJ'用性意味着使用产品的人能够快速而方便的完成任务。

(T )34.可用性工程决定了系统设计的全部过程。

(F )35.魯棒性的响应吋间-•般而言,延迟较愆或立即响应最好。

即使需耍较长的吋间才有最终结果,也应该有所响应。

(T )36.在界而设计的后期阶段建立用户界面表示模型。

(F )37.实现客户程序和服务器程序可以在一台机器上,也可以分布在不同的机器上。

(T )38.事件注册方式的好处是一般应用程序不需要设计事件处理循环,只关心应用程序需要处理哪些交互事件,当事件发生时应用程序如何处理。

(T )39.实例和继承是面向对象程序设计的慕石,类町以看作交互对彖的模板。

(T)40.屏幕窗口大小布局属于表现部件的图形生成表现形式。

()1.由人的关注特点出发,谈谈在人机交互界血时应做到下例哪些基本要求?(BCD )A.界而颜色越丰富,越能吸引用户的注意。

B.信息的显示应醒目,以便执行任务时使用,可使用动画图形、彩色、下划线,对条目及不同的信息进行排序,在条目之间使用间隔符等;避免在界而上安排过多的信息。

C.尤其要谨慎使用色彩、声音和图像,人们倾向于使用过多的这类表示,而导致界面混杂,分散用八的注意力,让用八反感。

D.界面朴实更容易使川。

2.手写板通用的评测指标是(ACD )。

A.压感级数B.汉字识别能力C.精度D.书写面积3.耳机的性能指标指(ABCD)。

A.频响范围B.灵敏度C.阻抗D.谐波失真4.根据计算机输出信息的形式,可以将人机交互分为:(ABCD )oA.以符号为主的字符界面B.以视觉感知为主的图形川户界面C.兼顾听觉感知的多媒体用户界而D.综合运用多种感观(包括触觉等)的虚拟现实技术5.图形用户界面的三个匝要思想是(ABD )。

P80A.桌面隐喻B.所见即所得C.界面美观D.直接操纵6.人机交互中眼动有三种主耍形式是(ACD )oA.跳动B.关注C.注视D.平滑尾随跟踪7.系统设计可以()为中心的设计。

A.系统为中心的设计B.对彖为中心的设计C.结构为中心的设计D.用户为中心的设计8.用户测试需要做哪些前期准备工作。

(ABCD )A.明确测试的冃的B.准备测试环境C.确定测试过程屮的各种角色分配D.准备测试设备9.实用界面模型,至少必须包含如下三个内容(ABC )。

A.与用八和人机界血有关的应用数据结构的说明B.人机界面调用的应川子程序的说明C.必须列举应川程序对川户的限制,从而使人机界面排除许多可能引起语义错误的操作,避免对应用程序的破坏D. 人机界而的简单、朴实10. WEB 界面设计中兼顾不同浏览器的设计原因有(AC )A. 站点浏览者可能使用不同类型和版本的浏览器。

B. 用戶可能同吋打开多个页而。

C. 以某一个浏览器的某一个版木为依据编写的网页程序,可能在其它的浏览器或 其它版木上不能正常显示或运行。

用户需要显示不同的效果。

人机交互与其他相关学科Z 间的关系,下例说法止确的是:(ACD )0人机交互技术与认知心理学、人机工程学和多媒体技术密切相关考虑人的记忆特点,进行交互设计时下例说法中止确的是(ABC )o P21A.应考虑用八的记忆能力,勿使用过于复杂的任务执行步骤B. 由于用户长于“识別”而应于“回忆”,所以在设计界面时,应使用菜单、图 标,「1.它们的位置应保持一致C. 为川户捉供多种电了信息(如文件、邮件.图像)的编码方式,并H •通过颜色、标志、时间戳、图标等,帮助用户记住它们的存放位置C.兼顾听觉感知的多媒体用户界面D.综合运用多种感观(包括触觉等)的虚拟现实技术 15.多通道用户界面所要达到的FI 标可归纳为如下(BCD )儿个方面。

D. 11. A.B. 人机交互技术打虚拟现实技术无关C. 多媒体技术•人机交互技术相互交叉和渗透D. 认知心理学打人机工程学是人机交互技术的理论棊础12. D. 逻辑性强用八更容易学习和掌握13. 打描仪的性能指标是(AB )A. 分辨率B.扫描速度C. 刷新速度D.颜色度14. 根据计算机输出信息的形式, 可以将人机交互分为:(ABCD )oA. 以符号为主的字符界面B.以视觉感知为主的图形用户界而A.交互的可靠性B. 交互的门然性C.交互的高效性D- 与传统的用户界面兼容16.影响汉字识别率的因素有(ABCD)0A.相似字区分B. 笔画连续C.书写速度D. 对抗干扰能力的要求17.系统设计可以()为中心的设计。

A.系统为小心的设计B.对象为中心的设计C.结构为中心的设计D.用八为中心的设计18.卅户测试需要做哪些前期准备工作。

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